エクストリームG 2

エクストリームG 2
開発者プローブ・エンターテインメント
出版社アクレイム・エンターテインメント
プラットフォームニンテンドー64マイクロソフトウィンドウズ
リリースニンテンドー64
  • NA : 1998年11月17日[ 1 ]
  • EU 1998年12月4日
ウィンドウズ
  • NA : 1999年4月22日
  • EU : 1999年
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『エクストリームG 2』、別名『エクストリームG: XG2』は、プローブ・エンターテインメントが開発し、アクレイム・エンターテインメントがNintendo 64およびMicrosoft Windows向けに発売したレーシングビデオゲームです。 『エクストリームG』の続編であり、後に『エクストリームG 3』が発売されます。

ゲームプレイ

Nintendo 64Microsoft WindowsでのExtreme-G 2のゲームプレイのスクリーンショット

本作は、他のExtreme-G作品と同様に、未来的なレースに焦点を当てています。パイロットはプラズマ動力のトロンのようなバイクに乗り、銀河系グランプリで時速999マイル(約1500キロ)を超えるスピードで競い合います。各マシンは、最高速度、装甲値、トラクションレベルなど、それぞれ異なるハンドリング特性を備えています。ゲームに登場するすべてのマシンにはエネルギーメーターが搭載されており、保護シールドとメインウェポン用の2つの独立したエネルギー貯蔵庫が含まれています。マシンがシールドエネルギーをすべて使い果たすと、接触時に爆発し、プレイヤーはライフを失うか、試合に敗退します。プレイヤーはジャンプなどの障害物を通過する際にコースアウトすることもあります。その場合は、コースにテレポートして戻されます。各プレイヤーには、レースごとに3つの「ナイトロ」ブーストが付与されます。Extreme-Gには、初心者からエキスパートまでを対象としたチャンピオンシップモード、シューティングゲームモード(XG2では「アーケードモード」と呼ばれます)、マルチプレイヤーレース、デスマッチが用意されています。シューティング/アーケード モードでは、コンピューター ドローンが月の軌道をたどり、プレイヤーは Extreme-G の武器を使ってドローンを破壊しようとします。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[ 2 ] [ 3 ] N64 Magazineの編集者であるジェス・ビックハムは、 Extreme-G 2は前作よりは改善されているものの、 F-ZERO XWipeout 64などの他のレーシングゲームと比べるとまだ劣っていると指摘した。[ 16 ]

IGNはゲームプレイを批判し、操作性とコースデザインが強化されたにもかかわらず、N64版は「競合製品に遠く及ばない」と主張した。グラフィックは、フレームレートのカクツキや過剰なフィルタリング効果などが批判された。 [ 15 ]

さらに、ニンテンドー64版は第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「コンソール・レーシング・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残ったが、最終的にはグランツーリスモに敗れた。[ 19 ]

トリビア

1998年5月初旬、アクレイム社はゲーム内バイクのデザインを競う国際コンテストを開催しました。コンテストはダニエル・ホッペが優勝し、彼のデザインした「ワスプ」がゲームに採用されました。[ 20 ]

参考文献

  1. ^ 「Acclaim Ships Futuristic N64 Racer Extreme-G2」。Acclaim Entertainment 。1998年11月3日。2004年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ a b「Extreme-G 2 for Nintendo 64」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月24日閲覧。
  3. ^ a b「Extreme-G 2 for PC レビュー」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月24日閲覧。
  4. ^ Michael L. House. 「Extreme-G 2 (PC) - レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧
  5. ^ Ron Pacchiano (1999年1月5日). “Extreme-G2 [sic] (N64)” . Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月24日閲覧。
  6. ^ John Altman (1999年3月22日). 「Extreme-G 2」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月26日閲覧。
  7. ^ Gord Goble (1999年6月). 「Extreme G2 [sic]」(PDF) . Computer Gaming World . No. 179. Ziff Davis. p. 151. 2019年1月26日閲覧
  8. ^ EGMスタッフ(1999年1月)。「Extreme-G 2(N64)」。Electronic Gaming Monthly 誌第114号。Ziff Davis。
  9. ^アンディ・マクナマラ、ポール・アンダーソン、アンドリュー・ライナー(1998年12月)。「Extreme-G2 - Nintendo 64」。Game Informer誌第68号。FuncoLand 1999年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧
  10. ^ Dr. Zombie (1998). 「GamePro.comのN64版Extreme G 2レビュー」GamePro.IDG Entertainment . 20052月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧
  11. ^ Jason D'Aprile (1999). 「Extreme-G 2 Review for PC on GamePro.com」 . GamePro . IDG Entertainment. 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧
  12. ^ Colin (1998年12月). 「Extreme-G 2 レビュー (N64)」 . Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧
  13. ^ Joe Fielder (1998年12月2日). 「[Extreme G:] XG2 (N64)」 . GameSpot . CNET. 2005年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2005年3月17日閲覧。
  14. ^ Cam Shea (1998年12月). 「Extreme-G 2 (N64)」 . Hyper . No. 62. Next Media Pty Ltd. p. 50. 2019年1月26日閲覧
  15. ^ a b Peer Schneider (1998年11月17日). “Extreme-G 2 (N64)” . IGN . Ziff Davis . 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月4日閲覧
  16. ^ a b Jes Bickham (1999年1月). 「Extreme-G 2」. N64 Magazine . 第23号. Future Publishing . pp.  50– 52.
  17. ^ 「エクストリームG 2」『Nintendo Power』第114巻。任天堂オブアメリカ。1998年11月。125ページ。 2019年1月26日閲覧
  18. ^ Joshua Sheridan (1999年9月). 「Extreme-G 2」 . PC Gamer . 第6巻第9号. Imagine Media . 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧
  19. ^ 「第2回インタラクティブ功績賞:コンソール」インタラクティブ芸術科学アカデミー1999年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月23日閲覧
  20. ^ “Club Nintendo Magazin - Ausgabe 5 - 1998 年 10 月” . 1998 年 10 月。