| エクストリームG 2 | |
|---|---|
| 開発者 | プローブ・エンターテインメント |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント |
| プラットフォーム | ニンテンドー64、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | ニンテンドー64ウィンドウズ |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『エクストリームG 2』、別名『エクストリームG: XG2』は、プローブ・エンターテインメントが開発し、アクレイム・エンターテインメントがNintendo 64およびMicrosoft Windows向けに発売したレーシングビデオゲームです。 『エクストリームG』の続編であり、後に『エクストリームG 3』が発売されます。
ゲームプレイ

本作は、他のExtreme-G作品と同様に、未来的なレースに焦点を当てています。パイロットはプラズマ動力のトロンのようなバイクに乗り、銀河系グランプリで時速999マイル(約1500キロ)を超えるスピードで競い合います。各マシンは、最高速度、装甲値、トラクションレベルなど、それぞれ異なるハンドリング特性を備えています。ゲームに登場するすべてのマシンにはエネルギーメーターが搭載されており、保護シールドとメインウェポン用の2つの独立したエネルギー貯蔵庫が含まれています。マシンがシールドエネルギーをすべて使い果たすと、接触時に爆発し、プレイヤーはライフを失うか、試合に敗退します。プレイヤーはジャンプなどの障害物を通過する際にコースアウトすることもあります。その場合は、コースにテレポートして戻されます。各プレイヤーには、レースごとに3つの「ナイトロ」ブーストが付与されます。Extreme-Gには、初心者からエキスパートまでを対象としたチャンピオンシップモード、シューティングゲームモード(XG2では「アーケードモード」と呼ばれます)、マルチプレイヤーレース、デスマッチが用意されています。シューティング/アーケード モードでは、コンピューター ドローンが月の軌道をたどり、プレイヤーは Extreme-G の武器を使ってドローンを破壊しようとします。
受付
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| N64 | パソコン | |
| ゲームランキング | 67% [ 2 ] | 65% [ 3 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| N64 | パソコン | |
| オールゲーム | 該当なし | |
| CNET ゲームセンター | 7/10 [ 5 ] | 該当なし |
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | |
| コンピュータゲームの世界 | 該当なし | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.67/10 [ 8 ] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [ 9 ] | 該当なし |
| ゲームプロ | ||
| ゲームレボリューション | B− [ 12 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 5.5/10 [ 13 ] | 該当なし |
| ハイパー | 69% [ 14 ] | 該当なし |
| IGN | 6.9/10 [ 15 ] | 該当なし |
| N64マガジン | 85% [ 16 ] | 該当なし |
| 任天堂パワー | 7.7/10 [ 17 ] | 該当なし |
| PCゲーマー(米国) | 該当なし | 76% [ 18 ] |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[ 2 ] [ 3 ] N64 Magazineの編集者であるジェス・ビックハムは、 Extreme-G 2は前作よりは改善されているものの、 F-ZERO XやWipeout 64などの他のレーシングゲームと比べるとまだ劣っていると指摘した。[ 16 ]
IGNはゲームプレイを批判し、操作性とコースデザインが強化されたにもかかわらず、N64版は「競合製品に遠く及ばない」と主張した。グラフィックは、フレームレートのカクツキや過剰なフィルタリング効果などが批判された。 [ 15 ]
さらに、ニンテンドー64版は第2回インタラクティブ・アチーブメント・アワードの「コンソール・レーシング・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残ったが、最終的にはグランツーリスモに敗れた。[ 19 ]
トリビア
1998年5月初旬、アクレイム社はゲーム内バイクのデザインを競う国際コンテストを開催しました。コンテストはダニエル・ホッペが優勝し、彼のデザインした「ワスプ」がゲームに採用されました。[ 20 ]
参考文献
- ^ 「Acclaim Ships Futuristic N64 Racer Extreme-G2」。Acclaim Entertainment 。1998年11月3日。2004年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ a b「Extreme-G 2 for Nintendo 64」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月24日閲覧。
- ^ a b「Extreme-G 2 for PC レビュー」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月24日閲覧。
- ^ Michael L. House. 「Extreme-G 2 (PC) - レビュー」 . AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧。
- ^ Ron Pacchiano (1999年1月5日). “Extreme-G2 [sic] (N64)” . Gamecenter . CNET . 2000年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月24日閲覧。
- ^ John Altman (1999年3月22日). 「Extreme-G 2」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月26日閲覧。
- ^ Gord Goble (1999年6月). 「Extreme G2 [sic]」(PDF) . Computer Gaming World . No. 179. Ziff Davis. p. 151. 2019年1月26日閲覧。
- ^ EGMスタッフ(1999年1月)。「Extreme-G 2(N64)」。Electronic Gaming Monthly 誌第114号。Ziff Davis。
- ^アンディ・マクナマラ、ポール・アンダーソン、アンドリュー・ライナー(1998年12月)。「Extreme-G2 - Nintendo 64」。Game Informer誌第68号。FuncoLand 。 1999年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧。
- ^ Dr. Zombie (1998). 「GamePro.comのN64版Extreme G 2レビュー」GamePro.IDG Entertainment . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧。
- ^ Jason D'Aprile (1999). 「Extreme-G 2 Review for PC on GamePro.com」 . GamePro . IDG Entertainment. 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧。
- ^ Colin (1998年12月). 「Extreme-G 2 レビュー (N64)」 . Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧。
- ^ Joe Fielder (1998年12月2日). 「[Extreme G:] XG2 (N64)」 . GameSpot . CNET. 2005年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年3月17日閲覧。
- ^ Cam Shea (1998年12月). 「Extreme-G 2 (N64)」 . Hyper . No. 62. Next Media Pty Ltd. p. 50. 2019年1月26日閲覧。
- ^ a b Peer Schneider (1998年11月17日). “Extreme-G 2 (N64)” . IGN . Ziff Davis . 2012年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月4日閲覧。
- ^ a b Jes Bickham (1999年1月). 「Extreme-G 2」. N64 Magazine . 第23号. Future Publishing . pp. 50– 52.
- ^ 「エクストリームG 2」。『Nintendo Power』第114巻。任天堂オブアメリカ。1998年11月。125ページ。 2019年1月26日閲覧。
- ^ Joshua Sheridan (1999年9月). 「Extreme-G 2」 . PC Gamer . 第6巻第9号. Imagine Media . 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月26日閲覧。
- ^ 「第2回インタラクティブ功績賞:コンソール」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。1999年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月23日閲覧。
- ^ “Club Nintendo Magazin - Ausgabe 5 - 1998 年 10 月” . 1998 年 10 月。