ファストクロール

ファストクロール
開発者グレン・ポーリー
出版社パウリースケープ
プラットフォームウィンドウズ
リリース2006年10月12日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

FastCrawlは、ダンジョンクロール系のロールプレイングゲームです。イギリスの開発者Glen Pawley氏によって開発され、2006年10月12日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。直接ダウンロードで配布され、1時間の無料トライアル版をプレイするか、フルバージョンをオンラインで購入できます。

ゲームプレイ

ロールプレイングゲームは好きだけど、クリアするのに通常必要な長時間を費やすことができないというプレイヤーにアピールするために、FastCrawlは約30分で完結するゲーム体験を提供することを目指しています。プレイヤーはもう少し長いゲームを選ぶことも、完全にターン制なのでゆっくりと自分のペースでプレイすることもできます。ダンジョンのレイアウトやゲームのほぼすべての要素はランダムに生成されます(Rogueを参照)。

ゲーム開始時に、プレイヤーは簡単なミッションステートメントを受け取ります。ミッションステートメントでは、特定の敵を発見し殲滅するために、ダンジョンの奥深くまでパーティを率いるよう指示されます。プレイヤーは、名前、キャラクターポートレート、初期装備を備えたランダムに生成されたパーティでゲームを開始します。パーティは3人から5人で構成され、聖職者、魔術盗賊戦士がランダムに選出されます。プレイヤーは特定のキャラクタークラスを2人以上受け取ることはありませんが、パーティがバランスよく編成されるという保証はありません。

ダンジョンを探索中、プレイヤーはパーティの位置と、ドア、部屋、廊下、敵、宝物など、付近の重要なアイテムの位置を示すシンプルなアイコンマップが表示されます。プレイヤーはマウスをクリックして移動します(実際、ゲームはマウスだけで操作されます)。各アクションは1ユニットの補給物資(食料と水)を消費し、補給は宝の山で新しい補給パックを発見することによってのみ可能です。休憩にも補給物資が消費され、補給物資が尽きると致命的となるため、プレイヤーは必要な場合のみ休憩を取る必要があります。

モンスターやその他の敵が生息する場所に入ると、戦闘が開始されます。各戦闘の開始時、プレイヤーは装備と機能に応じて、キャラクターを前列または後列に配置します。本作ではイニシアチブシステムを採用しており、各キャラクターまたは敵は速度に応じて順番に行動できます。キャラクターは、ハイライト表示されたターゲット上でマウスの左ボタンまたは右ボタンを使用して、2つのアクションしか実行できません。したがって、聖職者は通常、マウスの左ボタンで敵をクリックして攻撃したり、パーティメンバーの肖像画を右クリックして回復したりすることができます。戦闘に勝利しても経験値は得られませんが、プレイヤーは勝利の証としてアイテムを受け取ることができます。

特定のレベルの目標(必ず下への階段を見つけることを含み、その他の目標が含まれる場合もあります)を達成すると、プレイヤーはダンジョンの奥深くへと進んでいきます。レベルを下げると、パーティー内の全キャラクターが自動的にレベルアップし、それぞれが強化または特化を選択できます。さらに、死亡したキャラクターは復活します。プレイヤーは以前のレベルに戻ることはできず、敵の難易度はレベルが上がるにつれて増加します。最終レベル(通常は3レベルまたは4レベル)では、最後の悪役、つまり「ボス」となる敵を倒すことでゲームクリアとなります。

スコアリング

FastCrawlは繰り返しプレイできるように設計されている ため、比較的精巧なスコアリングシステムを採用しており、プレイヤーは各ゲームを過去のプレイと比較することができます。スコアボードは、短時間、中時間、長時間のゲームごとに異なりますが、すべての難易度で同じスコアボードを共有しています。高い難易度でゲームをクリアするとほぼ確実に高いスコアが得られるため、プレイヤーはより難しい難易度でゲームをクリアするよう奨励されています(ただし、クリアできるかどうかは運に大きく左右される可能性があります)。

スコアの計算に関係する要素は次のとおりです。

  • 難易度と通過したダンジョン レベルの数。
  • 倒したモンスター、発見した秘密、探索した部屋などによる完了度の割合。
  • 「アンバランス」なパーティでプレイすると与えられるボーナス。

受付

「Game Tunnel」のレビュアーは、シンプルで短い冒険(ただし奥深さは限られている)をゆっくりとプレイできるというゲームの前提を高く評価した。彼はリプレイ性が非常に高いと感じ、「FastCrawlにはまだ飽きておらず、少なくとも1週間に1つの冒険をプレイしています」とコメントしている。[ 1 ] しかし、このレビューでは、本作特有のランダム性のため、ある程度のフラストレーションは避けられないこともあると指摘し、「1時間かけて冒険をプレイし、最後のエンカウンターに到達したときに、パーティーがどうしても勝てない何かを見つける可能性も十分にあります」と述べている。全体的に見て、このゲームは「試してみる」という中程度の推奨度を得ている。

「Just RPG」のレビューでは、このゲームは一部の人にとっては「ハードコア」さが足りないと指摘されているが、長所は同時に短所でもあると述べ、「時間をかけてプレイできるカジュアルなRPGを探しているなら、これ以上探す必要はない」と結論付けている。[ 2 ] このカジュアルな魅力と、タイトルの再プレイ性により、最終評価は76%となった。

参考文献

  1. ^ Scarpelli, Michael (2007年1月26日). 「FastCrawl - Game Tunnelによるレビュー」 Game Tunnel.
  2. ^ Ferguson, Jason. 「FastCrawl」 . Just RPG. 2007年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月20日閲覧。