![]() ファイアボーンのカバー | |
| デザイナー | グレッグ・ベネージ |
|---|---|
| 出版社 | ファンタジーフライトゲーム |
| 出版物 | 2004 |
| ジャンル | アーバンファンタジー/ハイファンタジー |
| システム | カスタム |
Fireborn は、アーバン ファンタジーとハイ ファンタジーの要素を組み込んだクロスジャンルロール プレイング ゲームです。
このゲームは、魔法の使用が世界に復活した現在から数年後のロンドンと、ドラゴン、巨人、その他の種族が互いに、そして謎の敵と戦った神話の時代を交互に描く二重の時代設定を提供します。
ファイアボーン(2004)は、グレッグ・ベネージの協力を得てロブ・ヴォーンによってデザインされ、 d20の出版が大幅に減少した時期に、ファンタジーフライトゲームズによって非d20ゲームとしてリリースされました。[ 1 ]
ゲームの現代パートはロンドンを舞台としています。2001年、突如として魔法が世界に復活し、神話から飛び出してきたような奇妙な獣たちが現れ、社会は人生のルールが一変したという事実に未だに適応できずにいます。プレイヤーは、人間へと生まれ変わった古代のドラゴン、サイオン(後継者)の役割を担います。彼らはフラッシュバックと呼ばれる現象によって、ゆっくりと、しかし確実に過去の記憶を取り戻していきます。
これらの回想シーンは、ゲーム設定の後半部分である神話時代を舞台としています。この古代設定は地中海域に位置し、アトランティス、ケヘブ(古代エジプトの前身)、そして妖精の宮廷といった強大な文明が存在していました。プレイヤー(ドラゴンの姿)は、人間、妖精、巨人、その他の生き物と交流し、「地底に棲むもの」と呼ばれる謎の敵と、世界の魔力(カルマ)の腐敗と戦います。
プレイヤーキャラクターは4つのアスペクト(風、土、火、水)を持ちます。全てのスキルテストにおいて、プレイヤーは対応するアスペクト値に等しい数の6面ダイスを振ります。スキルは、キャラクターがテストを行う前にダイスをあるアスペクトから別のアスペクトへ移動させる能力を決定します。これにより、キャラクターのアスペクトダイスプールの値を一時的に下げることで、テスト成功の可能性が高まります。アスペクトプールは、自身の防御を無視して攻撃したり、周囲に注意を払わずにタスクに集中したりするなど、特定のタスクに集中していることを表します。
Fireborn には、いくつかの (かなり) ユニークな機能があります。
動的属性システムには「サイコロをシフトする」機能があり、プレイヤーはロールプレイング ゲームで通常よりもはるかに細かくサイコロの仕組みを制御でき、サイコロを振る際に戦略的な選択肢を追加できます。
現代とファンタジー世界の両方でプレイされる二重の時代プレイは、ユニークなだけでなく、映画で知られる多くのドラマチックな要素(フラッシュバック、伏線、非線形の時間の流れ)をゲームに取り入れることを可能にします。
さらに、Fireborn は、多くのロールプレインググループを悩ませるプレイヤー/キャラクター間の深刻な問題のうち、2つをゲームに組み込むことで解決しています。Fireborn のキャラクターは全員テレパシー能力を持っており、プレイヤーは互いのキャラクターが近くにいなくても、テーブルを囲んでゲーム中の出来事について話し合うことができます。また、Fireborn のキャラクターはカルマ的に繋がれたドラゴンの集団である「血族」に属しているため、プレイヤーキャラクター間のストレスや葛藤を軽減するのに役立ちます。
Fireborn は、Fantasy Flight Games の財務上の問題と「コア ゲームへの注力」(未確認) により、2006 年に開発中止となりました。
Fireborn コミュニティ (リンクを参照) は現在も (2009 年)、新しいレガシー、パワー、品種などを追加してゲームを積極的にサポートおよび拡張しています。
ゲームブックは、通常の書店から少量入手可能であるほか、DriveThruRPGなどのオンラインソースから電子形式 (PDF ファイル) でダウンロードすることもできます。
ファンタジー フライト ゲームズは、2011 年に Fireborn の世界を舞台にした小説の出版を開始しました。
レビュー: