| 水滸伝 | |
|---|---|
| 開発者 | コナミコンピュータエンタテインメント東京(PS)システムサコム(PC)コナミコンピュータエンタテインメント札幌(サターン) |
| 出版社 | コナミ |
| 監督 | 村山吉隆 |
| プロデューサー | 北上一美 |
| デザイナー | 河野純子 |
| アーティスト | 河野純子 |
| 作曲家 | 東野美紀タッピー岩瀬玉廻裕史 谷口博文 影下真由子 |
| シリーズ | 水滸伝 |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーションウィンドウズ
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
水滸伝(日本語:幻想水滸伝、ヘボン語:幻想水滸伝;幻想水滸伝ⓘは、コナミが発売したロールプレイングビデオゲームです幻想水滸伝の第1作ですコナミ・コンピュータエンタテインメント東京が開発しPlayStation向けに発売されました。1年後には北米で、翌年4月には欧州大陸でも発売されました。Windowsとセガサターンが、こちらは日本国内のみでした。
このゲームは、紅月帝国の政治闘争を舞台としています。プレイヤーは紅月帝国の将軍の息子を操作し、腐敗した主権国家に反旗を翻し、戦乱の地に平和をもたらすため、 108人の戦士(「百八の星」と呼ばれる)を探し出すという運命を背負っています。 [ 3 ]このゲームは中国の小説『水滸伝』を大まかにベースとしており、操作可能なキャラクターと操作不可能なキャラクターを合わせて、実に多様なキャラクターが登場します。戦闘には90人以上のキャラクターが使用可能で、さらに多くのキャラクターが主人公を様々な形で助けたり妨害したりします。
最初の2つの幻想水滸伝ゲーム、幻想水滸伝IとIIのコンピレーションは、 2006年2月23日に日本でプレイステーションポータブル向けに発売されました。このコンピレーションの高解像度英語版は、幻想水滸伝I & II HDリマスター:ゲートルーンとデュナン統一戦というタイトルで、2025年3月6日にNintendo Switch、プレイステーション4、プレイステーション5、Windows、Xbox One、Xbox Series X / S向けに世界中で発売されました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
『幻想水滸伝』は、伝統的なロールプレイングゲームのようなゲームで、プレイヤーはキャラクターを操作して地形を移動させ、タスクを達成したり他のキャラクターと会話したりすることでストーリーを進めていきます。本作は『幻想水滸伝』[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]や、稀に『ファイナルファンタジーVII』[ 9 ]と比較されることもあります。
英雄は最大107人の新たなキャラクターを仲間にすることができますが、仲間にしたキャラクター全員がプレイアブルキャラクターであるとは限りません。幻想水滸伝の戦闘システムは6人編成のパーティで構成され、各キャラクターは個別に操作でき、自動戦闘させるオプションもあります。一部のキャラクターは、パーティが一定の経験レベルに達した場合、または特別なアイテムを発見した場合にのみ仲間にすることができます。[ 11 ]
戦闘はランダムエンカウントによって発生し、ターン制で行われます。プレイヤーが操作するパーティメンバーとコンピューターが操作する敵キャラクターは、ターン開始前に行動を選択します。キャラクターは、自分のスピード順に行動します。
ゲーム内の戦闘能力は、武器の最適な射程距離など、さまざまな統計によって決まります。武器の射程距離では、プレイヤーは標準的な戦闘隊形におけるキャラクターの配置について考える必要があります。キャラクターが攻撃できる距離には、短距離、中距離、長距離の3つがあります。短距離キャラクターは通常、6人編成の最前列に配置する必要がある剣士です。一方、中距離攻撃者は前列と後列のどちらからでも戦闘できます。一方、長距離攻撃者は両方の距離から攻撃できますが、通常はヒットポイントの合計が低い、物理防御が低い、またはその両方であるため、後列で戦うことでより多くの利益を得られます。また、戦闘中に敵の前列または後列のどちらにも攻撃できることで利益を得られます。[ 12 ] 6人のキャラクター全員がヒットポイントをすべて失って無力化されると、ゲームオーバーとなり、プレイヤーはセーブポイントから再開する必要があります。ただし、勝利が任意である特定のプロットバトルには例外があり、プレイヤーは敗北してもプロットは多少異なる形で続行されます。

他に 2 種類の戦闘システムがあります。決闘戦闘と戦争戦闘です。決闘戦闘と戦略戦争戦闘はどちらも じゃんけん に似ています。1対 1 の決闘では、攻撃、防御、特殊の 3 つのコマンドがあります。攻撃は防御に勝ち、防御は特殊に勝ち、特殊は攻撃に勝ちます。決闘相手はしばしば意図を暗示するため、プレイヤーには最善の行動方針についてのヒントが与えられます。戦略戦争戦闘では、4 つの主要グループはチャージ攻撃、弓攻撃、魔法攻撃、その他です。チャージ攻撃は弓攻撃に勝ち、弓攻撃は魔法攻撃に勝ち、魔法攻撃はチャージ攻撃に勝ちます。「その他」のコマンドは無料の特殊コマンドとして機能し、プレイヤーはこれを使用して、たとえば敵の次の攻撃が何かを知ることができます。
武器は各キャラクターに固有のものであり、鍛冶屋のある町で研ぐ必要がある。幻想水滸伝には武器屋はなく、装備の買い物は防具とアイテムに限られている。しかし、最低でも6人のキャラクターの武器を一度に研ぐ必要があるため、一般的なRPGよりも費用がかかる可能性がある。[ 12 ]情報収集とキャラクターの募集も町内では日常的に行われる。ワールドマップやダンジョンなどの荒野エリアでは、一般的にランダムにモンスターと遭遇するが、プレイヤーのパーティのレベルが上がっても難易度は上がらず、キャラクターが得る経験値の量はレベルに基づいている(同じ戦闘でも、低レベルのキャラクターは高レベルのキャラクターよりも多くの経験値を得る)。
幻想水滸伝の世界では、ルーンはあらゆる魔法の源です。キャラクターは「呪文レベル」ごとに一定数の呪文を使用でき、その使用回数は概ね魔法ステータスによって決まります。例えば、レベル1の呪文スロットを4つと水のルーンを持つキャラクターは、「優しさの雫」(レベル1の水のルーン呪文)を4回使用できます。他のルーンには、防御力を50%低下させる代わりにダメージを2倍にするなど、様々な効果があります。ほとんどのルーンは、限られた用途でしか使用できません。
英雄(プレイヤーが名前を付けられるが、公式資料では「ティル」という名で知られている)は、緋月帝国の大将軍テオ・マクドールの息子である。テオは北方での戦いに召集され、息子を長年の友人テッドと召使のクレオ、パーン、グレミオといった家族の友人たちに預けることになる。彼らは共に英雄に同行し、帝国軍でのキャリアをスタートさせる。彼は任務や指導者たちとの交流を通して、帝国上層部の腐敗が国民を奴隷化し、不幸に陥れた国を生んでいることに気づく。
国王の重臣に傷つけられたテッドを通して、世界の様々な様相を司る27の真のルーンの一つ、生死のルーン(ソウルイーターとも呼ばれる)を手に入れる。帝国内の腐敗した役人やその手先によって、このルーンは容赦なく狙われているため、勇者一行は、思惑不明の怪しい人物ヴィクトルの助けを借り、首都グレグミンスターから逃亡を余儀なくされる。移動不能となったテッドは、敵の進撃を遅らせるため、その場に留まる。パーンは、己の忠誠心がどこにあるのか分からず、帝国側につくことを決意する。
脱出後、ヴィクトルは腐敗した帝国に立ち向かう決意をした進行中の反乱軍の一員であることを明かす。英雄を気に入り、リーダーのオデッサ・シルバーバーグの承認と、戦士フリックをはじめとする他のメンバーの渋々ながらも彼を組織に加入させる。組織での短い滞在で、英雄は隠れ家が帝国軍の攻撃を受け略奪され、罪のない子供を守ろうとしたオデッサが殺害された時に初めて帝国と戦う必要性を確信する。オデッサの兄であり、元帝国の戦略家であるマシュー・シルバーバーグの協力を得て、英雄は新たな解放軍のリーダーとなる。廃墟となった城を本部(プレイヤーが名前を付けられる)として確保した後、軍はスカーレットムーン中の反乱勢力を統合する小規模な部隊としてスタートするが、最終的には帝国そのものとその中に潜む悪を打ち倒すほどの規模と力を持つ部隊へと成長する。
『幻想水滸伝』には108体以上の味方キャラクターと多数の敵キャラクター、そして中立キャラクターが登場します。本作のキャラクターの多くは、『幻想水滸伝』シリーズの後継作品にも登場します。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2020年12月) |
『幻想水滸伝』の開発には約2年かかりました。[ 13 ]シナリオライターの村山吉孝は、物語と設定について小説『三国志演義』と『永遠の勇者』からインスピレーションを得たと述べています。[ 14 ]
サウンドトラックはキングレコードから発売され、1996年4月5日に日本で発売された。作曲・編曲は東野美紀、岩瀬たっぴ(タッピー)、谷口博文、影下真由子、玉割ひろしが担当した。サウンドトラックは2枚組で、全48曲が収録されている。[ 15 ]
『幻想水滸伝』は1995年12月15日に日本でプレイステーション向けに発売された。[ 16 ]
サターン版はPlayStation版の約3年後に発売されました。新たなロケーション、新たな敵、強化された色彩、そして新たなオープニングフルモーションビデオなどを含む強化移植版です。[ 17 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 82% [ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 4.5/5 [ 19 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 3/5 [ 20 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.5/10、9/10、9/10、8.5/10 [ 8 ] |
| ファミ通 | 7/10、8/10、6/10、5/10 [ 16 ] |
| ゲームインフォーマー | 10点中7.75点[ 24 ] |
| ゲームファン | 277/300(日本)[ 21 ] 281/300(米国)[ 22 ] |
| ゲームレボリューション | A− [ 23 ] |
| ゲームスポット | 6.5/10 [ 9 ] |
| IGN | 9/10 [ 3 ] |
| 次世代 | 4/5 [ 10 ] |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 9/10 [ 25 ] |
| RPGゲーマー | 10件中7件[ 12 ] |
| RPGファン | 90% [ 26 ] |
| 電撃プレイステーション | 90/100、85/100、85 /100、85/100 [ 27 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| 第5回GameFanメガアワード(1996年) | 年間最優秀RPGゲーム、年間最優秀ゲームストーリー、 年間最優秀サウンドトラック[ 28 ] |
| ゲームインフォーマー | 史上最高のゲーム82位[ 29 ] |
発売当時、『幻想水滸伝』は概ね好評を博した。GameRankingsでは14件のレビューに基づき、平均82%の高評価を得ている。[18] GameProのArt Angelは本作を「最高のRPG体験」と評した。『幻想水滸伝』を他のRPGと一線を画すのは、優れたストーリーライン、センセーショナルなサウンド、そしてユーザーフレンドリーなインターフェースだ。彼は、数多くのサブプロットが「最終的な結末を巧みに結びつけている」こと、サウンドトラックがそれぞれの状況や設定の裏にある感情を捉えていること、そして分かりやすくレイアウトされたインベントリがゲームプレイにおける無駄な労力を排除していることを詳述した。彼はグラフィックを唯一の批判点として挙げ、ゲームがズームインした際のピクセル化とフルモーションビデオの欠如を挙げた。[ 30 ] Next Generationのレビュアーは本作を「最も中毒性の高いRPGの一つ」と評した。彼は特に、戦闘エンジンの見た目、戦争における戦略的な要素、そして復活メカニクスの欠如を高く評価した。彼はストーリーを「ありきたりのRPG」と評したが、プレイヤーのモチベーションを維持するには十分だったと述べた。[ 10 ] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、長大なストーリー、膨大なプレイアブルキャラクターのラインナップ、多様な戦闘システム、そしてサウンドトラックを高く評価した。彼らは本作をこれまでで最も野心的なPlayStation RPGと評したが、すぐに『ファイナルファンタジーVII』に追い抜かれるだろうと指摘した。[ 8 ] IGNは本作を「史上最高のRPGの一つ」と評し、ストーリーはシンプルだが背景映像と音楽は美しく素晴らしく、決して飽きることはないと述べた。[ 3 ] Jeff GerstmannはGameSpotで、画期的ではないものの、短くて簡単な良作だと述べている。彼は本作を『ワイルドアームズ』や『ファイナルファンタジーVII』といった今後のRPGへの「ウォームアップ」だと考えていた。[ 9 ] Game Revolutionは本作にA−評価を与え、特に驚異的な音楽スコアを高く評価した。[ 31 ]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、『幻想水滸伝』を年間最優秀ロールプレイングゲーム賞の準優勝に選出した。受賞は『ブラッド・オーメン:レガシー・オブ・ケイン』だったが、両作品は僅差だったと同誌は指摘している。[ 32 ]第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、 『幻想水滸伝』は「コンソールゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「コンソールロールプレイングゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。[ 33 ]
RPGamerは回顧的なレビューで、このゲームは「謎の異邦人が世界を救う」という典型的なストーリーラインから抜け出した独創的なゲームだと述べ、また比較的シンプルなゲームで、一般的に「初心者」やシリーズの「熱狂的なファン」に適していると指摘し、7点を付けた。[ 12 ] Kotakuのピーター・ティエリアスは、このゲームの物語を「正義、腐敗、そして人間性についての壮大な物語を、他のゲームではほとんど見られない方法で語っている」と評した。[ 34 ] Game Informerは、 2001年の第100号で、このゲームを史上最高のゲーム82位にランク付けした。彼らは、その独創性が、平均以下のグラフィックと標準的なゲームプレイを補っていると感じた。[ 29 ]
『幻想水滸伝』は、ビデオゲーム、ライトノベル、マンガなどを含む『幻想水滸伝』シリーズの始まりです。その直接的な続編は1998年に発売された『幻想水滸伝II』です。
ゲームデザイナーのウォーレン・スペクターは、『幻想水滸伝』を史上6番目に好きなビデオゲームに挙げています。 [ 35 ]彼は『幻想水滸伝』が自身の作品、特に『デウスエクス』シリーズと『エピックミッキー』のインスピレーションになったと述べています。 『幻想水滸伝』の選択肢の少なさが、デウスエクスの開発において、より意味のある選択肢を盛り込むというアイデアを発展させるきっかけになったと述べています。[ 36 ]
幻想水滸伝の舞台化は、2025年3月4日に行われたゲームシリーズのライブ配信中に発表された。中屋敷法仁氏が演出し、2025年12月に東京と京都で上演される。[ 37 ]
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