河野純子

河野純子
生まれる
日本
職業ゲームデザイナープロデューサー

河野純子かわの じゅんこ)は、日本のゲームデザイナーゲームディレクター、ライターである。村山義隆のロールプレイングゲーム『幻想水滸伝』シリーズの制作に携わった。[ 1 ]元々はキャラクターデザイナー兼イラストレーターとして活動していたが、2002年に村山がコナミを退社した後は、『幻想水滸伝IV』とそのスピンオフ作品『幻想水滸伝タクティクス』の脚本・プロデュースを担当した。

バイオグラフィー

1993年にコナミに入社したばかりのアーティスト、河野は、同じく入社したライターの村山吉隆と共にRPGの制作を任されました。当初は社内開発のビデオゲーム機向けに企画されましたが、頓挫しました。しかし、後に再開され、ソニーの次世代機PlayStation向けにコナミ初のゲームの一つとして収録されることになりました。

川野はシリーズの次の2作には直接関わっていないが、代わりに自身のタイトルであるアドベンチャーゲームShadow of Memories [ 2 ](北米でのタイトルはShadow of Destiny )の脚本、プロデュース、デザインを担当した。2001年にPlayStation 2向けに発売され、概ね好評を博し、後にWindows / PC、XboxPSPに移植された。2002年7月、幻想水滸伝IIIの発売わずか1か月前に、シリーズクリエイターの村山氏を含む幻想水滸伝チームが離脱した後、川野はシリーズのクリエイティブコントロールを引き継いだ。川野は2004年に幻想水滸伝IV [ 3 ] 、 2005年にスピンオフの幻想水滸伝タクティクス[ 4 ] [ 5 ]の脚本とデザインを担当し、 PlayStation 3でのさらなる続編の計画もあったが実現しなかった。[ 6 ]

彼女は2008年に『シャドウ オブ メモリーズ』の続編タイムホロウ[ 7 ] [ 8 ]を、2010年にはアドベンチャーパズルゲーム『ザック&オンブラ 幻の遊園地』[ 9 ]をニンテンドーDS向けに制作した。2020年、川野はラビット&ベアスタジオを共同設立し、シリーズクリエイターの村山吉隆を含む元幻想水滸伝開発者と再会した。彼女は2024年に発売された『幻想水滸伝』の精神的後継作である『英雄伝クロニクル 百英雄』のキャラクターデザイナーを務めた。[ 10 ] [ 11 ]

作品

ゲーム 役割 リリース プラットフォーム
水滸伝デザイナー 1995 プレイステーションサターンウィンドウズ
水滸伝Ⅱその他(エンディングテーマ「La Passione commuove la storia」)[ 12 ]1998 プレイステーション、Windows、モバイル
ツインビーRPGプランナー[ 13 ]1998 プレイステーション
記憶の影脚本家、監督、キャラクターデザイナー、声優(猫[ 14 ]2001 プレイステーション2、Windows、Xbox、PSP
幻想水滸伝IVライター、プロデューサー、デザイナー 2004 プレイステーション2
幻想水滸伝タクティクスライター、プロデューサー、デザイナー 2005 プレイステーション2
幻想水滸伝V特別な感謝 2006 プレイステーション2
タイムホロウ作家、デザイナー 2008 ニンテンドーDS
ザック&オンブラ:幻の遊園地脚本家、監督 2010 ニンテンドーDS
英雄伝クロニクル:ライジングキャラクターデザイナー 2022 Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5WindowsXbox OneXbox Series X/S
英雄伝クロニクル 百英雄キャラクターデザイナー 2024 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S

参考文献

  1. ^ノヴァコウスキー、カスパー、工藤、隆。 (2009 年 8 月) 「遅れてしまいました」 LEVEL #41
  2. ^ “Loading.se Spel” . 2013年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月5日閲覧。
  3. ^ “TGS: New Suikoden V, Rhapsodia Tidbits Revealed” . 2011年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月5日閲覧。
  4. ^ “GameSpy: Suikoden Tactics - ページ 2” . 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月5日閲覧。
  5. ^カーリン、デイヴィッド. 「幻想水滸伝タクティクス プロデューサーインタビュー」 . 1up. 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月5日閲覧
  6. ^ “幻想水滸伝 5 och 6 under utveckling - 幻想水滸伝 V - Gamereactor” . 2005年9月7日。2018年2月28日のオリジナルからアーカイブ2012 年3 月 5 日に取得
  7. ^ 「Junko Kawanoが『Time Hollow』について語る」 2013年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月5日閲覧。
  8. ^ “Time Hollow - Konami” . 2012年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月5日閲覧。
  9. ^ 「コナミは『ザック&オンブラ』でトップハットの影を歩く」" . Joystiq. 2012年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月11日閲覧。
  10. ^ “Rabbit & Bear Studios インタビュー: 河野純子、英雄伝クロニクルについて” .ゲーマー。 2024 年 5 月 8 日2025 年3 月 14 日に取得
  11. ^ 「英雄伝クロニクル公式サイト」Rabbit & Bear Studios . 2025年3月14日閲覧
  12. ^ “Mobygames - Junko Kawano Credits” . 2016年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月2日閲覧
  13. ^ホフマン、クリス(2001年3月)「ミステリーの構築:『シャドウ・オブ・デスティニー』の舞台裏」ゲーマーズ・リパブリック誌第34号、55ページ。
  14. ^エンディングクレジット