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| フットボールマネージャー2 | |
|---|---|
コモドール64版『フットボールマネージャー2』のカバーアート | |
| 開発者 | ケビン・トムズ |
| 出版社 | 中毒性のあるゲーム |
| シリーズ | フットボールマネージャー |
| プラットフォーム | コモドール 64、ZX スペクトラム、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、DOS |
| リリース | 1988年6月17日[ 1 ] |
| ジャンル | スポーツビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
フットボールマネージャー2はフットボールマネージャーシリーズの2番目のゲームで、1988年6月17日に最初にリリースされました。また、2024年11月にリリースされたThe Spectrumに含まれる48のゲームの1つでもありました。 [ 2 ]
ゲームプレイ
[編集]
ゲームプレイは前作と非常に似ており、画面は主にテキストベースですが、前作よりもカラフルで、少なくとも基本的なグラフィック要素が含まれている場合が多いです。入力は主にカーソル移動(システムに応じてジョイスティックまたはマウスを使用)で、数字を入力する必要はありません。ゲームは再び、選択したチームに関わらず、ランダムに割り当てられた選手でディビジョン4からスタートし、ディビジョン1への昇格を目指します。しかし今作では、FAカップに加えてリーグカップにも出場し、最終的にはトレブル(三冠)獲得を目指すことができます。
追加された機能には、チームスポンサーシップ、ロングパスとショートパスの戦術を選択できるトレーニング画面、そしてピッチ上で選手を配置する機能などがあります。これは、グラフィック画面上で選手を表すボックスを動かしながら、個々の相手選手のスキルを比較することで行われます(前作と同様に、相手選手の名前は表示されません)。つまり、相手ストライカーをマンマークすることができます。前作とのもう一つの大きな違いは、すべてのバージョンで導入されたグラフィックハイライトで、ゴールの試みだけでなく、3つの画面にピッチ全体が表示されます。ハーフタイムには、選手交代やフォーメーションの変更が可能です。
開発とリリース
[編集]1987年にAddictive GamesがPrism Leisure Corporationに売却された後、Kevin Tomsは2作目のFootball Managerゲームの作成に専念しました。[ 3 ]オリジナルのBASIC専用ゲームとは異なり、続編ではマシン語が必要だったため、様々なシステムの開発者と協力する必要がありました。[ 3 ] ZX Spectrumバージョンでは、開発者はBedrock Softwareでした。[ 4 ] 5年間にわたって段階的にリリースされた最初のゲームとは異なり、Football Manager 2は1988年6月にすべてのフォーマットで同時に発売されましたが、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、PCなど、はるかに狭い範囲のシステムでのみ使用できました。[ 1 ]最初のゲームとは異なり、オリジナルリリースにはカスタマイザーユーティリティがありませんでした。 1989年、『フットボールマネージャー2 拡張キット』がスタンドアロン版として発売された[ 5 ] 。また、『フットボールマネージャー2』に同梱されたパッケージ版としても発売された。チーム名や選手名を変更できるだけでなく、ディビジョン1でプレーしたり、ユーロスーパーリーグなどの他のリーグやワールドチャンピオンシップで代表チームとしてプレーしたりすることも可能になった[ 6 ] 。
受付
[編集]批評家からの反応は概ね好評だったが、賛否両論の評価もあった。C &VGのジュリアン・リグナルは、主にAtari ST版を対象とした非常に好意的なレビューで、このゲームは「まさにサッカーファンの夢が実現した…美しく構成され、美しく表現されたゲームで、夢中にさせられ、やりがいがあり、非常に中毒性が高い」と述べ、9/10のスコアを付けた。[ 7 ] シンクレア・ユーザーも同様に感銘を受け、94%のスコアを付け、「伝説的なゲームからの改善点。見た目は古臭いが、プレイ感は素晴らしい」と結論付けた。[ 8 ]一方、トニー・ディロンはコモドール・ユーザーのレビューで2/10の評価しか与えず、「オリジナルからほとんど、あるいは全く改善されていない」と「非常にがっかりした」ゲームだと評した。[ 9 ]さらに、彼はAmiga版のマウス操作が「ひどく悪い」と述べており、これはC&VGの肯定的なレビューでも指摘されていた点である。[ 7 ] [ 9 ]
Page 6のジョン・S・デイヴィソンは、「私はサッカーファンではないが、欠点はあるものの、このゲームを楽しめた。優れたシミュレーションゲームはどれもそうだが、すぐに夢中になり、もう一試合だけでもプレイしたいという強い思いに駆られた。もし私がそう思うなら、サッカーファンならきっと気に入るはずだ」と述べている。[ 10 ] Zzap!は「特にトレーニングセクションは奥が深く、マネジメントスキルを磨くことができ、多様性に富んでいるため、長く楽しめるだろう。意思決定者の皆さん、このゲームはまさにあなたのためのものだ」と述べている。[ 11 ] Crashは「世界中の真のサッカーファンならきっと気に入るだろう。万人受けするゲームではないかもしれないが、この分野ではリーダー的存在だ」と述べている。[ 12 ]
オーストラリアのコモドールとアミーガレビューのアンドリュー・ベインズは次のように述べている。「フットボール・マネージャー2の全く新しいルック&フィールは真の勝者という印象を与え、間違いなくどんどん楽しめるものになるだろう。これは真の古典であり、誰にとっても必須のゲームとして、他のすべてのゲームの中でトップの座を獲得した。」[ 13 ] フットボール・マネージャー2はギャラップのゲームチャートで1位を獲得し、[ 14 ] ZXスペクトラム版はオーストラリアであらゆるフォーマットで最も売れたゲームとなった。[ 15 ]
レビュー
[編集]参考文献
[編集]- ^ a b Lemon Amigaで再現されたFootball Manager 2のプレス広告
- ^ 「The Spectrum」 2024年1月11日。
- ^ a b 「インタビュー:ケビン・トムズ」、サイモン・ブリュー、デン・オブ・ギーク、2008年6月
- ^ Football Manager 2 アーカイブ2016-03-04 at the Wayback Machine at Bedrock Software
- ^ World of SpectrumのFootball Manager 2拡張キット
- ^ World of Spectrum のFootball Manager 2 + FM2 拡張キット
- ^ a b Football Manager IIレビュー、ジュリアン・リグナル、C&VG、第81号、1988年7月
- ^ Football Manager 2のレビュー、グラハム・テイラー、 Sinclair User、第76号、1988年7月
- ^ a b Football Manager 2のレビュー、トニー・ディロン、コモドールユーザー、1988年8月
- ^ 「Page6 37 Apr89」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「ZZap_64_Issue_042_1988_Oct」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Crash - No. 54 (1988-07)(Newsfield)(GB)」 1988年7月26日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「オーストラリアのコモドールとアミガレビュー - 第6巻第2号 (1989-02)(サタデーマガジン)(AU)」 1989年2月26日 - インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「全フォーマット総合トップ10」 .コンピューター&ビデオゲーム. 第83号. EMAP. 1988年8月16日. p. 9. 2022年1月10日閲覧。
- ^ 「Spectrum Top Ten」 .コンピューター&ビデオゲーム. 第83号. EMAP. 1988年8月16日. p. 7. 2022年1月10日閲覧。
- ^ "Power.Play.N006.1988.06" . 2014年3月14日 – インターネットアーカイブ経由.
- ^ https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=749 [裸のURL ]
フットボールマネージャー2
| フットボールマネージャー2 | |
|---|---|
コモドール64版『フットボールマネージャー2』のカバーアート | |
| 開発者 | ケビン・トムズ |
| 出版社 | 中毒性のあるゲーム |
| シリーズ | フットボールマネージャー |
| プラットフォーム | コモドール 64、ZX スペクトラム、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、DOS |
| リリース | 1988年6月17日[1] |
| ジャンル | スポーツビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
フットボールマネージャー2は、フットボールマネージャーシリーズの2番目のゲームで、1988年6月17日に最初にリリースされました。また、2024年11月にリリースされたThe Spectrumに含まれる48のゲームの1つでもありました。 [2]
ゲームプレイ

ゲームプレイは前作と非常に似ており、画面は主にテキストベースですが、前作よりもカラフルで、少なくとも基本的なグラフィック要素が含まれている場合が多いです。入力は主にカーソル移動(システムに応じてジョイスティックまたはマウスを使用)で、数字を入力する必要はありません。ゲームは再び、選択したチームに関わらず、ランダムに割り当てられた選手でディビジョン4からスタートし、ディビジョン1への昇格を目指します。しかし今作では、FAカップに加えてリーグカップにも出場し、最終的にはトレブル(三冠)獲得を目指すことができます。
追加された機能には、チームスポンサーシップ、ロングパスとショートパスの戦術を選択できるトレーニング画面、そしてピッチ上で選手を配置する機能などがあります。これは、グラフィック画面上で選手を表すボックスを動かしながら、個々の相手選手のスキルを比較することで行われます(前作と同様に、相手選手の名前は表示されません)。つまり、相手ストライカーをマンマークすることができます。前作とのもう一つの大きな違いは、すべてのバージョンで導入されたグラフィックハイライトで、ゴールの試みだけでなく、3つの画面にピッチ全体が表示されます。ハーフタイムには、選手交代やフォーメーションの変更が可能です。
開発とリリース
1987年にAddictive GamesがPrism Leisure Corporationに売却された後、Kevin Tomsは2作目のFootball Managerゲームの作成に専念しました。[3]最初のBASICのみのゲームとは異なり、続編ではマシン語が必要だったため、さまざまなシステムの多くの開発者と協力する必要がありました。[3] ZX Spectrumバージョンでは、開発者はBedrock Softwareでした。[4] 5年間にわたって段階的にリリースされた最初のゲームとは異なり、Football Manager 2は1988年6月にすべての形式で同時に開始されましたが、Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Amiga、Atari ST、PCなど、はるかに狭い範囲のシステムで使用できました。[1]最初のゲームとは異なり、オリジナルリリースにはカスタマイザーユーティリティがありませんでした。 1989年に、Football Manager 2拡張キットがスタンドアロンリリースとしてリリースされ、[5] Football Manager 2にパッケージ化されました。チーム名や選手名を変更できるだけでなく、ディビジョン1でスタートしたり、ユーロスーパーリーグなどの他のリーグでプレーしたり、ワールドチャンピオンシップで代表チームとしてプレーしたりするチャンスも提供されました。[6]
受付
批評家からの反応は概ね好評だったが、賛否両論の評価もあった。C &VGのジュリアン・リグナルは、主にAtari ST版をレビューした非常に好意的なレビューで、このゲームは「まさにサッカーファンの夢が実現した…美しく構成され、美しく表現されたゲームで、夢中にさせられ、やりがいがあり、非常に中毒性が高い」と述べ、10点満点中9点の評価を与えた。[7 ] シンクレア・ユーザーも同様に感銘を受け、94%のスコアを付け、「伝説的なゲームからの改善点。見た目は古臭いが、プレイ感は素晴らしい」と結論付けた。[8]一方、トニー・ディロンはコモドール・ユーザーのレビューで2点満点中10点しかつけず、「オリジナルからほとんど、あるいは全く改善されていない」と「非常にがっかりした」ゲームだと評した。[9]さらに、彼はAmiga版のマウス操作が「ひどく悪い」と述べており、これはC&VGの肯定的なレビューでも指摘されている点である。[7] [9]
Page 6のジョン・S・デイヴィソンは、「私はサッカーファンではないが、欠点はあるものの、このゲームを楽しめた。優れたシミュレーションゲームはどれもそうだが、すぐに夢中になり、もう一試合だけでもプレイしたいという強い思いに駆られた。もし私がそう思うなら、サッカーファンならきっと気に入るはずだ」と述べている。[10] Zzap!は、「特にトレーニングセクションは奥が深く、マネジメントスキルを磨くことができ、多様性に富んでいるため、飽きずにプレイできるだろう。意思決定者の皆さん、このゲームはまさにあなたのためのものだ」と述べている。[11] Crashは、「世界中の真のサッカーファンならきっと気に入るだろう。万人受けするゲームではないかもしれないが、この分野ではリーダー的存在だ」と述べている。[12]
オーストラリアン・コモドールとアミーガ・レビューのアンドリュー・ベインズは、「フットボール・マネージャー2の全く新しいルック&フィールは、真の勝利を収めたという印象を与え、間違いなく、どんどん楽しめるゲームだ。これは真のクラシックであり、誰にとっても必須のゲームとして、他のすべてのゲームの中でトップの座を獲得した。」と述べた。[13] フットボール・マネージャー2はギャラップのゲームチャートで1位を獲得し、[14] ZXスペクトラム版はオーストラリアであらゆるフォーマットで最も売れたゲームとなった。[15]
レビュー
- Power Play(ドイツ語)、1988年6月。[16]
- ハッピーコンピュータ(ドイツ語)、1988年8月。[17]
参考文献
- ^ ab フットボールマネージャー2のプレス広告をLemon Amigaで再現
- ^ 「The Spectrum」. 2024年1月11日.
- ^ ab 「インタビュー:ケビン・トムズ」、サイモン・ブリュー、デン・オブ・ギーク、2008年6月
- ^ Football Manager 2 アーカイブ 2016-03-04 at the Wayback Machine at Bedrock Software
- ^ World of SpectrumのFootball Manager 2拡張キット
- ^ World of Spectrum の Football Manager 2 + FM2 拡張キット
- ^ ab Football Manager IIレビュー、ジュリアン・リグナル、C&VG、第81号、1988年7月
- ^ Football Manager 2のレビュー、グラハム・テイラー、Sinclair User、第76号、1988年7月
- ^ ab Football Manager 2のレビュー、トニー・ディロン、コモドールユーザー、1988年8月
- ^ 「Page6 37 Apr89」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「ZZap_64_Issue_042_1988_Oct」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「Crash - No. 54 (1988-07)(Newsfield)(GB)」。1988年7月26日 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「オーストラリアのコモドールとアミガレビュー - 第6巻第2号 (1989-02)(サタデーマガジン)(AU)」。1989年2月26日 - インターネットアーカイブ経由。
- ^ 「全フォーマット総合トップ10」。コンピューター&ビデオゲーム誌第83号、EMAP、1988年8月16日、9ページ。 2022年1月10日閲覧。
- ^ 「Spectrum Top Ten」.コンピューター&ビデオゲーム. 第83号. EMAP. 1988年8月16日. p. 7. 2022年1月10日閲覧。
- ^ "Power.Play.N006.1988.06". 2014年3月14日 – インターネットアーカイブ経由.
- ^ https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=749 [裸のURL ]