人気の4人用チェス盤と初期設定 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| プレイヤー | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| チャンス | なし | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| スキル | 戦略、戦術、心理学 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 同義語 | 4人チェス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4人用チェス(フォーハンドチェスとも呼ばれる)は、4人で遊ぶチェスのバリエーションの一種です。このゲームでは、通常8×8の正方形で構成された特殊な盤を使用し、各辺から8つのセルが3列に伸びています。また、異なる色の駒を2組使用します。ルールは通常のチェスと似ていますが、同じではありません。ルールには様々なバリエーションがありますが、ほとんどのバリエーションは盤と駒の構成が多少似ています。
四手チェスのバリエーションは何世紀にもわたって存在してきました。現代のチェスは200年以上前から存在し、ヨーロッパ各地で生まれています。歴史的には、 1884年にジョージ・ホープ・ロイド=ヴァーニーによってロンドンで設立された四手チェスクラブが最も評価の高いチェスです。現在では、オンラインでプレイすることも、市販のチェスを購入して直接プレイすることもできます。
ゲームはチームでプレイできます。通常は2人のパートナーが向かい合って行います。また、フリーフォーオールでプレイすることもできます。フリーフォーオールでは、各プレイヤーが決定的な優位性を獲得することを目指し、決まった同盟関係はありません。フリーフォーオールは、ポイントを争うことも、最初のチェックメイトまでプレイすることもできます。FFAルールでは、動きの提案などのテーブルトークは禁止されており、プレイヤーは誰が、いつ、どのように攻撃するかを自分で決めなければなりません。
DBプリチャードによれば、4人用チェスは「一般的に、標準的な盤の両側に4つの拡張部分(通常は8×3のマス目(おそらく最も良い配置))があり、2セットで対戦するパートナーゲームであると理解されており、駒は通常の配列位置に配置される。[ 1 ]
インド文化百科事典であるアル・ビールーニーの『タキーク・マー・リ・ル・ヒンド・ミン・マックーラー・マクブラー・フィー・アル・アクル・アウ・マルドゥラー』 ( 1030年頃)には、チャトゥラジという、サイコロを用いて4人で遊ぶチェスに似たゲームについての記述がある。アル・ビールーニーは、このゲームは当時のアラブ人の間では知られていなかったと主張している。4面の長方形のサイコロか6面の立方体のサイコロを振って、そのターンに動かす駒の種類(キング、ゾウ、馬、ボート、ポーン)を決定した。このゲームはチェスの変種としては異例の長寿ゲームであり、15世紀にも元の形でプレイされ、1900年のインドではサイコロを使わないバージョンがプレイされていたと、当時のイギリスのチェスマガジンの記事に記されている。[ 2 ] [ 3 ]チャトゥラジはイスラムの賭博禁止法のためかインド国外には広まらなかったが、13世紀のスペインでは(おそらく偶然だが)四季チェスとして知られる似たようなゲームがプレイされており、Libro de los Juegosに掲載されるほど有名だった。
4人用チェスの現代形態に関する最も古い記録は、 1784年にドイツのデッサウで発行されたパンフレットである。[ 4 ]また、ウィリアム・コックスも同年、当時ロシアで4人用チェス、おそらくは要塞チェスがプレイされていたと書いている。 [ 5 ]これらのゲームのうちの1つが他のゲームに影響を与えた可能性があり、1つまたは両方のゲームが、1722年にイタリアで発明されたフィリッポ・マリネッリの3人用チェスに影響を受けたことが考えられる。 [ 6 ] 4人用チェスと呼ばれたこのゲームの変種が、19世紀を通じて人気が高まり、ドイツ、イギリス、アメリカなどでそのバリエーションが登場した。[ 1 ]キングとクイーンの位置や、ポーンがぶつかってしまった場合の対処法など、細かいルールの変更を加えた様々なパンフレットが数多く出版された。[ 1 ] 当時のチェス史家の間で広く支持されていたコックス=フォーブス理論は、18世紀にハイラム・コックスとダンカン・フォーブスによって提唱され、チャトラジは約5000年前に誕生し、現代チェスの先駆者であったと提唱した。しかし、この理論は18世紀後半にアントニウス・ファン・デル・リンデとアルブレヒト・ウェーバーによって反駁され、現在ではすべての真摯なチェス史家によって否定されている。[ 7 ]
チェス史の重要人物であるジョージ・ホープ・ロイド=ヴァーニーは、ホレイシャ・ネルソンによって初めてチェスに出会いました。[ 1 ] 1881年9月20日、タイムズ紙の巻頭記事でチェスは「失敗作」と評され、当時既にベテランプレイヤーであったヴァーニーは、同日中に返信の手紙を送りました。[ 8 ]この手紙の中で彼は、チェスを頻繁に推奨する中で繰り返し主張することになる点、すなわち、4人制チェスは標準的なチェスとは大きく異なるという点、後者はより科学的な性質を持ち、前者は高度な複雑さゆえによりカジュアルである点、そして両ゲームは共通の伝統を持ちながらも全く異なる理由で楽しまれてきた点を指摘しました。この手紙は1881年9月22日付のタイムズ紙に掲載され、その結果、ヴァーニーはチェスに関する多くの個人的な問い合わせを受けました。[ 8 ]これに応えて、ヴァーニーはその年に「Four-handed Chess」というゲームのルールを詳述した本を出版し、これが英語圏でのチェスの人気を不動のものにした。1885年には、2人以上のプレイヤーによるチェスの変種の百科事典である「Chess Eccentricities 」が出版され、ヴァーニーとチェスのファンや批評家との間の様々な書簡も収録されている。[ 9 ]ヴァーニーはまた、1884年にロンドンに4人制チェスクラブを設立した。このクラブはロンドンではある程度知られており、設立総会には80人が出席した。[ 4 ]クラブはヴァーニーのルールセットに従って始まったが、数年後の1888年にモンタギュー・エドワード・ヒューズ=ヒューズがゲームの人気を高めるために、標準的なチェスに少し似た新しいルールセットを発明したことで状況は一変し、それはすぐにクラブの好むルールセットとなった。クラブは第二次世界大戦までプレイしていた。[ 4 ]

このゲームをプレイした、またはプレイしていたとされる歴史上の人物は数人いる。ヴェルニーは、おそらくは皇帝アレクサンドル3世がこのゲームをプレイしたと主張した。[ 1 ]アルバート公もプレイしたと言われている。[ 10 ]しかし、このゲームに最もよく関連付けられる人物はウラジーミル・レーニンである。レーニンは若い頃、アンナ・ウリヤノワを含む家族と熱心にこのゲームをプレイしたと言われている。 [ 1 ]革命家として活動的になった後、レーニンは1894年から1895年にかけて作られた4人用のチェステーブルを使って、くり抜いた脚に違法文書を隠すというアイデアを思いついた。[ 11 ]テーブルは1895年のレーニンの逮捕後も生き残り、翌年ウリヤノワの手に渡った。1900年、マルク・エリザロフがテーブルの中に秘密の引き出しという新しい文書保管アイデアを思いつき、テーブルは交換された。この新しいテーブルは、何度も警察の捜索にも引っかからず、二月革命までレーニンとその家族、そして同盟者たちの文書を安全に保管し続けました。[ 11 ]現在、このテーブルは国立歴史博物館に展示されています。
このゲームは20世紀初頭頃に人気が衰えた。しかし、1960年代初頭、4人用の様々なチェスボードゲームが作られ、このゲームは復活を遂げた。[ 12 ]これらのゲームは前世紀のバリエーションのレイアウトを維持していたが、そのほとんどは歴史的に好まれていたチーム形式を捨て、FFAゲームとして販売された。このゲームは19世紀を通して比較的無名のままで、もっぱらカジュアルプレイヤーにしか受け入れられなかった。2016年、ジョン・フリッキンジャーという大学生が、FFAの4人用チェスと一般的なカジュアルチェスのプレイに特化したHello Chessというチェスのウェブサイトを作成した。[ 13 ]このウェブサイトは、 Chess.comの共同設立者兼CEOであるエリック・アレベストの注目を集めるほど成功し、アレベストは自分のサイトにこのゲームを移植したいと考えていた。[ 14 ] 2017年の夏、アレベストに迎えられたフリッキンジャーは、他の開発者たちと協力して、このゲームをChess.comに移植した。開発中、Chess.comのもう一人の共同設立者でCTOのジェイ・セバーソンは、最後の一人になることではなく、ポイントシステムで勝利するというアイデアを思いついた。[ 15 ]このアイデアは実現され、ゲームは2016年10月28日に正式にリリースされ、サイト上に専用のセクションが設けられた。[ 14 ] Chess.comによるこの採用により、4人用チェスは前例のない人気を博した。その後すぐに、ポイントシステムを使用しないチーム対戦のバリアントも追加された。
現代において、4人チェスは最も人気のあるチェスの変種の一つです。Chess.comの変種セクションにおける同時対戦プレイヤー数ランキングで、頻繁に上位にランクインしています。[ 16 ] GMヒカル・ナカムラは、ライブ配信で何度もこのゲームをプレイしており、レヴィ・ロズマン、アレクサンドラ・ボテス、GMアニッシュ・ギリといった著名人と共演することがよくあります。[ 17 ] 2019年から毎年、Chess.comが主催・資金提供しているFFA 4人チェス選手権が開催されています。2023年には、この選手権は「オリジナルソロ」と「スタンダードFFA」の2つの独立した選手権に分割され、それぞれルールと開始位置が若干異なります。[ 18 ]最近の(2023年)優勝者は、デラン・ララ(オリジナルソロ)とカルロス・タデオ(スタンダードFFA)です。[ 18 ] [ 19 ]
駒の動きと捕獲は通常のチェスと同じです。
4人用チェスでは、標準的な8×8のマス目をベースに、各辺から8マスずつ3列ずつ伸びた盤が一般的です。キングとクイーンの配置はバリエーションによって異なりますが、カジュアルプレイでは問題ありません。駒の配置は通常のチェスと同じです。
チームでは、パートナーのポーンがぶつかった場合の対処法についてルールが異なります。これは、通常のチェスと同様に全員が前方向に移動するため、時々発生します。Chess.comバリアントでは、ポーンがブロックされますが、歴史的には、このような状況が発生した場合、ポーンが互いを飛び越えることが許容されていたバリアントもあります。
もちろん、プレイヤーはすべてのルールを自分の都合に合わせて自由に変更できます (ルールのさまざまなバリエーションについては、リンク タブのルール セクションを参照してください)。
プレイは赤から始まり、時計回りに進みます。
ゲームの最後に最も多くのポイントを獲得することが目標です。[ 20 ]
ポーンは盤の中央にある第 8 列でクイーンに昇格します。
プレイヤーがチェックメイトされると、そのプレイヤーの駒はすべて灰色に変わります。この場合、駒は動けなくなり、他のプレイヤーに得点を与えることもできません。チェックメイトは即座に成立するため、相手が動くまで待つ必要はありません。
ゲームは3人のプレイヤーが敗北すると終了します。また、プレイヤーが2人残り、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーより20ポイント以上多く獲得した場合も終了します(チェックメイトされても勝利するため)。この場合、リードしているプレイヤーは「勝利を宣言」ボタンをクリックする必要があるかもしれません。
チャットでのコミュニケーション(「チームを組んで」や「クイーンを奪って」など)で他のプレイヤーに協力を促そうとすることはルール違反です。ただし、他のプレイヤーの攻撃を手助けしたり、攻撃した方が有利だと判断して攻撃を控えたりすることは全く問題ありません。
チーム戦では、対戦相手の1人をチェックメイトすることが目標です。相手と協力し、矢印を使って動きを提案できます。今回は、クイーンの昇格は11段目です。chess.comでは、実質的には自分と相手の2つの軍隊を所有しますが、自分の軍隊を動かせるのは自分だけ、相手も自分の軍隊を動かせるのは自分だけです。プレイヤーは自分のターンにチェックメイトされます。つまり、理論上は、場合によっては相手がチェックメイトをブロックできるということです。
FFAでは、プレイヤーがポイントを記録したくない場合、代わりに最初にチェックメイトされたプレイヤー、または最後に残ったプレイヤーと対戦することができます。また、チェックメイトを目指す代わりに、他の駒と同様にキングを捕獲することを条件とすることもできます。
チーム戦では、対面でのテーブルトークは歴史的に禁止されています。プレイヤーはどちらかのプレイヤーがチェックメイトされるまでプレイを続けるか、両方のチームメイトがチェックメイトになるまでプレイを続けることができます。
これらのルールには、盤面が8×2か8×3か、キングとクイーンがどこにあるべきかなど、多くのバリエーションがあります。[ 7 ]歴史的なバリエーションの中には、ポーンが異なる方向に動くことを許可しているものや、[ 9 ]現在のルールではチェックメイトがなくなり、代わりにキングを捕獲することが求められるものもあります。
これらは、フォーハンドチェスクラブが採用した主要なルールです。これは、ルールを解説した1893年の書籍「Four Chess」から一部引用したものです。[ 21 ]
チームプレイでは、プレイヤーは相手と連携して攻撃を仕掛けようとします。それが不可能な場合は、強力な手番を試み、駒を展開して相手の典型的なダブルアタックを事前に防ぎ、相手と連携して攻撃できるよう強い位置に駒を配置します。例えば、先手はキングのポーンを1つ進めるなど、ダブルアタックを防ぎ、チェックを行い、強力な駒を展開するなど、オープニングを狙うのが賢明です。[ 7 ]
FFAでは、駒を展開し、キングの安全性を高めるなど、より慎重に行動することが賢明です。4人プレイでは、トレードは有利な場合にのみ行うべきです。なぜなら、トレードを行うプレイヤーは他のプレイヤーに比べて弱体化してしまうからです。ビショップはルークとほぼ同程度の強さで、どちらもナイトよりも強いです。クイーンは最強の駒です。駒を展開し、キングを守るよう努めるべきです。さらに、プレイヤーは攻撃を受けないようにする必要があります。例えば、左隣のプレイヤーが攻撃してきた場合、向かい側のプレイヤーや右隣のプレイヤーも攻撃でき、駒を失うことは確実です。同様に、他のプレイヤーが攻撃に参加できるような攻撃方法も常に模索すべきです。
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