要塞チェス(ロシアン・フォーハンド・チェスとも呼ばれる)は、18世紀から19世紀にかけてロシアでプレイされていた4人用チェスのバリエーションです。盤面は、四隅の要塞を含めて192個のマス目で構成されています。要塞は16個のマス目で構成され、様々な駒が配置されます。
要塞チェスに関する最も古い可能性のある文献の一つは、1784年のウィリアム・コックスの記述であり、アレクサンダー・ペトロフの祖父は、エカチェリーナ2世がこの変種をプレイしていたと記している。[ 1 ]しかし、ロシアの4人用チェスの現代版として最初に確認されたのは、1821年にイヴァン・アレクサンドロヴィチ・ブトリモフが書いたものであるが、ゲームの遊び方についてはほとんど詳細が述べられていない。[ 1 ]アレクサンダー・ペトロフがドイツのチェス雑誌「シャッハツァイトゥング」にルールと戦略を掲載したことで、ゲームをプレイするために必要なルールのほとんどが明確になった。[ 1 ] [ 2 ]
要塞チェスは4人用の変種で、2人1組のチームが向かい合って座り、時計回りに進んでいく。[ 1 ] 192のマス目があり、中央に128のマス目、盤の各隅に4つの4x4のマス目がある。[ 1 ] 4x4のマス目にはナイト、ビショップ、ルークが1つずつあり、ゲーム開始前に各プレーヤーが自由に配置できる。[ 1 ] [ 2 ]駒の動きはFIDEチェスとまったく同じだが、4x4のマス目の横にある門だけは例外で、ナイトを含めて駒は通り抜けられない。[ 1 ]ポーンは盤の相手側か味方の盤に到達すると昇格するが、ポーンがプレーヤーの要塞に入った場合に昇格できるかどうかは不明である。[ 1 ]相手がチェックメイトされると、その相手の駒はすべてチェス盤から取り除かれます。[ 1 ]チームの2人のプレイヤーがチェックメイトされるとゲームは終了します。[ 1 ]
要塞チェスで成功するための重要な戦略の1つは、キングを要塞に走らせて守ることです。そのため、クイーンサイドにキャスリングすることはあまり好まれません。[ 2 ]チェックメイトされるとチームメイトの駒はすべて取り除かれるため、成功するにはチームメイトがチェックメイトされるのを防ぐことが重要です。[ 2 ]