フォックス・イノベーション・ラボは、ロサンゼルスに拠点を置く20世紀フォックスの研究開発センターでした。映画・テレビ部門全体にまたがるこのラボは、新しい消費者向け技術と体験の創出を目的としたフォックスの短期・長期プロジェクトのハブとして2014年に設立されました。20世紀フォックスのCTOであるハノ・バッセ氏と、グローバル研究・技術戦略担当エグゼクティブバイスプレジデントのダニー・ケイ氏が共同でラボを管理していました。2019年3月、フォックスはディズニーに買収され、バッセ氏とケイ氏を含む約4,000人の従業員が解雇されました。[ 1 ]
このラボは、HDR対応4K Ultra HD、テレビ、デジタルコンテンツユーザーインターフェース、モバイルコンテンツ配信システムに重点を置いていました。2014年9月にベルリンで開催されたコンシューマーエレクトロニクスショーIFAで発表されたこのラボの最初の商業パートナーはサムスンでした。 [ 2 ]
2016年、フォックス・イノベーション・ラボは、 2015年の映画『オデッセイ』をベースにした仮想現実体験である『オデッセイVRエクスペリエンス』をリリースした。この作品は、リドリー・スコットとジョエル・ニュートンが製作総指揮を務め、ロバート・ストロンバーグが監督を務めた。[ 3 ] [ 4 ]『オデッセイVR』はCES 2016でデビューし[ 5 ]、その後、サンダンス映画祭のニューフロンティアプログラムに選出された。[ 6 ]このプロジェクトは、カンヌ国際映画祭のデジタルクラフト部門でシルバーライオン賞[ 7 ]を受賞したほか、独立系コマーシャルプロデューサー協会(AICP)のNext VR賞も受賞した。[ 8 ]
ラボのVR活動の成果として、フォックスは2017年に新しい事業部門であるFoxNextを立ち上げました。この部門はVRとARだけでなく、位置情報に基づくエンターテインメントやゲームにも取り組んでいます。2018年3月、ケイ氏は、ラボは当初はスタジオのみの取り組みであったものの、初期の成功に基づいて、その範囲は21世紀フォックス社全体、つまりフォックススポーツからFXネットワーク、フォックスネットワークグループからナショナルジオグラフィックまで拡大したと述べました。[ 9 ] 2020年1月、FoxNextはスコープリーに売却されました。[ 10 ]
参考文献
- ^ブレント・ラング、マット・ドネリー(2019年3月19日)「フォックスのレイオフ:配給・マーケティングリーダーの解雇」バラエティ誌。2021年1月15日閲覧。
- ^ Tribbey, Chris (2014年9月4日). 「ダン氏:Foxがイノベーションラボを立ち上げ、Samsungとの提携を拡大」 . Home Media Magazine . 2017年2月3日閲覧。
- ^ Cieply, Michael. 「『オデッセイ』でバーチャルリアリティがFoxイノベーションラボから始動」ニューヨーク・タイムズ. 2017年2月4日閲覧。
- ^ Roettgers, Janko (2016年11月14日). 「Fox Innovation Labが『The Martian VR Experience』をリリース、幹部はさらなる展開を約束」Variety . 2017年2月4日閲覧。
- ^ Cox, Jamieson (2016年1月9日). 「火星のVR体験は別格だ」 . The Verge . 2017年2月4日閲覧。
- ^シーゲル、タチアナ(2015年12月3日)「サンダンス映画祭:リドリー・スコット監督『オデッセイVR』、ケンドリック・ラマー作曲のインスタレーションが初公開」ハリウッド・レポーター誌。 2017年2月4日閲覧。
- ^ 「受賞者とショートリスト」 canneslionsarchive.com . 2017年2月4日閲覧。
- ^ 「AICP Awards Archive」 . aicpshoww.com . 2017年2月4日閲覧。
- ^アーノルド・トーマス(2018年3月31日)「サイエンス・ミーツ・アート」メディアプレイニュース。2018年4月28日閲覧。
- ^ Perez, Sarah (2020年1月22日). 「ディズニー、モバイルゲームスタジオFoxNext GamesをScopelyに売却」 . TechCrunch . 2021年1月15日閲覧。