魔法の冒険の争い

魔法の冒険の争い
MSX2のカバーアート:金物正人氏
開発者マイクロキャビン
出版社マイクロキャビン
監督中津康彦
デザイナー中津康彦末永仁柳島秀之
プログラマー中津康彦
アーティスト末永仁志 陣内康弘 谷口悦子
ライター中津康彦
作曲家笹井隆二新田忠宏
プラットフォームMSXターボR、MSX2、PC-98PCエンジンゲームギア
リリース1990-1994
ジャンルアクションRPG
モードシングルプレイヤー

『フレイ・イン・マジカル・アドベンチャー』(Fray in Magical Adventure)は、単に『フレイ』(Fray)や『フレイ・ザック・エピローグ』(Fray-Xak Epilogue)として知られる、 1990年に日本のソフトウェア開発会社マイクロキャビンが開発・発売したロールプレイングゲームシリーズザック』のスピンオフ「外伝」(サイドストーリー)である。 『ザック』のよりシリアスなストーリーラインに直接つながっているにもかかわらず、『フレイ』はより穏和なトーンと、気楽なコメディタッチで物語を語っている。もともとはMSX2向けに発売され、後にMSXターボR、 PC-98 PCエンジン『フレイCD 』として)、ゲームギアなど、いくつかの異なるシステムに移植された。

ゲームプレイ

フレイはシンプルなアクションRPGです。ゲームは、プレイヤーキャラクターのフレイが、あらかじめ設定された俯瞰図マップを戦いながら、敵のモンスターを撃ったり、障害物を飛び越えたり、道中でパワーアップアイテムやゲーム通貨であるゴールドを探したりすることで進行します。各ステージの最後には、ボス戦い、町や安全な場所に入ります。そこでプレイヤーは新しい装備やヒットポイントを購入したり、進行状況を保存するオプションを利用できます。フレイは、装備できるロッドやシールドなどのアイテムによって力をつけていきます。戦闘はリアルタイムで行われ、フレイはモンスターキャラクターと同様に、自動的に垂直スクロールするゲームマップ上を歩き回ります。彼女には攻撃力と防御力があり、さまざまな発射武器のスタイルを切り替えたり、特殊攻撃や回復アイテムを使用したりできます。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

プロット

Fray は、慈悲深いものの弱体化しつつあった古代の神々と悪魔の種族との間で大戦争が起こり、その結果、神々が崩壊し、最終的に滅亡するというハイファンタジーを舞台としています。この「封印の戦争」の後、神々は世界を 3 つの部分に分割しました。人間の世界である Xak、妖精の世界である Oceanity 、そして悪魔の世界である Zekisis です。悪魔の世界である Zekisis は、好戦的な悪魔の種族が再び侵入するのを防ぐため、他の 2 つの世界からしっかりと封印されていました。しかし、一部の悪魔は Xak に取り残され、他の悪魔は Zekisis から Xak に入る別の方法を発見しました。この古代の歴史は、Xak II: Rising of the Redmoonの導入部で紹介されています。

フレイのストーリーは、Xakの出来事とXak IIの出来事の間に起こります。Xak の間、フレイは魔法を使うことができず、 Xakシリーズのヒーローであるラトク・カートに救出された、ほぼ無力な少女でした。救出された後、フレイはラトクに恋愛感情を抱き、自分がラトクの役に立ち、彼の探求を手助けできれば、ラトクも自分に恋愛感情を抱くかもしれないと考えます。Xak最後から、フレイは一人前の魔術師になる方法を学ぶため、3年間魔法大学に通います。卒業後、フレイはラトクの故郷であるフィアレスにラトクを探すために旅をしますが、到着すると、ラトクは新しい探求 ( Xak II )を始めるためにバヌワ地方へ先に旅立つことをフレイは知ります。フレイはラトク探しを諦めず、バヌワ村を目指して一人で冒険に出る決意をする。ゲームの流れの中で、フレイは様々な村、古代遺跡、湖、火山の中心、そして浮遊要塞など、様々な場所を訪れる。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

リリース

フレイはもともと1990年12月6日にMSX向けに発売された。[ 7 ]その後、1991年から1994年にかけてMSX Turbo R、[ 2 ] PC-98PCエンジンゲームギア向けに他のバージョンが開発された。フレイ・イン・マジカル・アドベンチャーの拡張バージョンは、MSX Turbo R用のMSX2バージョンで発売され、一般的にフレイ・ターボRと呼ばれ、音声演技と代替オープニングアニメーションシーケンスが追加されている。後にマイクロキャビンからPCエンジン向けの拡張リメイクであるフレイCDが発売された。フレイCDとオリジナルのフレイ・イン・マジカル・アドベンチャーにはいくつかの違いがあり、フレイCDには代替FMVオープニングアニメーションシーケンス、追加ステージ、いくつかの異なるボス、そしてゲームの終盤でオリジナルゲームから逸脱するストーリーがある。

MSX2版はオアシスによって非公式に英語に翻訳されている。[ 8 ]プロジェクトEGGは2009年から2014年にかけてPC-9801、PCエンジン、MSX2のWindows 8.1互換版を再リリースした。[ 9 ] [ 10 ]

受付

フレイは日本のMSXマガジンなどでも好評を博した。[ 11 ] MSX版は日本で長年ベストセラーとなっており[ 7 ] [ 12 ] [ 13 ]、MSXターボR版はスペインの雑誌MSXクラブで「非常に良い」と評価された。[ 1 ]ドイツの雑誌ビデオゲームは、 PCエンジンCD版をシルフィアストリップファイター2と並んで日本の輸入タイトルとして取り上げた。彼らは、ゲームには次にどこへ行くべきかのヒントを与えてくれるキャラクターがたくさんいるが、日本語を知らない人にとっては問題になる可能性があると述べた。[ 14 ]

2012年、フレイCDの再リリースはゲーマーから好評を博し、「素晴らしい」声優と面白い脚本が称賛された。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ a b c「MSXクラブ」
  2. ^ a b "MSX Magazine (1990-10)(ASCII)(JP)" . 1990年10月. 2015年11月7日閲覧
  3. ^ "MSXマガジン (1990-11)(ASCII)(JP)" . 1990年11月. 2015年11月7日閲覧
  4. ^ "MSXマガジン (1990-12)(ASCII)(JP)" . 1990年12月. 2015年11月7日閲覧
  5. ^ "MSXマガジン (1991-01)(ASCII)(JP)" . 1991年1月. 2015年11月7日閲覧
  6. ^ "MSXマガジン (1991-02)(ASCII)(JP)" . 1991年2月. 2015年11月7日閲覧
  7. ^ a b "MSXマガジン (1991-03)(ASCII)(JP)" . 1991年3月.
  8. ^ 「MSX Translations が作成したアーカイブ」 . Msxtranslations.com. 2013年1月27日. 2015年11月7日閲覧
  9. ^ “「プロジェクトEGG」メガドラ版「エアロブラスターズ」など3タイトルが配信開始” . 4Gamer.net。 2009-07-28 2015 年 11 月 7 日に取得
  10. ^ “「プロジェクトEGG」,アクションRPG「フレイ」(PC-9801版)配信” . 4Gamer.net。 2014-09-24 2015 年 11 月 7 日に取得
  11. ^ "MSXマガジン (1991-03)(ASCII)(JP)" . 1991年3月.
  12. ^ "MSXマガジン (1991-04)(ASCII)(JP)" . 1991年4月.『MSXマガジン (1991-05)(ASCII)(JP)』 1991年5月.
  13. ^ "MSXマガジン (1991-06)(ASCII)(JP)" . 1991年6月.『MSXマガジン (1991-07)(ASCII)(JP)』 1991年7月.「MSXマガジン (1991-08)(ASCII)(JP)」 1991年8月号『MSXマガジン (1991-09)(ASCII)(JP)』 1991年9月.『MSXマガジン (1991-10)(ASCII)(JP)』 1991年10月.『MSXマガジン (1991-11)(ASCII)(JP)』 1991年11月号『MSXマガジン (1991-12)(ASCII)(JP)』 1991年12月.「MSXマガジン (1992-01)(ASCII)(JP)」 1992年1月.『MSXマガジン (1992-02)(ASCII)(JP)』 1992年2月.『MSXマガジン (1992-03)(ASCII)(JP)』 1992年3月.『MSXマガジン (1992-04)(ASCII)(JP)』 1992年4月.『MSXマガジン (1992-04)(ASCII)(JP)』 1992年4月.『MSXマガジン (1992-05)(ASCII)(JP)』 1992年5月.『MSX・FAN 1991-02月号』 . 1991年2月。
  14. ^ WS (1994年8月). 「Warpzone: PC/ENGINE」.ビデオゲーム(ドイツ語). ドイツ: Magna media. p. 41.
  15. ^ “プロジェクトEGG、9月14日より「どきどき☆レトロゲームメモリアル」キャンペーンを開始|Gamer” .ゲーマー.ne.jp。