| フロントミッション2 | |
|---|---|
| 開発者 | Gクラフト |
| 出版社 | 四角 |
| 監督 | 土田敏郎 |
| 作曲家 | 松枝典子 |
| シリーズ | フロントミッション |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
フロントミッション2は、日本ではフロントミッションセカンドとしても知られ、 [ a ] 、1997年にGクラフトが開発し、スクウェアがプレイステーション向けに発売したタクティカルロールプレイングゲームです。1997年9月25日に日本でのみ発売されました。 [ 1 ]フロントミッションシリーズの2番目のメイン作品であり、全体では3番目の作品です。 [ 2 ] 他のフロントミッションタイトルと同様に、フロントミッション2は、さまざまなキャラクターと、ヴァンツァーと呼ばれるメカをめぐる彼らの闘いを追う連載ストーリーの一部です。 [ 3 ]このゲームは批評家やファンに好評で、2005年にスクウェア・エニックスの「アルティメットヒッツ」コレクションの一部となりました。
Storm TridentによってNintendo Switch向けに開発されたリメイク版『Front Mission 2: Remake』(日本語:フロントミッションセカンド:リメイク)は2022年に発表され、当初はForever Entertainmentから2023年6月12日に発売される予定だったが、10月5日に延期された[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/Sへの移植版は4月に発売された2024年30日[ 7 ]
ゲームプレイ
フロントミッション2では3Dモデルと動くカメラが使われている。 [ 8 ]
フロントミッション2は、フロントミッションのシステムをさらに発展させたものです。ゲームは直線的に進行します。カットシーンイベントを視聴し、ミッションを完了し、インターミッション中にヴァンツァーを設置し、次のミッションに向けて出撃します。プレイヤーはポイントアンドクリック方式の世界地図上の様々な場所を移動します。プレイヤーがストーリーを進めるにつれて、世界地図上に新しい場所が明らかになります。町や都市はインターミッションポイントとして機能し、プレイヤーは次のミッションに向けて部隊を編成・設置することができます。戦闘ゾーンはミッションが行われる場所ですが、ミッション完了後はアクセスできなくなります。フロントミッション2における新たなゲーム進行要素は、ゲームの3人の主人公が交互にシナリオを進行していくことです。ゲームの特定のポイントに到達すると、次のいくつかのミッションでは異なるキャラクターグループに操作が切り替わります。クライマックスに向けて、3つのシナリオすべてが合流し、フロントミッション2の残りの部分で展開されます。[ 9 ]
Front Mission 2のミッションは、すべての敵ターゲットを破壊することから、特定の味方ターゲットを保護することまで、伝統的な戦術RPGのようなものです。Front Mission 2のミッションプレイには、いくつかの新しい主要な機能が使用されています。 アクションポイント(AP)は、各ユニットで実行できるアクションの数を決定する機能です。移動や攻撃などのアクションには、一定量のAPが必要です。プレイヤーフェーズと敵フェーズを1つずつ合わせた1ターンの終了時に、一定量のAPが補充されます。パイロットが敵ターゲットを破壊することで熟練度が上がるにつれて、ユニットのAP量と再充電値が増加します。 アクションポイント機能は、「名誉」と呼ばれる2つ目の機能と結びついています。味方ユニットが近くにいるときに移動すると、APチャージや精度が増加するなど、統計的な利点が得られます。対照的に、敵ユニットに囲まれると、回避やAPチャージの減少など、統計的な不利が生じます。
十分な名誉ポイントが蓄積されると、前述のパイロットは近くの味方または敵ユニットに特別な利益または不利益をもたらす能力を習得します。これらの能力の 1 つがリンクです。リンクは、敵フェーズの戦闘中に 2 つのユニットが互いに防御サポートを提供できる独自の能力です。リンク アクションでは、リンク バトル中に使用できるのは近接武器と近距離武器のみです。リンクされたユニットが互いに 8 マスの半径内にいる限り、リンク バトルに参加できます。さらに、敵ユニットのターゲットは攻撃から完全に保護され、リンク バトル中はリンク ユニットが代わりに攻撃を受けます。ミッション プレイの他の新機能には、アーマー コーティングと側面攻撃があります。アーマー コーティングにより、ユニットは特定の種類の攻撃に抵抗でき、側面攻撃によりユニットが敵ターゲットを攻撃する可能性が高まります。
ミッション以外にも、 『フロントミッション2』で拡張された『フロントミッション』から戻ってきた機能がいくつかあります。アリーナ機能が戻ってきて、プレイヤーはAIや他のプレイヤーと金銭報酬をかけて戦うことができます。アリーナに新しく追加されたのはチームマッチで、プレイヤーは複数のヴァンツァーを出して敵チームと戦うことができます。ブリーフィングも保持され、動作が異なります。ブリーフィングでは、敵に関する基本情報を提供する代わりに、プレイヤーは戦闘マップを確認できます。敵の配置、味方ユニット、プレイヤーの開始位置などがすべて確認できます。戻ってきた機能とは別に、 『フロントミッション2』ではネットワークが導入されています。これは、プレイヤーがさまざまなWebサイトやWebページを通じて『フロントミッション』の世界をより深く理解できるようにする疑似インターネット機能です。
話
物語はフロントミッション1stの12年後に起こる。[ 8 ]ゲームの舞台は2102年6月、オセアニア協同組合連合(OCU)の加盟国であるアロルデシュ(現在のバングラデシュ)である。 [ 9 ] 21世紀初頭のOCUの結成は、バングラデシュなどの発展途上国の急速な工業化をもたらした。2070年の第1次ハフマン紛争の間、バングラデシュは多くの軍需工場があったため、OCUとともに経済成長が活発化した。しかし、2080年には外国投資の減少やいくつかの企業の撤退により、経済成長は鈍化し始めた。5年後、OCUはバングラデシュが連合に加盟することを条件に、対外援助を提供することを申し出る。バングラデシュ経済は第2次ハフマン紛争の間に一時的に回復する。戦争後、反OCU感情が高まり、2094年にバングラデシュは「アロルデシュ人民共和国」と国名を改称しました。[ 10 ] 4年後、アロルデシュ軍はクーデターを起こしました。クーデターは失敗に終わりましたが、反OCUの支持はさらに高まり、2012年には第二次クーデターにつながりました。
プロット
フロントミッション2のストーリーは、OCUの3人、アッシュ・ファルク伍長、トーマス・ノーランド大尉、および諜報員リサ・スタンリーを中心に展開します。2012年6月12日、アロルデシ軍が親OCU政府を打倒し、続いてOCUからの独立を宣言しました。綿密に計画されたアロルデシ軍は、国内の軍事基地で地元のOCU駐屯地を制圧しました。混乱の中、アッシュ・ファルクとマディ・オッターズ部隊のメンバーは国外逃亡を試みます。途中で、彼らはダル・スタッグス部隊のトーマス・ノーランドに率いられたOCU生存者数名に遭遇します。ノーランドは生存者を輸送会社バーグ・トランスポーテーションのCEO、サリバッシュ・ラブラの邸宅へと導きます。サリバッシュは、クーデター勢力に支配されていないアロルデシュの唯一の地域である海岸沿いへの脱出を手伝うことを申し出ます。生存者たちが海岸へ向かう中、OCU連隊が国内に上陸。捕虜解放の任務を負ったスタンリーは、クーデター勢力の動向を調査するため、小規模な部隊を率いる。
輸送ヘリコプターを迎撃したスタンリーは、OCUの捕虜が収容されている拘置所があることを知る。スタンリーは囚人たちの解放に成功し、ダッカにいるアロルデシュ政府職員救出作戦の準備を始める。市内で大規模な戦闘が勃発。作戦は、国内に留まってクーデター勢力と戦うことを選んだノーランドとその部下の助けもあり成功する。一方、OCUの航空母艦モントでは、ファルクはOCU中央情報部の士官と遭遇する。士官のパイク・ライシャワーから、マディ・オッターズの同僚の何人かがまだ生きていると明かされ、ファルクはしぶしぶ帰国することに同意する。アロルデシュに戻ると、彼らはクーデター指導者のヴェン・マッカルゲに追われる。クーデター勢力が未知の第三者からの支援を受けており、「フェンリル」というコードネームの装置を所有していることが明らかになると、マッカルゲの追跡、OCUの解放の試み、およびバーグ交通の戦争への関与との間のつながりが最終的に形成される。
発達
フロントミッション2は、オリジナルのフロントミッションを制作・開発していたGクラフトによって開発された。シリーズのクリエイターである土田俊郎がディレクターを務めた。[ 9 ]フロントミッション2の制作は、スピンオフタイトルのフロントミッション オルタナティブと並行して行われた。制作中に、スクウェアから土田にアプローチがあり、スクウェアはGクラフトを買収してスクウェアに組み入れたいと考えていた。[ 9 ]この取引は開発の途中で行われ、Gクラフトはスクウェアの開発6部と改名され、フロントミッション2はGクラフトの名前で制作された最後のタイトルとなった。[ 3 ]前作はスーパーファミコン向けに制作されたが、発売元のスクウェアは、すべての主力タイトルの制作を任天堂のハードウェアから制作中のプレイステーションに移行することを決定した。[ 11 ] [ 12 ]
音楽
『フロントミッション2』の作曲は、オリジナル版『フロントミッション』の作曲者でもある松枝典子が担当した。『フロントミッション2』オリジナルサウンドトラックは、1997年9月21日にデジキューブより43曲収録のシングルディスクで発売された。 [ 13 ]
リリース
シリーズの広報担当坂本幸一郎氏によると、北米では失礼とみなされる状況や語彙が含まれているため、このゲームは日本国外で発売されることはなかったという。[ 14 ]
『フロントミッション2』は日本で興行的にも批評的にも成功を収めた。49万6200本を売り上げ、1997年のゲーム売上ランキングで18位となった。[ 15 ] [ 16 ] 1998年5月にはソニーから「ゴールド賞」を受賞し、日本での販売本数が50万本を超えたことを称えた。[ 17 ]
このゲームは後に、『フロントミッション』および『フロントミッション3』と合わせて、 『フロントミッション ヒストリー』コンピレーションの一部として再リリースされました。このバージョンには、プレイヤーがゲームのストーリーをより速いペースで進めることができるクイックバトルオプションが含まれていました。[ 18 ] 2008年12月24日にPlayStation Networkでリリースされました。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | スイッチ:65/100 [ 19 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンソール + | 86/100 [ 21 ] |
| ファミ通 | 32/40 [ 1 ] |
| ゲームスポット | 8.6/10 [ 20 ] |
| ジョイパッド | 92% [ 22 ] |
| アクションゲーム | 9/10 [ 23 ] |
| ゲーマー | 4.7/5 [ 24 ] |
ファミ通誌は発売時に40点満点中32点を獲得した。 [ 1 ] [ 25 ]同誌はプレイステーションのオリジナルゲームの中で63番目に優れたゲームとしてこのゲームを選んだ。 [ 26 ] 2006年10月5日にフロントミッション2がアルティメットヒッツシリーズで再発売された時点で、このゲームは日本で51万本以上を売り上げた。 [ 9 ]
フロントミッション2は読み込み時間が長いことで批判されてきた。[ 8 ]この技術的な欠陥に対する回避策は、ゲームのアルティメットヒッツ版で追加され、戦闘シーケンスをスキップする機能が有効になっている。[ 27 ] [ 20 ]
注記
参考文献
- ^ a b c “フロントミッション2 [PS] /ファミ通.com” . www.ファミ通.com。2015 年 11 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 26 日に取得。
- ^ IGNスタッフ (1997年7月10日). 「IGN: Front Mission 2 Preview」 . IGN.com . 2011年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月16日閲覧。
- ^ a b電撃編集部 (2004年2月). 「フロントミッション100年史」.電撃GAMES 2004年2月号増刊. メディアワークス.
- ^ 「フロントミッション2:リメイク - 公式発売日発表トレーラー」、IGN、2023年3月7日、 2023年3月10日閲覧。
- ^ 「FRONT MISSION 2: Remake、発売日未定に延期」Gematsu . 2023年5月26日. 2023年6月12日閲覧。
- ^ 「FRONT MISSION 2: Remake launches October 5」 . Gematsu . 2023年8月29日. 2023年8月29日閲覧。
- ^ 「FRONT MISSION 2: Remake が4月30日にPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PCで発売」 Gematsu . 2024年4月5日. 2024年4月5日閲覧。
- ^ a b c "スクウェア・エニックスダウンロードコンテンツ|ファミ通.com" . www.ファミ通.com。2018年7月28日のオリジナルからアーカイブ。2018 年7 月 26 日に取得。
- ^ a b c d e電撃PlayStation編集部、LogicGate編(2007年3月)。『フロントミッション ワールドヒストリカ 紛争の記録 1970–2121 』メディアワークス。ISBN 978-4-8402-3663-8。
- ^ファミ通書籍編集部編 (1998年1月). 『フロントミッション2 ガイドブック 精鋭のヴァンツァー』. ASCII. ISBN 978-4-89366-883-7。
- ^ Leone, Matt (2017年1月9日). 「ファイナルファンタジー7:オーラルヒストリー」 . Polygon . Vox Media . 2017年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月11日閲覧。
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- ^ McCarroll, John. 「E3 2007: Square Enix Impressions and Interviews - Front Mission Interview」 . RPGFan. 2011年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月8日閲覧。
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- ^「フロントミッション2リメイク Nintendo Switch 批評家レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2024年4月15日閲覧。
- ^ a bカサビン、グレッグ. 「フロントミッション セカンド レビュー」 . GameSpot . 2010年12月8日閲覧。
- ^「フロントミッション2」. Consoles + . No. 70. 1997年11月.
- ^「ズーム:フロントミッション セカンド」. Joypad . No. 69. フランス. 1997年11月. pp. 60– 61.
- ^ “プレイステーション: フロントミッション 2”.アクションゲーム。 No. 122. ブラジル。 1997 年 12 月。p. 15.
- ^「PlayStation: Front Mission 2」. Gamers (ポルトガル語). No. 25. 1997. pp. 40-41 .
- ^ Chinn, Marty (2000年6月23日). 「ファミ通トップ120プレイステーションゲーム」 . Gaming-Age.com . 2011年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月15日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2000年11月20日). 「ファミ通ウィークリー PlayStation Top 100」 . IGN.com . 2011年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月16日閲覧。
- ^ Pineda, Angelo; Thompson, Kyle; Tam, Wilson. 「ハードコアゲーム101:フロントミッション」 Gamespy. 2009年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月7日閲覧。
外部リンク
- Square-Enix.com の「フロントミッション2」(日本語)
- フロントミッション公式サイト( Square-Enix.com