フューチャータクティクス:反乱

フューチャータクティクス:反乱
PlayStation 2の北米版カバーアート
開発者ゼッド・ツー
出版社
作曲家ティム・フォリン
プラットフォームプレイステーション2ゲームキューブXbox Windows
リリース
  • NA : 2004年5月7日[ 1 ]
  • PAL : 2004年10月22日
  • PAL : 2004年12月5日(PS2)
ジャンルタクティカルシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『Future Tactics: The Uprising』は、Zed Twoが開発したターン制タクティカルシューティングゲームです。かつて『Pillage』というタイトルで知られていたこのターン制シューティングゲームは、長年開発が滞っていましたが、 Crave社が米国で、そして間もなくJoWood社が欧州でリリースしました。ゲームプレイは『 Worms 3D』シリーズに似ており、ストーリーはポール・ローズが手掛けています。このゲームはジオモッドシステムを採用しており、ほぼあらゆるものを破壊し、戦場にクレーターのような傷跡を残すことができます。PlayStation 2 Xbox GameCube Windowsでリリースされました。

ゲームのストーリーは、ロー、その妹のペッパー、そして彼らが見つけられる他の生存者たちが、ゆっくりと地球を乗っ取っている謎の悪意ある「生き物」を世界から排除しようとすることを中心に展開されます。

ゲームプレイ

ゲームプレイは常に2チーム1組で行います。一方のチームが全プレイヤーを移動させ、次にもう一方のチームが移動させます。キャラクターはターゲットを狙い、2本の線を合わせることで正確な射撃ゾーンを定めて射撃します。獲得したアップグレードに応じて、プレイヤーキャラクターは射撃前にズームインしたり、追加のパワーブーストを加えたりすることもできます。射撃によって周囲の環境の一部を破壊できることも、このゲームの大きな魅力の一つです。キャラクターの成長は、敵を倒したり、周囲の隠されたアイテムを見つけたりすることで得られる経験値によって決まります。

従来の意味でのニューゲームプラスではありませんが、プレイヤーが全19エピソードをクリアした後にゲームを続けると、戦闘におけるターンの仕組みが変更されます。チーム全体が同時に移動するのではなく、相手チームのターンになる前に移動できるキャラクターは1人だけです。その後、キャラクター間でターンが循環します。

開発とリリース

開発は2001年4月1日にイギリスのスタジオZed Twoによって開始され、当初のタイトルは「Pillage」で、Rage Gamesによる発売が予定されていました。しかし、Rageが直面した財政難により、同社はZed Twoとの出版契約で負っていた約100万ドルを支払うことができなくなり、新しい出版社を探すことになりました。[ 2 ]このゲームは最終的に北米ではCrave、ヨーロッパではJoWoodによって出版されました。Zed Twoは出版社を見つけるのに苦労しましたが、開発者はその理由を、タイトルの型破りなマルチジャンルのゲームプレイと新しい知的財産としての地位に起因するものとしました。[ 2 ]最終的に、ゲームは北米で19.99ドルの予算価格で発売されました。[ 2 ]

Gizmondo版計画されていたが[ 3 ] 、 Tiger Telematicsが倒産したため中止された。

参考文献

  1. ^ 「Crave、Future Tactics: The Uprisingを出荷 - ニュース」Nintendo World Report . 2023年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年4月12日閲覧
  2. ^ a b c「Softography: Future Tactics: The Uprising」 . Zee-3 Digital Publishing . 2023年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月21日閲覧
  3. ^ 「World of Gizmondo - Future Tactics」 Mobile Gamer(ドイツ語)。第1号。サイバーメディア。2005年10月。100、101ページ。