ニューゲームプラス

ニューゲームプラス( New Game+NG+ヒーローモードとも呼ばれる)は、一部のビデオゲームで利用可能なロック解除可能なビデオゲームモードであり、プレイヤーは最初のプレイスルーで獲得したアイテム経験値のすべてまたは一部を使用してゲームのストーリーを再開できます。ニューゲームプラスモードは通常、ゲームのストーリーを少なくとも1回完了するとロック解除され、難易度の上昇、戦闘や遭遇の変更など、最初のプレイスルーでは通常利用できない特定の機能が含まれている場合があります。

起源

この用語は1995年のロールプレイングビデオゲーム『クロノ・トリガー』で造られたが、[ 1 ] 、それ以前のゲーム、例えば『女神転生』『ゼルダの伝説』 、『魔界村』にも例がある。このプレイモードはロールプレイングビデオゲームで最もよく見られ、ニューゲームプラスを開始すると、プレイヤーキャラクターは前回のゲームを終了した時のステータスと装備で新しいゲームを開始する。ストーリーに関係する重要アイテムは通常は削除されるためゲームの進行を妨げず、必要な時にプレイヤーに返却される。同様に、プレイヤーがストーリーを通して獲得したキャラクターも、予定された場所と時間まで登場しないが、前回のプレイスルーから強化されたステータスを引き継ぐ。

クロノ・トリガーなどのマルチエンディングを持つゲームでは、プレイヤーが別のエンディングを探索できるニューゲームプラスモードが搭載されている場合があります。[ 2 ]多くのゲームでは、ニューゲームプラスモードで難易度が上がり、ロックマンエグゼシリーズやボーダーランズシリーズなどがその例です。他のゲームでは、この機能を使ってストーリーを進めます。鉄腕アトム: オメガファクターでは、プレイヤーはゲームのステージ選択メカニズム(ストーリー内ではタイムトラベルの一種として説明されています)を使用して災害を回避し、エターナルダークネスでは、プレイヤーは各プレイスルーで1体ずつ、3つの異なる最終ボスを倒して真のエンディングにアクセスします。

New Game Plusには、既存のゲームプレイに変化をもたらすバリエーションがいくつかあります。例えば、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』のような新キャラクターのアンロック、『パラサイト・イヴ』のような新エリア、『メタルギア』シリーズのような新アイテムのアンロック、『 .hack』シリーズのような新チャレンジ、『ゴッド・オブ・ウォーII』のボーナスモードや『ゴッド・オブ・ウォー』のNew Game+モードのような新しい武器や防具のアップグレードなどです。

オンラインマーケットプレイスに接続するゲームでは、 Bastionの「Calamity Kid」実績のように、特定の実績を取得するためにプレイヤーがNew Game Plusゲームを完了することが必要となる場合があります。[ 3 ]また、Yakuza: Like a Dragonのように、ダウンロードコンテンツの形で追加購入が必要となる場合もあります。[ 4 ]

ファイナルファンタジーXIVは、 「メインシナリオクエスト」または通称「MSQ」と呼ばれる、広大なストーリーラインを持つMMORPGです。「漆黒のヴィランズ」拡張パッチサイクル中に「ニューゲームプラス」オプションが導入され、プレイヤーはメインシナリオと選択したシナリオを、全体または特定の拡張版のストーリーのみを再プレイできるようになりました。 [ 5 ]

参照

参考文献

  1. ^ Kurt Kalata (2008年3月19日). 「A Japanese RPG Primer: The Essential 20」 . Gamasutra . p. 5. 2008年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月16日閲覧
  2. ^ Lebowitz, Josiah; Klug, Chris (2012-09-10). 「ケーススタディ:クロノ・トリガー」.ビデオゲームのためのインタラクティブ・ストーリーテリング. Taylor & Francis. ISBN 978-1136127335. 2014年12月15日閲覧
  3. ^ 「Bastion Trophies」 . PlayStation 3 Trophies.オリジナルより2023年10月24日アーカイブ。 2012年1月30日閲覧
  4. ^ 「セガ、『龍が如く 7 光と闇の行方』ニューゲームプラスモードに料金を請求へ」 2020年3月25日。
  5. ^ 「パッチ5.1ノート」 . FINAL FANTASY XIV, The Lodestone . Square Enix . 2021年6月16日閲覧