G7チーム

G7チーム
形成2006 (2006年
創設者
溶解した2010 (2010年
目的eスポーツチーム協会
Webサイトg7teams.com (アーカイブ)

G7チームまたはG7連盟は、プロのeスポーツチームの協会でした。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]当初は2006年に4KingsfnaticMade in BrazilmousesportsNinjas in PyjamasSK GamingTeam 3Dの7チームによって結成されました。[ 4 ]解散時には、組織は6人のメンバーで構成されていました。この組織は、コミュニティとプレーヤーの関心をトーナメント主催者、スポンサー、およびその他のプロのゲーム機関に促進することを目的としていました。G7チームは、ワールドシリーズオブビデオゲームKODE5の両方の諮問委員会で積極的に存在し、サイバーアスリートプロフェッショナルリーグとそのプレーヤー委員会、エレクトロニックスポーツワールドカップなど、他のトーナメント組織と関係を持っています。G7チームは、Zonerankで公式の世界eスポーツランキングとして認められています。 2010年、 fnaticSK Gaming間の契約紛争の後、組織は解散した。

メンバー

創立メンバー

後のメンバー

会議

G7は2007年1月19日から27日までドイツのケルンで一度会合を開きました。その後、毎年会合を開くことが計画されました。議論された議題には、公式試合の選定やリーグ規則の変更などが含まれていました。この会合では、グループがさらに拡大し、初のアジアチームであるwNvを迎えることも発表されました。アジアのeスポーツクラブとの連携をさらに強化し、世界のeスポーツの影響力を高めることが目標でした。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ケイン、マイケル (2009). 『ゲームボーイズ:ビデオゲームの競争という戦場における勝利、失恋、そして賞金獲得の探求』ペンギンブックス.
  2. ^ Taylor, TL (2013). 『Raising the StakesMIT Press .
  3. ^アシュトン、グラハム(2019年1月3日)「ワイルドウェストの統治 ― eスポーツ連盟と協会入門」eスポーツ・オブザーバー2023年10月31日閲覧
  4. ^ Scholz, Tobias M. (2019年2月20日). eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming . Springer. p. 28. ISBN 978-3-030-11199-1
  5. ^ coLがG7に復帰: complexiesgaming.com: coLがG7に復帰
  6. ^ Miesner, Andrew (2009年3月27日). 「MYMがG7チームから除外」 . Complexity Gaming . 2023年10月31日閲覧
  7. ^ 「g7teams.com: プレスリリース」(PDF)。2007年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月13日閲覧