TLテイラー

TLテイラー
TLテイラーが2017年のゲーム開発者会議で講演
学歴
母校ブランダイス大学
論文デジタルで生きる:仮想環境における具現化 (2000)
学術研究
主な興味社会学ビデオゲーム

TLテイラー(1967年生まれ)は、アメリカの社会学者であり教授です。テイラーは、ゲーム文化とオンラインコミュニティ、特にeスポーツ、ライブストリーミング、そしてEverQuestやWorld of WarcraftなどのMMOGの研究を専門としています

教育

彼女は2000年にブランダ​​イス大学で社会学の博士号を取得しました。博士論文「Living Digitally: Body of Virtual Environments(デジタルで生きる:仮想環境における身体化)」では、 MUDとグラフィカル仮想世界におけるデザインと身体化について考察しました。[ 1 ]

仕事

テイラーは、コペンハーゲンIT大学のコンピュータゲーム研究センターの創設メンバーであり、 2003年から2012年まで同センターの教授を務めました。それ以前は、ノースカロライナ州立大学の助教授を務めていました。現在はマサチューセッツ工科大学で比較メディア研究の教授を務めています。[ 2 ]また、マイクロソフト・リサーチ・ニューイングランドのソーシャルメディアグループで客員研究員およびコンサルティング研究員を務めてきました。[ 3 ]

彼女は2015年にモーガン・ロマイン氏とともにAnyKey.orgを共同設立し、2015年から2020年まで研究ディレクターを務め、2020年から2021年まで諮問委員会の議長を務めました。[ 4 ] AnyKeyの目的は、ゲームとeスポーツコミュニティにおけるインクルージョンと多様性をサポートすることです。

テイラーは、Games & CultureSocial Media and Society、American Journal of Play、ROMChipなどの雑誌の編集委員を務めています。また、Twitchの安全諮問委員会(2020~2024年)[ 5 ]のメンバーで、Riotの米国学生協会(Scholastic Association of America)の諮問委員会メンバーも2018~2020年に務めました。

研究

テイラーは、ライブストリーミング、プロeスポーツの成長、[ 6 ] 、そして仮想世界といった新興世界への洞察を提供していることで知られています。また、プレイヤーの自己表現とデザイナーの要請との関係性についても探求し、[ 7 ]、オンライン体験とオフライン体験の二分法的な認識に異議を唱えています。[ 8 ]

彼女の処女作『Play Between Worlds』MIT Press 、2006年)は、大規模多人数同時参加型オンラインゲーム『EverQuest』に焦点を当てており、ゲームの社会的側面、パワーゲーミング、ジェンダー、そしてプレイヤーの創造的実践(知的財産への影響を含む)を探求している。

テイラーの2冊目の著書『Raising the Stakes』(MIT Press、2012年)は、プロコンピュータゲーミングを検証した。彼女はワールドサイバーゲームズをはじめとする数々のトーナメントを訪れ、プロ競技ゲーミングの様々な参加者にインタビューを行った。本書では、eスポーツのスポーツとしての地位、[ 1 ]ルールセットと競技性、ジェンダー、観戦とパフォーマンス など、eスポーツにおける様々なトピックを取り上げている。

彼女の最新著書は『Watch Me Play』(プリンストン大学、2018年)である。テイラーはゲームライブストリーミングの台頭を分析し、特にTwitchプラットフォームに焦点を当てている。遊び、ガバナンス、マネジメントの社会学への関心を持ち続け、ライブストリーミングがいかにして日常のゲームプレイを変革し、eスポーツの成長を加速させてきたかを論じている。本書は、これらの配信者の情緒的かつ不安定な労働、eスポーツにおけるメディアエンターテイメントの重視、そしてライブストリーミングの変革的働きを探求している。[ 9 ]この本は、アメリカ社会学会のコミュニケーション、情報技術、メディア社会学部門の2019年図書賞を受賞した。

これらのテーマに関する研究に加え、彼女はオンラインとオフラインの両方のサイトを網羅する民族誌的研究に関する講演や執筆も行っています。トム・ボルストルフボニー・ナルディ、セリア・ピアースとの共著で『民族誌と仮想世界:方法論ハンドブック』 (プリンストン、2012年)[ 10 ]があり、これは研究者が使い慣れた民族誌的研究手法を用いて仮想世界とその中の参加者の相互作用を理解するためのガイドとして役立ちます。[ 11 ]

選定された出版物

  • Taylor, TL (2018). Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming.プリンストン、ニュージャージー州: プリンストン大学出版局.書籍ホームページ.
  • テイラー、TL(2012)『賭け金の増加:eスポーツとコンピュータゲームのプロフェッショナリズム』マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス。
  • テイラー、TL (2012). 『民族誌と仮想世界:方法論ハンドブック』(トム・ボルストルフ、ボニー・ナルディ、セリア・ピアースとの共著)プリンストン、ニュージャージー:プリンストン大学出版局。
  • テイラー、TL(2009)「遊びの集合体」ゲームと文化
  • テイラー、TL(2006a)『Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture』、マサチューセッツ州ケンブリッジ:MIT Press、ISBN 9780262201636
  • Taylor, TL (2006b). 「WoWはすべてを変えるのか?:PvPサーバー、多国籍プレイヤーベース、そして監視MODシーンが私のゲームへの興味をそそった理由」. Games and Culture . doi : 10.1177/1555412006292615 . S2CID  62275844 .
  • テイラー、TL(2003)「意図的な身体:仮想環境とそれを形作るデザイナー」国際工学教育ジャーナル
  • テイラー、TL(2002)「デジタルで生きる:仮想世界における身体性」R.シュローダー編『アバターの社会生活:共有仮想環境におけるプレゼンスとインタラクション』ロンドン:シュプリンガー・フェアラーク刊。
  • テイラー、TL(1999)「仮想世界における生活:多元的存在、マルチモダリティ、そしてその他のオンライン研究の課題」アメリカ行動科学者誌

参考文献

  1. ^ a bタッカー、ステイシー。「Books Aren't Dead: Staci Tucker with TL Taylor」。Books Aren't Dead。Fembot2013年7月19日閲覧
  2. ^ 「MIT比較メディア研究:教員」マサチューセッツ工科大学2013年1月25日閲覧
  3. ^ 「ニューイングランド研究所現メンバーの略歴 - Microsoft Research」 Microsoft Research 2013年1月25日閲覧
  4. ^ 「AnyKeyについて」 . AnyKey .
  5. ^ 「Twitch Safety Advisory Councilのご紹介」Twitchブログ2020年10月22日閲覧
  6. ^ 「『Raising the Stakes』レビュー」 Times Higher Education 2013年7月2日閲覧
  7. ^リスター、マーティンダヴェイ、セス、ギディングス、イアン・グラント、キアラン・ケリー (2009年1月29日). 『ニューメディア:批評的入門』 ラウトレッジ. p.  212. ISBN 978-0415431613
  8. ^エゲンフェルト=ニールセン、サイモン、スミス、ジョナス・ハイデ、トスカ、スサナ・パハレス (2008年2月15日). 『ビデオゲーム理解する:エッセンシャル・イントロダクション』ラウトレッジ. p.  168. ISBN 978-0415977203
  9. ^ミッチェル、ルイス(2019年2月28日)「『WATCH ME PLAY』:Twitchとゲーム内ライブストリーミングというオンライン現象に関する世界初の調査レビュー」The Adroit Journal
  10. ^トム・ボエルストルフ、ボニー・ナルディ、セリア・ピアース、TL・テイラー (2012). 『民族誌と仮想世界:方法論ハンドブック』 プリンストン、ニュージャージー州:プリンストン大学出版局.
  11. ^イヴ・ラバーグ(2013年7月29日)「書評:トム・ボルストルフ、ボニー・ナルディ、セリア・ピアース、TLテイラー著『民族誌と仮想世界:方法論ハンドブック』」ロンドン・スクール・フォー・エコノミクス・アンド・ポリティカル・サイエンス