GPライダー

GPライダー
アーケード筐体の2人用着席型バージョンを示す日本のチラシ
開発者セガAM2
出版社セガ
プロデューサー鈴木裕[ 4 ]
作曲家川口博光吉武信
プラットフォームアーケードマスターシステムゲームギア
リリース
1990年10月
  • アーケード
    マスターシステム
    • EU : 1993年
    ゲームギア
    • NA : 1994年3月
    • EU : 1994年
    • JP 1994年4月22日[ 3 ]
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ Xボード

GPライダー[ a ]は、1990年にセガがアーケード向けに開発・発売したレーシングゲームです。2人用モーションシミュレーター筐体と標準的なアップライト筐体で発売されました。 [ 5 ] 1993年にマスターシステム、1994年にゲームギアに移植されました。

ポート

マスターシステム版は、プレイヤーが1人でも2人でも、画面分割モードでプレイできます(Genesis版『アウトランナーズ』と同様)。1人だけがレースに参加している場合、もう1人のプレイヤーは「ウェイン」(ウェイン・レイニーへの言及と思われる)と呼ばれるコンピューターの対戦相手に置き換えられます。ウェインは、レースごとにパフォーマンスが変化するという点で人間のプレイヤーのようにプレイします。これは、当時の多くのレースゲームでは対戦相手が常に同じ順位でゴールするようにプログラムされていたのとは対照的です。

ゲームギア バージョンは、基本的には、そのゲームのアセットとゲームプレイを備えた、 スーパー ハングオンのブランド変更された移植版です。

受付

日本では、ゲームマシン誌はGPライダーを1990年11月の最も成功したアップライトアーケ​​ード機として4位にランク付けしました。 [ 13 ]その後、1991年には日本で6番目に売上高の高い専用アーケードゲームとなりました。[ 14 ]

アーケードゲームは発売と同時に好評を博した。The Oneは 1991年にこれを「リアルなバイクシミュレーション」と評し、そのグラフィックを称賛した。GP Riderは「驚くほどスムーズなスクロール」と「素晴らしい新しいグラデーション効果」を備えていると評した。The Oneはまた、GP Riderのバイクコントローラーのハードウェアも「リアル」でゲームの雰囲気を高めていると称賛した。The OneGP Riderを「他のプレイヤーとレースができる初めてのバイクゲーム」と評し、「優れた実装と超リアルなバイクのハンドリングによる、対戦の興奮」がGP Riderを多額の投資に値するゲームにしていると評した。[ 12 ]

注記

  1. ^日本語 GPライダーヘップバーンジー・ピー・ライダー

参考文献

  1. ^ a b 「セガの粋:シンプルな技術が『レーザーゴースト』のハイテク効果を生み出し、『GPライダー』はプレイヤー同士の対戦機能を搭載」 RePlay第16巻第4号、1991年1月、102~104頁。
  2. ^ a b Rignall, Julian (1990年11月16日). 「アーケードアクション」 . Computer + Video Games . No. 109 (1990年12月). p. 156. 2015年11月20日閲覧
  3. ^ 「ソフトウェア一覧(発売元:セガ)」 .セガ製品情報サイト。セガ2023 年5 月 15 日に取得
  4. ^鈴木裕の作品Archived 2015-06-27 at the Wayback Machine , Ys Net
  5. ^ 「GPライダー」 RePlay第16巻第3号、1990年12月、9ページ。
  6. ^アンソニー・ベイズ. 「Allgame - GP Rider Review」 . 2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月22日閲覧
  7. ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ドラゴンボールZ 武勇烈伝” .ファミ通。 No.280株式会社アスキー1994 年 4 月 29 日。p. 38. 2022年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2022 年7 月 13 日に取得
  8. ^ Cook, John (1990年11月18日). 「Coin Ops」 . Sinclair User . No. 106 (1990年12月). イギリス: EMAP .
  9. ^ 「Video Games Issue 4/93」。Video Games (4/93)。Markt & Technik: 103。1993年4月。 2015年11月22日閲覧
  10. ^ジョン・クック (1990 年 11 月)。「アーケード: コインオプクライシス」CUアミーガ。第10号(1990年12月)。英国: EMAP102~ 103ページ 
  11. ^ 「セガ マスターフォース 第2号」セガフォース(2):24-25ページ。 1993年9月。 2015年11月19日閲覧
  12. ^ a bジョン・クック(1991年3月28日)「アーケード:GPライダー」 The One誌第31号(1991年4月)EMAP Images、p.87。
  13. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - アップライト、コックピット型TVゲーム機 (アップライト/コックピットビデオ)”.ゲーム機(日本語)。 No. 392. Amusement Press, Inc. 1990 年 11 月 15 日。 25.
  14. ^ "『ファイナルファイトII』と『ファイナルラップ2』のトップビデオ:ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー'91 (PDF)ゲームマシン誌(日本語)。第419号。アミューズメントプレス社。 1992年2月1日。26ページ。

参照