モモイロインコ

モモイロインコのパンジャンを遊ぶ小学生たち。

ガラ・パンジャンは、マレーシアの伝統的な鬼ごっこで、細長いフィールドで行われます。攻撃側はフィールドを横切り、スタートラインに戻って勝利を目指します。一方、守備側は攻撃側を鬼ごっこで倒そうとします。 [ 1 ]

歴史

「Galah panjang」は長い棒を意味し、[ 2 ]コートの縦方向に伸びる中央の線を指します。[ 3 ]

ガラ・パンジャンは、少なくとも西暦300年からプレイされている伝統的なインドのゲーム、アティアパティアに非常によく似ています。 [ 4 ] [ 5 ]

ルール

分野

バドミントンコートのグリッドラインはガラ・パンジャンをプレイするのに使用できます。[ 6 ] [ 7 ]

コートの中央を縦に走るセンターラインが1本あり、センターラインに垂直に走るラインがいくつかある。ラインの総数は守備側の選手の数と同じである。[ 8 ]

ゲームプレイ

各チームは通常少なくとも4人の選手で構成される。[ 6 ] [ 9 ]守備側は試合開始前に各ラインに1人の選手を配置し、守備側は試合中は指定されたライン上に留まらなければならない。[ 10 ]

攻撃側がフィールド外に出た場合はアウト(排除)となる。[ 8 ]

バリエーション

インドネシアの変種ゴバク・ソドール

ガラ・パンジャンはシンガポールでも演奏される。[ 11 ]東南アジアのさまざまな地域では、インドネシアではゴバク・ソドル、フィリピンではパティンテロ、 [ 12 ]西ジャワではガラ・アシンなど、さまざまな名前で知られている。[ 13 ]

この地域におけるオランダ植民地主義の歴史のため、このゲームはオランダの子供たちもプレイしました。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ラフマデーニ、ヨージ;セプティアン、ドニ(2018年6月27日)。「リバイタリサシ ニライ ブダヤ メラルイ ペルメイン モモイロインコ パンジャン ディ マシャラカット ケプラウアン リアウ」ペラダ1 (1): 59–74 .土井: 10.35961/perada.v1i1.12
  2. ^ムハメド、サイフル・リザン (2022年11月30日). 『イジャンと幼少期の奇妙なカンポン物語』オースティン・マコーリー出版社. ISBN 978-1-3984-5455-2
  3. ^ a b Holtzappel, HA; Geddes, WR (1953). 「インドネシアのガラゲーム:普及に関する研究」.ポリネシア協会誌. 62 (1): 1– 12. JSTOR 20703357 . 
  4. ^ Arasu, ST (2020年7月4日). 「ガラ・パンジャンとそのインドのルーツ」 .スポーツについて。参加しよう。. 2024年1月4日閲覧
  5. ^ PG、ブリュースター (1960 年 3 月 31 日)。「Langadi、Atya-Patya、sowie einige verwandte Spiele des Fernen Ostens」ジオグラフィカ ヘルベチカ15 (1): 33–38 .土井: 10.5194/gh-15-33-1960
  6. ^ a b「昔のお気に入りのゲーム」 . 『Remember Singapore』 . 2018年1月27日.
  7. ^ 「伝統スポーツ」スポーツについて。参加しよう。 2024年1月5日閲覧
  8. ^ a bダニスワリ、ディニ (2023 年 8 月 19 日)。「メンゲナル・ペルメイナン・ガラ・パンジャン・アサル・リアウ、ダリ・カーラ・ベルメイン・ヒンガ・アトゥラン」KOMPAS.com (インドネシア語)。
  9. ^ Bin Md. Zulkifli, Addy Putra (2022).デザインを通じたマレーシアの伝統スポーツとゲームの保存(論文). doi : 10.17635/lancaster/thesis/1666 . OCLC 1346504943 . 
  10. ^イスマイル、メリッサ・スラヤ(2022年9月16日) 「子供の頃の伝統的なゲームいくつプレイしましたか?[パート2]」The Rakyat Post
  11. ^シンガポール国立図書館委員会. 「伝統的なゲームを楽しもう」 . www.nlb.gov.sg. 2024年12月20日閲覧
  12. ^ Leandre, Kenn (2013年1月20日). 「Patintero Playtime : Zeenohによるクラシックストリートゲームの現代版」IGN Southeast Asia .
  13. ^プジョアトモジョ、バンバン;ハサヌディン・ファウジ、アミール。サラム、サジラ。ムルク、ティオ・アハマド。マウラナ、デンディ・シャレザ(2022年1月9日)。「電子伝統ゲーム Gobak Sodor の開発のためのデジタル ストーリーテリング構造の利用」イジャイット5 (1): 43.土井: 10.25124/ijait.v5i01.3416