これは任天堂が発売したゲーム&ウォッチの一覧です。ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス向けのゲーム&ウォッチギャラリーシリーズの一部として、いくつかのタイトルが収録・リメイクされました。 1990年代後半には、ニンテンドーミニクラシックスシリーズで再リリースされました。DSiウェアのデジタルリクリエーションは、2009年にニンテンドーDSi(海外では2010年)向けに、 2011年にはニンテンドー3DS向けに発売されました。
| タイトル | リリース | 販売 | シリーズ | モデル | 画像 |
|---|---|---|---|---|---|
| ボール(NA:トスアップ) | 1980年4月28日 | 25万未満 | 銀 | AC-01 | |
| フラッグマン(北米:フラッグマン) | 1980年6月5日 | 25万未満 | 銀 | FL-02 | |
| 害虫(北米:駆除業者) | 1980年7月10日 | 1,000,000以上 | 銀 | MT-03 | |
| 消防士(NA:消防士) | 1980年7月31日 | 25万~100万 | 銀 | RC-04 | |
| 裁判官 | 1980年10月4日 | 25万未満 | 銀 | IP-05 | |
| マンホール | 1981年1月29日 | 1,000,000以上 | 金 | MH-06 | |
| ヘルメット(英:頭痛) | 1981年2月21日 | 1,000,000以上 | 金 | CN-07 | |
| ライオン | 1981年4月29日 | 25万未満 | 金 | LN-08 | |
| パラシュート | 1981年6月19日[ 1 ] | 25万~100万 | ワイドスクリーン | PR-21 | |
| タコ | 1981年7月16日[ 2 ] | 25万~100万 | ワイドスクリーン | OC-22 | |
| ポパイ | 1981年8月5日 | 25万~100万 | ワイドスクリーン | PP-23 | |
| シェフ | 1981年9月8日[ 3 ] | 1,000,000以上 | ワイドスクリーン | FP-24 | |
| ミッキーマウス | 1981年10月9日 | 25万~100万 | ワイドスクリーン | MC-25 | |
| 卵 | 1981年10月14日[ 4 ] | 25万未満 | ワイドスクリーン | EG-26 | |
| 火 | 1981年12月4日[ 5 ] | 25万~100万 | ワイドスクリーン | FR-27 | |
| タートルブリッジ | 1982年2月1日[ 6 ] | 1,000,000以上 | ワイドスクリーン | TL-28 | |
| 火災攻撃 | 1982年3月26日[ 7 ] | 1,000,000以上 | ワイドスクリーン | ID-29 | |
| スヌーピーテニス | 1982年4月28日 | 25万~100万 | ワイドスクリーン | SP-30 | |
| 石油パニック | 1982年5月28日[ 8 ] | 25万~100万 | 縦型マルチスクリーン | OP-51 | |
| ドンキーコング | 1982年6月3日[ 9 ] | 800万[ 10 ] | 縦型マルチスクリーン | DK-52 | |
| ミッキーとドナルド | 1982年11月12日 | 25万~100万 | 縦型マルチスクリーン | DM-53 | |
| グリーンハウス | 1982年12月6日[ 11 ] | 25万~100万 | 縦型マルチスクリーン | GH-54 | |
| ドンキーコングII | 1983年3月7日[ 12 ] | 25万~100万 | 縦型マルチスクリーン | JR-55 | |
| ピンボール | 1983年12月5日[ 13 ] | 25万未満 | 縦型マルチスクリーン | PB-59 | |
| ブラックジャック | 1985年2月15日 | 25万未満 | 縦型マルチスクリーン | BJ-60 | |
| スクイッシュ | 1986年4月17日 | 25万未満 | 縦型マルチスクリーン | MG-61 | |
| 爆弾清掃員 | 1987年6月15日 | 25万未満 | 縦型マルチスクリーン | BD-62 | |
| セーフバスター | 1988年1月12日 | 1,000,000以上 | 縦型マルチスクリーン | JB-63 | |
| ゴールドクリフ | 1988年10月19日 | 25万未満 | 縦型マルチスクリーン | MV-64 | |
| ゼルダ | 1989年8月26日 | 25万未満 | 縦型マルチスクリーン | ZL-65 | |
| テトリスジュニア | 発売されず、プロトタイプのみ。[ 14 ] [ 15 ] | 縦型マルチスクリーン | TR-66 [ 16 ] | ||
| マリオブラザーズ | 1983年3月14日[ 17 ] | 25万~100万 | 横型マルチスクリーン | MW-56 | |
| レインシャワー | 1983年8月9日[ 18 ] | 25万未満 | 横型マルチスクリーン | LP-57 | |
| 救命ボート | 1983年10月27日[ 19 ] | 1,000,000以上 | 横型マルチスクリーン | TC-58 | |
| ドンキーコングJr. | 1982年10月26日[ 20 ] | 25万~100万 | 新しいワイドスクリーン | DJ-101 | |
| マリオのセメント工場 | 1983年6月8日[ 21 ] | 1,000,000以上 | 新しいワイドスクリーン | ML-102 | |
| マンホール | 1983年8月23日[ 22 ] | 25万未満 | 新しいワイドスクリーン | NH-103 | |
| 熱帯魚 | 1985年7月8日[ 23 ] | 25万未満 | 新しいワイドスクリーン | TF-104 | |
| スーパーマリオブラザーズ | 1988年3月8日 | 25万~100万 | 新しいワイドスクリーン | YM-105 | |
| クライマー | 1988年3月8日 | 25万未満 | 新しいワイドスクリーン | DR-106 | |
| バルーンファイト | 1988年3月8日 | 25万未満 | 新しいワイドスクリーン | BF-107 | |
| マリオ・ザ・ジャグラー | 1991年10月14日 | 25万未満 | 新しいワイドスクリーン | MB-108 | |
| ドンキーコングJr. | 1983年4月28日 | 25万未満 | テーブルトップ | CJ-71 | |
| マリオのセメント工場 | 1983年4月28日[ 24 ] | 25万未満 | テーブルトップ | CM-72 | |
| スヌーピー | 1983年7月5日 | 25万未満 | テーブルトップ | SM-73 | |
| ポパイ | 1983年8月17日 | 25万未満 | テーブルトップ | PG-74 | |
| スヌーピー | 1983年8月30日 | 25万未満 | パノラマ | SM-91 | |
| ポパイ | 1983年8月30日 | 25万未満 | パノラマ | PG-92 | |
| ドンキーコングJr. | 1983年10月4日[ 25 ] | 25万未満 | パノラマ | CJ-93 | |
| マリオの爆弾を飛ばす | 1983年11月4日[ 26 ] | 25万未満 | パノラマ | TB-94 | |
| ミッキーマウス | 1984年2月28日 | 25万未満 | パノラマ | DC-95 | |
| ドンキーコングサーカス | 1984年3月2日[ 27 ] | 25万未満 | パノラマ | MK-96 | |
| スピットボール・スパーキー | 1984年2月6日[ 28 ] | 25万未満 | スーパーカラー | BU-201 | |
| カニ掴み | 1984年2月20日[ 29 ] | 25万未満 | スーパーカラー | UD-202 | |
| ボクシングパンチアウト(NA) | 1984年7月31日 | 25万未満 | マイクロVS.システム | BX-301 | |
| ドンキーコング3 | 1984年8月20日 | 25万未満 | マイクロVS.システム | AK-302 | |
| ドンキーコングホッケー | 1984年11月13日 | 25万未満 | マイクロVS.システム | HK-303 | |
| スーパーマリオブラザーズ | 1986年6月25日 | 25万未満 | クリスタルスクリーン | YM-801 | |
| クライマー | 1986年7月4日 | 25万未満 | クリスタルスクリーン | DR-802 | |
| バルーンファイト | 1986年11月19日 | 25万未満 | クリスタルスクリーン | BF-803 |
| タイトル | リリース | 販売 | モデル | 画像 |
|---|---|---|---|---|
| スーパーマリオブラザーズ | 1987年8月1日 | 10,000 | YM-901-S | |
| ボール(復刻版) | 2010年4月1日 | RGW-001 | ||
| ゲーム&ウォッチ スーパーマリオブラザーズ(35周年記念版) | 2020年11月13日[ 30 ] | SM-35 | ||
| ゲーム&ウォッチ ゼルダの伝説(35周年記念版) | 2021年11月12日[ 31 ] | ZL-35 |
『ボール』(北米では当初『トスアップ』として発売)は、1980 年 4 月 28 日にシルバーシリーズで発売されました。これは、ゲーム & ウォッチの最初のゲームであり、シングル スクリーンのシングル プレイヤー ゲームです。
ゲームAでは、プレイヤーは2つのボールを空中に投げます。ボールが落ちてくると、プレイヤーはキャッチして再び投げ上げなければなりません。キャッチに成功するごとに1ポイント獲得できます。ボールを落とすと、壊れたボールが表示され、ゲームは終了します。ジャグリングのように、落ちてくるボールをキャッチして再び投げ上げることを繰り返し続けることが目的です。ゲームBでは、プレイヤーは3つのボールをジャグリングしなければなりません。キャッチに成功すると、1ポイントではなく10ポイント獲得できます。
ゲーム&ウォッチ30周年を記念してクラブニンテンドー限定で再リリースされ、背面にクラブニンテンドーのロゴが入っています。オリジナル版とは異なり、このバージョンでは、ゲームプレイ中にタイムボタンを押すことでゲームをミュートするオプションが含まれています。[ 32 ]日本のクラブニンテンドー会員向けには、2010年4月にプラチナ会員に発送されました。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]北米のクラブニンテンドー会員向けには、2011年2月から1200コインで入手可能でした。[ 36 ] [ 37 ]ヨーロッパのクラブニンテンドー会員向けには、2011年11月から7500スターで入手可能でした。[ 38 ] [ 39 ]
ボールは、ゲームボーイ用にはゲームボーイギャラリー、ゲームボーイカラー用にはゲーム&ウォッチギャラリー2で再現された。[ 40 ] [ 41 ] DSiウェアゲームとして再現され、 2009年7月15日に日本で、[ 42 ] [ 43 ] 2010年4月19日に米国で、 [ 44 ] 4月23日にヨーロッパで、[ 45 ] 2011年7月7日にニンテンドー3DS用としてヨーロッパで発売された。[ 45 ]また、ゲームボーイカメラのミニゲームとしても登場し、プレイヤーは自分の顔の画像をジャグラーの顔の上に貼り付けることができる。また、スーパーマリオブラザーズ35周年記念の一環として2020年に発売されたゲーム&ウォッチ: スーパーマリオブラザーズにも収録されている。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ミスターゲーム&ウォッチの投げ技はボールを参照しています。
『Flagman』(北米ではFlag Manとして知られる)は、1980年6月5日にシルバーシリーズで発売された。シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。
画面上のキャラクター、ミスター・ゲーム&ウォッチが掲げる旗の数字のパターンを繰り返すことが目的です。プレイヤーが間違ったボタンを押したり、正しい数字を押すのが遅すぎたりすると、ライフが1つ減ります。ライフが3つ減るとゲームオーバーになります。ゲームBでは、時間切れになる前に、できるだけ早く正しい数字を押す必要があります。
フラッグマンは、ゲームボーイではゲームボーイギャラリー、ゲームボーイカラーではゲーム&ウォッチギャラリー3で再現された。 [ 40 ] [ 46 ]フラッグマンのバージョンは、プレイヤーがゲームを100%完了するとワリオランドIIで利用可能になる。これは、フラッグマンゲーム&ウォッチと呼ばれるマイクロゲームとしてワリオウェア:タッチに含まれていた。これは、2009年7月15日に日本でニンテンドーDSi用に、[ 42 ] [ 43 ] 2010年4月19日に米国で、 [ 47 ]ヨーロッパでは4月23日に、[ 48 ]ヨーロッパではニンテンドー3DS用にリリースされたDSiウェアゲームとして再現された。[ 48 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチはフラッグマンを参考に、旗で相手を攻撃する攻撃をします。
Vermin(北米ではThe Exterminatorとして発売)は、1980年7月10日にSilverシリーズとして発売され、50万本を売り上げました。シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
Verminでは、モグラが地面から飛び出してきてプレイヤーの庭に侵入しようとします。プレイヤーはモグラをハンマーで叩いて庭から追い出さなければなりません。
バーミンは、ゲームボーイではゲームボーイギャラリー、ゲームボーイカラーではゲーム&ウォッチギャラリー2で再現された。 [ 40 ] [ 41 ]ワリオウェア メガミクロゲームズには、ワリオがモグラをハンマーで叩く「バーミン」というミクロゲームがある。これはDSiウェアゲームとして再現され、2009年7月15日に日本でニンテンドーDSi用として、[ 42 ] [ 43 ] 2010年4月5日には米国で[ 49 ]、4月9日にはヨーロッパで、[ 50 ]ニンテンドー3DS用として2011年7月7日にヨーロッパで発売された。[ 50 ]ゼルダの伝説をテーマにしたバージョンは、ゼルダの伝説35周年記念の一部としてゲーム&ウォッチ ゼルダの伝説エディションに収録されている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチは、バーミンを参考に、2つのハンマーで両側の敵を攻撃する攻撃をいくつか行います。
ファイア(北米ではファイアマンファイアマンとして最初に発売された)は、1980年7月31日にシルバーシリーズで、 1981年12月4日にワイドスクリーンシリーズで発売されました。 [ 5 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
プレイヤーはトランポリンを持った2人の消防士を操作し、燃え盛る建物から落ちた人を受け止め、待機している救急車に乗せなければなりません。オリジナルのシルバーシリーズでは、救急車にたどり着いた人1人につき1ポイントが加算されますが、ワイドスクリーンでは、トランポリンで人が跳ね返るたびに1ポイントが加算され、地面に落ちた人1人につき3つのライフのうち1つを失います。
ファイアはゲームボーイ用ゲーム&ウォッチギャラリー、ゲームボーイカラー用ゲーム&ウォッチギャラリー3 、ゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4で再現された。[ 46 ] [ 51 ] [ 52 ]また、ミニクラシックスシリーズでも再リリースされた。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチは「ファイア」という技を持っている。これは、2人の消防士がトランポリンで彼を打ち上げるもので、『ファイア』を彷彿とさせる。 『大乱闘スマッシュブラザーズX 』と『3DS・Wii U』では、彼はパラシュートで舞い降りるもので、『パラシュート』を彷彿とさせる。[ 53 ] 『大乱闘スマッシュブラザーズX』と『3DS・Wii U』の両方において、ステージ「フラットゾーン2」は複数のレイアウト間で切り替わり、そのうちの1つはファイアをベースにしている。[ 54 ]『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、ステージ「フラットゾーンX」は複数のレイアウト間で切り替わり、そのうちの1つはファイアをベースにしている。[ 55 ]

Judge は、1980 年 10 月 4 日にSilverシリーズでリリースされました。1人または 2 人でプレイできるシングル スクリーン ゲームです。
プレイヤーは2体の人形を操作し、それぞれがハンマーを手に持ち、数字を掲げます。数字が大きい方が攻撃し、数字が小さい方が逃げなければなりません。ギャンブルとして、数字が掲げられる前に攻撃することもできます。
ジャッジはゲームボーイカラーのゲーム&ウォッチギャラリー3で再現されました。 [ 46 ] DSiウェアゲームとして再現され、2009年7月15日に日本で[ 42 ] [ 43 ] 、 2010年3月22日に米国で[ 56 ]、3月26日にヨーロッパで[ 57 ]、2011年7月7日にヨーロッパでニンテンドー3DS用に発売されました。[ 57 ]
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ゲーム&ウォッチ氏は「ジャッジ」と呼ばれる技を持っている。これは、ジャッジを参考に、頭上に表示される1から9までのランダムな数字に応じて追加効果のあるハンマーで相手を攻撃する技である。[ 53 ]

マンホールは、1981年1月29日にゴールドシリーズで、 1983年8月23日にニューワイドスクリーンシリーズリリースされました。 [ 22 ]ゴールドシリーズの最初のゲームであり、シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
プレイヤーは、マンホールの蓋で開いた隙間を一時的に塞ぐことで、歩行者が 4 つの下水道のいずれかに落ちるのを防ぐ必要があります。
マンホールの新しいワイドスクリーン版は、ゲームボーイギャラリーとゲームボーイ用のゲーム&ウォッチギャラリー、ゲームボーイアドバンス用のゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 40 ] [ 51 ] [ 52 ]このバージョンのマンホールは、ニンテンドーeリーダーの購入時に付属していたカードの1つでした。[ 58 ]マンホールの新しいワイドスクリーン版は、2009年8月19日に日本で、[ 43 ] 2010年4月5日に米国で、 [ 59 ] 4月9日にヨーロッパで、[ 60 ]ニンテンドー3DS用にヨーロッパで2011年7月7日にリリースされたDSiウェアゲームとして再現されました。[ 60 ]
『ワリオ ウェア ゴールド』では、マンホールはロック解除可能なミニゲームの 1 つです。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ミスターゲーム&ウォッチはマンホールの蓋で相手を殴る攻撃をしますが、これはマンホールを参考にしています。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のステージ「フラットゾーン」は、 『マンホール』を含むいくつかのゲーム&ウォッチゲームに基づいています。『大乱闘スマッシュブラザーズX』と『ニンテンドー3DS版大乱闘スマッシュブラザーズ』では、ステージ「フラットゾーン2」は複数のレイアウト間を移動しますが、そのうちの1つはマンホールに基づいています。[ 54 ]『大乱闘スマッシュブラザーズWii U版』のステージ「フラットゾーンX」は複数のレイアウト間を移動しますが、そのうちの1つはマンホールに基づいています。[ 55 ]

ヘルメットは、もともとイギリスではHeadacheというタイトルで発売され、1981年2月21日にゴールドシリーズで発売されました。シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
空から道具が落ちてきますが、画面右側には家があります。プレイヤーはキャラクターを家まで誘導し、ドアが開くまで道具を避け続けなければなりません。
ヘルメットはゲームボーイカラー用のゲーム&ウォッチギャラリー2で再現されました。 [ 41 ] DSiウェアゲームとして再現され、2009年7月29日に日本でニンテンドーDSi用として発売されました。[ 42 ] [ 43 ] 2010年4月5日に米国で[ 61 ]、4月9日にヨーロッパで発売されました。[ 62 ] 3DS用は2011年7月7日にヨーロッパで発売されました。[ 62 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチはヘルメットで敵を攻撃する攻撃を繰り出しますが、これはヘルメットを参照しています。『DX』のステージ「フラットゾーン」は、ヘルメットを含む複数のゲーム&ウォッチシリーズに基づいています。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のステージ「フラットゾーンX」は、複数のレイアウト間で切り替わりますが、そのうちの1つはヘルメットに基づいています。[ 55 ]

Lion は、1981 年 4 月 29 日にGoldシリーズでリリースされました。栗色のボディと金色のフェイスプレートを備えた、シングル スクリーンのシングル プレイヤー ゲームです。
プレイヤーはライオンの調教師となり、ライオンが檻から逃げないよう にしなければなりません。
ライオンはゲームボーイカラーのゲーム&ウォッチギャラリー3に移植された。 [ 46 ]
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ミスターゲーム&ウォッチはライオンをモチーフにした椅子で相手を殴る攻撃を繰り出す。 『大乱闘スマッシュブラザーズX 』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では、ステージ「フラットゾーン2」は複数のレイアウト間で切り替わり、そのうちの1つはライオンをモチーフにしている。[ 54 ]『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』と『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、ステージ「フラットゾーンX」は複数のレイアウト間で切り替わり、そのうちの1つはライオンをモチーフにしている。[ 55 ]
パラシュートは、1981年6月19日にワイドスクリーンシリーズで発売されました。 [ 1 ]ワイドスクリーンシリーズの最初のゲームであり、シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
プレイヤーはボートに乗ったキャラクターを操作し、サメのいる海域にパラシュート降下者が着陸するのを阻止しなければなりません。失敗するたびにライフが失われます。ゲームBでは、パラシュートが木に引っかかることがあります。
パラシュートはゲームボーイカラー用ゲーム&ウォッチギャラリー2 、ゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4 、ニンテンドーDS用ゲーム&ウォッチコレクション2(クラブニンテンドー限定)で再現された。 [ 41 ] [ 52 ] [ 63 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、ミスター・ゲーム&ウォッチのノーマル空中攻撃でパラシュートが展開し、『パラシュート』を彷彿とさせる。『X スマッシュブラザーズX』では、『スマブラDX』と同様に「ファイア」を実行した後、パラシュートを装着して空中に舞い降りる。『パラシュート』を彷彿とさせる。[ 53 ]
2010年3月、タカラトミーは公式ライセンスに基づき、ワイドスクリーンゲーム&ウォッチ3機種をモチーフにしたキーホルダーを発売しました。そのうちの1機種はパラシュートです。パラシュートはゲームを起動させるのではなく、デモ画面を表示するだけです。ゲームをプレイすることはできませんが、デモ画面の速度を調整できます。バッテリーは本体に搭載されたソーラーパネルで充電されます。[ 64 ]

オクトパスは、イギリスではミステリーズ・オブ・ザ・シー、ロシアではミステリーズ・オブ・ザ・オーシャンとして知られ、1981年7月16日にワイドスクリーンシリーズで発売されました。 [ 2 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
巨大タコに捕まることなく、沈没船から宝物を回収することが目的です。プレイヤーはボートの側面から飛び降り、ダイバーを水中に沈めなければなりません。タコがプレイヤーに触れるたびに、ライフが1つ減ります。沈没船から回収した宝物1つにつき1ポイントが加算され、タコを2度回避してボートに戻るとさらに3ポイントが加算されます。ゲームは進行するにつれてスピードが上がり、200ポイントと500ポイントで追加のライフが与えられます。ゲームBでは、タコのスピードが速くなり、危険度も高くなります。
オクトパスはゲームボーイ用ソフト『ゲーム&ウォッチギャラリー』 、ゲームボーイアドバンス用ソフト『ゲーム&ウォッチギャラリー4』 、ニンテンドーDS用ソフト『ゲーム&ウォッチコレクション2』(クラブニンテンドー限定)で再登場した。 [ 51 ] [ 52 ] [ 63 ]また、ミニクラシックスシリーズでも再リリースされた。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチの上スマッシュはダイビングヘルメットで敵を攻撃するもので、オクトパスを参考にしています。『大乱闘スマッシュブラザーズX』 、『3DS』、『Wii U』、『アルティメット』では、ミスター・ゲーム&ウォッチの最後のスマッシュは「オクトパス」で、タコに変身して触手で敵を攻撃するもので、オクトパスを参考にしています。一方、『アルティメット』では、敵を掴んで画面外に引きずり出す技です。『ニンテンドーランド』では、タコとダイバーはミニゲーム「オクトパスダンス」に登場します。
2010年3月、タカラトミーは公式ライセンスに基づき、ワイドスクリーンゲーム&ウォッチ3機種をモチーフにしたキーホルダーを発売しました。そのうちの1機種はオクトパスです。このキーホルダーはゲームを起動させるのではなく、デモ画面を表示するだけです。ゲームをプレイすることはできませんが、デモ画面の速度を調整できます。バッテリーは本体に搭載されたソーラーパネルで充電されます。[ 64 ]
『ポパイ』は1981年8月5日にワイドスクリーンシリーズで発売され、その後1983年8月にテーブルトップシリーズとパノラマシリーズでも発売された。シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。1983年版では、田中宏和が音楽を作曲した。 [ 65 ]
プレイヤーはポパイを操作し、オリーブ・オイルが投げる物体をキャッチしながら、同時にブルートの攻撃を避けなければなりません。ポパイがボートの中央で直立していればブルートの攻撃から逃れられますが、オリーブ・オイルが投げる物体を逃してしまう可能性があります。ゲームは進行するにつれてスピードが上がり、オリーブ・オイルは同時に複数の物体を投げ始めます。
パノラマスクリーン版とテーブルトップ版は、ワイドスクリーン版とは異なります。これらのバージョンでは、ポパイはブルートに捕らえられたオリーブ・オイルを救うために戦わなければなりません。ポパイがブルートを倒すたびに、オリーブ・オイルの近くにほうれん草の缶が現れます。3回戦った後、オリーブ・オイルは缶をポパイに蹴り飛ばし、ブルートを倒して自分を救ってくれます。

シェフは1981年9月8日にワイドスクリーンシリーズで発売された。 [ 3 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。
プレイヤーはシェフを操作し、ソーセージや魚など様々な食材をフライパンで空中にひっくり返します。食材を空中に浮かせ続けることができなかった場合、ネズミが床に落ちた食材を盗んでしまい、プレイヤーはミスを1回使い切ることになります。3回目のミスでゲームオーバーになります。猫はしばしば左側の食材を突っつき、その食材を少しの間その場に留めておくため、プレイヤーはいつひっくり返せるか予測しにくくなります。ゲームは進むにつれてスピードが上がります。ゲームAでは、プレイヤーは3つの食材をひっくり返さなければなりません。ゲームBでは、プレイヤーは4つの食材をひっくり返さなければなりません。
シェフはゲームボーイカラー用ゲーム&ウォッチギャラリー2とゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4で再現された。 [ 41 ] [ 52 ]プレイヤーが一定数の料理を調理すると、ニンテンドーDS用パーソナルトレーナー:クッキングでアンロック可能になる。DSiウェアゲームとして再現され、日本で2009年7月29日、 [ 42 ] [ 43 ] 、米国で2010年3月22日、[ 66 ]、ヨーロッパで3月26日、[ 67 ]、ニンテンドー3DS用として2011年7月7日にヨーロッパで発売された。[ 67 ]
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ゲーム&ウォッチには「シェフ」と呼ばれる技があり、これはシェフを参考にしてフライパンから食べ物をひっくり返すものである。[ 53 ]ニンテンドー3DS版『スマッシュブラザーズX 』と『大乱闘スマッシュブラザーズ』では、ステージ「フラットゾーン2」は複数のレイアウト間で切り替わり、そのうちの1つはシェフに基づいている。[ 54 ] Wii U版『スマッシュブラザーズ』では、ステージ「フラットゾーンX」は複数のレイアウト間で切り替わり、そのうちの1つはシェフに基づいている。[ 55 ]
2010年3月、タカラトミーは公式ライセンスに基づき、ゲーム&ウォッチ風のキーホルダーを3種類のワイドスクリーンモデルをベースに発売しました。そのうちの1つが「シェフ」です。このゲームはプレイできないデモ画面のみを表示し、速度調整が可能です。ソーラーパネルでバッテリーを充電します。[ 64 ] 2024年には、このゲームの非公式ファンリメイク作品「モダンモダンシェフ」が発売されました。[ 68 ]

ミッキーマウスは、 1981年10月9日にワイドスクリーンシリーズで、 1984年2月28日にパノラマシリーズで発売されました。シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームで、ディズニーキャラクターをフィーチャーした最初のゲーム&ウォッチです。2つの異なるバージョンがあります。
ワイドスクリーン版では、プレイヤーはミッキーマウスを操作して、画面の両側にある 2 つずつの斜面を転がり落ちる卵をキャッチします。卵を落とすと、床に落ちてミスとして記録されます。キャッチした卵の数が増えるほど卵の転がり速度は速くなりますが、100 の倍数に達すると一時的に速度が低下します。ミスは、200 個と 500 個の卵をキャッチするとリセットされます。リセットの間に 3 個の卵をミスすると、ゲームが終了します。定期的にミニーマウスが窓の外を覗きます。ミニーが画面上にいる間にミッキーが卵をミスすると、ミスは半分としてカウントされ、卵からひよこが解放されて画面外へ歩いて行きます。この半分のミスは、点滅するミス シンボルとして表示されます。ゲーム A では、卵は 4 つの斜面のうち 3 つから転がり、アクティブでない斜面は現在のミス カウントによって決まります。ゲーム B では、卵は 4 つの斜面すべてから転がり、卵の落下数と落下速度はゲーム A よりも高くなります。ゲームプレイは、日本国外でのみリリースされたEggに似ていますが、 Mickey Mouse は日本とヨーロッパのいくつかの国でリリースされました。
パノラマ版は全く異なるもので、プレイヤーはサーカスでアクロバットを披露するミッキーマウスを操作します。プレイヤーはミッキーを左右に動かしてバトンをキャッチし、燃え盛る松明を避けなければなりません。合計スコアが100の倍数に近づくにつれて、物体が落下する速度が速くなります。プレイヤーがバトンをミスしたり、燃え盛る松明に触れたりすると、ライフが1つ失われます。ライフが3つ失われるとゲームオーバーです。プレイヤーが300ポイントに達すると、すべてのミスがキャンセルされます。プレイヤーがミスをしない場合は、次のミスまで2倍のポイントを獲得します。ゲームプレイはドンキーコングサーカスに似ています。

エッグは1981年10月14日にワイドスクリーンシリーズで発売された。 [ 4 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。
プレイヤーキャラクターは鶏小屋の外で待機するオオカミです。オオカミは鶏小屋の側面から落ちる卵をキャッチし、それぞれ1ポイントを獲得します。ライフは3つ与えられます。卵を逃すごとにライフが1つ失われ、鶏が現れている間に卵を逃した場合はライフが半分になります。3つのライフがすべて失われるとゲームオーバーになります。ゲームプレイはワイドスクリーンシリーズのミッキーマウスと同じです。
エッグはゲームボーイカラーのゲーム&ウォッチギャラリー3で再現されました。 [ 46 ]

タートルブリッジは、1982年2月1日にワイドスクリーンシリーズで発売されました。 [ 6 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
プレイヤーは 5 匹のカメを一列に並べて飛び石のように使い、川の一方から他方へ荷物を運びます。荷物を反対側の仲間に投げたら、プレイヤーは自分の岸に戻って次の荷物を取りに行けます。カメはじっとしているわけではなく、手の届く範囲に潜って魚を食べます。ゲームが進むにつれて、潜る頻度も高くなります。プレイヤーは向こう岸の仲間を待つ必要があり、荷物を持っている間は自分の岸に戻ることはできません。荷物をどれだけ早く配達したかによって 2 ~ 12 ポイントが与えられます。1000 ポイントを獲得するには、約 1 時間のゲームプレイが必要です。他の同様のゲームとは異なり、スコアボードには 1000 を超えるスコアを表示できます。探検家が潜ったカメの上に着地すると、ライフが失われます。ライフはスコア レベル 200 と 500 で回復できます。すべてのライフが失われるとゲームは終了します。
ゲームAでは、5匹のカメのうち真ん中のカメは手の届く範囲に魚が泳いでおらず、探検家が仰向けで長時間待たない限り潜りません。探検家が仰向けで長時間待った場合、魚が現れてカメは潜ります。ゲームBでは、すべてのカメが最初から潜りますが、同僚の出現頻度は低くなります。
ゲームAとゲームBの両方で、プレイヤーがライフを失わずに200ポイントと500ポイントに到達した場合、それぞれ20秒と30秒間、カメの下に新しい魚が現れない期間が発生します。1200ポイント、1500ポイント、2200ポイントなどの場合も同様です。
タートルブリッジはゲームボーイカラーのゲーム&ウォッチギャラリー3で再現されました。 [ 46 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスターゲーム&ウォッチのバックエアはタートルブリッジを参考にして、タートルで相手を攻撃します。
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ファイアアタックは、1982年3月26日にワイドスクリーンシリーズで発売されました。 [ 7 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
主人公はトマホーク型の武器を使って砦の火災を防いでいます。上段の敵は火打ち棒を投げるネイティブアメリカンで、下段の敵はマッチで砦に火をつけようとするゲーム&ウォッチの伝統的なキャラクターです。火を防いだごとに2ポイント獲得できます。砦に火がつくたびにミスが3回まで許されます。ミスは200ポイントと500ポイントですべて消去されます。これらの時点でミスがない場合は、一定時間、ヒットごとに5ポイントが加算されます。
ファイアアタックはゲームボーイアドバンス用のゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されたが、「クラシックモード」のネイティブアメリカンのスプライトは、無神経なステレオタイプを描くことを避けるために、盗賊に似たものになるように編集された。[ 69 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、Mr.ゲーム&ウォッチはファイアスティックで敵を攻撃する技を持っており、これはファイアアタックを参照しています。 『SPECIAL』では、Mr.ゲーム&ウォッチのアニメーションは、ファイアアタックに基づく技を使用する際に羽根飾りのヘッドバンドを装着するなど、オリジナルゲームの個々のフレームを反映するように更新されました。この発見をめぐる論争を受けて、任天堂は不快なステレオタイプである可能性があったことを謝罪し、発売後のパッチでアニメーションを変更することを発表しました。[ 69 ]

スヌーピーテニスは、1982年4月28日にワイドスクリーンシリーズでリリースされました。ニンテンドーミニクラシックスシリーズで再リリースされました。
チャーリー・ブラウンはスヌーピーに向かってボールを投げたり打ったりします。スヌーピーはボールを打ち返さなければなりません。ルーシーは時々スヌーピーにボールを打ち返します。

オイルパニックは、マルチスクリーンシリーズとして1982年5月28日に発売されました。 [ 8 ]マルチスクリーンシリーズの最初の作品であり、白い筐体を持つデュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。クラムシェルのように開き、上下にスクリーンがあります。
プレイヤーはガソリンスタンドのヘルパーを操作し、漏れたパイプからバケツで油を一滴落とし、その中身をドラム缶に注ぎます。パイプから一滴でも落とし損ねたり、ドラム缶に注ぎ損ねたりすると、プレイヤーはライフを失います。プレイヤーのライフは通常の3つではなく、4つあります。
オイルパニックは、ゲームボーイ用ソフト『ゲーム&ウォッチギャラリー』とニンテンドーDS用ソフト『ゲーム&ウォッチコレクション』(クラブニンテンドー限定)で再現された。 [ 51 ] [ 70 ]オイルパニックは、 9ボルト社が開発した『ワリオウェア さわって!』のコレクションにも収録されているミニゲームの1つである。ヨーロッパでは、ミニクラシックスシリーズでも再リリースされた。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、ミスターゲーム&ウォッチは「オイルパニック」という技を持っている。これは、オイルバケツにエネルギーベースの攻撃を集め、それをオイルとして敵に投げつけるというもので、オイルパニックを参考にしている。[ 53 ]『メレー』のフラットゾーンのステージは、 『マンホール』など、いくつかのゲーム&ウォッチゲームに基づいている。『X』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』では、ステージ「フラットゾーン2」は複数のレイアウト間を移動し、そのうちの1つはオイルパニックに基づいている。[ 54 ]『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、ステージ「フラットゾーンX」は複数のレイアウト間を移動し、そのうちの1つはオイルパニックに基づいている。[ 55 ]

ドンキーコングは、 1982年6月3日にマルチスクリーンシリーズとして発売されました。 [ 9 ]オレンジ色のクラムシェル型筐体を備えたデュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。任天堂製品で初めて方向パッド(Dパッド)が採用されました。
ゲーム&ウォッチ版ドンキーコングは800万本売れた。[ 10 ]
ドンキーコングはゲームボーイカラー用ゲーム&ウォッチギャラリー2 、ゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4 、ニンテンドーDS用ゲーム&ウォッチコレクション(クラブニンテンドー限定)で再現された。 [ 41 ] [ 52 ] [ 70 ]ニンテンドーミニクラシックスシリーズでも再リリースされた。

『ドンキーコングJR.』は、1982年10月26日にニューワイドスクリーンシリーズで発売された後、 [ 20 ]、1983年4月28日にテーブルトップシリーズで同年10月4日にパノラマシリーズでも発売された。 [ 25 ]ニューワイドスクリーンシリーズの最初のゲームであり、シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。音楽は田中宏一が作曲した。 [ 65 ]
ドンキーコングJr.は、ゲームボーイカラー用のゲーム&ウォッチギャラリー3とゲームボーイアドバンス用のゲーム&ウォッチギャラリー4で再作成された。 [ 46 ] [ 52 ] DSiウェアゲームとして再作成され、2009年8月19日に日本でニンテンドーDSi用として、[ 43 ] 2010年4月19日に米国で[ 71 ] 4月23日にヨーロッパで、[ 72 ] 2011年7月7日にヨーロッパでニンテンドー3DS用としてリリースされた。[ 72 ]ニンテンドーミニクラシックスで再リリースされた。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチはドンキーコングJr.を参考に、キーで相手を攻撃する攻撃をします。

『ミッキー&ドナルド』は、1982年11月12日にマルチスクリーンシリーズとして発売されました。クラムシェルケースに収納されたデュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。音楽は田中宏和が作曲しました。 [ 65 ]
3階建てのアパートの火事をできるだけ早く消火することが目標です。ドナルドがホースを操作し、ミッキーがポンプを操作します。ホースが膨らむとドナルドはより多くの水を使うことができますが、水漏れを止めるためにミッキーはポンプから離れなければなりません。

グリーンハウスは、1982年12月6日にマルチスクリーンシリーズで発売されました。 [ 11 ]クラムシェルケースを備えたデュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
目的は、虫除けスプレーを使って画面の四隅にある花を敵から守ることです。虫は上の花を攻撃し、クモは下の花に近づきます。3つの花が食べられるとゲームオーバーになります。
グリーンハウスは、ゲームボーイカラーのゲーム&ウォッチギャラリー3とニンテンドーDSのゲーム&ウォッチコレクション(クラブニンテンドー限定)で再現されました。 [ 46 ] [ 70 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチはグリーンハウスを参考にして、敵に殺虫剤の缶を噴射する攻撃をします。
これは、1983 年のアーケード ゲーム「ドンキー コング 3」の主人公であるスタンリー ザ バグマンの初登場です。

ドンキーコングIIは、マルチスクリーンシリーズの一つとして1983年3月7日に発売された。 [ 12 ]デュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームで、茶色のクラムシェル型筐体を採用している。音楽は田中宏和が作曲した。 [ 65 ]
ドンキーコングIIはゲームボーイカラー用のゲーム&ウォッチギャラリー3で再現されました。 [ 46 ]

マリオブラザーズは、マルチスクリーンシリーズとして1983年3月14日に発売されました。 [ 17 ]デュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームで、栗色のクラムシェル型本体を備えています。日本の本のように(右に)開き、左右に画面があります。
マリオとルイージは瓶詰め工場で、何枚か積み重ねられたコンベアベルトの両側で働いています。ゲームの目的は、ボトルの箱を機械の中で落とさずに移動させることです。兄弟はそれぞれ、はしごを登って 3 つの位置のいずれかに移動できます。マリオは右下で箱を受け取り、瓶詰め機に入れるためには一番低い位置になければなりません。箱は機械の中を左に移動してルイージのところに行き、ルイージは箱を次のレベルに移動するために一番低い位置になければなりません。箱は右に移動し、マリオの真ん中の位置に移動し、マリオは箱を次のレベルに上げます。箱はルイージの真ん中の位置に移動し、次にマリオの一番高い位置に移動し、最後にルイージの一番高い位置に移動し、そこでルイージは箱をトラックに投げます。トラックがいっぱいになると、兄弟は仕事に戻る前に短い休憩を取ります。箱を1段上に運ぶことに成功するとプレイヤーは1ポイント、トラックに箱を8個積むと10ポイントを獲得します。トラックに積んだ箱の合計は58ポイントです。しかし、箱をキャッチするブラザーがいない場合は、箱は床に落ちて壊れ、ブラザーの監督を怒らせ、ミスとなります。3回目のミスでゲームオーバーとなります。
マリオブラザーズはゲームボーイカラー用のゲーム&ウォッチギャラリー3とゲームボーイアドバンス用のゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 46 ] [ 52 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』までのシリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチが前方に空中にいるときに、マリオブラザーズを参考にしてパッケージで敵を殴りつけている。ニンテンドー3DS版とWii U版以降のミスター・ゲーム&ウォッチの挑発行為の1つも、座ってため息をつくというゲームを参考にしており、マリオとルイージがレベルをクリアしたときのことを指している。
このゲームはルイージの公式デビュー作となります。
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『マリオのセメントファクトリー』は、1983年4月28日にテーブルトップシリーズとして発売され[ 24 ] 、同年6月8日にニューワイドスクリーンシリーズとして発売された[ 21 ] 。テーブルトップシリーズの最初のゲームであり、シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。サウンドデザインは田中宏和が担当した[ 65 ] 。
マリオのセメントファクトリーは、ゲームボーイではゲームボーイギャラリー、ゲームボーイアドバンスではゲーム&ウォッチギャラリー4で再現された。 [ 40 ] [ 52 ] DSiウェアゲームとして再現され、2009年8月19日に日本でニンテンドーDSi向けに発売された[ 43 ]、2010年3月22日に米国で発売された[ 73 ]、ヨーロッパでは3月26日に発売された[ 74 ]。また、ヨーロッパでは2011年7月7日にニンテンドー3DS向けに発売された[ 74 ] 。これはニンテンドーミニクラシックスで再リリースされた。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチがマリオのセメントファクトリーを参考に、マリオがレバーを掴むのと似たポーズで敵を掴みます。

スヌーピーは、1983年6月5日にテーブルトップシリーズで、同年8月30日にパノラマシリーズで発売されました。パノラマシリーズ初のシングルスクリーンシングルプレイヤーゲームです。音楽は田中宏和が作曲しました。 [ 65 ]
ゲームAまたはゲームBを押すと、導入シーンが再生され、その後、プレイヤーはスヌーピーを操作して様々な色のプラットフォームを移動させます。そして、シュローダーのピアノから出てくる対応する色の音符を、ウッドストックとその仲間たちに届く前に叩かなければなりません。タイミングが悪かったり、左か右に行き過ぎたりするとミスになります。100ポイント獲得すると、ルーシーが目を覚まし、シュローダーを攻撃して数秒間スタンさせます。

レインシャワーは、1983年8月9日にマルチスクリーンシリーズでリリースされました。 [ 18 ]デュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームで、左右の画面を持つ本のように開きます。
プレイヤーは物干しロープを引っ張って、落ちてくる雨粒から衣類を遠ざけます。ゲームBでは、鳥が急降下して衣類を移動させるかもしれません。
レインシャワーはゲームボーイアドバンスのゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]

ライフボートは、マルチスクリーンシリーズとして1983年10月27日に発売されました。 [ 19 ]デュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。ライトオレンジ色の筐体は本のように開き、左右にスクリーンがあります。
炎上する豪華客船が登場し、プレイヤーはサメの群れがうようよいる海域でいかだを引っ張り、船から落ちた人々を救助します。いかだは最大4人まで乗ることができ、乗員数に関係なく降ろすことができます。救助するごとにポイントが加算されます。警報が鳴ると崖っぷちにバケツの水が置かれ、警報が鳴ると、男性がバケツを使って消火を試みます。
ゲームAモードでは、画面の両側に1つずつ設置された2つのいかだを操作し、左右のボタンを押すと2つのいかだは一緒に動きます。ゲームBモードではいかだは1つだけであり、画面の片側から反対側へ移動します。
ライフボートはゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]

『マリオの爆弾ぶっ飛ばし』は、 1983年11月4日にパノラマシリーズとして発売された。 [ 26 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。下向きの無照明カラー液晶画面を備え、半透明の背面を日光などの外部光源に当てることができる。音楽は田中宏和が作曲した。 [ 65 ]
プレイヤーキャラクターはミリタリーウェアを身にまとったマリオで、左から右へと爆弾を投げながら、燃え盛る油の流出や敵のたいまつから爆弾を遠ざけなければなりません。アクションは画面を映し出す鏡で確認できます。
「マリオの爆弾を飛ばせ」はゲームボーイアドバンスのゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]

ピンボールは、1983年12月5日にマルチスクリーンシリーズとして発売されました。 [ 13 ]クラムシェルケースを備えたデュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。音楽は田中宏和が作曲しました。 [ 65 ]
プレイヤーは下画面と上画面にそれぞれ2つのフリッパーを操作します。その他のピンボールオブジェクトには、バンパー、アウトレーン、ロールオーバーレーン、キックバック、プランジャーなどがあります。

スピットボール・スパーキーは、 1984年2月6日にスーパーカラーシリーズで発売された。 [ 28 ]スーパーカラーシリーズの最初のゲームであり、シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。音楽は田中宏和が作曲した。 [ 65 ]
Spitball SparkyはBreakoutと似たゲームで、ボールが画面を横切り、プレイヤーの真上にある紫色のスペースでプレイヤーの真上にある限り、上空に吹き飛ばされます。すべてのブロックを素早く消すと、上部のボーナスバーに1セグメントごとに5ポイントが加算され、最大20ポイントを獲得できます。最上段には赤いブロックがあり、2回叩くことで破壊できます。赤いブロック以外のブロックをすべて消し、さらに赤いブロックを1回ずつ叩いて点滅させると、さらにボーナスポイントを獲得できます。
スピットボール・スパーキーはゲームボーイカラーのゲーム&ウォッチギャラリー3で再現されました。 [ 46 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは、ミスター・ゲーム&ウォッチの上空中攻撃は相手を上方に吹き飛ばしますが、これは『スピットボール スパーキー』を参考にしています。

カニグラブは1984年2月20日にスーパーカラーシリーズで発売された。 [ 29 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。
画面下部の4つの色の異なる柱から カニが現れ、上部に止まります。カニの前に出ないようにし、カニが画面上に乗り上がらないように下から押し出すことが目的です。カニを押して倒すことでポイントを獲得できます。プレイヤーが3回噛まれるとゲームオーバーになります。プレイヤーは4方向(上、下、左、右)に移動できます。AゲームとBゲームは同様の目的を持っていますが、移動速度がわずかに異なります。
『ドンキーコングサーカス』は、 1984年3月2日にパノラマシリーズとして発売されました。 [ 27 ]ライラック色のボディを持つ、シングルスクリーンの2人用ゲームです。ゲームプレイはパノラマシリーズのミッキーマウスに似ています。

アメリカでは『パンチアウト!!』として知られる『ボクシング』は、1984年7月31日にマイクロVS.シリーズで発売されました。マイクロVS.シリーズの最初のゲームであり、1画面の2人用ゲームです。
Urban Championに似ていますが、 NESゲームの少し前にリリースされました。
ゲームボーイアドバンス用ソフト「ゲーム&ウォッチ ギャラリー4」ではボクシングが再現された。 [ 52 ]

『ドンキーコング3』は、ミクロバーサスシリーズとして1984年8月20日に発売されました。
ドンキーコング3はゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]

ドンキーコングホッケーは、 1984 年 11 月 13 日にMicro Vs.シリーズの一部としてリリースされました。これは 1 画面の 2 人用ゲームです。

ブラック・ジャックは、マルチスクリーンシリーズの一つとして1985年2月15日に発売されました。デュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームで、栗色のクラムシェルボディには上下にスクリーンがあります。
ゲームAはブラックジャックです。ディーラーの手札は上画面、プレイヤーの手札は下画面に表示されます。ボタンは4つあります:ダブルダウン、ベット×10/ヒット、ベット×1/スタンド、そしてエンターです。プレイヤーは500ドルのバンクロールからスタートし、各ハンドに最大100ドルまでベットできます。ペアのスプリットは禁止されており、実際のブラックジャックのルールとは異なり、シャッフルを行う前にベットをロックする必要があります。
ゲームBでは、プレイヤーは500ドルからスタートし、下画面に5つの数字が循環表示されます。エンターボタンを押すと、数字が1つずつ止まります。5つすべてが同じ数字で止まると50ドルの賞金が、そうでない場合は25ドルが差し引かれます。

『トロピカルフィッシュ』は1985年7月8日にニューワイドスクリーンシリーズで発売された。 [ 23 ]シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームである。
プレイヤーは金魚鉢を使って、水槽から飛び出す魚を捕まえ、反対側の水槽に移さなければなりません。3匹の魚を逃すとゲームオーバーになります。
トロピカルフィッシュはゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]
『大乱闘スマッシュブラザーズX』と3DSおよびWii Uでは、ミスター・ゲーム&ウォッチは『トロピカルフィッシュ』を参考にして、金魚鉢で相手を攻撃する攻撃をします。

Squishは、1986年4月17日にマルチスクリーンシリーズとして発売されました。クラムシェル型の筐体に上下2画面のデュアルスクリーンを備えたシングルプレイヤーゲームです。Devil Worldに似ています。


『スーパーマリオブラザーズ』は、1986年6月25日にクリスタルスクリーンシリーズで、 1988年3月8日にニューワイドスクリーンシリーズで発売されました。クリスタルスクリーンシリーズの最初のゲームであり、シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
マリオは、NES ゲーム「スーパーマリオブラザーズ」(1985) のように、レベルを移動してキノコ姫 (ピーチ姫とも呼ばれる) を救出します。
1987年8月1日に開催されたファミコンF-1グランプリの賞品で、コード番号はYM-901-Sでした。[ 75 ]黄色い筐体のシングルスクリーンシングルプレイヤーゲームです。ファミコンディスクシステムのマスコットキャラクター、ディスクくんを模したプラスチック製の箱に入っています。このエディションはゲーム&ウォッチの中で最も希少なモデルで、わずか1万台しか生産されず、店頭では販売されませんでした。[ 76 ] 1998年にはニンテンドーミニクラシックスシリーズ で再発売されました。

『クライマー』は、1986 年 7 月 4 日にクリスタル スクリーンシリーズで、 1988 年 3 月 8 日にニュー ワイド スクリーンシリーズでリリースされました。シングル スクリーンのシングル プレイヤー ゲームで、『アイス クライマー』に似ています。
クライマーと呼ばれる少年は、ブロックマンたちが暮らすブロック山を目指し、戦士としての修行に励む。旅の途中で出会ったメイジ卿は、クライマーに高くジャンプできるブーツ、天井を破壊できる鎧、そしてドラゴンドラガロを倒せる剣を見つけるのに役立つヘッドバンドを授ける。クライマーは謎の鳥ヘントリの助けを借りながら、冒険の旅を続ける。ゲームの目的は、クライマーを操作し、モンスターやブロックマンを避けながら、プラットフォームの塔を飛び越えて着地すること。ヘントリを捕まえるか、ドラガロを斬り倒しながら、できるだけ高いスコアを獲得することが目的だ。
クライマーはゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]

バルーンファイトは、1986年11月19日にクリスタルスクリーンシリーズで、 1988年3月8日にニューワイドスクリーンシリーズでリリースされました。シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
このゲームは、ファミコン版のバルーントリップモードをモデルにしています。画面は左から自動スクロールし、プレイヤーは空中の火花を避けながら風船を集めていきます。プレイヤーは「バルーンマン」を操作し、逃亡中の犯罪者オイラム・レプスを追っています。8つのフェーズごとにオイラム・レプスとのボス戦があり、一定時間火花のパターンを避け続けなければなりません。
このゲームは公式にプレイ可能な移植版はリリースされていませんが、 Game & Watch Gallery 3のミュージアム部分に登場し、シンプルで非インタラクティブなデモが公開されています。
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『ボム スイーパー』は、1987 年 6 月 15 日にマルチ スクリーンシリーズでリリースされました。クラムシェル ケースを備えたデュアル スクリーンのシングル プレイヤー ゲームです。
プレイヤーキャラクターはジョン・ソルバーで、ジャックが仕掛けた爆弾を解除するために迷路を進んでいきます。「ゲームA」モードでプレイする場合、一定数の爆弾を解除すると迷路が左から右へと動き始め、プレイヤーは地上への出口を見つけなければなりません。上画面は装飾的なものであり、プレイヤーキャラクターを地下迷路へと送り込むボスが表示されます。多くのゲーム&ウォッチとは異なり、プレイヤーが300ポイントに到達しても失われたライフはリセットされません。
ボムスイーパーはゲームボーイアドバンス用ソフト「ゲーム&ウォッチ ギャラリー4」で再現された。 [ 52 ]
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Safebuster は、1988 年 1 月 12 日にマルチ スクリーンシリーズでリリースされました。これは、クラムシェル ケースを備えたデュアル スクリーンのシングル プレイヤー ゲームです。
下画面の警備員は、上画面の盗賊が投げた爆弾をチューブでキャッチします。チューブには3つの爆弾を収納でき、下画面の両側にあるシュートから投げ落とすことで1点ずつ獲得できます。爆弾を逃すと1つライフが減ります。ライフが3つ失われるとゲームオーバーになります。
セーフバスターはゲームボーイアドバンス用ゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]

ゴールドクリフは、マルチスクリーンシリーズとして1988年10月19日に発売されました。デュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。水色のクラムシェルケースに、カラフルなプリントメタルプレートが表紙に施されています。
プレイヤーはインディ・ジョーンズ風の考古学者キャラクターを操作し、宝探しの旅に出ます。石のプラットフォームが規則的に現れたり消えたりし、プレイヤーはそれらを飛び越えて画面上部の鍵に辿り着き、神殿へと入らなければなりません。ゲームが進むにつれてアクションが加速します。このゲーム&ウォッチには「コンティニュー」機能が搭載されており、プレイヤーは最後に死んだ場所からゲームを再開できますが、ポイントは失われます。

ゼルダは、1989年8月26日にマルチスクリーンシリーズで発売されました。クラムシェルケースを備えたデュアルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。
ゼルダはゲームボーイアドバンス用のゲーム&ウォッチギャラリー4で再現されました。 [ 52 ]ニンテンドーミニクラシックスでも再リリースされました。
テトリスジュニアは、マルチスクリーンシリーズのプロトタイプですが、一般公開されることはありませんでした。現存する個体はわずか1体のみで、ゲーム&ウォッチの中でも最も希少な存在です。通常のテトリスと同様に、テトリスジュニアの目的は、様々な形のブロックを落下させて列を作り、できるだけ多くの得点を獲得することです。ただし、落下するブロックを左右に動かすのではなく、プレイヤーはフィールド全体を動かします。2つのゲームモードが用意されています。
ゲームAでは、上画面のピエロがランダムに選ばれた様々な形のブロックをシュートから下画面に向かって投げ落とします。回転ボタンでブロックを90度回転させながら落下させます。十字キーの下方向を押すと、落下するブロックの速度が上がります。十字キーの左右方向を押すと、フィールド全体が動きます。
1 列が完全に埋まると、その列は削除され、1 ターンでクリアされた列の数に基づいてポイントが付与されます。1 列 – 7 ポイント、2 列 – 25 ポイント、3 列 – 100 ポイント、4 列 – 400 ポイント。
プレイフィールドがブロックでいっぱいになり、落下するブロックが狭いシュートを越えられなくなると、プレイフィールドは左右に動かすことができなくなります。シュートはブロックでいっぱいになり、一番上まで達するとミスが記録されます。ミスが3回記録されるとゲームオーバーです。
ゲームBでは、プレイヤーは60秒のラウンドを3回行い、列を揃えることでできるだけ多くのポイントを獲得します。列を揃えるたびにポイントが加算され(ゲームAと同様)、さらに数秒が加算され、ラウンドの持ち時間が延長されます。ただし、タイマーが0になるとミスとなり、3回目のミスでゲーム終了となります。
テトリスジュニアはitizso.itch.io [ 77 ]で非公式に再現され、コントローラー、マウス、キーボード、タッチスクリーンでプレイできます。
『マリオ・ザ・ジャグラー』は、1991年10月14日に発売されたNewワイドスクリーンシリーズの最後のゲーム&ウォッチです。シングルスクリーンのシングルプレイヤーゲームです。ゲームプレイは、ゲーム&ウォッチの初代『ボール』に似ています。

この限定版ゲーム&ウォッチ版スーパーマリオブラザーズは、フルカラーのピクセルスクリーンを搭載しています。ファミコン版スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズ ザ・ロストレベルズ、マリオをテーマにしたボールタイプの新バージョン、そして伝統的なゲーム&ウォッチの時計機能など、複数のモードがあります。本体のサイズと形状はワイドスクリーンシリーズに似ており、ドンキーコングモデルのような十字型の十字ボタンを備えています。2020年11月13日に発売されました。[ 30 ] [ 78 ]

この限定版35周年記念版ゲーム&ウォッチ版ゼルダの伝説は、フルカラーピクセルスクリーンを備えています。NES/ファミコン版ゼルダの伝説とゼルダの伝説II リンクの冒険(様々な言語で)、ゲームボーイ版リンクの夢をみる島(様々な言語で、日本語版と国際版の両方)、ゼルダをテーマにした新しいヴァーミン、プレイ可能なタイマー、プレイ可能な伝統的なゲーム&ウォッチの時計など、いくつかのモードがあります。外部ハードウェアのサイズと形状はゲーム&ウォッチワイドスクリーンシリーズに似ており、ゼルダ(ゲーム&ウォッチ)のような十字型のDパッドが追加されています。このエディションは2021年11月12日に発売されました。[ 31 ] [ 79 ]
ゲーム&ウォッチギャラリーは、日本とオーストラリアではゲームボーイギャラリーとして知られており、[ 80 ] 1995年から2002年にかけてゲームボーイライン向けにリリースされたゲーム&ウォッチのコンピレーションシリーズです。これらのコンピレーションのうち4つは、後にニンテンドー3DSとWii Uのバーチャルコンソールサービスを通じて再リリースされました。
ゲーム&ウォッチギャラリー(1997年)に始まり、シリーズの各作品には、収録ゲームの「クラシック」バージョンと「モダン」バージョンの両方が収録されています。クラシックバージョンは、オリジナルのゲーム&ウォッチのゲームプレイと演出を再現することを目指しており、モダンバージョンは、マリオシリーズのグラフィックとキャラクターをアップデートしてゲームを再構築しています。収録されているすべてのゲームが両方のモードを備えているわけではありません。これらのコンピレーションには、ゲーム&ウォッチシリーズの歴史を記録した補足ギャラリーが含まれていることがよくあります。最初の4作品はスーパーゲームボーイと互換性があり、スーパーファミコンでプレイすると、オリジナルのゲーム&ウォッチのハードウェアに似たボーダーが表示されます。
このシリーズは 5 つのリリースで構成されています。
ニンテンドーDS向けのゲーム&ウォッチのコンピレーション2作品、『ゲーム&ウォッチ コレクション』と『ゲーム&ウォッチ コレクション2』が、それぞれ2006年と2008年にクラブニンテンドーの特典プログラムを通じて発売された。前者には、デュアルスクリーンゲームの『ドンキーコング』、『グリーンハウス』、『オイルパニック』が収録されている。[ 70 ]後者には、 『パラシュート』、『オクトパス』に加え、両方の要素を組み合わせたデュアルスクリーンモードが収録されている。[ 63 ]
さらに、日本語ソフト『漢字そのまま楽引き辞典DS』(2006年)には、ボール、マンホール、ジャッジ、フラッグマンのロック解除可能なバージョンが含まれています。[ 82 ] [ 83 ]
ゲーム&ウォッチギャラリー風のリメイクを含む複数のゲーム&ウォッチゲームがニンテンドーeリーダーカードで配信される予定だったが、実際にリリースされたのはマンホールだけだった。[ 84 ]
ドンキーコング ゲーム&ウォッチは1982年に発売され、単体で800万個を売り上げた。
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