ゲームボーイプレーヤー

ゲームボーイプレーヤー
ゲームキューブの下にあるゲームボーイプレーヤー
別名DOL-017 GBS(コードネーム)
メーカー任天堂
製品ファミリーゲームキューブ
タイプビデオゲームコンソールのアドオン
世代6番目
リリース
  • JP 2003年3月21日
  • EU 2003年6月20日
メディア
前任者スーパーゲームボーイ
後継バーチャルコンソール
関連しているゲームキューブ

ゲームボーイプレーヤー[ a ]は、任天堂が開発したゲームキューブの周辺機器で、ゲームボーイゲームボーイカラーゲームボーイアドバンスのカートリッジを再生でき、それらのゲームをテレビでプレイできます。

ゲームキューブ底面の高速パラレルポートを介して接続し、ハードウェアにアクセスするにはブートディスクが必要です。ゲームボーイプレーヤーはゲームボーイをエミュレートするのではなく、ゲームボーイアドバンスとほぼ同一の物理ハードウェアを使用しています。このデバイスは、スーパーゲームボーイ(スーパーファミコン用の類似周辺機器)で使用されている強化されたエフェクトは使用していません。[ 2 ]この周辺機器は、批評家から主に好意的なレビューを受けました。

デザインと機能

ゲームボーイプレーヤーが登場する以前、任天堂のパートナーであるインテリジェントシステムズは、ニンテンドー64で動作するゲームボーイアドバンスプレーヤー「ワイドボーイ64 AGB」を開発していました。この開発ツールは後にゲームボーイプレーヤーへと発展し、一般向けに販売されました。

ゲームボーイプレーヤーは、日本ではインディゴ、ブラック、スパイス、プラチナの4色、北米とヨーロッパではブラック[ 1 ] 、オーストラリアではブラックとインディゴが発売されている。パナソニックQ用特別ゲームボーイプレーヤー(SH-GB10-H)が発売された。これは、Qの脚がオリジナルのゲームキューブとは向きが異なっているためである。すべてのゲームボーイプレーヤーは、ゲームキューブの底部に固定するためのネジが底部に付いており、本体右側にはゲームボーイアドバンスのゲームを取り出すためのイジェクトボタンが付いている。ゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームは、ゲームボーイアドバンスやゲームボーイアドバンスSPと同様に本体から突き出ているため、システムの電源がオフになっているときやメニューから「カートリッジの交換」を選択したときに簡単に取り出せる。

アドバンスゲームポートを含む一部のゲームキューブアクセサリとは異なり、[ 3 ]ゲームボーイプレーヤーはWiiと直接互換性がありません。Wiiにはゲームボーイプレーヤーが装着できるゲームキューブの高速ポートがありません。また、ゲームボーイプレーヤーはゲームキューブのフットプリントと一致しています。Wiiのフットプリントはゲームキューブと大きく異なるため、直接互換性を持たせるには複雑すぎます。

ゲームボーイプレーヤーはリージョンフリーです。つまり、リージョンを問わず、どのゲームキューブシステムでも動作します。また、ゲームボーイアドバンスと同様に、どのリージョンのカートリッジでも再生できます。ただし、起動ディスクはリージョンロックされており、ゲームキューブシステムのリージョンと一致している必要があります。

コントローラー

ゲームボーイプレーヤーは、ゲームキューブコントローラー、またはゲームボーイアドバンス/ゲームボーイアドバンスSPをゲームキューブ-ゲームボーイアドバンスケーブルで接続して操作できます。ゲームボーイアドバンスを使用する場合、ボタンは同一ですが、ゲームキューブコントローラーのレイアウトが異なるため、2つの異なるマッピングを使用できます。また、ゲームボーイプレーヤーの内部メニューにアクセスするには、少なくとも1つのゲームキューブコントローラーを接続する必要があります。メニューはZボタンを押してアクセスできます。[ 4 ]

ゲームキューブに接続されたすべてのコントローラー、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSPは、同じプレイヤーとして認識されます。これにより、通常は協力プレイモードに対応していないゲームでも、協力プレイモードのような機能を実現できます(これはおそらく任天堂の意図したものではないでしょう)。さらに、複数のコントローラーを同じプレイヤーとして認識できるようにすることで、『マリオパーティアドバンス』のようなシングルシステムでマルチプレイヤーのゲームボーイアドバンスゲームを、 1台のゲームボーイアドバンスで最大4人までプレイする代わりに、よりシンプルかつ快適にプレイできるようになります。

他のハードウェアをリンクするには、ゲームがゲームボーイアドバンス用に設計されているか、ゲームボーイアドバンスより前にリリースされたゲームボーイシステム用に設計されているかに応じて、適切なケーブルを使用してゲームボーイプレーヤーの拡張ポートに接続する必要があります。

ゲームキューブボタン GBA 相当 - マップ 1 GBA 相当 - マップ 2
コントロールスティック/方向パッド方向パッド 方向パッド
A/Bボタン A/Bボタン A/Bボタン
L/Rボタン L/Rボタン 選択
X/Yボタン 選択 L/Rボタン
スタート/一時停止ボタン スタートボタン スタートボタン
Cスティック 未使用 方向パッド
Zボタン メニューを開く メニューを開く

マップ 1 はゲームボーイアドバンスの通常のレイアウトに近いですが、マップ 2 では片手でプレイしやすくなっており、一部の SNES 再リリースでは Y ボタンが L に、X ボタンが R にマップされていたため、SNES コントローラーのように操作できるようになりました。

セカンドパーティコントローラー

ホリは、ゲームボーイプレーヤーで使用するために、スーパーファミコン/スーパーNESに似たコントローラーを製造しました。

日本のハードウェアメーカーであるHORIは、日本市場向けにゲームボーイプレーヤー専用のデジタル専用コントローラーを開発しました。コントローラーのデザインはスーパーファミコンのコントローラーに似ています、ゲームキューブのボタンレイアウトを採用しています。さらに、コントローラーにはセレクトボタンがあり、内部的にはYボタンにマッピングされています。[ 5 ]

画面上のメニュー

メニューには 6 つのオプションから選択できます。

  • フレーム: ゲーム画面の周りの枠線の色を20種類のパターンから選択します。スーパーゲームボーイの枠線はサポートされていません。
  • サイズ: GBA 画面がテレビに占めるサイズを変更します ([通常] は約 80% で、一部のセットではより鮮明に表示されますが、[フル] では画像がテレビの左右の端まで拡大されます)
  • コントローラー: 2つのコントローラーマッピングを切り替えます
  • スクリーン: GBA画面向けに設計されたプログラミングトリックによる潜在的なちらつきを軽減するためのモーションブラー効果を制御します。「シャープ」(ぼかしなし)、「標準」(多少ぼかしあり)、「ソフト」(よりぼかしあり)のいずれかに設定できます。
  • タイマー: 1 ~ 60 分のアラームを設定します。
  • カートリッジの変更: ゲームを停止し、GameCube をオフにしなくてもカートリッジを安全に交換できるようにします (交換する前にゲーム データを保存しておくことをお勧めします)。

互換性

Game Boy Player は以下をサポートしています:

ゲームボーイプレーヤーに接続されたワイヤレスアダプター

互換性の問題

ゲームボーイプレーヤーの取扱説明書には、「一部のオリジナルのゲームボーイゲームパックには、表示やサウンドに問題が発生する場合があります」と明記されており、「モーションセンサー[...]、振動機能、赤外線機能を備えたゲームパックは、ゲームボーイプレーヤーでは動作しません」と記載されています。[ 4 ]以下は、ゲームボーイアドバンスのゲームとアクセサリのうち、ソフトウェアまたはハードウェアのいずれにおいても、ゲームボーイプレーヤーとの互換性に問題があるものの一覧です。

  • ゲームボーイアドバンスビデオ: GBAビデオカートリッジはすべてゲームボーイプレーヤーと互換性がありません。これは、ユーザーがゲームボーイプレーヤーをVCRDVDレコーダーに接続してゲームボーイビデオの素材をコピーするのを防ぐためです。 [ 6 ] GBAビデオカートリッジはゲームボーイプレーヤーを検出しますが、その下で実行すると起動を拒否し、エラーメッセージを表示します。カートリッジがプレーヤーで再生可能であったとしても(フラッシュカートリッジアクションリプレイを使用することで可能です)、GBAメディアの解像度が大幅に低下したため、ピクセル化や音の飛びが発生し、大画面と大きなスピーカーで拾うことになります。
  • Action Replay / Gameshark:GBAまたはGBC用のAction ReplayまたはGamesharkのほとんどのモデルは、GBPのカートリッジスロットに収まらないほど幅が広く、ゲームボーイプレーヤー本体の下に折り込まれてしまうことがよくあります。この問題は、デバイスを改造するか、棚板を使用するか、本体を1インチ(約2.5cm)ほど持ち上げることで解決できます。これらの問題にもかかわらず、一般的なAction ReplayおよびGamesharkデバイスのほとんどは正常に動作します。
  • モーションセンサー:モーションセンサーを使用するゲーム(カービィ ティルト&タンブルワリオ ツイステッドなど)はゲームボーイプレーヤーと互換性がありますが、モーションセンサーがゲームパックに統合されているため、ゲームキューブ全体を傾けて操作する必要があります。 [ 7 ]
  • 赤外線: ゲームボーイプレーヤーには赤外線ポートがないため、ゲームボーイカラーのゲームをゲームボーイプレーヤーでプレイする場合、この機能は使用できません。 [ 4 ]
  • ゲームボーイカメラ:ゲームボーイカメラはゲームボーイプレーヤーで問題なく動作します。カメラの位置が固定されているため、写真撮影は困難ですが、その他の機能(アルバムの閲覧、写真のスタンプ、ゲームのプレイ、写真の印刷など)は正常に動作します。
  • ゲームボーイミクロ:ゲームボーイミクロはリンクケーブルでゲームボーイプレーヤーに接続できません。接続に必要な機器は、ゲームボーイミクロリンクケーブルとゲームボーイミクロコンバーターコネクター、そしてゲームボーイミクロとゲームボーイプレーヤーです。コンバーターコネクターは、上部のプラスチックの突起部分によりゲームボーイプレーヤーに完全に挿入できないようになっています。それにもかかわらず、任天堂は以前、ウェブサイトでコンバーターコネクターを使用してゲームボーイプレーヤーに接続できると述べていました。 [ 8 ]ただし、ゲームボーイアドバンスに接続するコンバーターコネクターの端にある2つのプラスチック部分を分離することで、ゲームボーイミクロとゲームボーイプレーヤーのリンクアップが可能になります。ゲームボーイミクロは、ワイヤレスアダプター (ゲームボーイミクロ用ゲームボーイミクロワイヤレスアダプターとゲームボーイプレーヤー用ゲームボーイアドバンスワイヤレスアダプター) を使用してゲームボーイプレーヤーと通信することもできます。
  • Game Boy Color 用の統合振動機能付きゲーム: 統合振動機能は、GameCube コントローラーではなく Game Pak 自体からのみ出力されるため、統合振動機能を備えた Game Boy Color ゲーム ( Pokémon Pinballなど) をプレイしているときは利用できません。
  • アクションパッド/ビートパッド:ゲームキューブ用の2種類のダンスパッドコントローラー、GCNアクションパッド(Dance Dance Revolution Mario Mixにバンドル)とMad Catzビートパッド( MC Groovz Dance Crazeにバンドル)は、時間同期の問題により、ゲームボーイカラーのDance Dance Revolutionゲームと正常に連携しません。これは、これらのコントローラーが一緒に使用されることを想定していなかったためと考えられます。
  • ゲームボーイカラーのゲームはゲームボーイアドバンスと互換性がありません「ポケットミュージック」「チーチャイエイリアン」はゲームボーイアドバンス、ひいてはゲームボーイプレーヤーと互換性がありません。プレイしようとすると、ゲームボーイカラーでのみプレイできるというエラーメッセージが表示されます。「チーチャイエイリアン」は、ゲームの基本機能として、ゲームボーイカラーの赤外線ポートを使用して光を検出します。 「ポケットミュージック」は、ゲームボーイアドバンスでは不可能な方法でゲームボーイカラーのサウンドチップを使用しているため、ゲームボーイアドバンス用の別バージョンがリリースされました。

ランブル対応

ゲームボーイプレーヤーは、ゲームキューブコントローラーでプレイする際に、特定のゲームボーイアドバンスゲームに 振動機能を追加しました。対象となるゲームは以下のとおりです。

受付

反応は主に好意的だった。多くのレビューサイトでは、任天堂がゲームボーイプレーヤーによってゲームキューブのゲームライブラリを数百本も効果的に増やしたことを取り上げており、一部のレビューアはこれを賞賛した[ 9 ]が、他のレビューアは安っぽい策略だと嘲笑した[ 10 ] 。

IGNは、ゲームボーイプレーヤーが使用するフィルタリング(ゲームのストロボ効果を軽減し、ちらつきのトリックを使ってスプライトを透明に見せる)によって、一部のグラフィックが「濁る」と述べている。[ 11 ]

アドバンスゲームポート

Datel版のゲームボーイプレーヤーは2003年に発売されました。[ 12 ]このドングルはメモリーカードスロットBに接続し、付属のブートディスクで起動できます。後期モデルには、チートデバイス用のコードジェネレーターが内蔵されています。[ 13 ]利点は、底面のプレートを取り外したり、工具を使わずに取り付けられることです。ゲームボーイプレーヤーとは異なり、アドバンスゲームポートはソフトウェアエミュレーションを採用しているため、多くのゲームで音声と映像に問題が発生することがあります。[ 14 ]

システムメニュー3.0がリリースされ、その後Wiiの自作ソフトが登場するまでは、これがWiiでゲームボーイアドバンスゲームを実行する唯一の方法でもありました。Wiiには適切なポートがないため、ゲームボーイプレーヤーを使用できないからです。システムメニュー3.0より前は、WiiはこれやAction Replayなどの非公式ゲームキューブソフトウェアを許可していました。ドングルをメモリーカードスロットに差し込むと、Wiiと完全に互換性がありました。[ 3 ]システムメニュー3.0は非公式ゲームキューブソフトウェアの実行を阻止し、これを使用できないようにしました。Wiiの自作ソフトの登場により、エミュレーターを介してゲームボーイシリーズのゲームを実行できるようになりました。

参照

注記

  1. ^日本語ゲーマープレイヤーヘプバーン Gēmu Bōi Purēyā

参考文献

  1. ^ a b「IGN Game Boy Q&A」IGN . 2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年3月6日閲覧
  2. ^ Frear, Dave (2011年10月8日). 「スーパーゲームボーイを思い出す」 . Nintendo Life . 2020年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ a b Kuefler (2007年6月3日). 「DatelのAdvance Game Portに何が起こったのか?」 2007年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年7月24日閲覧
  4. ^ a b c「Nintendo.com - Game Boy Player 取扱説明書」(PDF) 。 2008年12月21日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2008年9月19日閲覧
  5. ^ IGNスタッフ (2003年3月21日). 「プレイテスト:ゲームボーイプレイヤー」 . IGN . 2026年1月28日閲覧
  6. ^任天堂 - カスタマーサービス ゲームボーイアドバンス - ゲームボーイアドバンス ビデオ FAQ 2011年11月5日取得
  7. ^ Doolan, Liam (2021年10月20日). 「ランダム:VTuberころねがゲームキューブでジャイロ対応GBAタイトル『ワリオウェア ツイステッド!』をプレイ」 . Nintendo Life . 2024年1月26日閲覧
  8. ^ 「Game Boy micro アクセサリー」 .任天堂サポート. 任天堂アメリカ. 2010年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月26日閲覧
  9. ^ Liu, Johnny (2003年7月). 「Game Boy Player - Gamecube ハードウェアレビュー」GameRevolution . 2004年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ 「Firing SquadによるGame Boy Playerのレビュー」 2003年7月4日。 2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月19日閲覧
  11. ^ Harris, Craig (2003年6月13日). 「IGN.com Game Boy Playerレビュー」 . IGN . 2009年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年9月19日閲覧
  12. ^ Bramwell, Tom (2003年10月16日). 「Datel、ポータブルGB Playerの代替ソフトを発売へ」 . Eurogamer . 2020年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ Bramwell, Tom (2004年7月6日). 「Advance Game Port がチートコードに対応」 . Eurogamer . 2020年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ RedboX (2003年11月11日). “Advance Game Port - www.64scener.com” . 2020年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。