以下の表は、消費者または小売チャネルを通じて世界中で 100万 台以上販売されたビデオゲーム機 を示しています。各コンソールの販売台数は、特に記載がない限り、すべてのバージョンの販売台数を含みます。年は、各コンソールの最初のバージョンが発売された年に対応しています(テスト市場 を除く)。
ベストセラーのゲーム機 背景の網掛けと # は現在市販されているコンソールを示します。
注記 ^ ニンテンドーDS Lite、 DSi、DSi XL を ^ Nintendo Switch LiteおよびOLEDユニットを含む ^ 任天堂は合計販売台数のみを発表した。 [ 4 ] ゲームボーイカラーが1998年後半に発売される前は、 [2] 以前のモデルは世界中で合計6442万台を販売していた。 [ 2 ] ^ マイクロソフトは2015年10月、会計報告書における個々のプラットフォームの売上高を今後開示しないと発表した。同社は「成功の主要指標」としてXbox Live のアクティブユーザー数に重点を移した。 [ 10 ] Xbox Liveの月間アクティブユーザー数は、2020年第3四半期までに約9000万人に達した。 [ 11 ] Xbox 360 :2016年に生産終了。累計販売台数は8400万台。 [ 12 ] Xbox One :マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ は、2014年12月3日の株主向けプレゼンテーションで、1000万台が販売されたことを発表しました。 [ 13 ] ほとんどの第三者による推計では、2019年末までのXbox Oneの総販売台数は「約5000万台」となっている。 [ 14 ] 市場データおよび分析会社Ampere Analysis Insightsは、Xbox Oneが2020年第2四半期までに5100万台を販売したと推定しました。 [ 15 ] マイクロソフトは2020年7月17日に、Xbox One S All-Digital EditionとXbox One Xの製造を中止するが、Xbox One Sの生産は継続すると発表した。 [ 16 ] ^ 1996年3月時点でセガは全世界で3075万台を販売した。 [ 18 ] [ 19 ] 米国のマジェスコ・エンターテインメント(150万台を販売すると予測) [ 20 ] やブラジルのテック・トイ (別途記載)などのメーカーからのサードパーティライセンスコンソールの販売は ^ a b ゲームギア セガは1996年3月31日までに1062万台のゲームギアを出荷したと発表したが[ 18 ] 、ゲームギアは1997年4月30日まで生産が続けられた。[ 26 ] セガマークIII /マスターシステム セガは1994年3月31日までに1000万台のセガマークIII /マスターシステムを出荷したと発表したが[ 27 ] 、マスターシステムは1996年4月16日まで生産が続けられた。[ 28 ] ^ PlayStation Vita :サードパーティの推定では1000万~1500万台となっている。 [ 29 ] Glixelは 2017年6月に1500万台が販売されたと発表したが[ 30 ] 、Electronic Entertainment Design and Researchは2015年末までに数百万台減少すると示唆している。 [ 31 ] 日本での生産は2019年3月に終了した。 [ 29 ] ^ ハドソンが設計し、NECが製造・販売した[ 32 ] ^ バンダイはワンダースワンを3バージョン発売した。 [ 43 ] 2003年3月のファミ通の 記事によると、オリジナル版(1999年3月) [ 44 ] とカラー版(2000年12月) [ 44 ] は合わせて約300万台を売り上げ、 [ 45 ] スワンクリスタル(2002年7月) [ 43 ] は20万台以上を売り上げた。 [ 45 ] バンダイは、売上減少のため、2003年2月にハードウェアからサードパーティ開発 に移行すると発表し、2004年3月までに任天堂のゲームボーイアドバンスにソフトウェアを供給する予定だった。 [ 46 ] 移行期間中のファミ通 の週平均販売台数はわずか数百台で、 [1] スワンクリスタルは2003年秋から受注生産となった。 [ 45 ] ワンダースワンのハードウェア設計者であるコト氏は、350万台以上が売れたと主張している。 [ 47 ] ^ セガは2005年4月時点でこの量を販売した。 [ 48 ] 後継機は2005年8月6日に発売された。 [ 49 ] マジェスコは1999年末から米国でピコを再製造・販売した。 [ 50 ] ^ コレコビジョンは1984年春までに200万台の販売台数を達成した。この頃、コンソールの四半期売上は劇的に減少したが、その後も緩やかに売れ続け[ 58 ] [ 59 ] 、1985年10月までにほとんどの在庫がなくなった[ 60 ]。 ^ コレコは1976年にテルスターを発売し、100万台を販売しました。しかし、生産・配送上の問題、そして専用ゲーム機が携帯型電子ゲーム機に取って代わられたことで、1977年には売上が劇的に減少しました。1978年には100万台以上のテルスターが廃棄され、コレコは同年2,230万ドルの損失を被り[ 59 ] 、ほぼ倒産寸前となりました[ 69 ] 。 ^ このフィリップスが報告した数字は、1994年9月15日のニューヨークタイムズに掲載されました。 [ 71 ] CD-iは1998年に製造中止になりました。 [ 72 ]
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