最も売れているゲーム機のリスト

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以下の表は、消費者または小売チャネルを通じて世界中で100万台以上販売されたビデオゲーム機を示しています。各コンソールの販売台数は、特に記載がない限り、すべてのバージョンの販売台数を含みます。年は、各コンソールの最初のバージョンが発売された年に対応しています(テスト市場を除く)。

ベストセラーのゲーム機

  背景の網掛けと # は現在市販されているコンソールを示します。
プラットフォーム タイプ 会社 リリース[2]販売数 参照
プレイステーション2ソニー2000 1億6000万 [ 1 ]
ニンテンドーDSハンドヘルド 任天堂2004 1億5402万 [ 3 ] [注 1 ]
ニンテンドースイッチ# ハイブリッド 任天堂2017 1億5401万 [ 3 ] [注 2 ]
ゲームボーイゲームボーイカラーハンドヘルド 任天堂1989年、1998年 1億1869万 [ 3 ] [注 3 ]
プレイステーション4 # ソニー2013 1億1720万 [ 5 ]
プレイステーションソニー1994 1億249万 [ 6 ]
Wii任天堂2006 1億163万 [ 3 ]
プレイステーション3ソニー2006 8740万 [ 7 ] [ 8 ]
プレイステーション5 # ソニー2020 8420万 [ 9 ]
Xbox 360マイクロソフト2005 8400万 以上[注4 ]
ゲームボーイアドバンスハンドヘルド 任天堂2001 8151万 [ 3 ]
プレイステーション・ポータブルハンドヘルド ソニー2004 8000万 以上[ 1 ]
ニンテンドー3DSハンドヘルド 任天堂2011 7594万 [ 3 ]
ファミリーコンピュータ/任天堂エンターテインメントシステム任天堂1983 6191万 [ 3 ]
Xbox Oneマイクロソフト2013 約5800万 [ 17 ]
スーパーファミコン任天堂1990 4910万 [ 3 ]
ニンテンドー64任天堂1996 3293万 [ 3 ]
メガドライブ/ジェネシスセガ1988 3075万 [注5 ]
アタリ2600アタリ1977 3000万 [ 21 ]
XboxシリーズX/S # マイクロソフト2020 2830万 [ 22 ]
Xboxマイクロソフト2001 2400万 [ 23 ]
ニンテンドーゲームキューブ任天堂2001 2174万 [ 3 ]
クエスト2VRヘッドセットリアリティラボ2020 約2000万 [ 24 ]
WiiU任天堂2012 1356万 [ 3 ]
V.スマイルV.モーションVテック2004年、2007年 1100万 [ 25 ]
ゲームギアハンドヘルド セガ1990 1062万 [注 6 ]
ニンテンドースイッチ2 # ハイブリッド 任天堂2025 1,036万人 以上[ 3 ]
プレイステーション ヴィータハンドヘルド ソニー2011 1,000万~1,500万(推定)[注 7 ]
セガ マーク III/マスターシステムセガ1985 1000万 [注 6 ]
PCエンジン/ターボグラフィックス-16NEC /ハドソンソフト[注 8 ]1987 1000万 [ 33 ]
セガサターンセガ1994 926万 [ 19 ]
ドリームキャストセガ1998 914万 [ 34 ]
マスターシステム(ブラジル版) テクトイ1989 800万 [ 35 ]
リープスターハンドヘルド リープフロッグ2003 700万 [ 36 ]
Dendyファミクローンマイクロジーニアス1992 600万 [ 37 ]
スーパーファミコンクラシックエディションひたむきな 任天堂2017 528万 [ 38 ]
上級ピコビーナセガ2005 410万 以上[ 39 ]
アタリ7800アタリ1986 377万 以上[ 40 ]
NES クラシックエディションひたむきな 任天堂2016 356万 [ 41 ] [ 42 ]
ワンダースワンワンダースワンカラーハンドヘルド バンダイ1999年、2000年 350万 [注9 ]
セガピコセガ1993 340万 以上[注 10 ]
カラーテレビゲームひたむきな 任天堂1977 300万 [ 51 ] [ 52 ]
インテリビジョンマテル1980 300万 [ 53 ]
メガドライブ(ブラジル版) テクトイ1990 300万 [ 54 ] [ 55 ]
Nゲージハンドヘルド ノキア2003 300万 [ 56 ]
マグナボックス オデッセイ²マグナボックス/フィリップス1978 200万 [ 57 ]
コレコビジョンコレコ1982 200万 以上[注 11 ]
セガ SG-1000セガ1983 200万 [ 61 ] [ 62 ]
アタリ リンクスハンドヘルド アタリ1989 200万 以上[ 63 ]
3DO インタラクティブ マルチプレイヤー3DOカンパニー/パナソニック/サンヨー/ゴールドスター1993 200万 以上[ 64 ]
ネオジオポケットネオジオポケットカラーハンドヘルド SNK1998年、1999年 200万 [ 65 ]
オキュラスゴーVRヘッドセットオキュラス2018 200万 以上[ 66 ]
メガドライブ/ジェネシスミニひたむきな セガ2019 150万 以上[ 67 ]
テルスターひたむきな コレコ1976 100万 以上[ 68 ] [注 12 ]
アタリ5200アタリ1982 100万 [ 70 ]
フィリップス CD-iフィリップス1990 100万 以上[注 13 ]
ペガサスファミクローンマイクロジーニアス1991 100万 [ 73 ]

>最終売上高は報告された数字を上回っています。注記をご覧ください。

注記

  1. ^ニンテンドーDS Lite、 DSi、DSi XL
  2. ^ Nintendo Switch LiteおよびOLEDユニットを含む
  3. ^任天堂は合計販売台数のみを発表した。 [ 4 ]ゲームボーイカラーが1998年後半に発売される前は、 [2]以前のモデルは世界中で合計6442万台を販売していた。 [ 2 ]
  4. ^マイクロソフトは2015年10月、会計報告書における個々のプラットフォームの売上高を今後開示しないと発表した。同社は「成功の主要指標」としてXbox Liveのアクティブユーザー数に重点を移した。 [ 10 ] Xbox Liveの月間アクティブユーザー数は、2020年第3四半期までに約9000万人に達した。 [ 11 ] Xbox 360:2016年に生産終了。累計販売台数は8400万台。 [ 12 ] Xbox One:マイクロソフトCEOのサティア・ナデラは、2014年12月3日の株主向けプレゼンテーションで、1000万台が販売されたことを発表しました。 [ 13 ]ほとんどの第三者による推計では、2019年末までのXbox Oneの総販売台数は「約5000万台」となっている。 [ 14 ]市場データおよび分析会社Ampere Analysis Insightsは、Xbox Oneが2020年第2四半期までに5100万台を販売したと推定しました。 [ 15 ]マイクロソフトは2020年7月17日に、Xbox One S All-Digital EditionとXbox One Xの製造を中止するが、Xbox One Sの生産は継続すると発表した。 [ 16 ]
  5. ^ 1996年3月時点でセガは全世界で3075万台を販売した。 [ 18 ] [ 19 ]米国のマジェスコ・エンターテインメント(150万台を販売すると予測) [ 20 ]ブラジルのテック・トイ(別途記載)などのメーカーからのサードパーティライセンスコンソールの販売は
  6. ^ a bゲームギアセガは1996年3月31日までに1062万台のゲームギアを出荷したと発表したが[ 18 ]、ゲームギアは1997年4月30日まで生産が続けられた。[ 26 ]セガマークIII /マスターシステムセガは1994年3月31日までに1000万台のセガマークIII /マスターシステムを出荷したと発表したが[ 27 ]、マスターシステムは1996年4月16日まで生産が続けられた。[ 28 ]
  7. ^ PlayStation Vita:サードパーティの推定では1000万~1500万台となっている。 [ 29 ] Glixelは2017年6月に1500万台が販売されたと発表したが[ 30 ]、Electronic Entertainment Design and Researchは2015年末までに数百万台減少すると示唆している。 [ 31 ]日本での生産は2019年3月に終了した。 [ 29 ]
  8. ^ハドソンが設計し、NECが製造・販売した[ 32 ]
  9. ^バンダイはワンダースワンを3バージョン発売した。 [ 43 ] 2003年3月のファミ通の記事によると、オリジナル版(1999年3月) [ 44 ]とカラー版(2000年12月) [ 44 ]は合わせて約300万台を売り上げ、 [ 45 ]スワンクリスタル(2002年7月) [ 43 ]は20万台以上を売り上げた。 [ 45 ]バンダイは、売上減少のため、2003年2月にハードウェアからサードパーティ開発に移行すると発表し、2004年3月までに任天堂のゲームボーイアドバンスにソフトウェアを供給する予定だった。 [ 46 ]移行期間中のファミ通の週平均販売台数はわずか数百台で、 [1]スワンクリスタルは2003年秋から受注生産となった。 [ 45 ]ワンダースワンのハードウェア設計者であるコト氏は、350万台以上が売れたと主張している。 [ 47 ]
  10. ^セガは2005年4月時点でこの量を販売した。 [ 48 ]後継機は2005年8月6日に発売された。 [ 49 ]マジェスコは1999年末から米国でピコを再製造・販売した。 [ 50 ]
  11. ^コレコビジョンは1984年春までに200万台の販売台数を達成した。この頃、コンソールの四半期売上は劇的に減少したが、その後も緩やかに売れ続け[ 58 ] [ 59 ]、1985年10月までにほとんどの在庫がなくなった[ 60 ]。
  12. ^コレコは1976年にテルスターを発売し、100万台を販売しました。しかし、生産・配送上の問題、そして専用ゲーム機が携帯型電子ゲーム機に取って代わられたことで、1977年には売上が劇的に減少しました。1978年には100万台以上のテルスターが廃棄され、コレコは同年2,230万ドルの損失を被り[ 59 ]、ほぼ倒産寸前となりました[ 69 ] 。
  13. ^このフィリップスが報告した数字は、1994年9月15日のニューヨークタイムズに掲載されました。 [ 71 ] CD-iは1998年に製造中止になりました。 [ 72 ]

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1ワンダースワンファミ通ソース

2リリース年の情報源

参考文献