GameKingは、Timetopが設計・開発し、広州番禺高明電子有限公司(GZ Daidaixing Electronics Tech Co., Ltd.とも呼ばれる)[ 1 ]が2003年に香港の消費者市場向けに製造した携帯 型ゲーム機のブランドである。このブランドには、GameKing I、GameKing II、GameKing IIIの3つのゲーム機がある。4つ目のゲーム機であるHandy GameはTimetopによって製造され、ブランド名の一部を共有しているものの、それ以外はGameKingシリーズとはほとんど関係がない。
オリジナルゲームキング(GM-218) | |
| 別名 | GM-218 |
|---|---|
| 開発者 | タイムトップ |
| メーカー | 広州番禺高明電子有限公司 |
| タイプ | 携帯型ゲーム機 |
| 発売日 | 2004年9月 (2004-09) |
| CPU | 65C02 @ 6 MHz |
| ストレージ | ゲームカート |
| 画面 | LCD、48 x 32、4階調グレー |
| 音 | デジタルサンプル |
オリジナルのGameKingコンソールは、2004年9月に発売された8ビットの携帯型ゲームコンソールです。 [ 2 ] [ 3 ]これは、6.0MHzで動作する65C02 CPUをベースにしています。[ 4 ]
任天堂のゲームボーイアドバンスに似たデザインで、鮮やかなパステルカラーの幅広いカラーバリエーションがあり、[ 3 ]不透明または透明で、単4電池2本を使用します。
このゲーム機は、マルチチャンネル音楽やデジタルサウンドの再生が可能な平均以上のサウンド回路を備えていますが、バックライトのないグレースケールLCD画面は比較的低品質で、[ 2 ] 4段階のグレースケールしかサポートしておらず、解像度も48 x 32ピクセルと非常に低いです。[ 2 ]
ゲームは、初期の携帯電話内蔵ゲーム(Java以前のゲーム)に匹敵しますが、プレイ速度(スクロールなど)とオーディオははるかに優れています(マルチチャンネル音楽とデジタル化されたサンプルおよび音声は、GameKing ゲームでは非常に一般的です)。
GameKing(GM-218)はイタリアのGiocattoli Linea Paggio社から発売されました。[ 3 ]
このマシンが音楽や効果音に従来のプログラマブルサウンドジェネレータを使用しているのか、それともデジタルサンプルのみを使用しているのかは不明です。多くのゲームでは、 8kHzのサンプリングレートの短いオーディオサンプルで構成されたサウンドトラックが採用されています。これは、ゲームボーイなどの他のシステムでは、カスタムプログラマブルサウンドジェネレータによってサウンドが生成されるのとは対照的です。
ブライアン・プロビンチャーノによる GameKing のリバースエンジニアリングによると、[ 1 ]ほとんどの GameKing ゲームは画面のタイルベースのレンダリングよりもビットマップに大きく依存しており、たとえば、そのプラットフォームやシューティングゲームのほとんどのレベルは、他のほとんどのゲームコンソールやアーケードゲームのようにグラフィックタイルとタイルマップという最も一般的な方法を使用するのではなく、実際には大きな 4 色のビットマップです。これはおそらく、画面の解像度が客観的に低いことはさておき、経済的な理由 (その解像度では、CPU だけですべてのグラフィックを簡単に処理できます) とゲームの開発のしやすさから行われたものです。このようなスキームは機能しているように見えますが、カートリッジスペースを非効率的に使用するという欠点があり、たとえばほとんどのプラットフォームゲームは 3 つのレベルに制限されています。

一方、2004年10月に発売されたGameKing II (GM-219) [ 5 ] [ 3 ]は、ソニーのPlayStation Portableに似たデザインで、より落ち着いた色(黒、グレー、白、アクア- パッケージには表示されていないが、黄色のものも存在する)で提供され、3本のAAAサイズの電池を使用しますが、そのうち2本だけがGameKingのハードウェアに実際に電力を供給するために使用され、3本目は内蔵オーディオアンプ(オリジナルのGameKingのものよりも少し強力)とバックライト付きLCDスクリーン(外部の光の状況に応じて任意にオンとオフを切り替えることができるため、電力を節約できます)の両方に電力を供給するために使用されます。ユニットは2本の電池でも動作しますが、サウンドとバックライトは使用できません。
また、GameKing II の LCD 画面には固定カラーの背景画像があり、バックライトがオンの時のみ表示されます。これはおそらく、箱に記載されているように、カラー LCD 画面を搭載しているという誤った印象を与えるためでしょう。この背景画像は GameKing のモデルによって異なる場合がありますが、バックライトがオンの時の画面の読みやすさに悪影響を及ぼします。この背景画像は、本体を開けて LCD 画面の裏側にある小さなプラスチックの透明カバーを取り外すだけで、簡単に削除または交換できます。背景画像を削除することで、バックライトをより効果的に使用できます。
このモデルは、Gameking ラインの中で画面上に「3in1」という文字が刻印された最後のモデルでもあります。
GM-222は2006年に発売され、以前のモデルからあまり影響を受けていない独創的なデザインを誇っています。[ 3 ] Gamekingシリーズの他のゲーム機よりも後に発売されたため、より高度なハードウェアが期待されますが、実際にはバックライトを取り除いたGameking IIの再設計です(ただし、GM-221とGM-222の箱には、2つのマシンの機能が大きく異なるにもかかわらず、まったく同じ疑似カラーのスクリーンショットが表示されていることに注意してください)。TimetopがGM-222をこのように発売した理由は不明ですが、このデザインがフルカラーモデルになる予定だったことを示すレンダリングが存在します。色はチャコール、ブルー、グリーンが用意されていました。
2つのモデルはハードウェアの互換性が完全にあり、同じゲーム/カートリッジを使用できます。音量とコントラストのコントロール、そして同じLCD画面を備えています。また、どちらも外部DC電源用の3.5mmミニジャックプラグを備えていますが、プラグにはその旨のラベルが貼られておらず、マニュアルにもその機能についてわずかに説明されているだけです。GameKingは3V DC、GameKing2は4.5V DCが必要ですが、サウンドとバックライトを使用するには少なくとも1つの電池を本体に装着しておく必要があるという特徴があります。
このゲーム機には、内蔵ゲームが36本、カートリッジが33本と、既知のゲームは少ないものの、TimeTopによると37本のゲームがプレイ可能とのことである。ゲームのほとんどは、NES、C64 、またはAtari 2600の有名タイトルのクローンであり、[ 2 ] [ 3 ]、グラフィックが大幅に変更されている。ゲームはオリジナルのゲームボーイに似たカートリッジで提供され、通常サイズは128KBであるが、4in1カートリッジも用意されており、通常のGameKingゲーム4本と選択メニューが収録されており、最大サイズは512KBである。
GameKing と GameKing II には、どちらも 3 つのゲームが組み込まれています。
以下は既知のゲームの不完全なリストです。GameKingの多くのゲームは、グラフィックのみを変更して「新しい」ゲームを作成するために同じプログラムを使用していることにご注意ください。例えば、2003と2004は、わずかな違いはあるものの、本質的には同じゲームです。また、多くのゲームでは、箱、マニュアル、ゲーム内タイトルに大きな矛盾があります。例えば、「Lanneret」がゲームタイトルで「Hawk」になったり、「Feichuan」がゲーム内で「Shenzhou Liuhao」になったり、 「Carlo Adventure Legend」がゲーム内で 「Caro」になったりします。
ゲームは通常、個別のカートリッジで販売されますが、4つの異なるゲームを収録した4in1カートリッジも存在します。最近のゲームは、この形式でのみ販売されているようです。また、4in1パックにはそれぞれ番号が振られており、番号が大きいほど、より洗練されたゲーム内容となっているようです。
4in1カートリッジに入っているゲームの中には[ 6 ]
タイムトップは2005年にひっそりと3台目のゲームキングマシン「ゲームキングIII」またはGM-220をリリースした。[ 7 ] [ 8 ]初期の広告ではゲームキングIIIはゲームキングIおよびIIと同じ「擬似カラー」の背景画像を使用しており、以前のゲームキングモデルと同様に白黒であることを示唆していたが、GM-220はフルカラーである。GM-220のもう一つの特徴は、世界中で宣伝・販売されていた前身のゲームキングIおよびIIとは異なり、ゲームキングIIIはアジア以外では流通していなかったため、以前のモデルよりもはるかに普及していなかったことである。2005年には多くのウェブサイトが当初このデバイスが「近日発売」と報じていたが、タイムトップが最終的に限定発売のみを決定した理由は不明である。
解像度はオリジナルのGameKingと比べて向上していないようで、「クラシック」GameKingカートリッジは自動的にカラー化されますが、専用に開発されたゲームはフルカラーパレットを使用していると言われていますが、現時点では詳細は不明です。サイトによると、このシステムには合計12種類のカートリッジが用意されているとのこと。内蔵ゲームを含めると、2010年時点で8タイトルが判明しています。
GKIII の新しいデザインは 2006 年 4 月に Timetop サイトに設置され、その後削除されました (下記の GM-221 を参照)。
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Gameking IIIには、GM-219とGM-220の要素を組み合わせた2つ目のデザインも存在します。ボタンのデザインとレイアウトはGM-220のデザインを踏襲しており、「A」ボタンは「B」ボタンよりも明らかに大きくなっていますが、全体的な形状は明らかにソニーのPSPのデザインからインスピレーションを得ています。箱の裏面には緑やオレンジなど複数のカラーバリエーションが掲載されていますが、実際に存在が確認されているのはブラックエディションとホワイトエディションの2色のみです。
GameKing IIIマシンにはゲームが内蔵されている: [ 9 ]
現時点でGameKing IIIで使用できるゲームカートは以下の通りである: [ 7 ]

他のGamekingコンソールの独自ハードウェアではなく、ファミコンハードウェアを使用し、テレビ出力も内蔵した独自のTimetopコンソールが存在する。初期のモックアップではこの携帯型ゲーム機がGamekingシリーズの一部とみなされていたが、Timetopは最終的に発売前にこのエディションからGamekingブランドを削除し、「Timetop LTPS Handy Game」に置き換えた(皮肉なことに、「handy-game」はEPYXが1987年にAtari Lynxとなる機種のために作った仮称である)。[ 10 ]このコンソールには25本のゲームが内蔵されており、カートリッジも使用できるが、カートリッジのサイズとコネクタは以前のGamekingコンソールとは異なり(互換性もない)、ゲームには1942、Pooyan、Dig DugといったNESクローンで一般的に見られるゲームや、有名なNESゲームのグラフィックROMハック(例えば、Blue's JourneyのグラフィックをAdventure Islandで使用するなど)が含まれている。
GM-228は豊富なカラーバリエーションで展開され、中には精巧なデザインが施されたフェイスプレートも用意されていました。シルバー、ブラック、グリーン、イエロー、ピンクなど、様々なカラーバリエーションがありました。
GameKing IIIのファミクローン版には独自のゲームセレクションが搭載されており、そのほとんどは海賊版または無許可のファミコン/NESゲーム、またはその派生版です。これらのゲームには、26in1、49in1、72in1などの組み合わせのマルチカートリッジが付属しています。HandyGameカートリッジは、以前のモデルとは互換性がありません。
現在知られているゲームは以下の通り: -Galaxy Crisis(内蔵) -Adventure -Urgent Action -2030 -Diamond -Panzer -Fly Car -Blaze Plane -Hermic Battle -Vagrant