Curse は、 ビデオ ゲーム MOD ホストの CurseForge、Wiki ホストの Gamepedia 、ゲーム コミュニティ ウェブサイトの Curse Network を 管理していたゲーム会社です。
同社はアラバマ州ハンツビル に本社を置き、サンフランシスコ 、ニューヨーク市 、ロサンゼルス 、ブライトン 、ベルリン にオフィスを構えていた。
Curseは当初、様々なビデオゲーム向けのMOD 提供に重点を置いていました。事業拡大に伴い、ゲームコミュニティ(特にWorld of Warcraft などのMMORPG やMinecraft などのゲームに重点を置く)の開発・買収、Wikiの 開設、ボイスチャット サービスの提供を開始しました。また、同社はLeague of Legends を主戦場とする、自社名を冠したeスポーツクラブの スポンサーも務めました。
2016年8月、Curseは子会社のTwitch Interactiveを通じて Amazon に買収されることに合意したと発表した。買収額は非公開。[ 3 ] 2018年12月、FandomはGamepedia wiki farm とD&D Beyond を含むCurse Mediaを買収したと発表した。[ 4 ] [ 5 ] Curseの残りの資産はTwitchが保有した。2020年半ば、CurseForgeはTwitchからOverwolf に売却された。[ 6 ] [ 7 ]
歴史
2006~2010年Curseは創設者Hubert Thieblot 氏のWorld of Warcraft への熱烈な愛情から生まれました。[ 8 ] Thieblot氏は学校を卒業した後、その情熱をビジネスに変え始め、2006年にCurseBetaを立ち上げ、[ 9 ] アドオンやMODを提供しました。[ 10 ] 短期間で、サイトのトラフィックと人気は飛躍的に増加しました。[ 11 ] [ 12 ] Curseへの資金が増加するにつれて、Curseは社内でいくつかの注目度の高いサイトを開発し始めました。[ 13 ] [ 14 ] 同時に、 RuneScape などのMMOゲームを中心に、既にコミュニティとコンテンツが確立されている大規模なサイトを買収しました。[ 15 ] [ 16 ]
Curseはまた、ワンクリックですべてのアドオンを更新したり、より高いダウンロード帯域幅、クラウドバックアップと同期、Curseウェブサイトでの広告なしのブラウジング体験など、Curseクライアントの追加機能を提供するCurseプレミアムサブスクリプションも提供していました。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
2010~2016年2011年、Inc. 500はCurse Inc.を米国で405番目に急成長している企業にランク付けし、[ 22 ] サンフランシスコ・ビジネス・タイムズは「サンフランシスコ・ベイエリアで最も急成長している企業トップ100」のリストで同社を22位にランク付けした。[ 23 ] [ 24 ] 2012年12月14日、Curseは正式にGamepediaウィキファーム を立ち上げた。[ 25 ] [ 26 ]
2012年4月、アーンスト・アンド・ヤングは 、ティエブロ氏を北カリフォルニアの「アーンスト・アンド・ヤング・アントレプレナー・オブ・ザ・イヤー」プログラムの準決勝進出者に選出した。[ 27 ] 2012年6月までに、クアントキャストは、Curseの月間全世界トラフィックが2100万人を超えると報告した。[ 28 ] Curseは、2012年12月17日に完了したMTG Salvationなどのコミュニティの買収を継続した。[ 29 ] 2013年6月26日、Curseは記者会見で、本社をアラバマ州ハンツビルに移転し、営業所をサンフランシスコに残すと発表した。[ 30 ] 2014年5月7日、CurseはCurse Profiles [ 31 ] を導入した。これは、Gamepediaに統合されたソーシャルメディアシステムで、幅広い機能を提供している。このサービスでは、ユーザーはウィキをお気に入りリストに追加したり、ウィキポイントとレベルを獲得したり、個人統計(グローバル編集リーダーボード、編集回数など)を表示したり、グローバル設定の変更や設定を行ったりすることができました。また、MediaWikiの 標準ユーザーページから変更された新しいユーザーページシステムが導入され、新しいコメントシステムも導入されました。Curseは、コンテンツとコミュニティの拡大を長期的な目標として掲げています。[ 32 ] [ 33 ]
Twitch Interactiveによる買収 2016年8月16日、Amazon.com Inc.は子会社の Twitch Interactive を通じて、Curse, Inc.を買収すると発表した。買収額は非公開。[ 34 ] [ 3 ] 2017年4月、CurseデスクトップアプリはTwitchに改名された。カリフォルニア州アーバインを拠点とするCurseチームはTwitchの傘下で活動した。アラバマ州ハンツビルを拠点とするメディアチームはCurseに残った。[ 35 ] Twitchデスクトップアプリへの移行の一環として、Curse Premiumプログラムは終了し、プレミアム機能がすべてのユーザーに公開された。広告なしのCurse Networkプログラムは廃止された。Muthead SupporterとGamepedia Proは引き続き存在する。
2018年12月12日、Fandom, Inc.が Twitch Interactive からCurseのスピンオフであるCurse Mediaを非公開の金額で買収することで合意したことが発表された。買収対象にはGamepedia、Curse Network、D&D Beyond 、Muthead、Futheadが含まれていた。[ 4 ] [ 36 ] [ 5 ] Curse Mediaのスピンオフ後、Curse LLCは解散し、BukkitDev、CurseForge、CurseForge Network、Union For Gamersなどの資産はTwitch Interactiveに統合された。[ 37 ] [ 38 ] 買収は2019年1月に完了した。
組織的には、FandomとCurse Mediaが合併しました。FandomとCurseは、FandomとCurse Mediaの合併が発表された直後の2018年後半から協議を開始しました。これらの協議の一環として、「プロジェクト・クロスオーバー」が行われました。これは、両プラットフォームのウィキ管理者と協力して、同じテーマのウィキを統合し、サブドメインの競合に対処する取り組みです。GamepediaのウィキはFandomドメインに移行され、Unified Community Platform(UCP)に変換されました。UCPでは、両方のウィキに同じFandomDesktopテーマが適用されました。Gamepediaから移行されたウィキには、Gamepediaバッジが追加されました。[ 39 ] [ 36 ]
ファンダムは2022年にD&D Beyondを ハズブロ に売却した。 [ 40 ] ファンダムは現在もGamepedia、Muthead、Futheadを運営している。
FandomによるCurse NetworkのMagic Findへの売却、およびTwitchによるUnion For GamersのMagic Findへの売却2019年と2020年に、マジック・ファインドはファンダムからカース・ネットワークを買収した。マジック・ファインドは2020年にTwitchからユニオン・フォー・ゲーマーズを買収した[ 41 ]
TwitchによるCurseForgeのOverwolfへの売却2020年6月22日、Overwolfは Twitch からCurseForgeを非公開の金額で買収したと発表した。 [ 42 ] [ 6 ] 2020年12月2日以降、TwitchデスクトップアプリはMODを管理しなくなった。CurseForgeのMOD管理機能はCurseForgeアプリで利用できる。[ 43 ] [ 44 ] このアプリはWindows(Overwolfが必要)とmacOS(スタンドアロン、Overwolfは不要)用である。2022年6月、スタンドアロンのCurseForgeアプリがLinuxとWindows向けにリリースされ、World of Warcraftのサポートから始まり、後にMinecraft: Java Editionのサポートも追加された。[ 45 ] [ 46 ] Overwolfは新しいCurseForge APIを導入し、TwitchからAPIを削除してCurseForge-Overwolfエコシステム外のサードパーティクライアントが使用できるようにした。また、プロジェクト作者が収益を得られないサードパーティにプロジェクトを配布しないオプションも導入した。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 46 ]
Curse Mediaは、Curse LLCが所有・管理するゲームコミュニティウェブサイトを担当する部門でした。Fandomへの売却前に独立した会社として分離されました。
ゲームペディア 2012年12月14日、Curseはビデオゲームに特化した、ゲーマーによって書かれたウィキホスティングプラットフォームであるGamepediaを立ち上げた。[ 26 ] このサイトはそれ以来人気が高まり、2019年4月の時点で1,293,790人の寄稿者、6,224,464の記事、2,195のウィキを抱えている。[ 51 ] Gamepediaはゲーム開発者自身によって支持されサポートされている公式ウィキを数多くホストしていた。[ 52 ] The Official Witcher Wiki、the Official Minecraft Wiki、The Official ARK: Survival Evolved Wiki、Dota 2 Wiki、Leaguepedia、COD Wiki、Wowpedia などの知名度の高いウィキには、何千ものアカウントで何十万もの編集が行われていた。これらのウィキは複数の言語でも利用可能だった。
2018年12月12日、Gamepediaの所有権はFandom に移管され、[ 5 ] ログインサービスは2020年7月下旬から8月上旬にかけてFandomのログインサービスと統合されました。[ 53 ] 2021年初頭、すべてのGamepediaウィキはFandomDesktopテーマを使用して統合コミュニティプラットフォーム(UCP)に変換するプロセスにありました。[ 39 ] 2021年半ばまでにGamepediaウィキは移行され、Gamepediaブランドは廃止され、Fandomのブランドが採用されました。
呪いのネットワーク Curseは、Azurilland、Diablofans、Hearthpwn、MMO-Champion、Arena Junkies、Reign of Gaming、LoL Pro、Minecraft Forum、Guild Wars 2 Guru、FPS Generalなど、複数の高トラフィックゲームウェブサイトを所有・運営していました。また、Curseは、FPSゲームの重量、精度、武器のドリフトなどの統計データ分析に特化した、一人称視点シューティングゲームの統計・科学ウェブサイトSymthicも買収しました。Curseは2014年にGOG.com と提携し、Curse Premiumの加入者に同社のライブラリから無料ゲームを提供しました。[ 54 ]
2019年と2020年に、Magic FindはFandom からCurse Networkを買収した。[ 41 ] [ 55 ] [ 56 ]
カース・エンターテインメント Curseは、公式YouTubeチャンネル「Curse Entertainment」 向けに自社制作の動画も制作している。[ 57 ] ラインナップには、「Curse Weekly Roundup」、「Minecraft Update」、「WoW Weekly Recap」、「League Update」、「Pokémon Update」などが含まれている。また、Curseは Penny Arcade Expo 、Gamescom 、MineCon 、BlizzCon 、Eve Online Fanfest といったゲーム業界イベントのライブ中継も行っている。
Curseは、2013年1月31日にOwn3Dが会社としての運営を停止するまで、Own3D のYouTubeチャンネルでライブストリーミングコンテンツを放送していました。[ 58 ]
Curse EntertainmentはFandomに買収され、Fandom Gamesに社名変更されました。Fandom Gamesは、Screen Junkies がFandomに買収されるまでSmosh Gamesの YouTubeチャンネルで公開されていたHonest Game Trailers を公開しています。[1]
CurseForge、Curse Client、Curse Voice
カースフォージ CurseForgeはCurseが作成したサービスで、ビデオゲームのプラグイン、アドオン、MODなどのユーザー生成コンテンツをホストしています。CurseForgeは、Minecraft: Java Edition、World of Warcraft、The Sims 4 、StarCraft II、Kerbal Space Programなどのゲームのコンテンツをホストしています。現在はOverwolf が所有および運営しています。CurseForgeは著者にCurseForge報酬プログラムを提供しており、著者は毎月のプールの一定割合に割り当てられた著者報酬ポイントを使用して収益を得ることができます。CurseForgeは著者に収益の70%を提供します。[ 59 ] CurseForgeにはWindows、macOS、Linux用のアプリもあり、ユーザーはMODをホストしている一部のゲームのプラグイン、アドオン、MODを簡単にダウンロードしてインストールできます。[ 60 ]
カーバル・カースフォージ 2014年5月6日、CurseForgeは人気ゲーム『Kerbal Space Program』 のModとアドオンの公式リポジトリとしてKerbal CurseForgeを導入しました。[ 61 ] [ 62 ] 2014年5月6日、開発元のSquadは提携を発表しました。SquadのCOOであるAdrián Goya氏はこのサービスについて、「Moddersのおかげで、 Kerbal Space Programはプレイヤーにとってよりオープンでやりがいのあるゲーム体験になりました。Curseは 、Kerbal Space Program の素晴らしいプレイヤーベースのようなオンラインゲームコミュニティの育成と成長に情熱と経験を持つ重要なパートナーです。2025年5月6日、KSPサポートはウェブサイトから引き続きアクセス可能であったにもかかわらず、アプリから削除されました。」と述べています。[ 61 ]
さらに、Curseの作者プラットフォームのエバンジェリストであるブライアン・マクレモア氏[ 61 ] は、「私たちは素晴らしいプラットフォームと素晴らしいチームを持っており、Kerbal Space Program の素晴らしいモッダーたちをサポートしていきます。また、毎月Curseを訪れる何百万人ものゲーマーが、Kerbal Space Programを 既存のコミュニティへの素晴らしい追加要素として見てくれることを期待しています。」と述べています。Kerbal CurseForgeは、中央リポジトリから既に94,300回のダウンロードを誇っています。[ 63 ]
呪いのクライアント Curse ClientはCurseのアドオンおよびMod管理サービスで、World of Warcraft 、Runes of Magic 、Rift 、World of Tanks 、The Elder Scrolls V: Skyrim 、Minecraft 、Kerbal Space Program に対応していました。[ 64 ] このクライアントは従来のアドオン管理ツールの軽量な代替として機能し、複数のパソコン間での同期、アドオン設定のバックアップ、独自に開発されたセキュリティシステムなどの機能を備えています。このクライアントはCurseForgeウェブサイトによってサポートされており、プラグイン、アドオン、Modのアップロードとレビューが可能です。
呪いの声 Curse Voiceは、Curse社が自社開発したVoIP(Voice over IP )およびインスタントメッセージングプラットフォームでした。 [ 65 ] [ 66 ] League of Legends などのゲーム向けの他のVOIPソリューションを置き換えることを目的として、クライアントにはゲーム内音声オーバーレイ、ユーザーをチームメンバーに自動的に接続する自動マッチメイキングサービス、セッションに参加するためのURLリンクの使用など、強力な機能セットがありました。また、検出されたプラットフォームから友達を自動的にインポートすることもできました。[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] テキストメッセージ、音声チャット、ビデオチャット、画面共有、友達システム、サーバーを備えています。当初、このクライアントはRiot Games に拒否されました。[ 70 ] さまざまなスポーン時間用に含まれているタイマーは不正行為と見なされる可能性があると感じられましたが、Curse社はその後、問題のあるコンテンツを削除し、 [ 71 ] League of Legends の利用規約に準拠したソフトウェアにしました。[ 72 ]
Curse は 2014 年 5 月に Windows 向けの Curse Voice のオープンベータ版を開始し、最初の週に 100 万人のユーザーを獲得しました。[ 73 ] [ 74 ] Curse Voice は当初、League of Legends のサポートに注力していました。[ 75 ] 2014 年 11 月現在、ドイツ語版はまだベータ段階です。2015 年に、Curse Voice はユーザー、開発者、パブリッシャーにサービスのメリットをすべて示す PR キャンペーンを開始しました。このサービスは、安全機能がスワット攻撃の防止に役立つことを誇りにしており、Curse の CTO は Polygon とのインタビューでこれがどのように可能かを説明しました。[ 76 ] IGN [ 77 ] やGameCrate [ 78 ] などの他の出版物もこの話を取り上げました。5 月 6 日、Curse はE3 2015 でサービスを披露する準備として、GameSpot [ 79 ] とGame Informer [ 80 ] で VoIP サービスの成長について報告しました。 2015年6月、Curse VoiceはMac [ 81 ] 、 Android、iOS [ 82 ] 向けのアプリをリリースしてサービスを拡大し、ユーザー が外出先や自宅でサービスを利用できる方法を増やしました。Kotaku [ 83 ] やPC Gamer [ 84 ] などの出版物は、 League of Legends などのオンラインゲームをプレイする際にこのサービスを使用することを推奨しました。その結果、7月7日、SECのレポート[ 85 ] で、Riot Games [ 86 ] がCurseに3000万ドルを投資したことが明らかになりましたが、その時点ではそれ以上の詳細は明らかにされていませんでした[ 87 ] [ 88 ] Curseは、Curse Voiceを統合することでゲーム開発者のゲーム内チャットの改善を支援したいと述べ、5200万ドルの資金を調達しました[ 89 ] [ 90 ] SMITE の開発元であるHi-Rezは、Curse Voiceは「SMITEに多くの肯定的な影響をもたらしたが、いくつかの懸念も提起された」と述べています。[ 91 ] Curse Voiceのホワイトペーパーによると、Robocraftは Curse Voiceを導入した後、アクティブプレイヤーが258%増加したとのことです。[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] Curse Voice Clientのこれらの大きな進歩を受けて、Curseは9月10日にカリフォルニア州アーバインにVoIPサービスの新しい本社を開設することを正式に発表しました。[ 95 ] [ 10 ] [ 2 ] [ 96 ]
Curse Voice は、プラグインを通じてのみ Minecraft のゲーム モッディングをサポートしていました。
2016年、Curse VoiceはCurseとしてブランド名とデザインを変更し、WoWなどのより多くのゲームへのMODサポートを追加しました。[ 97 ] [ 98 ] Twitchに買収された後、Curseアプリはアップデートを受け、CurseアカウントとTwitchアカウントを「同期」できるようになりました。 [ 99 ] Curseアプリは2016年に画面共有とビデオ通話機能を追加しました。 [ 100 ]
2017年3月16日、CurseアプリはTwitchデスクトップアプリとしてブランド名が変更され、デザインも一新されました。CurseチームはTwitch Interactiveに加わりました。[ 101 ] CurseモバイルアプリはTwitch Messengerアプリとしてブランド名が変更されました。[ 102 ] VentureBeatは 、これは「ゲーム業界における支配的なソーシャルプラットフォーム」であるDiscordに対抗するための試みだと報じています。[ 103 ] Twitchデスクトップアプリは2019年2月にVOIP機能を削除しました。[ 104 ]
2018年3月、Esports Observerは、Riot GamesがCurseに3000万ドルを投資してから2年後に、 League of Legends にボイスチャットを追加したと報じました。[ 105 ]
2020年6月23日、OverwolfはTwitch InteractiveからCurseForgeを買収し、TwitchデスクトップアプリからMOD管理を削除した後、 CurseForgeアプリを専用のMODクライアントとして発表しました[ 6 ] [ 44 ] 。
ブキットデヴ CurseForgeネットワークの中でも大規模なサイトの一つであるBukkitDevは、Bukkit開発プラットフォーム向けのMinecraftプラグインのコレクションです。Bukkit開発プラットフォームは、ここ数年で Minecraft プラグインの事実上の標準となっています[ 106 ] 。2014年5月現在、BukkitDevは13,570個のプラグインと8,337人のユニークユーザーをホストしています[ 107 ]。Bukkit システムは非常に効果的で広く普及していることが証明されたため、2012年2月28日、Minecraft の開発元であるMojangは、 Minecraft のサーバーおよびクライアントの修正とプラグインのサポートを改善するために開発者を雇用しました[ 108 ] 。
ゲーマーのための連合 Union For Gamers(UFG)は、 YouTube Network Unionのマルチチャンネルネットワーク (MCN)です。ダッシュボードとツールを通じて、クリエイターに収益の90%を提供します。これらのツールでは、詳細な分析、オーディオトラックへのアクセス、クリエイターの収益源となっている人気動画の内訳を確認できます。BrandwatchのPaladinプラットフォームを使用しています。UFGは また、YouTube認定サポートチームへのアクセス、広告、ガイダンス、テクニカルサポートなどの収益機会を提供し、YouTubeサポートの直接的な窓口としても機能しています。[ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
歴史 Curseは2012年3月にYouTubeコンテンツプロデューサーのAthene と提携し、YouTubeパートナーシッププログラム[ 112 ] [ 113 ] を実施し、幅広い機能とツールを提供した。[ 114 ]
Curseは、Union For Gamersが「ユーザーファーストのアプローチ」を採用しており、90%の収益分配(コンテンツプロデューサーが動画収益の90%を受け取る)、上限なし契約(動画の収益額に関係なく、一定額までしか稼げない上限付き契約とは異なり、コンテンツプロデューサーに支払われる金額に上限がない)、契約の拘束なし(コンテンツプロデューサーはいつでも自由に契約を解除できる)、アップロードスケジュールやCurseの推薦の要件がないと述べている。[ 115 ]
Union For Gamersは、コンテンツ制作者向けにダッシュボード形式のツールも提供しています。[ 116 ] ダッシュボードには、収益、動画データ、紹介、前月比較を追跡するサマリーボックスと、収益とトラフィックの比較グラフ機能が含まれています。ダッシュボードには紹介システムも連携しており、紹介者による受動的な追加収入の創出が可能です。さらに、Curseはコンテンツ制作者にナレッジデータベースとサポートシステム、Curseロゴと動画クリップへの専用アクセスを提供しています。
ダッシュボードから、ユーザーはすべての動画、収益の内訳、そしてEpidemic Sound とAudioMicro が提供する幅広いサウンドと音楽にアクセスできます。さらに、他のソーシャルメディアアカウントをワンストップで管理できるEpoxyにもアクセスできます。そこから新しい動画をアップロードしたり、 Twitter 、Facebook 、Instagramの アカウントを追跡したりできます。Epidemicは、アップロードした動画から、特定のソーシャルメディアの要件に合わせてフォーマットされたショートクリップを作成することもできます。
2020年、Magic FindはTwitchからUnion For Gamersを買収した。[ 41 ] [ 117 ] プライバシーポリシーは2020年10月にTwitchに買収された。[ 118 ] プライバシーポリシーは2021年11月にMagic Findに買収された。[ 118 ] そして2023年4月現在。
2020年2月から少なくとも2022年11月までは、Union For Gamersは新しいチャンネルの受け入れを停止していました。[ 119 ]
2023年2月現在、Union For Gamersは新しいチャンネルの申し込みを再開しています。[ 109 ] Union For Gamersは社内ソフトウェアをBrandwatch のPaladinプラットフォームに置き換えました。[ 120 ]
チームカース カースはかつて、リーグ・オブ・レジェンド やコール・オブ・デューティ に出場するチーム・カース というプロチームのスポンサーを務めており、[ 121 ] [ 122 ] 様々な注目を集めた勝利に加えて、日産 、[ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] エイリアンウェア 、[ 126 ] [ 127 ] クーラーマスター などの企業からのスポンサーを獲得している。[ 128 ] [ 129 ] [ 130 ]
2014年12月、リーグ・オブ・レジェンド・チャンピオンシップ・シリーズの 新しいスポンサーシップ規則(特に、CurseはCurse Voiceを他のチームを通じてスポンサーにしたいと考えていたが、そうすると他のチームのタイトルスポンサーになることができなくなる)により、チームはCurseという名前を捨てることが発表された。最終的に2015年1月にTeam CurseはTeam Liquid に合併することが発表された。[ 131 ] [ 132 ]
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