ギャップ

カードゲーム
ギャップ
忍耐ゲーム
ギャップのスクリーンショット
名前付きバリアント中毒、スペードとエース、ブルームーン、ピエロソリティア、モンタナ、スペース、空き
家族非ビルダー
デッキ52枚のシングルカード
ソリティアの用語集も参照

ギャップスは、モンタナグループのペイシェンスゲームに属し、デュース (2 のカード) からキングまで、すべてのカードを同じスーツで並べることが目的です。

このファミリーの他のソリティアゲームには、SpacesAddictionVacanciesClown SolitairePaganiniMontanaRed MoonBlue Moonなどがあります。これらの別名は、同じゲームを指すために使用されることもあります。

ルール

カードは13枚ずつ4列に配られます。エースは取り除かれ、それ以降のゲームでは使用できなくなります。エースが残ったスペースは、同じスーツで、スペースの左側のカードよりもランクの高いカードで埋められます(例えば、4♣は3♣の横に置くことができます)。ただし、キングの右側のスペースはデッドスペースとみなされ、カードで埋めることはできません。

列の左側の隙間はデュースで埋め、デュースの隣のスートの順に列を積み上げます(例:2-3-4-5など)。どのスートをどの列に配置するかはプレイヤーの裁量に委ねられます。

これ以上動ける動きがなくなったら、ラウンドは終了です。順番が乱れたカードは集められますが、スートの並び(例: 2-3-4-5)は残されます。バリエーションによっては、カードはシャッフルされますが、[1] [2]、シャッフルされないものもあります。その後、カードは再配られ、各列のスートの並びのすぐ右、またはスートの並びがない場合は列の左端に隙間が空くようにします。通常のルールでは3ラウンドのみですが、バリエーションによっては4ラウンドまで、また無制限のものもあります。

48枚のカードすべてが数字とスーツの順に並べられ、各列の空白部分が列の右端のキングの横に揃うと勝ちです。勝率はルールによって異なります。各ラウンドの後にカードがシャッフルされ、ラウンド数が3ラウンドに制限されているバリエーションでは、経験豊富なプレイヤーでも20ゲームに1勝できるでしょう。カードはシャッフルされないものの、3ラウンドの制限が残っているバリエーションでは、7ゲームに1勝が期待できます。ラウンド数に制限がない場合、カードがシャッフルされれば勝利は時間の問題です。ラウンド数に制限がない場合、まれに勝てない状況もありますが、勝利の可能性は非常に高くなります。

変種

ギャップスのバリエーションとしてアディクション・ソリティアがあります。これはギャップスと全く同じゲームですが、通常の2回ではなく3回シャッフルし、シャッフルと再配りのたびにエースを使ってギャップを作ることができます。別のバリエーションでは、再配りの際にエースを省き、最後に正しく配置されたカードの後ろに各列のギャップを残します。[3]

ダブルモンタナは2つのデッキでプレイするバリエーションで、ビッグ・パガニーニ、あるいは単にパガニーニとも呼ばれます。[4]カードは13枚ずつ8列に配られます。エースは取り除かれ、各列の左側に置かれます。一部のバリエーションでは、2回の再配りが許可されますが、他のバリエーションでは再配りは許可されません。

ソリティア ゲームのMazeも、このファミリーに多少関連があります。

参照

参考文献

  1. ^ 「ギャップ」(p.208)ホイルのゲームの規則(第3版)フィリップ・D・モアヘッド(編)、2001年。ISBN 0-451-20484-0
  2. ^ 「ギャップ」(p.38)『The Little Book of Solitaire』、Running Press、2002年。ISBN 0-7624-1381-6
  3. ^ 「ギャップ」(p.85)David Galt著『101 Great Card Games』 (Publications International、1999年)。ISBN 0-7853-4044-0
  4. ^ 「パガニーニ」(p.237)ピーター・アーノルド著『カードゲーム完全版』(Hamlyn Publishing、2010年)。ISBN 978-0-600-62191-1


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