| 泥棒 | |
|---|---|
最初の3つのゲームで使用されたロゴ | |
| ジャンル | ステルス、没入型シミュレーション |
| 開発者 | ルッキング・グラス・スタジオ(1998年~2000年)イオン・ストーム(2004年)エイドス・モントリオール(2014年~現在) |
| 出版社 | アイドス・インタラクティブ(1998年~2004年)スクウェア・エニックス(2014年~2022年)CDEエンターテインメント(2022年~) |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Steam VR、Meta Quest、PlayStation VR2 |
| 最初のリリース | 泥棒:ダークプロジェクト1998年12月1日 |
| 最新リリース | Thief VR: Legacy of Shadow 2025年12月4日 |
Thiefはステルスビデオゲームのシリーズであり、プレイヤーは後期中世とビクトリア朝時代を融合させたファンタジースチームパンクの世界で、より高度な技術が散りばめられた泥棒のギャレットの役割を担う。 [ 1 ]
このシリーズは、Thief: The Dark Project(1998年)、Thief II: The Metal Age(2000年)、Thief: Deadly Shadows(2004年)、Thief(2014年)、Thief VR: Legacy of Shadow (2025年)で構成されています。 Thief: The Dark Projectの拡張版であるThief Goldは1999年にリリースされ、3つのマップが追加され、いくつかのバグが修正されました。The Dark ProjectとThe Metal Age はどちらもLooking Glass Studiosによって開発されました。スタジオが2000年に倒産した後、多くの元従業員がIon Stormに移り、シリーズの3作目であるDeadly Shadowsの開発を開始しました。その後、 Thiefの指揮はEidos-Montréalに引き継がれました。Thiefシリーズは批評家から好評を博しています。
3D環境における一人称視点を主に舞台とする『Thief』シリーズの主なゲームプレイ戦術は、戦闘を避け、特定の目的を達成するためにステルスで環境を移動し、敵の周りをこっそりと移動したり、さりげなく制圧したりすることです。その際、大きな音や疑惑を招きすぎることはありません。『Thief』シリーズは、この違いを強調するために、「一人称スニーク」、「スニーク・エム・アップ」、「一人称ルーター」などと呼ばれることもあります。トム・クランシーの『スプリンターセル』や『アサシン クリード』といった3Dステルスゲームが初代『Thief』から数年を経てようやく普及したため、このゲームの分類は遅れていました。 『Thief』で広く採用されているもう一つの革新は、ゲームプレイの不可欠な要素として効果音を巧みに使用していることです。効果音は、プレイヤーに近くにいる他のキャラクターの存在を伝えるだけでなく、ギャレットがエリア内を移動する際にどの程度の音を出すかを示します。騒音が大きすぎると近くの警備員に警戒され、警備員は疑いの目を向けて侵入者を探しに来ます。しかし、静かに歩く、騒がしい歩道を避ける、苔の矢を使って足音を消すカーペットを作るなど、音を聞かれないようにするための様々な戦術があります。同様に、光と闇を利用することも最も重要な戦略の一つとなりました。画面下部のゲージ(「光の宝石」と呼ばれます)は、主人公の視認性を示します。より深い影に入ったり、身をかがめたりすると、キャラクターは発見されにくくなります。歩き回っていると発見されるリスクが高まり、剣や弓を構えているとゲーム内で非常に目立ちます。賢明なプレイヤーは、急いで隠れ場所が必要になった場合に備えて、光や影の範囲、警備員の巡回ルート、そして彼らが歩いている地形の種類に常に注意を払います。たいまつやガス灯などの光源に水の矢を当てると、プレイヤーが隠れることができる暗闇の領域を作り出すことができます。どのゲームでも、電気で動く照明は近くのスイッチやボタンで簡単に消すことができます。しかし、スイッチがない場合、ウォーターアローを撃っても電気の照明は消えません。『Thief: Deadly Shadows』では、プレイヤーはろうそくの使用ボタンを押すだけで、火のついたろうそくを「つまんで消す」ことができます。警備員や一般市民は、光源が消えたことに気づくかもしれません。同様に、貴重品が盗まれた場合も同様です。
Thiefのゲームプレイにおいて、ステルスと並んでもう一つの重要な要素が探索です。ほとんどのミッション、特に最初の2作では、プレイヤーは大きな妨害を受けることなくゲーム環境を自由に探索できます。プレイヤーはAIへのアプローチを自由に試すこともできます。AIが操作する警備員を、様々な方法で無力化することも可能です。例えば、プレイヤーが装備するブラックジャックを使って敵を殺さずに静かに無力化したり、直接戦闘で敵を倒せる剣を使ったり、遠距離から敵をひそかに仕留めるブロードヘッドアローを使ったりできます。ウォーターアロー、ロープアロー、モスアローといった特殊な矢も使用可能です。プレイヤーはAIとの戦闘を完全に避けることもできます。「ゴースティング」とは、各ミッションの目標を痕跡を残さず、誰にも見られず、物音も聞こえずに達成しようとするプレイスタイルです。
| 1998 | 泥棒:ダークプロジェクト |
|---|---|
| 1999 | |
| 2000 | シーフII:メタルエイジ |
| 2001~2003年 | |
| 2004 | 泥棒:デッドリーシャドウズ |
| 2005~2013年 | |
| 2014 | 泥棒 |
| 2015~2024年 | |
| 2025 | シーフVR:シャドウの遺産 |
| ゲーム | メタクリティック |
|---|---|
| 泥棒:ダークプロジェクト | (PC)92/100 [ 2 ] |
| シーフII:メタルエイジ | (PC)87/100 [ 3 ] |
| 泥棒:デッドリーシャドウズ | (PC)85/100 [ 4 ](Xbox)82/100 [ 5 ] |
| 泥棒 | (PC)70/100 [ 6 ](PS4)67/100 [ 7 ](XONE)69/100 [ 8 ] |
Thief: The Dark Projectは1998年後半にLooking Glass Studiosからリリースされ、同社が独自に開発したDark Engineを搭載していました。Thief : The Dark Projectの再リリースであるThief Goldでは、さまざまなバグが修正され、既存のプロットに大きく貢献する3つの新しいレベルが追加されました(ほとんどは元のゲームで計画されていたが予算や時間の制約でカットされたコンテンツから派生したものですが、同一ではありません)。パッケージには、DromEd Dark Engineエディタ、舞台裏の「メイキング」ビデオ、Windows 98用に設計されたデスクトップテーマなどのボーナスコンテンツも含まれています。Looking Glassは2000年に倒産した時点で、Thief II: The Metal Ageの同様の再リリース(暫定タイトルはThief II Gold )に取り組んでいました。 [ 9 ]
Looking Glass Studiosは、 2000年初頭にThiefの続編をリリースしました。オリジナルのThiefを動かしたのと同じDark Engineを使用したThief IIは、ほぼ同じルックアンドフィールを備えていましたが、最初のゲームのイベントによって引き起こされたアーキテクチャとテクノロジーの違いがいくつかあり、色付きの照明など、グラフィックとプログラミングの小さな改善のみが見られました。基本的なゲームプレイも基本的にはオリジナルのThiefに似ていましたが、リモートアイカメラなどの技術的なガジェットを含む多くの新しい要素が追加されました。他の変更点には、AIの動作の増加が含まれます。オリジナルのThiefでは、ゲームのタイトルにふさわしいよりも戦闘に多くの時間が費やされているという批判に応えて、 Thief IIのミッションは、典型的な泥棒のような行動を中心に設計され、ゲームの大部分はモンスターと戦うよりも街の裕福な住人から強盗をするのに費やされます。実際、プレイヤーはいくつかの屋敷に戦利品として飾られているバーリック(恐竜のような生き物)の頭と、少数のゾンビ、アンデッド、幽霊のような幻影を除いて、オリジナル版のモンスターにはほとんど遭遇しない。デザイナーは、プロットに合わせてレベルが開発されたオリジナル版のThiefとは異なり、 Thief IIではレベルが最初に設計され、それに合わせてプロットが機能するようにしたのは、ある意味後付けだったと述べている。Thief II: The Metal Ageの再リリースであるThief II Gold は、Looking Glass Studiosが2000 年に閉鎖する前に開発されていたゲームである。[ 9 ]これはThief Goldに似たThief IIの拡張版だったと考えられている。
シリーズの最初の 2 つのゲームからの大きな変更として、Thief: Deadly ShadowsはLooking Glass StudiosではなくIon Stormによって開発されました(多くの同じスタッフがいますが)。このゲームはUnrealベースのDeus Ex: Invisible Warエンジンを搭載しています。最初の 2 つのゲームとは異なり、3 番目のThief はWindowsとXboxで同時に開発されました。これらすべての要素により、Thief: Deadly Shadowsは、外見とゲームプレイの両方でシリーズの最初の 2 つのゲームとは異なっていました (そして大幅にアップデートされていました)。ゲームの主な新機能の 1 つは、都市を探索できることです。以前のゲームでは Garrett がミッションからミッションへと直接送られましたが、Thief: Deadly Shadows では、ミッションの合間に都市の通りを歩き回ることができ、そこで通行人から盗んだり、町民の日常生活をスパイしたり、主要なストーリー ミッションに加えてサイドクエストを探したりできます。Grand Theft Auto IIIなどのサンドボックスゲームとは異なり、街は1つの大きな連続したマップではなく、ロードゾーンでつながったいくつかの小さな近隣マップです(Postal 2に似ています)。ゲームでは、一人称視点と三人称視点を切り替えたり、壁に沿って平らになったりする機能も導入されました。さらに、ライティングエンジンが更新され、移動する影と光源に対応するようになり、プレイヤーが隠れられる場所が動的に影響を与えました。これは、当初は技術的に制限の多い Dark Engine によって実現できなかったイノベーションです。AI の動作にも小さな改良が加えられ、視界からアイテムがなくなった場合やドアが開いたままになった場合に警備員が気付くようになり、音の伝播メカニズムも刷新されました。
『Thief』は、 Eidos-Montréalが開発し、 Square Enixが発売したThiefシリーズの第4作目です。2008年初頭から、開発中とされるThiefシリーズの第4作目に関する噂がいくつか出回っていました。Eidos-Montréalのゼネラルマネージャー、ステファン・ダストーは、『 Deus Ex: Human Revolution』のインタビューで、同社のウェブサイトには「Tで始まる」と記載されている同社の2作目の「AAAタイトル」について、「今後1年ほどで」発表されるだろうとコメントしました。 [ 10 ]このゲームは2009年5月11日に発表され、当初のタイトルはThief 4でした。[ 11 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2025年6月) |
Thief VR: Legacy of Shadowは、 Maze Theoryが開発し、 2025年12月にVertigo Gamesから発売されたThiefシリーズの第5作です。[ 12 ]今作の主人公は、ギャレットの機械の目を手に入れたマグパイという愛称の少女です。このゲームは、 Steam VR、Quest、PlayStation VR2などのVRヘッドセットでのみプレイ可能です。
Thiefの世界はダークファンタジーを舞台とし、主に「ザ・シティ」と呼ばれる広大な都市圏を舞台としています。この都市は18/19世紀のロンドンに類似点を見せるものの、建築様式、服装、半封建的な社会構造、銃器の不在と魔法の蔓延といった点において、より中世的な文化を反映しています。スチームパンク風の大都市であり、腐敗した貴族、狂信的な宗教集団、そして復讐心に燃える森の生き物たちの群れが、秘密組織の監視下で絶えず争っています。この世界は迷信深く、超自然現象に関する顕著な問題を抱えており、アンデッドは非常に多く存在します。テクノロジーは不自然なほど多様で、電気は利用でき、照明や産業には利用できますが、それ以外の用途には一切利用されていません。電気がどのように発電されるのかも不明です。ギャレットが生まれる50年前には電気は普及していましたが、蒸気ボイラーが発明されたのは『Thief II: The Metal Age』の出来事の直前でした。『Thief』はオリジナルゲームから数百年後を舞台としており、おそらく「シティ」というアイデンティティに重点が置かれていると考えられます。[ 13 ]ギャレットはシティの地下経済に手を出し、高収入を得ています。時折、ギャレットはシティの境界を抜け出し、邸宅、刑務所、墓地などを襲撃します。
以下は繰り返し登場するキャラクターです。繰り返し登場しないキャラクターに関する情報は、『Thief: The Dark Project』、『Thief II』、『Thief: Deadly Shadows』でご覧いただけます。
ギャレットはシリーズの主人公です。 『Thief: The Dark Project』で初登場したギャレットは、キーパーズに入団するために秘密裏に訓練を受けましたが、その訓練を駆使して一流の泥棒へと成長しました。2014年のリブート版 『Thief』では、ギャレットの新たな一面が描かれ、オリジナルとは異なる動機や性格が描かれています。ギャレット役は、最初の3作では声優のスティーブン・ラッセルが、 2014年のリブート版では ロマーノ・オルザリが担当しています。
ケン・レヴィンは、 『ダーク・プロジェクト』のストーリーを手掛けるにあたり、ゲームの世界をファンタジーファンに馴染みのあるものにしつつ、フィルム・ノワール的な美学も持ち合わせたいと考えていました。この考えに基づき、レヴィンは「パーマー」というキャラクターを考案しました。美しい女性に雇われた私立探偵で、ある仕事を請け負います。当時のゲームにはアンチヒーローが不足していると感じたレヴィンは、『ブレードランナー』や『チャイナタウン』といった1970年代の映画からインスピレーションを得、主人公を「社会の片隅で生きる」失敗した過去を持つキャラクターにしました。キャラクターがギャレットへと成長していくにつれ、彼は暗殺を含むあらゆる仕事を引き受け、このキャラクターがどれほど「ダーク」になれるかを試したいと考えました。しかし、他の開発者からの反対を受けてこの方向性は弱められ、レヴィンは苛立ちを覚えました。しかし、後に彼はそれがこのキャラクターにとって正しい方向性だったと認めています。[ 14 ]ギャレットのキャラクターデザイン自体は、ルッキング・グラス・スタジオの以前のプロジェクトであるダーク・キャメロットから引き継がれたものである。マーク・リゾットとロブ・ウォーターズによって開発されたこのキャラクターは、当初は「武器庫やエクスカリバーのような見た目」だったが、開発が進むにつれて、ファンタジーの設定に合うように、そして「より凶暴でスリムなもの」へと外見が変更された。[ 15 ]
2014年のリブート版では、このキャラクターの新たな解釈が登場する。オリジナル三部作のデザイナーであるランディ・スミスは、スタジオにギャレットではなく新しいキャラクターを作ることを提案した。[ 16 ]
私はこう言いました。「なんで君たち、自分のキャラクターを作らないの?本当にこのシリーズを広めたいなら、この世界でギャレットに似てて、でも個性的な人物を出して。名前を変えればいいだけなのに」と。もっと世界観を掘り下げられるので、面白かったと思います。
このキャラクターは批評家から好評を博した。1999年、GameSpotは彼をゲーム界のトップ10ヒーローのリストに選出し、「冒険を通して、ギャレットは厭世的な外見から抜け出し、高潔な心を持つキャラクターへと成長していく。彼の不道徳な行いは、不道徳な世界によく合った不道徳な才能によって、しぶしぶ正当化される」と評した。GameSpotはまた、2009年のユーザー投票「史上最高のビデオゲームヒーロー」において、64人の候補者の1人として彼を選出した。[ 17 ] 2010年、GamesTMは彼を史上最高のゲームキャラクターの1人として選出し、「ギャレットほど冷笑的で謎めいた主人公はほとんどいない」と評し、「ギャレットのユニークなスキルと生い立ちが、彼をこれほど魅力的なキャラクターにしている」と付け加えた。[ 18 ] 2011年、Empire誌は彼をビデオゲームキャラクターの中で29番目に優れたキャラクターにランク付けし、「中世のハン・ソロのようなキャラクター」と評し、「彼の皮肉な非道徳性が何よりも際立っており、ギャレットがゲーム界で最も魅力的なアンチヒーローの一人としての地位を確立している」と付け加えた。[ 19 ] 2008年、PC Zone誌は彼をPCゲームで9番目に優れたキャラクターにランク付けし、「中世のサム・フィッシャーのようなもの」と呼び、マーカス・フェニックス(ワースト9位にランクイン)と対比させた。[ 20 ]同年、ギャレットは360 Magazineの最高のXboxヒーローのリストで名誉ある言及を受け、ユーザー投票で「最終50人に残れなかったのは非常に残念だ」というコメントが付けられた。[ 21 ]
2012年、IGNは彼をゲーム界で最も悪名高いアンチヒーローの一人として取り上げ、「冷酷な外見と揺るぎない名誉心を兼ね備えた、真のワルでアンチヒーロー」と呼んだ。 [ 22 ] GameSpyのマイク・シャーキーは、2011年のギネス世界記録ゲーマーズエディションのトップ50ビデオゲームキャラクターからギャレットが注目すべき漏れだと指摘した。[ 23 ]また2012年、GamesRadarは「まさにロビンフッドではない」このギャレットをゲームにおける「最も記憶に残る、影響力のある、そしてワルな」主人公の35位にランク付けし、「現代の無数の泥棒や暗殺者への道を切り開いたある種の先駆者」と呼んだ。PC Gamerスタッフが公開した2021年のリストでは、ギャレットはPCゲームで最も象徴的なキャラクターの一人にランクされている。[ 24 ]
ヴィクトリア(声:テリー・ブロシアス)は、このシリーズに登場する森の精霊である。彼女は『ダーク・プロジェクト』の出来事の間、ギャレットの目を奪った張本人であり、主要な敵対者だった。しかし、彼女と彼女の信奉者たちは、『メタル・エイジ』の間にギャレットのメカニストとの戦いで同盟者となる。当初はギャレットからの信頼は少なかったが、時が経つにつれ、彼女はギャレットの尊敬、忠誠、そして皮肉屋の泥棒らしからぬ気遣いを得ることができた。二人は協力するうちに徐々に親しくなり、ギャレットは、ヴィクトリアがソウルフォージを襲撃した際に助けに駆けつけ、直接彼女を守ろうとするほどになり、彼女を救えなかった時には明らかに動揺している。ギャレットに対するこの程度の尊敬と一般的な感情は、ヴィクトリアとキーパー・アルテマスとの関係においてのみ見られるようである。
このキャラクターは好評を博しました。2000年、ヴィクトリアはGameSpotの読者投票によるベスト10女性キャラクターに選出され、スタッフは「ヴィクトリアがTenSpotに選ばれなかったのは残念です。編集部一同、私たちの見落としを嘆いてくださった皆様にお詫び申し上げます」とコメントしました。また、映画版『Thief』で誰がヴィクトリアを演じるべきか(キャサリン・ゼタ=ジョーンズ、エリザベス・ハーレイ、サルマ・ハエック、ジェニファー・ロペス)を問うアンケートも実施されました。[ 25 ] 2007年、トムズ・ゲームズはこの「カリスマ性とスタイルを兼ね備えた悪女」をビデオゲーム史上最も偉大な女性キャラクター50人のリストに加え、「初代では欺瞞的な悪役だった彼女が、続編ではギャレットのより慈悲深い仲間へと進化し、英雄的な犠牲の死を迎える」点を指摘し、ブロシアスによる「催眠術のような声」を称賛した。トムズ・ゲームズは実写版では「この役にぴったりのセクシーな声、美しさ、カリスマ性を持つナオミ・ワッツ」が演じるべきだと述べた。[ 26 ]
最初の 2 つのゲーム用のマップ エディターであるDromEdのリリースとともに、活発なファンのコミュニティが最初の 2 つのゲーム用に自作のミッションを豊富に提供し始めました。これらのゲーム用に何千ものファン ミッションが作成され、その中には元のゲーム ミッションと同等かそれ以上に複雑なものもあります。これらのファン ミッションは、ローダーを使用して他のファンがプレイできます。3番目のゲームDeadly Shadows用のマップ エディターであるT3Ed は、ファンによる手紙キャンペーンの後、2005 年 2 月にリリースされました。これにより、ファンは元のミッションで見られたすべてのインタラクティブ オブジェクトを使用してレベルを設計できるだけでなく、盗める戦利品や照明を配置することもできます。これらの要素はゲームプレイに大きな影響を与えます。さまざまな派閥の人間のNPCとクリーチャーをミッションに追加し、それらの動作 (巡回ルートなど) を設定できます。ミッションはパッケージ化して、プレイするためにローダーを必要とする他のプレーヤーに配布できます。
2016年、ストレートアップフィルムズは映画化計画とともに『Thief』の映画化権を取得し、アダム・メイソンとサイモン・ボイズが脚本を書き、ストレートアップフィルムズの製作部長サンドラ・コンディートがソースロックとスクウェア・エニックスのカリド・ジョーンズと共に製作総指揮を務め、ストレートアップの代表マリサ・ポルヴィーノとケイト・コーエンがロイ・リーとエイドリアン・アスカリエと共に製作総指揮を務めることになった。[ 29 ]
2015年、ヒットマンシリーズのプロデューサーであるエイドリアン・アスカリエは、スクウェア・エニックスの映画でジャストコーズ、ヒットマン、トゥームレイダー、デウスエクス、シーフを共有ユニバースとして監督したいと述べたが、トゥームレイダーの権利は持っていないことを認めた。[ 30 ] 2017年5月、メトロUKのゲームセントラルの記者は、ジャストコーズ、デウスエクス、シーフの映画について進展がないことを指摘し、共有ユニバースの可能性は低いと示唆した。[ 31 ]
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