ギャリー・キッチンのゲームメーカー

ギャリー・キッチンのゲームメーカー
原作者ギャリーキッチン
開発者アクティビジョン
初回リリース1985 (1985年
プラットフォームコモドール64アップルIIIBM PC
タイプゲーム作成システム
SpriteMakerでゴーストを編集する

Garry Kitchen の GameMakerは、 Garry Kitchenによって作成され、1985 年にActivisionによってリリースされた、 Commodore 64 Apple II、およびIBM PC 互換機用統合開発環境です。これは、一般消費者を対象とした最も初期のオールインワン ゲーム デザイン製品の 1 つであり、その前身は1982 年のBroderbundThe Arcade Machineです。アニメーション化されたスプライトと音楽をフィーチャーしたデモ シーケンス、 Pitfall!の再現、誕生日の挨拶など、いくつかのサンプル ファイルが含まれています。

Commodore 64版には、 SportsScience Fictionの2つのアドオンディスクが用意されています。これらには、GameMakerに読み込むためのスプライト、音楽、背景要素が含まれています。

工事

GameMaker は 5 つのツールに分かれており、各ツールはジョイスティックで制御されるグラフィカル インターフェイスで構成されています。

  • SceneMaker - 背景グラフィックを作成するための
  • SpriteMaker - 移動可能なオブジェクト(スプライトなど)を作成するためのツール
  • MusicMaker - 楽譜を作成するための
  • SoundMaker - 効果音を作成する
  • エディター- 実際のゲームをプログラミングするためのもの

GameMaker で使用されるプログラミング言語は、BASICなどの初期のプログラミング言語を彷彿とさせますが、独自の緊密に統合されたグラフィックスおよびサウンド機能がいくつか備わっています。

GameMakerは、キーボードで言語を入力するのではなく、コンテキストメニューベースの斬新なシステムを採用しています。ユーザーは可能な命令を選択し、変数名や数値など、命令のアクティブなオブジェクトをカスタマイズします。

制限事項

Gamemaker の一部の制限は Commodore 64 アーキテクチャによって課せられ、一部はソフトウェア自体によって課せられます。

  • 一度に表示できるスプライトは 8 つだけです (C64 の制限)
  • 各スプライトと背景には、16 色の​​パレットのうち最大 4 色を使用できます (C64 の制限)
  • ゲームごとに固定背景スクリーンを 2 つだけ使用できます (GameMaker の制限)
  • サウンド、音楽、スプライト、コードなどゲームリソースに使用できるのは合計3553バイトのみです(GameMakerの制限)。
  • ゲーム自体はディスクにアクセスできない場合があります(GameMakerの制限)

受付

アホイ!誌のアーニー・カッツは、 GameMakerについて「プロのデザイナーでもGameMakerを使って商業品質のゲームを制作でき、アマチュアでも驚きと満足感を得られる」と述べている。[ 1 ] Computer Gaming World誌はGameMakerを「素晴らしい」と評した。 [ 2 ] Compute's! Gazette誌はGameMakerを「実際に動作するアーケードゲームを比較的簡単に設計できる、徹底的かつ完全なパッケージ」と評した。[ 3 ]

参照

参考文献

  1. ^ Katz, Arnie (1986年4月). 「Gamemaker」 . Ahoy!. p. 50. 2024年9月4日閲覧
  2. ^ Wagner, Roy (1986年8月). 「The Commodore Key」(PDF) . Computer Gaming World . No. 30. p. 28. 2016年4月23日閲覧
  3. ^ Randall, Neil (1986年8月). 「Garry Kitchen's GameMaker」 . Compute! Gazette . p. 46. 2024年9月5日閲覧