| ギャリー・キッチンのゲームメーカー | |
|---|---|
| 原作者 | ギャリーキッチン |
| 開発者 | アクティビジョン |
| 初回リリース | 1985 (1985年) |
| プラットフォーム | コモドール64、アップルII、IBM PC |
| タイプ | ゲーム作成システム |

Garry Kitchen の GameMakerは、 Garry Kitchenによって作成され、1985 年にActivisionによってリリースされた、 Commodore 64、 Apple II、およびIBM PC 互換機用の統合開発環境です。これは、一般消費者を対象とした最も初期のオールインワン ゲーム デザイン製品の 1 つであり、その前身は1982 年のBroderbundのThe Arcade Machineです。アニメーション化されたスプライトと音楽をフィーチャーしたデモ シーケンス、 Pitfall!の再現、誕生日の挨拶など、いくつかのサンプル ファイルが含まれています。
Commodore 64版には、 SportsとScience Fictionの2つのアドオンディスクが用意されています。これらには、GameMakerに読み込むためのスプライト、音楽、背景要素が含まれています。
GameMaker は 5 つのツールに分かれており、各ツールはジョイスティックで制御されるグラフィカル インターフェイスで構成されています。
GameMaker で使用されるプログラミング言語は、BASICなどの初期のプログラミング言語を彷彿とさせますが、独自の緊密に統合されたグラフィックスおよびサウンド機能がいくつか備わっています。
GameMakerは、キーボードで言語を入力するのではなく、コンテキストメニューベースの斬新なシステムを採用しています。ユーザーは可能な命令を選択し、変数名や数値など、命令のアクティブなオブジェクトをカスタマイズします。
Gamemaker の一部の制限は Commodore 64 アーキテクチャによって課せられ、一部はソフトウェア自体によって課せられます。
アホイ!誌のアーニー・カッツは、 GameMakerについて「プロのデザイナーでもGameMakerを使って商業品質のゲームを制作でき、アマチュアでも驚きと満足感を得られる」と述べている。[ 1 ] Computer Gaming World誌はGameMakerを「素晴らしい」と評した。 [ 2 ] Compute's! Gazette誌はGameMakerを「実際に動作するアーケードゲームを比較的簡単に設計できる、徹底的かつ完全なパッケージ」と評した。[ 3 ]