| エキソ | ||||
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| スタジオアルバム | ||||
| リリース | 2012年7月17日[1] (2012年7月17日) | |||
| 記録された | 2011~2012年 | |||
| ジャンル | ||||
| 長さ | 35 : 18 | |||
| ラベル | 戦車の中のカバ | |||
| ゲートキーパーの年表 | ||||
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Exoは、アーロン・デヴィッド・ロスとマシュー・アーケルからなるシカゴを拠点とするエレクトロニック・デュオ、 Gatekeeperのファースト・スタジオ・アルバムです。2012年7月17日、 Hippos in Tanksレーベルよりリリースされました。EBM、 IDM、アシッド・テクノを融合させたこのアルバムは、Gatekeeperの過去の作品に見られるシンセサイザーを多用したスタイルとは一線を画し、メロディーの大部分は高解像度のハリウッド映画風のサウンドエフェクトを駆使したサンプラーで演奏されています。Gatekeeperは、世界遺産での経験から「本当にスピリチュアルで高揚した」という感覚を抱き、このHD美学を追求し、アルバムの1曲目となる「IMAX」を制作しました。Exoは、現代アーティストのTabor RobakがゲームエンジンUnityを使用してデザインした環境を用いた視覚探索型ビデオゲームでプロモーションされました。音楽ジャーナリストによるExoのレビューは概ね好評で、 2017年2月時点で Metacriticで100点満点中70点を獲得しています
背景とHDコンセプト
「EXOの面白いところは、アート作品と商業プロジェクトのハイブリッドなところですね。商業的な美学を模倣したアート作品でもなければ、芸術的に見せようとした商業プロジェクトでもありません。実に興味深いハイブリッドなんです。私たちは、芸術的な側面を、一体何の製品なのか分からなくなるほどにまで押し出そうとしているんです。」
2011年夏のイギリスツアー最終日、アーロン・デヴィッド・ロスとマシュー・アーケルは世界遺産を視察し、「本当に精神的に満たされ、高揚した」と感じた。[3] [4] 2012年冬、彼らはこれらの場所からインスピレーションを得て自宅に戻り、高解像度サウンドを使用した最初のトラックを制作した。[3]このトラックは「IMAX」と題され、映画のサウンドエフェクトライブラリから録音された。[4] 2人はこのトラックに使用されたサウンドの質に「特別な深み」を感じ、この経験は後に、インターネットアーティストのタボル・ロバックによるエクソの音楽の高解像度美学とビジュアルゲーム環境のインスピレーションとなった。ゲートキーパーとロバックはこれを「HDIY」と表現した。[2]
ゲートキーパーとトーマス・ロバックは、この作品は非専門的な素材を使って短期間で制作されたにもかかわらず、HDIYスタイルの見た目やサウンドはプロが作ったものだと述べた。[2]ロバックは、この作品のHD部分は「品質とディテールへのこだわり」であると同時に、当時流行していたローファイ音楽への「反応」でもあると主張した。 [2]実際、非常に高品質なサウンドだけで作られた『Exo』は、日常生活における高解像度のビデオコンテンツの存在量の高さと、HD技術がいかに想像を絶する可能性をもたらすかを探求している。[4]
ゲーム環境とビジュアル
ゲートキーパーが初めてインターネットアーティストのタボル・ロバックと出会ったのは、マイスペースのミーティングでのことだった。当時、ロバックはまだ故郷のオレゴン州ポートランドに住んでいた。[2]当時、ロバックはビデオゲーム風の仮想風景を制作するスキルがまだ非常に限られており、唯一の経験はジョン・ラフマンと共同制作した作品「BrandNewPaintJob.exe(BNPJ-EXE )」で、彼はそれを「 Doomより大して良くない」と評していた。[5] [2] 3人は数年間「JPEGファイルなどをやり取りしていた」が、2010年にポートランドで行われたゲートキーパーの大晦日公演で初めて顔を合わせた。その後、3人はすぐに意気投合し、ロバックも2人組と共にニューヨークに移住した。[2]このプロジェクトの制作過程では、2人とロバックは音楽やビジュアルのプランやコンセプトを休むことなく送り合い、「まるでExoを生きている」状態だった。[2]
ExoビデオゲームはJourney (2012) やProteus (2013)と似たゲームプレイスタイルで、プレイヤーは環境を体験することで想像力を刺激する。[ 5] Ross はExoの感覚を Gatekeeper の前作Giza (2010) の「VHS のようなぼやけ具合」よりも「没入感」が高いと表現した。[2] 2 人と Robak はExoでは視聴者が仮想現実の中にいるように感じてもらいたかったと主張した。[2] Robak はゲームエンジンUnityを使ってExoのゲーム環境を作成した。[5] Gatekeeper の拡張プレイGizaのビジュアル制作はシカゴの制作チーム Thunder Horse が 2 人とも参加して制作したが、Robak はExoのビジュアルのデザイン方法を完全に決定できた。[4]木や岩、カメラシステムなど、環境で使用されているエフェクトやオブジェクトの多くはUnityのアプリストアから購入したものだが、ロバック氏は、これらのオブジェクトを自然に見えるように環境のどこに配置すればよいかが課題だったと述べている。[5]ロバック氏のゲームのような世界をデザインする能力は、Exo全体を作成するのにかかった1年の間に、「スーパーファミコンからXbox 360」のレベルにまで進歩した。[2]
音楽
Exoは、 1990年代のアーバンSFムードを持つEBM、IDM、アシッドテクノのレコードである。[6] [7]高解像度の映画予告編でよく見られる効果音が、トラックの各環境を発展させるためにレコードのほとんどで使用されている。サウンドはLogic ProのEXSサンプラーでサンプリングされ、「異星人」のようなスケール外のメロディーを演奏している。[3] Exoは、Gatekeeperの過去のリリースよりもシンセサイザーが控えめである。しかし、「Tree Drum」のLFOグライドノイズサウンドなど、シンセサイザーサウンドがレコードで時折現れる。[3] ExoのアナログシンセサウンドはすべてSequential Circuits Pro-Oneで作成された。[3] Roland TB-303ベースシンセサイザーで作成されたサウンドもExoの多くのトラックで使用されており、レコードにアシッドサウンドを与えている。[3] ゲートキーパーは303の「歴史的に未来的なテクノのクオリティと催眠術的な音の激しさ」を楽しんだ。[8]ロスはアルバムのアシッド要素の理由を「遊び心」にあると述べ、「非常に直接的に語りかけ、非常に特定の参照を活性化するので、本当に同じように聞こえるだろう」と語った。[3]
すべての楽器はワンテイクのジャムセッションで一度に録音され、録音はRoland TR-707ドラムマシンに同期された。[3]すべてのジャム録音は大幅に編集された。707は限られた時間しかすべての楽器のリズムを完全に同期できなかったため、編集の大部分には数時間にわたる追加のオーディオ同期が含まれていた。 [3]しかし、キックドラムの音符のいくつかはダウンビートからわずかにずれていた。[3]各曲のLogicセッションのすべての楽器チャンネルは、ロスの言葉によれば、互いに悪影響を及ぼし合う約10個のエフェクトユニットとオーディオプラグインを使用して、大幅にフィルタリングされた。 [3]ロスは次のように述べている。「これにより、タイミングが良く、非常に強力で完璧に機能するオーディオトラックとして、おそらく1つの小さなループが得られます。このサウンドにリバーブやフェイザーなどのエフェクトを時間の経過とともに変調させると、サウンドの進化が得られます。」[3] Roland SH-101は、高音のポルタメントパーカッションサウンドやハイハットを作成するためによく使用されました。[3]
ゲートキーパーは映画への言及を含むイメージを用いてエクソの音楽を制作したが、それらの言及は計画されたものではなく、リスナーの解釈に委ねられた漠然とした物語をLPに与えるために即興で行われた。[4]アルバムは、LPの冒頭から創造され、最後に破壊される世界についての基本的な物語に沿っている。「Dromos」のスピリチュアルな宇宙の音で始まり、アルバムは徐々に暗くなり、最後のトラック「Encarta」では黙示録が起こる。 [8]
リリースとプロモーション
EXOは2012年6月28日に初めて発表され、アートワークもロバックがデザインしたものが公開された。[1] [9]ロバックはまた、アルバムのアートワークに秘密のメッセージを作成するために使用されたフォントをデザインし、6月28日にダウンロード可能になった。[9]カバーアートは、Exclaim!のヴィンセント・ポラードによって「ひどくて恥ずかしいほど時代遅れ」と酷評された。[10]
批評家の反応
| 総合スコア | |
|---|---|
| ソース | 評価 |
| メタクリティック | 70/100 [11] |
| レビュースコア | |
| ソース | 評価 |
| 405 | 7/10 [12] |
| オールミュージック | |
| リスト | |
| NME | |
| ピッチフォーク | 5.8/10 [16] |
| スピン | 5/10 [17] |
| スプートニクミュージック | 4.5/5 [18] |
| タイニーミックステープ | |
音楽ジャーナリストによるエクソのリリース後の批評は概ね好意的だった。スプートニクミュージックはエクソを「不可解で多面的で、抑えきれない想像力」と評し、シリアスでダークでありながらも「自意識のウィンクを伴わざるを得ない」ユーモラスな要素も持ち合わせていると称賛した。[18]また、彼はこのアルバムをライアン・トレカーティンの作品と比較し、リスナーには馴染みのある影響がありながらも、アルバム独自の、これまでに存在しなかった要素が含まれていると述べている。「ゲートキーパーのサウンドにおける先駆者たちは明白でありながらも、それぞれが異なっており、このデュオの音楽をこれほどまでに印象的にしているのは、これらすべての影響が融合した結果である」と述べている。[18]オールミュージックのジャーナリスト、ロバート・ハムはアルバムに5つ星のうち4つ星を付け、主にアルバムで使用されているサウンドを称賛した。彼が唯一批判したのは、各トラックの長さの短さだった。「曲は壮大な頂点に向かってどんどん盛り上がっていくが、すぐに途切れてしまい、リスナーがヴィンテージのアシッドビートやうねるシンセノイズに浸る余裕を与えてくれない」と記している。[13] The 405のCorao Malleyは、このアルバムの没入感を強調し、「単なるパーツの総和をはるかに超える、独自のハイエネルギーでハイスピードな世界を作り出し、聴くたびに良くなっていく」と評している。[12] Pitchforkのレビュアーは、 Exoを「素晴らしく愚か」で、一部では「期待できるほど大胆」だと評した。しかし、彼はまた、このアルバムの未来的な要素が「過去の影に押しつぶされそうになりすぎて」いると指摘している。[16]
より賛否両論のレビューでは、Tiny Mix Tapesのジョナサン・ディーンは、 EXOが1990年代のエレクトロニック・ボディ・ミュージックとアグロテックの単なる復活に過ぎないとして、音楽評論家からあまり好評ではなかったジャンルであると批判した。ディーンの言葉を借りれば「ひどい」ものだった。[19]彼はアルバムを「見せるというより語る」と酷評し、非常に複雑なコンセプトを用いて、実際の音楽が平凡で忘れられやすいことを補っていると書いている。「[ EXO ]は]興味深い概念と疑問を投げかけるが、結果としてアルバムの大部分はプロジェクトのテキスト以外の側面によって担われ、平凡なものの強迫的な繰り返しに不当な深みを与えている。」[19]スピン誌のライター、クリストファー・R・ウェインガルテンも複雑な意見を述べており、このLPの「意図的に安っぽいアシッドハウス」が、「血の滴る音、煙をあげる薬莢の落下音」や「ロボットによるスラッシャー映画」といった音によって、LPの緊張感を台無しにしていると述べた。[17]
トラックリスト
すべてのトラックはGatekeeperによって書かれた
- 「アイマックス」 – 1:21
- 「エクソリフト」 – 3:09
- 「訪問者」 – 0:32
- 「沼」 – 3:41
- 「ヴェンジエ」 – 3:28
- 「ハイドラス」 – 4:44
- 「プリジェン」 – 0:52
- 「ツリードラム」 – 2:57
- 「ドロモス」 – 4:14
- 「エアロ」 – 4:24
- 「再生」 – 2:00
- 「エンカルタ」 – 3:56
参考文献
- ^ ab クレイ、ノーマン. 「Gatekeeper - Exo」. Hippos in Tanks . 2012年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月29日閲覧。
- ^ abcdefghijk Saxelby, Ruth (2012年8月7日). 「Gatekeeper: Enter The Void」. Dazed . 2017年1月25日閲覧。
- ^ abcdefghijklm Ivers, Brandon (2012年8月2日). “In the Studio: Gatekeeper”. XLR8R . 2012年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年1月28日閲覧。
- ^ abcdef Olbrich, Suze (2012年7月5日). 「Gatekeeperがニューアルバム『Exo』で没入型ゲーム環境を提供」. Noisey . Vice Media . 2017年1月27日閲覧。
- ^ abcd Kaganskiy, Julia (2012年8月13日). 「Tabor RobakによるGatekeeperの『EXO』用ビデオゲームの崇高なビジュアル世界を探求」. The Creator's Project. Vice Media . 2017年1月28日閲覧。
- ^ 「『ゲートキーパー』の『エクソ』に影響を与えた5つのこと」『ファクト』、The Vinyl Factory、2012年7月2日。2017年1月28日閲覧。
- ^ 「Gatekeeper – Exo」アーロン・デヴィッド・ロス公式サイト。2017年1月28日閲覧。
- ^ ab Fox, Charlie (2012年7月24日). 「すべての夢は終わる」:ゲートキーパーへのインタビュー. The Quietus . 2017年1月28日閲覧。
- ^ ab Battan, Carrie (2012年6月28日). 「Gatekeeperが新曲、ツアー日程、秘密のメッセージを解読するためのダウンロード可能なフォントを公開」. Pitchfork . Conde Nast . 2017年1月29日閲覧。
- ^ ポラード、ヴィンセント (2012年8月7日). 「Gatekeeper Exo」. Exclaim! . 2017年1月29日閲覧。
- ^ 「Exo レビュー」Metacritic . 2012年9月27日閲覧。
- ^ ab Malley, Corao (2012年7月13日). 「Gatekeeper – Exo」. The 405. 2017年1月26日閲覧。
- ^ ab Ham, Robert. 「Exo - Gatekeeper Review」. AllMusic . 2012年9月27日閲覧。
- ^ ベイカー、ダニエル (2012年7月18日). 「Gatekeeper – Exo」. The List . 2017年1月26日閲覧。
- ^ Stannard, Joseph (2012年7月15日). 「Gatekeeper – 'Exo'」. NME . 2012年9月27日閲覧。
- ^ ab Neyland, Nick (2012年7月20日). 「Gatekeeper: Exo」. Pitchfork . Conde Nast . 2012年9月27日閲覧。
- ^ ab R. Weingarten, Christopher (2012年7月17日). 「Gatekeeper, 'Exo' (Hippos in Tanks)」. Spin . SpinMedia . 2017年1月26日閲覧。
- ^ abc Tao, Conrad (2012年7月21日). 「アルバムレビュー」. Sputnikmusic . 2012年9月27日閲覧。
- ^ abc Dean, Jonathan. 「Gatekeeper – Exo」. Tiny Mix Tapes . 2017年1月26日閲覧。
外部リンク
- EXO公式サイト