| 時を刻む帽子 | |
|---|---|
| 開発者 | 朝食用のギア |
| 出版社 | 謙虚なバンドル[ a ] |
| 監督 | ヨナス・カエルレフ |
| プロデューサー | サイモン・ロス |
| デザイナー |
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| アーティスト |
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| 作家 |
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| 作曲家 | パスカル・マイケル・スティフェル |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | |
| リリース | macOS、Windows
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『A Hat in Time』は、デンマークのゲームスタジオ Gears for Breakfast が開発し、 Humble Bundleが発売した 2017 年のプラットフォームゲームです。 [ 1 ]このゲームはUnreal Engine 3を使用して開発され、 Kickstarterキャンペーンを通じて資金を調達しました。Kickstarter キャンペーンでは、最初の 2 日間で資金調達目標のほぼ 2 倍に達しました。 [ 2 ]このゲームは、2017 年 10 月にmacOSとWindows向けに自費出版され、2 か月後にHumble BundleによってPlayStation 4とXbox Oneコンソール向けに発売されました。 [ 3 ] [ 4 ] Nintendo Switch版は2019 年 10 月にリリースされました。 [ 5 ]
このゲームは、ゲーム内収集品である失われた「タイムピース」を取り戻して故郷へ帰ろうとするエイリアンの少女、ハットキッドを中心に展開する。ゲームプレイは、プラットフォームを操作し、障害物を回避し、収集品を入手することで、オープンワールド環境を駆け抜ける。このゲームは、スーパーマリオ64、バンジョーとカズーイの大冒険、スパイロ・ザ・ドラゴン、サイコノーツといった初期の3Dプラットフォームゲームからインスピレーションを受けている。[ 6 ] [ 7 ]古典的なプラットフォームゲームと比較して高く評価されており、プラットフォームゲームの長い衰退の後、インディーゲームの成功例とされている。 [ 8 ]また、異なるモードやカスタムレベル、オンラインマルチプレイヤーを備えたDLC拡張がいくつかリリースされている。PC版のゲームでは、Steamワークショップを通じてMODを使用できる。
『A Hat in Time』は、オープンワールド環境を舞台とし、三人称視点でプレイするプラットフォームゲームです。複数の編集者は、そのゲームプレイスタイルを『スーパーマリオ64』や『バンジョーとカズーイの大冒険』といったニンテンドー64のプラットフォームゲームに似ていると評しています。[ 9 ] [ 10 ]プレイヤーは4つのオープンレベル(ダウンロードコンテンツによる追加レベル2つを含む)を移動し、時間制限なしで自由に探索できます。プレイヤーは様々なアイテムを集め、パズルを解き、傘や野球のバットを使って敵と戦うことができます。主な目的はゲーム内で56個存在するタイムピースを集めることで、集めるほどレベルが上がります。[ 11 ]敵を倒すと「ポン」と呼ばれる通貨がドロップします。ポンは追加のチャレンジのロックを解除したり、ハットキッドの能力を高めるバッジを購入したりするために使用できます。[ 12 ]プレイヤーは各レベルで毛糸玉を集めることができ、それを編み込んで新しい帽子をかぶることができます。それぞれの帽子はハットキッドに、より速いダッシュや爆発性ポーションの調合といった異なる能力を与えます。その他の収集品には、「タイムリフト」ボーナスレベルのロックを解除するために使用できる「レリック」や、マシンで音楽リミックスや追加のコスメティックアイテムなどのボーナス素材と交換できる「リフトトークン」があります。ゲーム序盤で行った最初の行動は、後のレベルに影響を与えます。主人公はゲームクリアまでに各エリアを複数回訪れるからです。[ 6 ]
デスウィッシュは、2018年9月にシール・ザ・ディールダウンロードコンテンツ(DLC)パックでリリースされたチャレンジモードです。[ 13 ]このモードは、既存のレベルを使用する様々なチャレンジで構成されています。プレイヤーは、ベースゲームの第3章で初めて登場する、契約に執着する幽霊であるスナッチャーと対話します。プレイヤーはチャレンジを完了するとスタンプを獲得でき、メイン目標に加えてさらに2つのチャレンジを完了することで、さらに2つのスタンプを獲得できます。プレイヤーが3回失敗すると、「平和と静寂」を発動することができ、タスクが容易になりますが、ライフ制限のあるチャレンジでは必ずしも発動できるとは限りません。デスウィッシュのスタンプは111個あり、ニャクザメトロDLCでは114個あります。
2021年11月27日、新たなマルチプレイヤーモード「ヴァネッサの呪い」がリリースされました。このモードでは、広大な屋敷を舞台に、スナッチャーとヴァネッサが競い合います。プレイヤーは全員スナッチャーチームからスタートし、時間切れまでに屋敷内に隠された一定数の王冠を集めなければなりません。最終的にヴァネッサはプレイヤーの1人を呪います。呪われたプレイヤーは即座にチームを交代し、王冠を集めることができなくなります。ヴァネッサチームにいる間は、他のプレイヤー全員に触れて呪いをかけることが目標です。スナッチャーとヴァネッサは、チームが負けている場合、時折パワーアップを提供したり、ミッションを楽にしたりしますが、同点の場合は両チームに影響します。規定数の王冠を集めた場合、時間切れになった場合、またはプレイヤー全員が呪われた場合、ラウンドは終了します。時間切れになるか、プレイヤーが十分な数の王冠を集めることができればスナッチャーが勝ちますが、プレイヤー全員が呪われている場合はヴァネッサが勝ちます。[ 14 ]
「A Hat in Time」は、シルクハットをかぶった小さな宇宙人の少女、ハットキッドが宇宙船で故郷の惑星へ帰ろうとする物語です。旅の途中、彼女は惑星の上空を通過します。そこへ、惑星のマフィアの一員がマフィアタウン政府のために通行料を徴収しにやって来ます。ハットキッドが通行料の支払いを拒否すると、マフィアは宇宙船の扉を破壊し、ハットキッドと彼女の宇宙船を動かす魔法の砂時計「タイムピース」をすべて下の惑星へと落下させます。ハットキッドはマフィアタウンに着陸し、「悪者」を憎む地元のトラブルメーカー、マスタッシュガールと出会います。マスタッシュガールは、マフィアとの戦いでハットキッドに協力してもらう代わりに、行方不明のタイムピースを探すことに同意し、二人はマフィアのボスを倒します。マスタッシュガールはタイムピースで時間を巻き戻すことができると気づき、それを使って犯罪と戦うタイムトラベラーになろうとします。しかし、ハットキッドは時間をいじくり回すのは危険だと認識しているため、その申し出を断ります。この拒否に怒った口ひげ少女は、2人が敵であると宣言し、一人でタイムピースを探しに出発します。
ハットキッドはタイムピースを探して地球を旅し、多くの敵と遭遇しながらも、やがて彼らと友情を育んでいきます。映画賞を争うライバル同士の映画監督DJグルーヴスとコンダクター、危険な疫病に感染した山間の村人たちの集団ノマド、そしてヴァネッサの魂を奪い、自分の命令に従わせ、かつての恋人である無個性の魔女ヴァネッサを倒そうとする悪意ある精霊スナッチャーなど、様々な敵と出会い、友情を育んでいきます。本作のDLCでは、ハットキッドがタイムピースを探す新たなシナリオが追加されます。「Seal the Deal」では、ハットキッドはアークティッククルーズの豪華客船でウォルラス・キャプテンの下で働き、「Nyakuza Metro」では、ニャクザの犯罪ボスであるエンプレスに雇われ、後に賞金を懸けられます。あるDLCで、スナッチャーとヴァネッサはかつて王子と王女だったことが明らかになります。しかし、王女は誤解から王子が浮気をしていると思い込み、王子を監禁してしまいます。時が経つにつれ、二人は堕落した存在へと変貌を遂げ、王子はスナッチャー、王女はヴァネッサへと変貌を遂げます。マスタッシュ・ガールはハット・キッドの不在を突いて彼女の宇宙船に侵入し、集められたタイムピースを盗み出します。そして、それらを使って惑星を灼熱の地獄へと変え、彼女の言葉が法となるのです。ハット・キッドは彼女に立ち向かいますが、マスタッシュ・ガールはタイムピースを使ってタイムリフトを開き、自らを万能の力へと変えてしまいます。
ハットキッドが戦った敵たちは戦いで彼女を助けに来る。中には、ハットキッドが落としたハートポン回復アイテムを使ってパワーアップできるように、自らを犠牲にする者もいる。ハットキッドはついにムスタッシュガールを倒し、タイムピースを使ってタイムラインをリセットし、惑星を正常な状態に戻し、失われた人々全員を復活させた。プレイヤーはその後、ハットキッドが最終的にムスタッシュガールにタイムピースを渡すかどうかを選択できる。かつての敵たちは彼女が去るのを悲しむが、ハットキッドはタイムピースを金庫に戻して、故郷への航海を再開する。ポストクレジットシーンでは、ハットキッドが他のキャラクターに似たおもちゃに囲まれてベッドで眠っている様子が映し出される。[ 15 ] [ 16 ]
『 A Hat in Time』の最初のアイデアは、デンマークのオールボー大学でコンピュータサイエンスの修士号を取得したディレクターのヨナス・カーレフによって考案されました。彼は、任天堂によって特に開発された3Dプラットフォームゲームの継続的な不足を感じ、その答えとしてプロジェクトを立ち上げました。インスピレーションとなったゲームには、 『Psychonauts』、『スパイロ・ザ・ドラゴン』、『バンジョーとカズーイの大冒険』などがあります。Polygonとのインタビューで、カーレフは、彼とGears for Breakfastが当初はKickstarterで『A Hat in Time』が最終的に得るような成功を予想していなかったことを明らかにしました。カーレフは、ドンキーコング64がこのジャンルに与えた影響のために、このゲームの需要はほとんどないだろうと考えていました。ドンキーコング64は、プレイヤーを過剰な収集で圧倒していると感じていたからです。[ 17 ]ゲームの開発は2012年8月に開始され、2013年第2四半期のリリースが計画されていましたが、大幅に遅れました。開発開始当初はKærlevが単独でゲームの開発者だったが、時が経つにつれ開発はGears for Breakfastへと成長し、4か国にまたがる完全にボランティアベースのチームとなった。[ 6 ] [ 17 ] Kickstarterキャンペーンを通じて、ゲームは当初の目標額3万ドルを超え、最終的な総額は296,360ドルに達した。[ 18 ] 2013年7月、 Steamでのリリースが承認されたことが発表された。[ 19 ]サウンドトラックは主にPascal Michael Stiefelが作曲し、 Grant Kirkhopeなどのゲスト作曲家が追加トラックを提供した。
このゲームは任天堂のプラットフォームゲームから強い影響を受けていることから、Kickstarterでの発表以来、開発者はWii Uへの移植を検討していたが、実際の開発は実現しなかった。Nintendo Switchへの移植を求める声が数多く寄せられたが、Gears For Breakfastは当初Twitterでそのような移植は行わないと主張し、さまざまな反応があった。[ 20 ] [ 21 ]しかし、 2018年8月のGamescomでNintendo Switchへの移植が確認され、2019年10月18日にリリースされた。[ 22 ] [ 23 ] PC向けにリリースされた2つのDLCも後日Switch版に移植された。
2018年3月のアップデートでは、Steamワークショップ経由のMODサポートが追加されました。[ 24 ]
最初のDLC「Seal the Deal」は、2018年9月13日にPC版向けにリリースされ、リリース後24時間は無料で利用可能でした。このDLCは、2019年10月18日のNintendo Switch版発売に合わせてリリースされました。[ 23 ]このDLCでは、新章「Arctic Cruise」、新チャレンジモード「Death Wish」、6つの追加ステージ「Time Rift」、新しいコスメティックアイテム、フォトモードフィルターが追加されました。さらに、新キャラクター「Bow Kid」が登場するローカル分割画面協力プレイも追加されました。 [ 25 ]
2つ目のDLC 「ニャクザメトロ + オンラインパーティー」は2019年4月25日に発表され、5月10日にPCでリリースされました。Nintendo Switch版は2019年11月21日にリリースされました。[ 26 ]新しいタイトルの章は日本風の地下都市を舞台としており、ハットキッドは猫をテーマにしたストリートギャングのメンバーになります。野球のバットの武器が導入され、新しいバッジ、コスメティック、ステッカー(エモートとして使用したり、プレイヤーの武器を飾るために使用できます)が導入されました。新しいオンラインマルチプレイヤーモードも導入され、最大50人のプレイヤーが1つのワールドで同時にプレイできます。オンラインパーティーはSteamでのみ利用可能で、ValveのSteam Networking API 2.0を使用して「プレミア公開された最初のゲームの1つ」でした。[ 27 ]このDLCは、ゲームのKickstarterキャンペーンを支援した人には無料で入手できます。[ 28 ] [ 29 ]
2020年11月、Gears for BreakfastはTwitterで、『Seal the Deal』と『Nyakuza Metro』の両方が2021年第1四半期にPlayStation 4とXbox Oneでリリースされると発表した。 [ 30 ] 2021年3月31日には、両方のDLCパックがこれらのプラットフォームでリリースされ、[ 31 ] PlayStation 5またはXbox Series X / Sで下位互換性を使用してプレイする場合、60 FPSがサポートされました。[ 32 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 79/100 [ 33 ] PS4: 79/100 [ 34 ] NS: 76/100 [ 35 ] XONE: 74/100 [ 36 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8.5/10 [ 43 ] |
| ユーロゲーマー | 推奨[ 40 ] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [ 42 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 44 ] |
| IGN | 8/10 [ 37 ] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 7/10 [ 45 ] |
| PCゲーマー(米国) | 86/100 [ 39 ] |
| プッシュスクエア | 6/10 [ 41 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『 A Hat in Time』のPC版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版は批評家から「概ね好評」の評価を受けたが、Xbox One版は「賛否両論、平均的」な評価を受けた。[ 33 ] Steamでは、4万件以上のレビューに基づき、全てのレビューが「圧倒的に好評」の評価を受けている。[ 46 ]
Destructoidのクリス・カーターは、このゲームに10点満点中8.5点を与え、「いくつかの目立った問題が足を引っ張っているものの、印象的な作品」と評した。[ 43 ] PC Gamerのドミニク・タラソンは、このゲームに86/100点を付け、「多少の傷はあるものの、『A Hat in Time』はPCでは十分に愛されていないジャンルへの、創造的で遊び心があり、洗練されたトリビュートだ」と評した。[ 39 ] Game Informerのレビューで、カイル・ヒリアードは「時代遅れのPlayStation 2時代の」グラフィックがこのゲームの最大の弱点であると述べたが、ゲームプレイ、サウンドデザイン、音楽は高く評価し、10点満点中8点を与えた。[ 42 ]
発売から2週間後、「A Hat in Time」は5万本を売り上げました。[ 47 ] 2018年7月までに、このゲームの売り上げは50万本を超えました。[ 48 ] 2018年12月までに、このゲームの売り上げは100万本を超えました。[ 49 ]
このゲームは、 Destructoidの2017年ゲーム・オブ・ザ・イヤーで「ベストPCゲーム」にノミネートされ、 [ 50 ] IGNの2017年ベスト・アワードで「ベスト・プラットフォーム」にノミネートされ、 [ 51 ]全米ビデオゲームトレードレビュアーズ・アカデミー・アワードで「ゲーム、オリジナルファミリー」にノミネートされた。[ 52 ] [ 53 ]