| ラチェット&クランク | |
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2021年からのロゴ | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム、サードパーソンシューティング |
| 開発者 |
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| 出版社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| クリエイター | インソムニアックゲームズ |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ラチェット&クランク2002年11月6日 |
| 最新リリース | ラチェット&クランク:リフトアパート2021年6月11日 |
ラチェット&クランクは、インソムニアックゲームズが制作・開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売したアクションアドベンチャープラットフォームおよびサードパーソンシューティングビデオゲームシリーズです。ハイインパクトゲームズはPlayStation Portable向けに2作品を制作し、2023年に『Rift Apart』がWindowsに移植されるまで、このシリーズはPlayStationコンソール専用でした。 2016年には、 PlayStation 4向けにオリジナルゲームのリメイク版と合わせて長編アニメ映画が公開されました。次作であり最新作である『 Rift Apart 』がPlayStation 5向けにリリースされる。
これらのゲームはSF世界を舞台に、ロンバックス族の ネコ型ヒューマノイドメカニック「ラチェット」と、小型で知性を持つゾニ族の「欠陥」ロボット「クランク」の冒険を描いています 。二人は宇宙を旅し、常に宇宙を脅かす邪悪な勢力から宇宙を救います。このシリーズは、数々のエキゾチックでユニーク、そして派手な武器やガジェットが登場することで知られており、インソムニアックゲームズはこのコンセプトを他のゲームにも展開しています。
スパイロシリーズの第3作目である『スパイロ:イヤー・オブ・ザ・ドラゴン』の開発後、スパイロシリーズはユニバーサル・インタラクティブ・スタジオが所有していたため、インソムニアックゲームズは新しい知的財産に移行したいと考えました。2000年にプレイステーション2が発表されたばかりだったので、インソムニアックはこの新しいコンソール用のゲームのアイデアのプロトタイプを作り始めました。そのうちの1つである『モンスターナイト』はプロトタイプの段階を超えることはありませんでした。[ 1 ]一方、2つ目の『ガール・ウィズ・ア・スティック』はゼルダの伝説とトゥームレイダーシリーズのマッシュアップを目指していましたが、ディレクターのブライアン・アルゲイヤーによると、インソムニアックのCEOであるテッド・プライスが「チームが乗り気ではなかった」としてキャンセルを決定したまで約6か月の開発作業でした。[ 2 ] 2001年になりアイデアに苦戦していた最高クリエイティブ責任者のブライアン・ヘイスティングスは、「惑星から惑星へと旅をしながら武器やガジェットを集めるエイリアン」というアイデアを提案した。これは『カルビンとホッブス』のスペースマン・スピフと『マービン・ザ・オデッセイ』にインスピレーションを得たものだった。[ 3 ]このアイデアはチームに新たな世界とキャラクターを生み出すきっかけを与え、開発を刺激した。[ 2 ]アーティストたちはこのエイリアンキャラクターのコンセプトをいくつかスケッチした。当初は爬虫類だったが、最終的にはプライスが考案した「ロンバックス」という新種族になった。[ 2 ]このキャラクターと共に、彼らはラチェットと名付けたロボットの相棒、クランクを与えた。当初はスターウォーズのキャラクターC-3POの子供バージョンとして開発されていたが、後にラチェットとクランクはバディ・コップ映画のように展開すべきだと判断され、クランクをラチェットと対等なキャラクターにした。[ 4 ]
2002年に発売された最初のゲーム『ラチェット&クランク』は成功を収めた。2作目の企画では、ライターのTJ・フィックスマンによると、最初のゲームではラチェットが嫌な奴として描かれていると感じたため、ラチェットのキャラクターを刷新し、より共感しやすいキャラクターにするために柔らかくし、その時点でジェームズ・アーノルド・テイラーを声優に雇った(『Tools of Destruction』でラチェットがクランクにゾニの存在やディメンショネーターの危険性について話す際の態度は、最初のゲームのキャラクターへのヒントまたは言及である可能性がある)。[ 4 ]彼らは、戦闘をゲームのプラットフォームセクションと同じくらい楽しめるものにするために、興味深い武器の開発に多くの時間を費やした。[ 4 ]続編の『 Going Commando』と次のゲーム『Up Your Arsenal』はどちらも好評を博し、商業的に成功したと考えられている。[ 2 ]アルゲイヤーは、これらのゲームが成功したのは、マスコット主体のゲームが不人気になりつつある当時のビデオゲームの潮流に合わせてシリーズを継続的に進化させ、各タイトルに「適応するか死ぬか」という精神を採用したためだと考えた。[ 4 ] [ 2 ]「適応するか死ぬか」というアプローチは、4作目の『ラチェット デッドロック』 (2005年)でも採用された。HaloシリーズやGrand Theft Autoシリーズの人気を受けて、よりダークで戦闘重視の作品となったのだ。ゲームは好評を博したものの、このアプローチはプレイヤーにはあまり受け入れられなかった。バディコップのコンセプトから大きく逸脱し、過去の作品の探求やコメディ要素が欠けていたからだ。[ 4 ]ラチェット&クランクの「DNA」を守りつつ、「適応するか死ぬか」というマントラとのバランスを取ることは、インソムニアック社によるシリーズ開発を通して、常に苦闘の連続だった。[ 4 ] [ 2 ]
インソムニアックゲームズは、PlayStation 3のローンチタイトルの1つであるResistance: Fall of Man (2006年)の制作を依頼された。同社はこのタイトルを新しいハードウェアに順応するためのものであり、ゲームエンジンの能力をプッシュすることはなかった。このタイトルが完成した後、インソムニアックゲームズは、PlayStation 3ハードウェアの操作方法を理解し、アニメ映画のようにプレイできるゲームを作ることを目指して、ラチェット&クランクの5作目にどのように取り組むかを検討することができた。 [ 2 ]インソムニアックゲームズはこの時点でフィックスマンをシリーズの脚本家として迎えた。フィックスマンの最初の目標の1つは、最初の4作のばらばらの神話を取り上げ、キャラクターをより肉付けして、より強力なバックストーリーを与えることだった。[ 4 ]これがFutureシリーズの3作につながり、最初の1作はTools of Destruction(2007年)で、クリフハンガーの結末を除けば、シリーズをプレイヤーが夢中になり賞賛されたものに戻した。[ 2 ]しかし、これとTools of Destructionから計画されていた協力要素を削除しなければならなかったことの間で、Insomniac はソニーのために新しいタイトルを迅速に制作してこれらの懸念の一部を回避することを望み、会話ツリーなど、シリーズで以前に使用されていなかったゲームプレイ要素を取り入れた、より実験的なQuest for Booty (2008) を考案しました。[ 2 ] Quest for Booty は、Insomniac がシリーズの次の方向性を決定するのに役立ち、次のゲームであるA Crack in Time (2009) をシリーズ最後のゲームとして計画し、プレイヤーがRatchet & Clankゲームに望むすべての要素を含めるように設計しました。[ 2 ]
『A Crack in Time』は成功を収め、ソニーはインソムニアックにシリーズ継続の圧力をかけたが、この時点で開発者たちはシリーズに飽きていた。ソニーがモバイルゲームの影響で家族向けタイトルからプレイヤーが離れていくことを懸念していることを知っていたインソムニアックは、次の数作で様々なコンセプトを試した。『All 4 One』(2011年)は完全協力型シューティングゲームで、シリーズからプラットフォーム要素の一部を省いた。『Full Frontal Assault』(2012年)では、基本的なゲームプレイにタワーディフェンス要素を加えた。最後に、インソムニアックはシリーズの中核要素への回帰として『Into the Nexus』(2013年)を開発したが、これは短いタイトルになると考えられた。ソニーとインソムニアックはこの時点でシリーズを一時中断することで合意した。[ 2 ]
ソニーは2016年に初代ゲームの映画化を計画し始めましたが、映画の脚本は元々、初代ゲームのストーリーからいくつかの点で逸脱していました。ソニーは映画版の脚本に付随するゲームを求めていたため、インソムニアック社は映画の脚本に加えられた変更点を踏まえ、初代ゲームのリメイク版を制作しました。[ 2 ]
このシリーズには、Insomniac の開発に加えて、High Impact GamesがPlayStation Portable向けに開発した 2 つのスピンオフ ゲーム、「Size Matters (2007)」と「Secret Agent Clank (2008)」も含まれています。
次のゲーム『ラチェット&クランク リフトアパート』(2021年)は、2020年6月11日に開催された2020 PS5 Future of Gamingイベントで発表されました。[ 5 ]当初はPlayStation 5専用タイトルでしたが、[ 6 ]後に2023年7月26日にWindows向けに発売されました。[ 7 ]
| 2002 | ラチェット&クランク |
|---|---|
| 2003 | ラチェット&クランク:ゴーイング・コマンドー |
| 2004 | ラチェット&クランク:武器を強化 |
| 2005 | ラチェット:行き詰まり |
| ラチェット&クランク:モバイル版 | |
| 2006 | |
| 2007 | ラチェット&クランク:サイズは重要 |
| ラチェット&クランク フューチャー:破壊の道具 | |
| 2008 | シークレットエージェントクランク |
| ラチェット&クランク フューチャー:戦利品の探求 | |
| 2009 | ラチェット&クランク フューチャー:時間の亀裂 |
| 2010 | |
| 2011 | ラチェット&クランク:オール4ワン |
| 2012 | ラチェット&クランク コレクション |
| ラチェット&クランク フル・フロンタル・アサルト | |
| 2013 | ラチェット&クランク:イントゥ・ザ・ネクサス |
| ラチェット&クランク:Before the Nexus | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | ラチェット&クランク |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | ラチェット&クランク:リフトアパート |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 未定 | ラチェット&クランク:レンジャーランブル |
『ラチェット&クランク』は、2002年11月4日に北米でPlayStation 2向けに発売されました。ゲームでは、ドレック会長[ a ]がソラナ銀河系の惑星から惑星を奪い、自らの民であるブラグ族のために新たな惑星を建設しようと計画しています。ブラグ族の惑星は汚染と人口過密化によって居住不可能な状態になっています。二人の主人公に加え、本作ではクォーク船長が敵味方両方として登場します。クォーク船長は、以降のシリーズにも登場します。
このゲームでは、ゲームの進行に合わせてアイテムや武器を購入したり、ガジェットをアンロックしたりする機能が導入され、これらは以降のシリーズ作品の定番となっています。シリーズ初代では、敵を倒すことで経験値を獲得するアップグレードシステムは採用されていません。その代わりに、プレイヤーはゲーム内の秘密のエリアを発見した後、隠されたゴールドボルトアイテムと通常のボルトを組み合わせることで、特定の武器のより強力なゴールドバージョンを購入することができます。
『ゴーイング コマンドー』(ヨーロッパとオーストラリアではLocked and Loaded、日本ではRatchet & Clank 2としても知られる)は、2003 年 11 月 11 日に北米で PlayStation 2 向けにリリースされました。
ボゴンと呼ばれる別の銀河系にあるメガコーポレーション社の CEO、アバクロンビー・フィズウィジェット氏は、最初のゲームの出来事の後、ラチェットを雇い、正体不明の仮面の泥棒に盗まれた人工生物「エクスペリメント」を取り戻すためにコマンドーの訓練を受けさせ、一方クランクはメガコーポレーションの会計士としての仕事を与えられました。
本作は前作とは異なる舞台、ボゴン銀河を舞台としています。『ゴーイング・コマンドー』では、ラチェットはホバーバイクレースに出場したり、宇宙船での戦闘に参加したりすることができます。本作では、以降のシリーズに登場する武器のレベルアップシステムが導入されています。特定の武器を頻繁に使用して十分な経験値を獲得すると、ステータスが上昇し、新たな能力を備えたより強力な武器へとアップグレードされます。ゲームメカニクスへのその他の変更点としては、ラチェットの経験値に基づく体力アップグレードシステムや、戦闘中の射撃精度を高めるためのストレイフ能力などがあります。
『アップ・ユア・アーセナル』(ヨーロッパと日本では『ラチェット&クランク3』 、オーストラリアでは『ラチェット&クランク3: アップ・ユア・アーセナル』としても知られる)は、2004年11月3日に北米でプレイステーション2向けに発売された。物語は、ゲームの主な敵対者であるロボットの狂人、ドクター・ネファリアスが率いる「ティラノイド」と呼ばれるヒューマノイド種族によるソラナ銀河の侵略である。ドクター・ネファリアスは銀河のすべての生物を絶滅させようと決意している。ゲームでは、主人公のラチェットとクランクが再び登場し、プレイヤーの拠点となるスターシップ・フェニックスの船長、サーシャ・ファイロニックスを含む新しい仲間が登場する。キャプテン・クォークが再登場し、シングルプレイヤーキャンペーン全体で見つかる「Vid Comics」でプレイ可能なキャラクターである。
シリーズ3作目となる本作でも、前作の経験値とアップグレードのメカニクスは踏襲されており、武器は使用を重ねるごとに威力が増していきます。戦闘とプラットフォームのメカニクスも武器購入システムと同様にほぼ変更されておらず、ボルトがシリーズを通して主要な通貨として使われています。シリーズおなじみの武器ディーラー「ガジェトロン」も引き続き登場します。本作ではマルチプレイヤーモードが導入され、4人までの分割画面プレイに加え、最大8人までのオンラインプレイに対応し、デスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグといった定番のマッチタイプが用意されています。
以前のゲームの宇宙戦闘やレースミニゲームはUp Your Arsenalには存在せず、グラインドブーツやグラインドレールも同様です。
ラチェット デッドロック(ヨーロッパ、オーストラリア、アフリカではラチェット グラディエーター、日本ではラチェット&クランク4としても知られる)は、2005年10月25日に北米でプレイステーション2向けに発売された。デッドロックは、プラットフォームゲームやパズルの要素を減らし、主にアリーナ戦闘を中心とした戦闘面に重点を置いた、シリーズの以前の作品とは異なる作品である。デッドロックでは、ラチェット、クランク、アルはメディア王グリーマン・ヴォックスに捕らえられ、シャドウセクターと呼ばれるソラナ銀河の無法地帯へと送られる。ラチェットは、自分、クランク、アルの生存を賭けて、ドレッドゾーンと呼ばれる激しい地下の血みどろのスポーツに出場することを強いられる。
シリーズで初めて、クランクはシングルプレイヤーキャンペーン全体を通してラチェットに同行せず、プレイ可能なシーケンスも用意されていません。マルチプレイヤーモードは維持されていますが、シングルプレイヤーキャンペーンを2人協力プレイでプレイできるオプションが追加されました。ただし、これはストーリーの結末には影響しません。
DeadlockedはPlayStation 3のオリジナル三部作の市販の高解像度コレクションには収録されていませんでしたが、 2013年5月21日に北米で、 2013年9月5日にヨーロッパで、 PlayStation Networkのダウンロードタイトルとして高解像度版がリリースされました。[ 8 ]
Tools of Destruction(ヨーロッパとオーストラリアではRatchet & Clank: Tools of Destruction 、日本ではRatchet & Clank Futureとして知られている)は、Insomniac Gamesによって開発され、2007年10月23日にPlayStation 3向けにリリースされました。これはPlayStation 3向けの最初のラチェット&クランクゲームであり、Future三部作の最初の作品でした。この作品では、自称クラグマイトの皇太子であるタキオン皇帝が、ラチェットを宇宙最後のロンバックスだと主張して追っています。皇帝とクランクはポラリス銀河に逃げ、マーカジアのタルウィン・アポジーと、クロンクとゼファーという2体の古い戦闘ロボットと友達になり、彼らの助けを借りてタキオンの最終目的であるロンバックスの秘密を解き明かします。ゲーム全体を通して、クランクはゾニと呼ばれる謎の種族に遭遇する。ゾニはゲームのさまざまな時点でクランクを助けますが、エンディングのカットシーンでクランクを誘拐してしまいます。
Tools of Destructionの武器アップグレード システムでは、特定のアップグレードと引き換えに、以前のゲームで言及された適切な名前の希少リソースである Raritanium が必要になり、また、それらの武器を継続的に使用して自動的にアップグレードする必要が生じます。
『クエスト・フォー・ブティー』は、インソムニアックゲームズが開発した短編ゲームで、2008年8月21日にPlayStation Networkストアでデジタル配信された。[ 10 ]その後、ヨーロッパとアジアではパッケージ版が発売されたが、北米では発売されなかった。PAL (太平洋標準時)のほとんどの地域では『ラチェット&クランク クエスト・フォー・ブティー』、日本では『ラチェット&クランク フューチャー外伝 海賊ダークウォーターの秘宝』として知られている。
Tools of Destruction の続きから始まるこのゲームは、ラチェットとタルウィンがクランクを探す物語に焦点を当てている。Tools of Destructionで登場した海賊たちと何度か遭遇した後、彼らはついにオブシディアン・アイと呼ばれる装置を起動してゾニ族と交信できるようにする。しかし、この装置はフルクラム・スターと呼ばれるフューリオン・クリスタルで凍結された再利用可能なブラックホールなしでは起動できない。ラスティ・ピートは死んだ海賊たちを蘇らせ、キャプテン・スラグに新しい体を与える。ラチェットはスラグ/ダークウォーターを倒した後、彼とタルウィンはフルクラム・スターを手に入れる。その後、ラチェットはオブシディアン・アイを起動し、クランクの運命を知る。ゾニ族はクランクをグレート・クロックに捕らえており、彼はそこで故障している。ゾニ族はクランクを修理するためにドクター・ネファリアスを雇ったことを明かす。ラチェットはクランクを救出するために出発し、物語は、ダークウォーターの破壊を生き延びたスラグの頭にラスティ・ピートが語るところで終わります。
このゲームは、ヨーロッパでは『A Crack in Time』 、日本では 『ラチェット&クランク フューチャー2』としても知られています。
『Quest for Booty』のエンドクレジットの最後に、「The Quest Continues Fall 2009」というメッセージが表示されます。これはシリーズの次回作のリリース予定日を示しています。ラチェットはクランクの捜索を続け、ドクター・ネファリアスが敵役として復帰し、ロンバックス族に何が起こったのかがゲーム内でより深く掘り下げられます。
物語とプレイヤーの視点は、ラチェットとクランクの間で交互に展開されます。クランク側のストーリーでは、大時計の時刻を修正し、時間のパズルを解き、大時計の上級管理人としての宿命的な役割を担うことを学びます。また、クランクはオーヴスという名のゾニが自分の魂を作ったことを学びます。ラチェット側のストーリーでは、アリスター・アジマス将軍という別のロンバックス族との出会いがあります。アジマス将軍は、ロンバックスの技術をタキオンに使用させたことで、意図せずして同族の没落の原因となったことが判明し、自らの過ちを正すために大時計を乗っ取ろうとしています。クワークはストーリーの中でラチェットを支援し、最終的にはラチェットのために有用な情報を集めるために単独で行動します。
Into the Nexus(ヨーロッパではNexus)は、2013年11月12日にPlayStation 3向けにリリースされました。[ 11 ]このゲームでは、ラチェットとクランクはネブロックス・セブン監獄船に乗り込み、タルウィン・アポジーから、クロンクとゼファーの助けを借りて、悪名高い犯罪者ヴェンドラ・プログをヴァルタックス拘置所へ引き渡すよう命じられます。ヴェンドラの双子の兄弟、ネフティン・プログは、Thugs-4-Lessから雇われたチンピラたちと共に脱獄を企て、彼女を救出します。ヴェンドラはネブロックスの自爆シーケンスを起動させ、ラチェットとクランクが宇宙に投げ出され、クロンクとゼファーを救えないうちにネフティンと共に脱出します。ラチェットとクランクは、倒れた仲間たちの復讐を求めて、銀河中を双子を追いかけます。
この作品では、重力ベースのプラットフォームとゲームプレイが導入され、ゲームのストーリーの焦点となるネザーバースでのクランクを巻き込んだ 2D パズル シーケンスも導入されました。
Rift ApartはPlayStation 5向け作品である。[ 12 ]このゲームはInto the Nexusでの出来事の後、主人公たちが複数の現実世界の様々な世界を旅しながら、宿敵ドクター・ネファリアスが故障したディメンショネーターによって引き起こされた壊滅的な次元崩壊を利用して、すべての宇宙の有機生命体を絶滅させるという彼の夢を最終的に実現するのを阻止するというストーリーを描いている。[ 13 ] PlayStation 5向けには2021年6月11日に発売され、[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Windows向けには2023年7月26日に発売された。[ 17 ]
『ラチェット&クランク サイズ・マターズ』 (日本では『ラチェット&クランク5』と誤表記)は、北米で2007年2月13日にPlayStation Portable版、2008年3月11日にPlayStation 2版が発売されました。開発は、Insomniac Gamesの元社員も一部参加するHigh Impact Gamesが担当しました。ゲームでは、ラチェットとクランクの休暇は、謎めいた冒険に誘い込まれ、あっけなく幕を閉じます。誘拐された少女ルナの足跡を追う中で、二人はテクノマイトと呼ばれる忘れ去られた天才発明家たちの種族と再会します。
今作では、新規および繰り返し登場する武器やガジェットが導入され、スキルポイントと武器のアップグレードシステムが復活しました。アーマーシステムは前作から変更されており、7種類のアーマーが用意されており、それぞれ異なる惑星で異なる部位(ヘルメット、ボディ、グローブ、ブーツ)で見つかります。アーマーをコンプリートセットで入手して装備すると、特定のプレイヤー能力を強化できます。
2007年の東京ゲームショウで発表された『シークレットエージェント クランク』は、『サイズマターズ』を開発したHigh Impact Gamesによって開発されました。PlayStation Portable版は2008年6月17日に発売されました。PlayStation 2版は2009年5月26日に発売されました。
ラチェットが不当に投獄されたため、本作ではクランクがプレイアブルキャラクターとして登場し、前作で示唆された「シークレットエージェント・クランク」というペルソナを強調している。ゲームプレイはシリーズお馴染みのガジェットの活用と敵との戦闘に焦点を当てているが、ステルスを必要とするシーンも導入されている。[ 18 ]
2010年8月17日にGamescom 2010で発表された、インソムニアックゲームズ制作のゲーム。オンラインマルチプレイヤーと4人協力プレイに対応し、ドロップイン/ドロップアウト、オフライン/オンラインのゲームプレイを特徴としている。このゲームは主にこの協力プレイに焦点を当てている。[ 19 ]チームメイトは協力して戦うことができ、プレイヤー間で武器を使用することも可能である。プレイヤーはラチェット、クランク、キャプテン・クォーク、ドクター・ネファリアスを操作できる。2011年10月18日に発売された。
オール4ワンでは、クォーク船長が銀河大統領に選出された後、ラチェットとクランクはスーパーヒーローとしての冒険から引退します。ドクター・ネファリアスは、英雄的な行為に対して賞がもらえると言って、彼をルミノポリスに行かせようとします。クォークはラチェットとクランクを一緒に来るように誘い、到着後、彼らは策略に気づきますが、ドクター・ネファリアスは光食いズグルートを生き返らせます。しかし、光食いズグルートはネファリアスのコントロールを逃れ、彼らは全員でそれを止めるために協力します。光食いズグルートを殺した後、彼らは謎のドローンに捕らえられますが、スージーと呼ばれるサーポッドの少女のおかげで逃れます。脱出後、彼らは未知の惑星にいて、家に帰るには協力しなければならないことに気づきます。
フル・フロンタル・アサルト(北米以外ではQForce )は2011年5月30日に発表されました。このゲームは、オリジナルゲームの発売10周年を記念したインソムニアックゲームからの「サプライズ」の一環として発表されました。 [ 20 ]
ゲームプレイはタワーディフェンスとされており、シリーズ共通のプラットフォーム/戦闘スタイルとは異なり、ラチェットは3つの異なる惑星で5つのレベルに渡って敵と戦わなければならない。2012年11月27日にPlayStation 3で発売され、PlayStation Vita版は2013年5月21日に発売が延期された。[ 21 ]
『Into the Nexus』から3年後、シリーズ開始以来最も長いゲーム間の間隔を経て、最初のゲームのリメイクが2016年4月12日にPlayStation 4向けにリリースされました。このゲームは、同じく『ラチェット&クランク』というタイトルの映画の公開日と合わせるために延期されました。このゲームでは、最初のゲームと同じ惑星、レベル、キャラクターを多く取り上げており、グラフィックとゲームプレイの両面ですべて大幅にアップグレードされています。新しいキャラクターが追加され、既存のキャラクターは大幅に変更されており、ラチェット&クランク3のギャラクティックレンジャーは、このゲームでは全く異なる役割を果たしています。ストーリーは、オリジナルゲームとほぼ同じ基本構造になっています。ラチェットとクランクはどちらもプレイ可能ですが、批評家やファンは、オリジナルゲームと比較してユーモア、エッジ、トーンが失われていること、ドレックとネファリアスの新しいキャラクター設定、ストーリーの展開不足により主要なキャラクターの成長が軽視されていることなどについて懸念を表明しました。[ 22 ] [ 23 ]
「Going Mobile」はシリーズ初のモバイルゲームです。ラチェットとクランクはマクガフィンに閉じ込められており、脱出を試みなければなりません。
Clone Homeは、 JavagroundがGoing Mobileの後継として開発した未リリースのモバイルゲームです。 2021年12月、Sony Ericsson W880iに暗号化されたコピーがインストールされているのが発見されました。[ 24 ] 2025年10月に暗号化が解除され[ 25 ]、archive.orgに一般公開されました。[ 26 ]
Before the Nexusは、 Into the Nexusのプロモーションのための「エンドレスランニング」ゲームです。プレイヤーはボルトを集め、敵を倒さなければなりません。このゲームは2013年12月19日にiOSとAndroidプラットフォーム向けにリリースされました。
レンジャーランブルは、Oh BiBiが開発中の、近日リリース予定の無料モバイルマルチプレイヤーアリーナシューティングゲームです。[ 27 ]このゲームは2025年11月12日に発表され、iOSおよびAndroidプラットフォームでリリースされる予定です。[ 27 ]
ラチェット&クランク コレクション[ 28 ](欧州ではラチェット&クランク トリロジー[ 29 ]として知られる)は、PlayStation 2用ゲームであるラチェット&クランク、ゴーイング・コマンドー、アップ・ユア・アーセナルの高解像度リマスター版を、 PlayStation 3用に1枚のブルーレイディスクに収録したクラシックスHDタイトルで、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって発売されたビデオゲームである。このゲームはもともとインソムニアックゲームズによって開発され、同社はアイドルマインズと共にリマスターに協力し、高解像度モニター、高フレームレート、立体3D、PlayStation Networkの追加機能のサポートを提供している。HDコレクションは、欧州で2012年6月29日、北米で2012年8月28日に発売された。[ 30 ]コレクションのPlayStation Vita版は2014年7月2日にヨーロッパで発売され、2014年7月29日に北米で発売されました。Vita版は再びInsomniac Gamesによって移植されましたが、今回はMass Mediaの協力を得ました。
ラチェット&クランクは、複数の銀河系における惑星間移動を強調した架空の世界を舞台としています。これらの惑星には、高度に発展した大都市から未開拓の生物圏まで、様々な生物やロボットが生息しています。Futureシリーズでは、特定のレベルでタイムトラベルや次元間移動の要素が追加されました。
ロンバックスはシリーズに登場する架空の種族である。ロンバックスは惑星ファストゥーンが起源で、ライオンに似た尻尾を持つ二足歩行の擬人化されたネコ科動物に似 た外見をしている。ゲームの世界の他のほとんどの有機種族が両手に2本の指と親指を持っているのに対し、ロンバックスは人間の手の形状(両手に4本の指と親指)を持っている。この種族は本能的に装置や機械に親和性を持っている。シリーズに登場するロンバックスはラチェット、アンジェラ・クロス、アリスター・アジマス、リベットの4人のみである。ラチェットの父親はアジマスによって言及されているが、シリーズには実際に登場しない。A Crack in Timeのニュース放送によると、アンジェラ・クロスは3年間行方不明になっているロンバックスであり、メスのロンバックスには尻尾がないことが明らかになっているため、彼女には尻尾がない。しかし、ゲーム『Rift Apart』ではこの設定に矛盾が生じています。リベットというキャラクターには尻尾がありますが、ライオンの尻尾というよりはキツネやアライグマの尻尾に近いのです。 『A Crack in Time』の後、アジマスが死亡し、アンジェラが行方不明になったため、ラチェットは彼の次元に残る最後のロンバックスとして残され、彼女の現在地は不明です。
このシリーズのメインキャラクターは、惑星ベルディン出身のロンバックス人メカニックのラチェットと、クアルトゥのロボット工場で作られたロボットの親友クランクです。しかし、 Ratchet & Clank Future: A Crack in Timeで、クランクにはオーヴスというゾニ人の父親がいて、この機械を作り、意図的にクランクを作ったと言われていることが明らかになります。プレイヤーは各ゲームのほとんどでラチェットを操作しますが ( Secret Agent Clankを除く)、特定のミッションではプレイヤーがクランクを直接操作する必要があります。それ以外の場合、クランクはラチェットの背中に座って (バックパックスタイルで)、さまざまなアップグレードを通じて便利なジャンプ、ホバリング、およびダイビング機能を提供します。これらのアップグレードは最初のゲーム中に与えられますが、クランクは後のゲームでもそれらを保持します。シリーズを通して、二人はキャプテン・クォークと頻繁に遭遇する。クォークはエゴに支配された、偽りの緑のコスチュームを着たスーパーヒーローで、かつての悪役である。彼はラチェットとクランクの目的を何らかの形で助けたり妨げたりする。シリーズの主要なロボットの敵役であるドクター・ネファリアスは、通常、宇宙征服を企むために登場する。その他の悪役や敵役には、アロンゾ・ドレック会長(クランクが製造されたロボット工場の所有者)、パーシバル・タキオン皇帝、グリーマン・ヴォックス、ロミュラス・スラッグ大尉、フリント・ヴォーセロン卿、ヴェンドラ&ネフティン・プログ、そしてサグス4レス(またはグーンズ4レス)組織などがいる。「ザ・プランバー」は、ほとんどの作品に何らかの形で登場しているマイナーキャラクターである。
キャプテン・コペルニクス・レスリー・クォーク(声:ジム・ワード(2002年 - 2021年)、スコット・ホワイト(2021年 - 現在))は、ソラナ銀河の自称スーパーヒーローですが、実際は臆病な大口を叩く人で、その傲慢な行動がラチェットとクランクにしばしばさらなるトラブルを引き起こしています。『ラチェット&クランク アップ・ユア・アーセナル』以降で「味方」になる前は、オリジナルの『ラチェット&クランク』では二次的な敵役として、直接の続編『ラチェット&クランク ゴーイング・コマンドー』では主要な敵役としてスタートしました。
配管工(最初の3作ではニール・フリン、後の作品ではジェス・ハーネルが声を担当)は、『ラチェット&クランク』シリーズの定番キャラクターです。彼はほぼ常に作業中の作業物から尻を突き出した状態で登場し、登場時は驚くほど役に立つことがあります。『ラチェット&クランク』と『ゴーイング・コマンドー』では、配管工はNPCとして別々に登場します。『ゴーイング・コマンドー』では、配管工はラチェットにアイテムを売り、別のアイテムと交換します。『アップ・ユア・アーセナル』では、配管工はラチェットに下水道の結晶を探すよう依頼し、ボルトと交換します。
配管工は『ラチェット デッドロック』には登場しないが、クレジットには「リギリアン星雲の排水ポンプの緊急事態」に対応するために呼び出されたと記されている。『ラチェット&クランク サイズ・マターズ』では、夢の世界レベルの一部に記憶として登場し、台詞はないものの、ラチェットが収監されている刑務所のシャワーを修理し、いつもの凍えるような低温に戻す役目を 担っている。
プランバーは『ラチェット&クランク フューチャー:ツールズ・オブ・デストラクション』で再登場。デザインが一新され、眼鏡をかけ、衣装もより精巧に再現されている。彼はラチェットにディメンショネーターのスペアパーツを提供し、それがゲームのクライマックスで重要な役割を果たす。そして『ラチェット&クランク フューチャー:ア・クラック・イン・タイム』では、クランクの記憶バンクに再び登場する。クランクが現れると、プランバーは「どこかで道を間違えたに違いない」と述べ、その「空虚さ」からクワークの記憶だと勘違いした。そしてクランクに「6分以上のリスクは負わない」と告げる。この助言により、クランクは時間を巻き戻し、ラチェットを死から救うことができる。
『オール・フォー・ワン』では、ラチェットと仲間たちがウゾ・シティへ移動できるように輸送手段を修理する際に登場するが、ラチェットがネヴォを止めるための「謎めいたアドバイス」を求めると、プランバーは何も持っていないと認める。 『フル・フロンタル・アサルト』では、スチュアート・ズルゴがホログラムで彼になりすまし、スターシップ・フェニックスII号にダメージを与える。本物のプランバーは後に、惑星で立ち往生しているラチェット、クランク、クォークに助けを求める。ラチェットがプランバーの乗り物を修理した後、彼は宇宙船でプランバーを見かけたため混乱する。プランバーが去った後、ラチェットと他の2人はスチュアートに騙されていたことに気づく。
プランバーは『ラチェット&クランク イントゥ・ザ・ネクサス』に再登場し、ゲーム版RYNO超兵器、RYNO VIIの製作者として登場します。彼は悪用を防ぐため、RYNO VIIの設計図を分割しました。プレイヤーは設計図の断片を集め、プランバーにRYNO VIIを製作してもらうことができます。
2016 年の『ラチェット & クランク』で、彼はノヴァーリス下水道で元の役を再演しましたが、今回は、そのシーンを去る前にラチェットとクランクに言った最後の言葉が「次のリブートで会いましょう」でした。
映画『ラチェット&クランク』の最後のクレジット画面の最後に、配管工が登場します。
プランバーは『ラチェット&クランク』コミックの第6号「Bros Before Foes」に登場します。ラチェット、タルウィン・アポジー、ヴォーン・ガーブラックは、アポジー宇宙ステーションの水路の反対側へ泳ごうとしましたが、内側の扉が閉ざされていたため、危うく溺れそうになります。プランバーは外側から扉の鍵を開け、3人が確実に死ぬ直前に彼らを引き上げ、水路は泳ぐようには設計されていないと警告しました。
Plumber については、Rift Apart で次元異常内で Clank と話しているときに、息子の Gary によって簡単に説明されています。
オリジナル版『ラチェット&クランク』で初登場した、繰り返し登場するキャラクター、ビッグ・アル(声:クリス・ハットフィールド)は、惑星カーワン出身の典型的なコンピューターオタクで、電子機器やクォーク船長のあらゆるものに興味を持っています。ラチェットはアルの「テクノロジー用語」にしばしば困惑し、クランクに通訳を頼ることが多いです。彼は「ビッグ・アルのロボ小屋」の所有者で、クランクにヘリパックを供給しています。彼の兄弟であるボブとエドウィナ(どちらも『ラチェット&クランク』に登場)も同様のロボ小屋を所有しており、クランクにさらなるアップグレードを提供しています。
『ラチェット&クランク アーセナルを倒せ!』では、ビッグ・アルは電子工学の達人としてクォーク船長率いる「Qフォース」に選ばれるが、ストーリーへの関与は限定的だ。『ラチェット デッドロック』では、アルは捕らえられ、ラチェットのドレッドゾーン支援要員として働くことになる。ある時、アルはエース・ハードライトに射殺され、ラチェットに越権行為を働くなと警告されるが、後に(サイバネティックパーツを装着して)ドレッドゾーンからの脱出を支援するため、ラチェットに協力する。オリジナルシリーズにはそれ以降登場していないが、『ツールズ・オブ・デストラクション』では時折言及され、 『クラック・イン・タイム』ではロボ・シャックのラジオCMで声が聞こえる。コミックシリーズではアルは脇役として、アルテミス・ゾッグが自身の銀河系のためにベルディンを破壊した後、ベルディンを通常の軌道に戻す作業に従事している。
彼は2016年の再創造にも登場し、オリジナルゲームと同じ役割を果たしているほか、後にポキタルにも登場し(ボブに代わって)、彼らの船にアップグレードをインストールすることで再び二人組を支援しています。
アンジェラ・クロス(声:キャス・スーシー)は、 『ゴーイング・コマンドー』に登場するロンバックスの女性。ラチェットと同様にガジェットや装置への愛着を持つが、不器用で頭がぼんやりしている。こうした欠点を抱えながらも、アンジェラはメガコーポレーションに雇われ、遺伝子部門で人工「プロトペット」を開発する秘密プロジェクトに携わっていた。しかし、上司のミスター・フィズウィジェットがその欠陥(旺盛な食欲と獰猛な性質)を修正する前に、そのリリース日を延期したため、彼女は辞職する。その後、アンジェラは変装してプロトタイプを盗み出し、完全に処分しようと試みる。メガコーポレーションがラチェットにプロトタイプを取り戻させようとした際、彼女は傭兵/犯罪組織サグズ・フォー・レスを雇い、ラチェットの相棒クランクを囮にラチェットを逃がそうとする。残念ながら、どちらの戦術も失敗し、Thugs-4-Lessが第三者によって契約から買収されると、アンジェラは(正体が明かされた後)ラチェット&クランクと同盟を組み、メガコーポレーションが依然として非常に危険なプロトペットを銀河中に解き放つのを阻止します。
『A Crack in Time』でロンバックスであることが確認されたものの、アンジェラは『Going Commando』以降どのゲームにも登場していない。『 A Crack in Time』のポラリスニュース放送中に、アンジェラはロンバックスであることが確認され、タキオン侵略の初期段階でマックス・アポジーの宇宙船でボゴンから逃走し、アポジーと共に3年以上行方不明になっていたことから、彼女とアポジーの両者がディメンショネーターを使用してタキオンから脱出したことが示唆されている。この報告書では、彼女の種族が女性のロンバックスであることも確認されており、女性のロンバックスには尻尾がないとされている(そのため、『Rift Apart』以降、これはもはや当てはまらないようであり、より単純な説明としては、アンジェラはロンバックスの尻尾の形をしたポニーテールをしているように見えるため、事故で元の尻尾を失ったか、ロンバックスと他のエイリアン種族の交配の結果であるというものである)。 Full Moon Show ポッドキャストでは、Insomniac Games が別の Ratchet & Clank ゲームを制作する場合、アンジェラが復活する可能性があると述べられました。
タルウィン・アポジー(『Tools of Destruction』と『Quest for Booty』ではタラ・ストロング、『Into the Nexus 』ではアリ・ヒリスの声優)はマルカジアンであり、ロンバックス文化の研究で知られる著名な探検家マックス・アポジーの娘である。マックスが姿を消した後、タルウィンは父の遺志を受け継ぎ、「ロンバックスの秘密」の探索に取り組んだ。この秘密は、銀河系から邪悪なクラグマイトを一掃するために使われたとされる装置である。彼女の主な活動拠点はヌンダック小惑星環にある宇宙ステーションで、護衛のウォーボット、クロンクとゼファーを従えている。
Tools of Destructionでは、ラチェットは皇帝タキオンからの殺害命令のメッセージを傍受した後、タルウィンのもとへ導かれる。状況を説明した後、タルウィンはラチェットがロンバックスの秘密を見つけタキオンを打倒するのを手伝うことに同意する。Ratchet & Clank Future: Quest for Bootyでは、タルウィンはクランクを探すラチェットに同行する。彼女はRatchet & Clank Future: A Crack in Timeには物理的には登場しないが、クランクの潜在意識の中に見られ、宇宙を飛行中にラチェットに聞かせる曲をリクエストしたことがラジオで時折言及される。彼女はまた、コミック ミニシリーズやFull Frontal Assault のスキンとInto the Nexusでフル出演として登場する。タルウィンはRift Apartでも簡単に言及され、エンド クレジットにカメオ出演した。
再映画化作品とゲームでは、コーラ・ヴェラルクス(ベラ・ソーンが声を担当)というキャラクターがタルウィンの相手役であるようだ。
クロンクとゼファー(それぞれダニエル・ハーゲンとポール・アイディングの声)は、タルウィンの冒険に頻繁に同行する2体の戦闘ロボットである。長年の戦闘でひどく錆びて老け込んでいるこの2体は、しばしば口論したり過去の経験について話したりしているのが聞かれるが、それでもラチェットとタルウィンがロンバックスの秘密を探す際には信頼できる仲間として機能している。この2体はTools of Destructionで初めて登場し、 A Crack in Timeではエンドクレジット中に口論する場面で声のみのカメオ出演をしている。All 4 Oneでは、クロンクとゼファーはラチェットとその仲間に武器を売るサポートチームとして働いている。2人ともInto the Nexusでヴェンドラ・プログに殺された結果、死んでいたが、彼らの幽霊はエンドクレジット後のエンディングで最後にもう一度登場する。
特に『ラチェット&クランク フューチャー2 タイムマシン』で目立つ存在であるアリスター・アジマス将軍(声:ジョーイ・ドーリア)はロンバックス人で、ラチェットの師匠である。ラチェットとアンジェラが黄色と茶/オレンジ色の毛色をしているのに対し、アジマス将軍は白と赤の毛色をしている。これは年齢によるものではなく、アリスターはラチェットよりずっと年上だが、若い頃からこの毛色を保っている。アジマス将軍は双頭のプレトリアン・オムニレンチを武器とする。若い頃、アジマス将軍はラチェットの父ケイデンと親しく、二人が一緒に立っている写真が入った懐中時計を持っている。アジマス将軍はタキオン皇帝の台頭とラチェットの両親の死に間接的に関与しており、両親を助けるためにタキオンにロンバックスの技術への完全なアクセス権を与えた。彼は犯した罪により、ロンバックス人が異次元へ旅立つ際に同行を禁じられ、それ以来ずっと亡命生活を送っている。
ラチェットが初めてアジマスを発見したとき、将軍は最初彼をホログラム化された暗殺者(ヴォーセロン卿かネファリアスによって送り込まれた)と間違えたが、すぐにラチェットがケイデンの息子だと気づき、誤解を解くよう頼む。アジマス将軍はラチェットに、クランクとゾニの繋がりがあること、そして彼とケイデンがグレートクロックの存在に気づいていたことを説明する。そして、グレートクロックを乗っ取ろうとするドクター・ネファリアスを阻止するのに役立つホバーブーツの使い方をラチェットに教える。ネファリアスがアジマスにロンバックス族を辱めたことを思い出させると、アジマスはラチェットに、自分がタキオンの策略に陥ったこと、そしてグレートクロックを自ら利用してタキオンの台頭を阻止し、ロンバックス族が新次元へ旅立たされるのを阻止するつもりであることを話す。ラチェットは当初計画に従うが、クランクを救ったことで考えを変える。クランクは、大時計は誤用すればすべての存在を滅ぼす可能性があるとラチェットとアジマスに告げる。ラチェットの決断の変化を受け入れられず、アジマス将軍は彼のもとを去る。
アジマスは後に、ドクター・ネファリアスを倒したラチェットとクランクを救出し、彼らを大時計へと連れて行く。アジマスの説得にも関わらず、ラチェットは依然として大時計を使うリスクを冒すことを拒否し、その結果、長老ロンバックスは怒りに任せてラチェットをレンチで吹き飛ばし殺害する。その後、アジマスはオーバスの部屋に入ろうとするが、クランクは彼を締め出し、大時計を使って時間を6分巻き戻し(配管工が以前に示唆した通り)、ラチェットを救出する。ロンバックス全員を救いたいという利己的な欲望に目がくらんだアジマスは、部屋に侵入し、時計をタキオンが権力を握った時点まで時間を巻き戻すようにロックし、ゲームのラスボスとしてラチェットとクランクの両者と血みどろの決闘を行う。敗北後、アジマスはついに自分の過ちに気づき、自らの命を犠牲にしてでも、自分が作り出した時間の流れを止める。ラチェットは師を偲んで、アジムスの所持品である懐中時計と彼自身のプレトリアンレンチを持ち去る。
アジマスは、全6部作のコミックシリーズの第1号で、ラチェットが記憶の中で懐中時計を見つめている場面で小さなカメオ出演を果たしています。その後の号では、ラチェットはアジマスのプレトリアンレンチを使ってアルテミス・ゾッグの計画を阻止します。
アジマスをモチーフにしたレッドチームのスキンが、Full Frontal Assaultに登場します。Into The Nexus では、銀河系歴史博物館に展示されているアジマスの像が紹介されています。
ケイデンはラチェットの父であり、ディメンショネーターの守護者です。パーシヴァル・タキオンによるファストゥーン侵攻後、ロンバックス族がディメンショネーターを使って異次元へ逃亡しようとした際、ケイデンはディメンショネーターを守るため、彼らへの追従を拒否しました。ケイデンはタキオンによるファストゥーン侵攻を生き延び、幼い息子(ラチェット)をクラグマイトから隠すためヴェルディンに送りましたが、最終的にタキオンに発見され処刑されました。
『ラチェット&クランク フューチャー:ア・クラック・イン・タイム』に登場するオーヴス(声:チャールズ・マルティネット)は、グレート・クロックの最初の管理人としてこのクロックを作ったユニークなゾニであり、クランクの魂を持つようになった責任があることから、クランクの「父」でもある。ドクター・ネファリアスに捕らえられた後、オーヴスはどこか未知の場所へテレポートし、クランクはゾニによってグレート・クロックに連れてこられ、彼の不在中の新しい管理人となる。クランクがクロックのジュニア管理人であるシグムンド(おそらくオーヴスが魂を与えた別のロボット)から新しい任務の訓練を受ける間、オーヴスはメモリバンクに保存された一連のシミュレーション プログラムを通じて彼と通信する。
ゲームの最後で、クランクはラチェットとの冒険を続けることを選択し、大時計の管理人をシグムンドに任せます。そして、オーヴスの最後のメッセージは、クランクがどんな人生を選んでも幸せになることが彼の最大の願いであると宣言します。
サーシャ・ファイロニックス(声:レスリー・カラーラ=ルドルフ)は、スターシップ・フェニックスの船長であり、銀河大統領の娘であるカザールである。Up Your Arsenalの出来事の間、彼女はDr.ネファリアスの増大する脅威に対抗するために銀河レンジャーの調整を担当している。彼女とラチェットはお互いに感情を持っているようだ。Deadlockedでは、彼女は冒頭で簡単に登場し、ラチェット、クランク、ビッグ・アルに、ドレッドゾーンの競技者として活動中にスターシールド船長が死亡したことを知らせる。サーシャはまた、様々な銀河の英雄が捕らえられていることについて3人に警告しようとしたが、そこで切断される。彼女は6号のコミックシリーズ(A Crack in TimeとAll 4 Oneの間に設定)で3度目に登場し、そこで彼女はラチェットとクランクを支援してアルテミス・ゾッグの人工銀河の創造計画を阻止する。ラチェットはしばらくの間、サシャの恋人候補と目されていたものの、サシャもラチェットの恋人候補と目されていたようです。しかし、最初の交際後、数々の意見の相違から最終的に破局したようです。『フル・フロンタル・アサルト』では、ラチェットはスターシップ・フェニックスを所有しており、これは、仲たがいしたにもかかわらず、サシャを今でも大切に思っていることを示しています。
スキッド・マクマルクス(最初のゲームとUp Your Arsenalではニール・フリン、2016年のゲームとRift Apartではジェス・ハーネルが声を担当)は、名前の綴りもSkidd McMarxxであるプロのホバーボーダーです。ラチェット&クランクでは、彼と彼のエージェントは、大規模なホバーボードレースに向かう途中でブラグからのミサイル攻撃を受け、惑星アリディアに宇宙船が墜落し、墜落後に2人は離れ離れになります。 ラチェットとクランクは最終的に彼を見つけ、彼は2人に、そのエリアにサンドシャークがいるため宇宙船に戻れないと伝えます。 ラチェットが怪物を処分した後、スキッドは彼にホバーボードを報酬として与え、リルガーのホバーボードレースで彼らを見たことをラチェットとクランクに話します。
『ラチェット&クランク アップ・ユア・アーセナル』では、スキッドは「鋼鉄の度胸」を買われてクォーク船長のQフォースに採用される。「シャドウデュード」と名乗るスキッドは、アクアトスでの任務でラチェットとクランクに協力するが、度々尻込みしてラチェットに戦闘を任せてしまう。後にコートニー・ギアーズに誘拐され、オバニ・ドラコの元へ連れ去られ、バイオブリタレーターの実験用ダミー人形としてロボットに改造される。しかし、スキッドはゲームの終盤で元に戻る(どのようにして元に戻ったのかは明かされていないが、ビッグ・アルはそれが可能であると述べている)。『アップ・ユア・アーセナル』の後、スキッドはコートニー・ギアーズの以前のレコードレーベルに引き抜かれたとされている。[ 31 ]
ヘルガ・フォン・シュトライセンブルゲン(ドイツ語訛りのモナ・マーシャルの声優)は、クォーク船長のぽっちゃりとした体格のフィットネストレーナーであるロボットです。『ラチェット&クランク』では、ラチェットは報酬のスイングショットを受け取るためにフィットネスコースを走り抜け、ヘルガと合流します。しかし、ヘルガはラチェットの走りを「あの障害物コースで見た中で最も情けないパフォーマンスだった!」と述べ、スイングショットの代金を要求します。『ラチェット&クランク アップ・ユア・アーセナル』では、ヘルガは「官能的な誘惑力」を買われてQフォースのメンバーに選ばれます。強面のヘルガですが、クォークが「死んだ」時には心から悲しみ、「そして…私たちはフィットネスコースで…明け方まで…踊っていたのよ!」と語りました。彼女のフルネームは、『Tools of Destruction 』の宣伝ポスターでHelga von Streissenburgenとして公開されています。
IGNのダグラス・C・ペリーは、ラチェット&クランクの脇役たちの「風変わりな」声について肯定的にコメントし、ヘルガ(彼女を「スタントコースの最後にいる奇妙な運動能力の高い女性」と表現)を例に挙げた。[ 32 ]
スクランチ(声:ジム・ワード)は、クォーク船長の相棒で、サイクロプスの猿です。猿なのでバナナが大好きです。スターシップ・フェニックスのブリッジを走り回っている姿も見られます。スクランチは「Up Your Arsenal」でクランクのミッションに参加し、射程外のボタンを作動させたり、強力な敵の注意をそらしたりします。また、ティラノシスではラチェットの砲手として活躍します。スクランチは「Size Matters」にも登場します。ゲーム中ではクランクと2回会話します。1回目は惑星メタリスで、2回目はゲーム終盤のクアドロナでです。
リイメージ版プロジェクト限定のグリムロス・ラズ(映画版ではジョン・グッドマン、 2016年のゲーム版ではトラヴィス・ウィリンガムの声優)、通称グリムは、ポラリス銀河出身のメカニック。幼少期にラチェットを見つけて以来、彼の師であり、法的な保護者となっている。惑星ヴェルディンにガレージを所有し、そこでラチェットと共に船の修理を行っている。
2016年のビデオゲームでは、グリムロスにはフェルトンという双子の兄弟がいることが明らかになっています。グリムロスはフェルトンを怠け者だと思っているため、あまり話をしないと述べています。
ドクター・ネファリアス(アーミン・シマーマンの声)は、シリーズで最も頻繁に登場する主要な敵役です。ドクター・ネファリアスは、有機生命体に対して深い憎しみを持つロボットのマッドサイエンティストでありスーパーヴィランです。彼はクォーク船長の宿敵として、また後にはラチェット&クランクの宿敵として描かれています。シリーズを通して、ネファリアスは常に忠実なロボット執事のローレンスを伴っており、ローレンスは尊大な主人よりもはるかに抜け目がないことがしばしば証明されます。彼には有名なトレードマークのギャグがあり、かんしゃくを起こしたり極度のストレスにさらされたりすると、ネファリアスは即座に故障して固まり、その間に架空のメロドラマシリーズ「ランスとジャニス」のエピソードの電波が彼の脳内に送信され、ローレンスまたは他の誰かに頭を殴られるまで続きます。
パーシバル・タキオン皇帝(アンディ・モリス演)はロンバックス人に育てられたが、ロンバックス人が自らの種族を宇宙から追放したことを知ると、最終的に彼らに対しても同じことをした。ラチェット、アリスター・アジマス、ケイデンとその妻(この二人はタキオンに殺害された)、そしてどうやらアンジェラ・クロスも残ったようだ。このことから、タキオンはラチェットの個人的な敵となっている。彼はまた、少なくとも『Tools of Destruction』と『Quest for Booty』に登場するロミュラス・スラグ船長、アングストローム・ダークウォーター、そしてラスティ・ピートを含む宇宙海賊を創造した。
究極の最高経営責任者ドレック(オリジナル ゲームではケビン マイケル リチャードソン、映画ではポール ジアマッティ、2016 年のビデオ ゲームではエリック バウザが声を担当)は、ドレック インダストリーズの抑圧的で貪欲、厭世的でサディスティックなCEOであり、ブラグ族の独裁者です。言うまでもなく、ラチェット & クランクが最初に対峙した悪役であり、このシリーズの極めて重要な敵役でもあります。彼はまた、新しい惑星を建設して利益を得るために、故郷の惑星オルクソン(2016 年の再構想ではクアルトゥ)を故意に汚染した責任もあるが、楽しむために、また主な目的に不必要なサディズムを否定していない(ニューオルクソンに必要な木の割り当てを満たした後、住民が楽しむ必要がないという理由でユードラ惑星に残っている植物をすべて破壊したり、明らかに理由もなくバタリアを爆撃してポキタルを汚染したり、オルタニスで動くものも動かないものもすべて破壊するように部隊に命じてそれを楽しんでいたり、言うまでもなく、放送外でソラナの人々とその善良さについて彼が本当に気にかけていることについてコメントしている)。また、ドレックはクランクのかつての宿敵でもあると考えられている。なぜなら、ドレックはクランクの創造に間接的に責任があり、クァルトゥのブラグ ロボット工場から脱出した最初の瞬間からクランクを殺そうとしただけでなく、ベルディンでの最終決戦中にクランクに裏切ったことへの失望をすぐに伝え、クランクはドレックの惑星破壊と征服の計画にとって潜在的で有用なリソースであったため、本当に残念だったと認めたからである。究極至高の議長ドレックメカと呼ばれる彼のメカスーツが破壊された後、議長ドレックは放出され、ラチェットとクランクが彼の世界を破壊した際に破壊された。
Allgame の Gavin Frankle は『ラチェット & クランク』のレビューで、ドレック会長のシーン (クォーク船長のシーンも含む) はメインキャラクターのシーンよりも面白いことが証明されたと述べています。
2016年の映画では、ドレックの経歴は似ており、彼は父から会社を継承しています。映画の終盤で、ドレックはドクター・ネファリアスに裏切られ、シーピネーターで羊に変えられ、自らが作った惑星へと飛ばされます。
2016 年のビデオゲームでは、ドレック会長のファーストネームがアロンゾであることが明らかになりました。
ゼッド(2016 年の映画ではアンドリュー・カウンドン、 2016 年のビデオ ゲームではサム・リーゲルが声を担当) は、再イメージ化プロジェクト専用のドレック会長のアシスタントである小型の浮遊ロボットです。
ロボット・ルーテナント(声:ニール・フリン)は、ドレック議長のロボット軍団の副司令官を務める、威圧的な大型ロボットの手下である。ユードラの森林伐採はロボット・ルーテナントの仕業である。ユードラでラチェットとクランクが彼と対峙した際、ロボット・ルーテナントはラチェットのオムニレンチに怯えて逃走した。
『ラチェット&クランク アップ・ユア・アーセナル』では、ロボット中尉が映画『シークレット・エージェント・ラチェット』のプレミアにカメオ出演しました。
2016年の再映画化作品およびビデオゲームでは、ロボット中尉はビクター・フォン・イオン(映画ではシルベスター・スタローン、ビデオゲームではマーク・シルバーマンの声優)として再登場した。彼はドレック議長に忠実であり、ドレック議長はブラグにドレックの規則を強制している。その様子は、ドレック議長の演説中に携帯電話でテキストメッセージを送信していたことが発覚したスタンリーという名のブラグを、ビクターが処罰するよう命じられた場面からも見て取れる。クランクという名のウォーボットの1体に欠陥があったため、ビクターはそれを破壊するよう命じられたが、クランクは逃げ切った。ラチェットがスターシップ・フェニックスの消火システムの水を使ってビクター・フォン・イオンを倒した後、ドレックはデプラネタイザーで彼の追悼式を行った。
ラチェット&クランクゲームは、三人称視点で表示されるプラットフォーム、アクション、ロールプレイングのゲームプレイ要素を組み合わせたもので、各ゲームの過程でラチェットが獲得するユニークな武器とガジェットの使用に焦点を当てています。ラチェットは各ゲームから近接攻撃用の万能なオムニレンチを持って開始しますが、新しい武器はミッションを完了するか、武器ベンダーから購入することで入手できます。ほとんどの武器には弾薬の量が限られているため、プレイヤーは火力不足を避けるために弾薬を効率的に使用する必要があります。弾薬はベンダーから、またはレベル中に散らばっている木箱を破壊することで補充できます。後のほとんどのゲームでは、武器を繰り返し使用することと、武器の改造を購入することで、武器をアップグレードできます。各ゲームに登場する武器は、マシンガンやスナイパーライフルなどの標準的な武器のアーキタイプから、変形銃やデコイランチャーなどのユニークな武器まで多岐にわたります。通常、武器セットは現在のタイトルの新武器と以前のタイトルから再登場した武器が混在しています。Going Commando(2003)とUp Your Arsenal (2004)の場合、前作から復活した武器は購入するか、前作のセーブファイルを使用して無料で、または割引価格で入手することができます。
ラチェットは武器に加え、様々な用途を持つ多くのガジェットを獲得します。一部のガジェットは、ラチェットがレールの上でグラインドすることを可能にする「グラインドブーツ」や、ターゲットに掴まって隙間を飛び越えることができる「スイングショット」(持ち運び可能な再利用可能なグラップリングフック)など、一部のステージをクリアするために必要です。他のガジェットは、戦闘中に敵の注意をそらす手段として使用したり、特定のドアのロックを解除してミッションを続行するために使用したりできます。これらのガジェットを使用する場合、プレイヤーは通常、ガジェットを正常に使用してドアのロックを解除するために、 パズルミニゲームを解く必要があります。
各ゲームは、銀河系の様々な惑星を舞台とする一連のミッションで構成されています。ほとんどの目標はメインストーリーを進めるために特定の順序で達成する必要がありますが、その他の目標は任意ですが、有益な報酬につながる場合があります。プレイヤーが惑星でミッションを達成すると、通常、以前に訪れた惑星に戻り、以前に達成できなかったミッションに挑戦することができます。プラットフォームや武器に関する目標に加えて、ミッションには様々なレースやアリーナ戦闘といったミニゲームが含まれる場合があります。通常、これらのミニゲームはメインストーリーの一部として1つか2つは必ずクリアする必要がありますが、さらにオプションのチャレンジに挑戦することで、より大きな報酬(通常はゲーム全体で使用される通貨単位である「ボルト」)を獲得できます。クランクに焦点を当てたミッションもあり、多くの場合、ガッジボットと呼ばれる小型ロボット群を操作して、ラチェットが通れないエリアを移動します。『Tools of Destruction』(2007年)以降のメインシリーズにおけるクランクのゲームプレイパートは、ゲームプレイのメカニズムにおいてかなり実験的なものとなっています。
メインのゲームプレイミッションに加えて、プレイヤーは、通常は隠されていたり入手が困難な特別な大きな金のボルトを探したりすることができます。ボルトは強力な武器のアップグレードや購入に使用できます。また、ゲーム全体にスキルポイントが散りばめられており、スキルポイントの名前のみで指示される特定のタスクをプレイヤーが完了する必要があります。スキルポイントは、コンセプトアートやラチェットの追加衣装などの追加機能をアンロックするために使用されます。各ゲーム(Quest for Booty、All 4 One、Full Frontal Assaultを除く)には、プレイヤーがメインストーリーを完了した後に利用できる「チャレンジモード」もあります。このモードでは、プレイヤーはゲームを再プレイし、より困難な敵と対戦することで、より高いボルトの支払いやより強力な武器のアップグレードを獲得できます。
| ゲーム | 年 | ゲームランキング | メタクリティック |
|---|---|---|---|
| ラチェット&クランク | 2002 | 90% [ 34 ] | 88/100 [ 33 ] |
| ラチェット&クランク:ゴーイング・コマンドー | 2003 | 91% [ 36 ] | 90/100 [ 35 ] |
| ラチェット&クランク:武器を強化 | 2004 | 92% [ 38 ] | 91/100 [ 37 ] |
| ラチェット:行き詰まり | 2005 | 83% [ 40 ] | 81/100 [ 39 ] |
| ラチェット&クランク:モバイル版 | 2005 | 76% [ 41 ] | |
| ラチェット&クランク:サイズは重要 | 2007 | PS2: 64% [ 44 ] PSP: 85% [ 45 ] | PS2: 62/100 [ 42 ] PSP: 85/100 [ 43 ] |
| ラチェット&クランク フューチャー:破壊の道具 | 2007 | 89% [ 47 ] | 89/100 [ 46 ] |
| シークレットエージェントクランク | 2008 | PS2: 61% [ 50 ] PSP: 74% [ 51 ] | PS2: 61/100 [ 48 ] PSP: 72/100 [ 49 ] |
| ラチェット&クランク フューチャー:戦利品の探求 | 2008 | 78% [ 53 ] | 76/100 [ 52 ] |
| ラチェット&クランク フューチャー:時間の亀裂 | 2009 | 88% [ 55 ] | 87/100 [ 54 ] |
| ラチェット&クランク:オール4ワン | 2011 | 71% [ 57 ] | 70/100 [ 56 ] |
| ラチェット&クランク コレクション | 2012 | PS3: 84% [ 60 ] PSV: 81% [ 61 ] | PS3: 83/100 [ 58 ] PSV: 76/100 [ 59 ] |
| ラチェット&クランク フル・フロンタル・アサルト | 2012 | PS3: 65% [ 63 ] PSV: 54% [ 64 ] | PS3: 64/100 [ 62 ] |
| ラチェット&クランク:Before the Nexus | 2013 | 57% [ 68 ] | 54/100 [ 67 ] |
| ラチェット&クランク:イントゥ・ザ・ネクサス | 2013 | 77% [ 66 ] | 76/100 [ 65 ] |
| ラチェット&クランク | 2016 | 86% [ 70 ] | 85/100 [ 69 ] |
| ラチェット&クランク:リフトアパート | 2021 | 88/100 [ 71 ] |
ラチェット&クランクシリーズのゲームは賛否両論から絶賛のレビューを受けており、レビューアグリゲーターのスコアはMetacriticで54/100から91/100 、GameRankingsで57%から92%の範囲です。特に最初の3作、ラチェット&クランク、ゴーイング・コマンドー、アップ・ユア・アーセナルは批評家から絶賛されています。シリーズの中核作品(ラチェット&クランクからデッドロック、フューチャーシリーズ、PS4ゲーム、リフト・アパート)は、いずれもMetacriticで76/100を下回る評価を受けていません。2016年のラチェット&クランクはフランチャイズで最も早く売れたゲームとなりました。[ 72 ]
ラチェット&クランクの漫画「ラチェット&クランク バンバンバン!」『ラチェット&クランク ガガガ!銀河のがけっぷち伝説』(ラチェット&クランク ガガガ!ぎんがのがけっぷちでんせつ)は、日本の雑誌『コロコロコミック』の隔月版で2004年2月から連載された。のむらしんぼが描き、同誌2008年2月号で完結した。
2013年4月、ラチェット&クランクの劇場アニメ映画化が発表され、2015年の公開予定だったが、2016年に延期された。最終的には2016年4月29日に公開された。この映画は、世界初の30分の完全コンピュータアニメーションテレビシリーズReBootを制作した同じ制作会社であるBlockade Entertainment StudiosとRainmaker Entertainmentによって開発され、 Focus FeaturesとGramercy Picturesによって配給され、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(旧ソニー・コンピュータエンタテインメント)とInsomniac Gamesとのパートナーシップとともに配信されている。この映画は3DCGで表示され、映画のブロックアウトを支援するために、プリビズ段階でゲーム内モデルと連携している。インソムニアック社のライターであるTJ・フィックスマンが脚本を書き、ジェームズ・アーノルド・テイラー、デヴィッド・ケイ、ジム・ワード、アーミン・シマーマンがそれぞれラチェット、クランク、クォーク、ネファリアス役を再演した。[ 73 ]他のキャストにはポール・ジアマッティ、ジョン・グッドマン、ベラ・ソーン、ロザリオ・ドーソン、シルベスター・スタローンがいる。[ 74 ] この映画は、ラチェットとクランクが初めて出会ったときや、ドレック会長との戦いを詳細に描いた、オリジナルゲームの出来事を再現したものである。[ 75 ]
カナダでは、『ラチェット&クランク ライフ・オブ・パイ』と題された短編映画がCrave TVで独占公開された。本作は、2016年の映画を制作したメインフレーム・スタジオ(当時レインメーカー・エンターテインメントとして知られていた)によって制作された。 [ 76 ]また、ジム・ワードがキャプテン・クォークの声を担当したのはこれが最後となり、彼は2021年に引退し、2025年に亡くなる予定である。
シリーズのほぼ全作品において、Prima GamesまたはBrady Gamesから公式攻略ガイドブックが出版されている。TJ Fixmanが執筆し、Adam Archerがイラストを担当したコミックシリーズは全6巻で、Wildstorm社から2010年9月から2011年2月にかけて出版され、2011年7月に全シリーズが1冊にまとめられた。[ 77 ]その他のグッズには、アクションフィギュア、スタチュー、ぬいぐるみ、衣類などがあり、様々なベンダー、コンベンション、プロモーション、従業員限定イベントなどで販売されている。
ラチェット&クランクシリーズは、登場以来、ジャック&ダクスター、スライ・クーパー、リトルビッグプラネット、レジスタンスなど、ソニー・コンピュータエンタテインメントのライセンスを受けた様々な作品にイースターエッグ、追加コンテンツ、および言及が登場している。タイトルキャラクターは、ソニーのPlayStation Home、PlayStation Move Heroes、PlayStation All-Stars Battle Royaleクロスオーバーゲームでプレイ可能であり、 MediatonicのFall GuysやInnerslothのAmong Usなど、ソニー以外の様々なゲームでもプレイ可能となっている。さらに、 Gearboxの一人称視点シューティングゲームBorderlands 3に登場する多くの武器は、ラチェット&クランクの象徴的なRYNO武器を参照するRYNAHという名前のロケットランチャーなど、シリーズを直接参照している。
声優陣の演技も、馴染みのある感じではないものの、しっかりとしたものだ。ラチェットは完璧なティーンエイジャーの少年のような雰囲気を目指しているが、声優陣は概ね期待に応えている。クランクもまた非常に魅力的で、特にレベルをクリアしたり武器を手に入れたりした時は、時にチャーミングな印象を与える。脇役の多くは、
『ジャック&ダクスター』
のようなコマーシャルクオリティの声質を備えており、時には非常に面白い。しかし、時にはただコマーシャルに聞こえることもある。風変わりなキャラクター(例えば、スタントコースの最後に登場する奇妙な運動能力を持つ女性)は最高だが、標準的な、ありきたりなステレオタイプから抜け出せるキャラクターはほとんどいない。