| トム・クランシー ゴーストリコン ブレイクポイント | |
|---|---|
負傷した分隊員ヴァシリーを運ぶプレイ可能な主人公ノマドを描いたカバーアート | |
| 開発者 | ユービーアイソフトパリ[ a ] |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 監督 | エリック・クージアン |
| プロデューサー | ヌールディン・アブード |
| 作家 | エミール・ドーボンデヴィッド・ギャラハー[ 1 ] |
| 作曲家 | |
| シリーズ | トム・クランシー ゴーストリコン |
| エンジン | アンビルネクスト 2.0 |
| プラットフォーム | PlayStation 4 Windows Xbox One Stadia |
| リリース | 2019年10月4日 |
| ジャンル | タクティカルシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、ユービーアイソフト・パリが開発し、ユービーアイソフトが発売したオンラインタクティカルシューティングゲームです。2019年10月4日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けに全世界で発売され、2019年12月18日にはStadia向けにも発売されました。本作は『ゴーストリコン』シリーズの第11作目であり、2017年に発売された『ゴーストリコン ワイルドランズ』の続編です。
このゲームの舞台は、太平洋に浮かぶ架空の島々「アウロア」と呼ばれるオープンワールドです。プレイヤーは、アウロアに拠点を置く軍事請負業者スケル・テクノロジー社を巻き込んだ一連の騒動を調査するため、この島に派遣された アメリカ特殊作戦部隊の隊員、アンソニー・「ノマド」・ペリーマン中佐となります。
発売後、『ゴーストリコン ブレイクポイント』は批評家から賛否両論の評価を受け、特にゲームシステムやミッションデザインへの批判が目立ちました。販売数の期待に応えられず、商業的にも失望を招きました。ユービーアイソフトがゲームに 非代替性トークン(NFT)を追加した直後の2022年4月5日、ライブサービスのサポートは終了しました。

前作『ワイルドランズ』と同様に、『ブレイクポイント』はオープンワールドを舞台にしたタクティカルシューティングゲームです。三人称視点でプレイでき、武器の照準には一人称視点も選択できます。プレイヤーは、統合特殊作戦軍傘下の架空のエリート特殊部隊「ゴースト」として知られる、第5特殊部隊グループ第1大隊デルタ中隊所属のアンソニー・「ノマド」・ペリーマン中佐を操作します。ゲーム世界「アウロア」は、様々な地形が特徴的なオープンワールド環境であり、これらを戦術的に活用することができます。例えば、プレイヤーは岩だらけの地形を滑り降りたり、泥を使ってカモフラージュしたりすることができます。ユービーアイソフトによると、アウロアは『ワイルドランズ』のゲーム世界よりも広大です。プレイヤーは、様々な空中、陸上、海上の乗り物を操作し、オープンワールドを様々な方法で移動することができます。[ 2 ]
このゲームは4つのキャラクタークラスで発売される予定だった。Ubisoftは発売後のアップデートでさらに多くのクラスを追加する計画を発表した。各クラスには独自の能力があり、例えばパンサーはステルス重視のクラスで、発煙弾を投げることができる。プレイヤーはゲーム内でクラスを切り替えることができる。プレイヤーはゲームを進めるために情報を収集する必要があり、ミッションにアプローチするためにさまざまな方法を使用することができる。このシリーズの以前のタイトルと同様に、戦闘ではさまざまな武器を使用することができ、プレイヤーのレパートリーは敵を殺すための戦闘ドローンやロケットランチャーを含むように拡張されています。また、プレイヤーはステルスを使用して敵を静かに無力化することもできます。ブレイクポイントでは、プレイヤーはフェンスを切り抜けるバーナー、敵を殺すための硫黄ガス手榴弾、ドローンや車両を無効にする電磁パルス手榴弾など、さまざまな新しい武器やギアを装備できます。プレイヤーは敵に警戒されないように死体を運び去り、隠すことができます。倒れた敵はプレイヤーが回収できる戦利品を残していきます。倒れた仲間は安全に蘇生させるために運び去ることができます。[ 3 ]ブレイクポイントに追加された新機能の多くは、ワイルドランズでのプレイヤーからのフィードバックに基づいて開発されました。
このゲームは『ワイルドランズ』よりもサバイバル性を重視しています。敵の数が多く、敵の種類も豊富です。これらの敵は、プレイヤーが使用できる武器、スキル、装備の多くを使用できます。敵はプレイヤーの行動によりリアルに反応し、巡回部隊はプレイヤーを探してゲーム世界を徘徊します。ユービーアイソフトはこれらの変更によって、プレイヤーに「もはやゲーム世界で最も危険な存在ではない」という感覚を与えることを目指しました。プレイヤーはゲーム世界で様々な資源を集め、包帯や手榴弾などの資源を作成する必要があります。装備レベルを上げるには定期的な装備チェックが必要であり、プレイヤーはキャラクターの疲労、負傷、食料の使用量を管理する必要があります。これらを怠ると、プレイヤーの動きが遅くなったり、体力回復能力が低下したり、移動中に騒音が大きくなったりする可能性があります。このゲームでは、プレイヤーキャラクターの体力が自然に回復する再生体力システムを採用しているが、重傷を負うと足を引きずり始め、武器を正確に狙うことができなくなるため、プレイヤーキャラクターのパフォーマンスが低下する。[ 4 ]プレイヤーは野営シェルターを設置して自分自身を癒すことができる。シェルターでは、プレイヤーは武器やインベントリを管理したり、キャラクターをカスタマイズしたり、キャラクターのクラスを変更したりすることができる。[ 5 ]このゲームは、最大3人のプレイヤーと協力して、またはシングルプレイヤーでプレイすることができる。当初、このゲームには人工知能(AI)の仲間はいないと発表されていたが[ 6 ]、プレイヤーからの否定的なフィードバックを受けて、AI仲間の追加は後にリリース後のコンテンツに基づいて修正された。以前のゴーストリコンタイトルとは異なり、ブレイクポイントでは、ゲームのシングルキャラクター進行システムのため、常にインターネットに接続している必要がある。[ 7 ]
ゲームのストーリーには会話の選択肢が存在します。これらはメインストーリーには影響を与えませんが、プレイヤーはミッションの進行に役立つ情報を得ることができます。[ 8 ] [ 9 ]このゲームには、 『アサシン クリード オデッセイ』で使用されていた「探索」と呼ばれるモードが搭載されています。プレイヤーの進行を導く目標マーカーが与えられる多くのオープンワールドゲームとは異なり、『ブレイクポイント』の探索モードでは、目標が存在する可能性のあるエリアの大まかな位置がプレイヤーに示されます。この推定は、世界を探索したり、情報を調査したりすることで、より正確に行うことができます。発売時には対戦型マルチプレイヤーモードがリリースされ、発売後にはレイドなどのゲーム終了コンテンツが導入されました。[ 10 ] [ 11 ]
ゲームの舞台は2025年。『ワイルドランズ』の6年後、 『フューチャーソルジャー』の1年後です。物語の舞台は、南太平洋に浮かぶ架空の島、オーロアです。この島は、億万長者の起業家であり慈善家でもあるジェイス・スケル(ロドニー・マレン)が所有しています。スケルは、商業用ドローンを製造する一流企業であるスケル・テクノロジーの創業者ですが、同社は米国政府向けの最先端機器を開発する軍事請負業者としても成功を収めています。スケルは、人工知能とドローン技術の設計、研究、開発、製造の拠点にするというビジョンを掲げ、オーロアを買収しました。彼はこれを「ワールド2.0」と呼んでいます。この島は、海洋河口や湿地、フィヨルド、樹木林、雪を頂く山々、活火山など、一連の独立したバイオームで構成されています。
本作の主な敵役は、元ゴースト中佐のコール・D・ウォーカー(ジョン・バーンサル)で、軍を退役後、反乱を起こしている。ボリビアでの任務中に所属部隊の惨殺を目撃したウォーカーは、[ b ]アメリカ政府は兵士の命を軽視していると信じるようになった。センチネルという名の民間軍事請負業者がウォーカーの指揮下で島を占拠し、ウォーカー自身も「ウルブズ」と名乗る反乱軍の部隊を率いている。
『ゴーストリコン ワイルドランズ』から戻ってきたキャラクターには、ノマドのファイアチームのメンバーであるドミニク「ホルト」モレッタ、コーリー「ウィーバー」ワード、ルビオ「ミダス」デルガドが含まれます。
ゲームの出来事に先立ち、スケルテクノロジー社は、自社の製品が腐敗した政権によって利用されているという証拠が山積みになり、世間の厳しい監視にさらされることになる。[ b ]アメリカの貨物船USSシーイがアウロア諸島沖で沈没し、諸島が外部との通信をすべて遮断されると、状況はさらに悪化する。これを受けて、CIA副長官ピーター・マイルズはグリーンストーン作戦を開始し、ゴースト・リコン小隊を派遣してアウロアとの連絡を回復し、沈没の状況を調べさせる。この挿入シーンは、小隊を島へ運んでいたヘリコプターが無人機の群れに撃墜されるという悲惨な結末を迎える。
ノマッドは墜落事故を生き延びるが、部隊とはぐれてしまう。ミダスは行方不明、ホルトは重傷を負い、ウィーバーは元ゴーストで現在はエリート準軍事組織「ウルブズ」のリーダーであるコール・ウォーカーに処刑される。ステルススペシャリストのフューリー、戦闘工兵のフィクジット、そして狙撃手のヴァシリーからなる新たなゴーストチームを結成した後、ノマッドは元アメリカ海兵隊員で、スケルテックの到着以前からオーロアに住んでいた開拓者たちの事実上のリーダーであるマッズ・シュルツと接触する。マッズは、開拓者たちがスケルテックに雇われた民間軍事会社「センチネル」によって潜伏を余儀なくされたことを明かす。センチネルは島で発生した爆弾テロ事件の後、警備のために雇われていたが、現在ではスケルテックを倒し、群島に戒厳令を敷いている。ノマッドは、ウォーカーと過去に因縁のあるゴーストの生存者、ジョサイア・ヒルと出会う。3人は中東での任務に参加していたが、ウォーカーが民間人を殺害したとして上官を処刑するという悲惨な結末を迎えた。任務後、ウォーカーは陸軍を辞職し、姿を消した。ノマッドはスケルの主任数学者モーリス・フォックスとその娘ハーモニーと出会い、オーロア全体が巨大なドローンネットワークに囲まれ、誰も出入りできない状態になっていることを知る。
ノマッドは、センチネルのクーデター直後に姿を消したスケル・テックのCEO、ジェイス・スケルがドローンの境界線を破ることができる唯一の人物だと確信し、彼を探し出す。スケルに辿り着くと、ヒルがウォーカーと密かに協力していたことを知り、二人はノマッドに共に過ごすよう申し出る。ノマッドはそれを拒否し、スケルを開拓者たちの元へ連れて行く。そこでスケルは、危険な技術を島外に持ち出すのを阻止するためにシーアイ号の沈没を命じたことを認め、ウォーカーとセンチネルの創設者兼オーナーであるトレイ・ストーンが「ワンダーランド」というコードネームのプロジェクトについて話し合っているビデオ映像をノマッドに見せる。スケルは、ドローンの境界線を制御するパイロンの1つをハッキングできるだろうが、そのためには群島各地に散らばるスケル・テックの同僚数名の協力が必要だと言う。
従業員の一人を捜索中、ノマッドはアウトキャストたちと連絡を取る。アウトキャストたちはスケルテックを辞め、ハルヒ・イトウと彼女の弟ダイゴロウが率いる、スケルのトランスヒューマニズムへの関心の高まりに反対する抵抗グループを結成した元スケルテック従業員のグループである。スケルの同僚の一人に協力している際、ノマッドはハルヒとダイゴロウがスケルテック爆破事件の犯人であることを発見する。彼らはスケルのトランスヒューマニズム計画に抗議するため建物に損害を与えることだけを目的としていたが、建物に人が住んでいることを知らず、爆弾の爆発力を過小評価していた。ノマッドは彼らの無謀さを叱責するが、スケルの同僚を救出した後、彼らと協力し続ける。
モーリスは、スケル・テックに潜入していたスパイの正体を明かし、彼女に会おうとするが、ウルブズに殺害され、スパイは誘拐されてしまう。ノマッドは彼女を救出し、その過程でヒルも殺害。ウルブズの活動を調査し続ける。ノマッドは、ウォーカーの「ワンダーランド」計画が、ドローン搭載の魚雷を搭載した潜水艦で国家の要人を暗殺し、世界を「浄化」し腐敗を一掃するために第三次世界大戦を誘発する計画であることを突き止める。ウォーカーを発見して殺害した後、ノマッドはスケルと共にドローンパイロンをハッキングし、ドローンを使ってウォーカーの潜水艦が出発する前に破壊する。
ウォーカーの死後、ストーンはオーロア、スケル・テック、そしてセンチネルに対する権力を強化していく。ノマッドはワンダーランド計画を阻止したことをマッズと開拓者たちから祝福されるが、オーロアでの彼の仕事はまだ終わっていないことを認める。スケルはオーロア上空のドローンの群れが奇妙な行動をしているのを観察し、ハッキングされたパイロンが新たな行動を起こしたようだとコメントする。
2019 年 11 月にリリースされたBreakpointの最初のレイド イベントであるProject Titan は、これまでアクセスできなかった Golem Island で開催され、Nomad は Skell Tech の「Titan」ドローンを破壊し、Sentinel による製造を阻止する任務を負います。
2020年1月29日の最初のミッションと2月1日の第2ミッションのリリースを皮切りに、この拡張パックにはターミネーターが登場する2つのミッションが登場する。最初のミッションでは、ノマッドはマリア・シュルツから、センチネル収容所で武装ドローン数機を単独で撃墜した女性を探すよう指示される。ノマッドは、ノマッドを探すために未来から送られてきたタイムトラベラー、ラサ・アルドウィンと名乗る女性を追跡する。しかし、彼女が状況を説明している間に、T-800ターミネーターが彼らの居場所を追跡しており、彼らは逃走を余儀なくされる。ラサのワークショップに向かう途中で、彼女は、彼女のタイムラインでは今から40年後にスカイネットと呼ばれる人工知能が、潜入型暗殺ミッション用の機械の開発を担当し、その機械を使って人類に戦争を仕掛けると説明する。隠れ家で、ラサはノマドに機械破壊用に特別に設計されたライフルを渡し、アウロアに多数のターミネーターが存在する理由と、彼らが島にいる真の目的を調査するよう指示する。スケルテック施設の一つから奇妙な電磁波パターンを検知したノマドは、機械が施設を工場に変え、現代でターミネーターを大量生産し始めていることを突き止める。制御室に辿り着いたノマドは、最初のミッションで遭遇し、現在では施設を支配しているT-800と遭遇する。T-800と戦い破壊した後、ノマドは自爆する生産施設に通じるエアロックを封鎖し、残りのターミネーターを閉じ込める。アウロアに残っていたターミネーターがすべて破壊され、スカイネットの脅威も弱まったため、ラサはアウロアの開拓者たちと共に現代に留まることを選択した。
ディープ・ステートはトム・クランシーのスプリンターセルとのタイアップ作品で、俳優マイケル・アイアンサイドがサム・フィッシャー役を再演する。フィッシャーは友人のビクター・コステと共に、後者の民間警備会社パラディン9に雇われてアウロアに派遣される。コステは表向きはセンチネルと協力して兵站支援を行っているが、実際は2人は島に住む「ストラテジスト」と呼ばれる人物にまつわる軍事専門家の誘拐事件を調査している。ミダスが生きていてストラテジストに監禁され、極秘プログラム「プロジェクト・クロー」に関わっていることが判明すると、フィッシャーとノマドは協力を決意する。プロジェクト・クローは、人間が操縦するドローン群を軍事目的で利用する人工知能ハイブマインドである。ノマドとフィッシャーは、システムアナリストのホリー・マッケンジー、昆虫学者のウィレム・ヴァン・ダイク、特許法律顧問のステファニー・バージェス、ウルブズの離反者で元ボダーク工作員のカレル・セクリッチ、元米陸軍将軍のレジー・パクストンと連絡を取り、協力を得た後、ストラテジストの正体が億万長者の実業家で兵器製造コングロマリット、ロマックス・フェアロウのトップであるレオン・フェアロウであることを突き止める。フェアロウと彼のパートナーである米国上院議員マイケル・ロマックスは、様々な米国政府機関や民間開発会社の高官が関与するドローン製造の陰謀に関与している。フェアロウが信用できず誘拐事件を懸念しているのではないかと懸念したCIAと国防総省は、フォース・エシュロンに調査を依頼していた。プロジェクト・クローの研究施設に侵入し、無人機の群れと対峙した後、フィッシャーとノマドはフェアロウを捕らえてミダスを救出する一方、島を守るドローン群の中でマッケンジーが与えた短い時間を利用して、フィッシャーとコステはフェアロウを曳航してC-147Bパラディンに搭乗して脱出し、議会でフェアロウを証言させることに成功した。彼らの証言によって議会はセンチネルを群島から排除するためにアウロアへの米軍侵攻を正式に開始するだろうと期待していた。[ 13 ]
『レッド・パトリオット』では、『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』のスコット・ミッチェルがゴーストの指揮官であり、ノマッドの上司として再登場する。ミッチェルはノマッドに、ワンダーランドとプロジェクト・クローの失敗を受け、トレイ・ストーンがセンチネルとウルブズと共に、ミッチェルが『フューチャーソルジャー』で遭遇したレイヴンズ・ロックとボダークの残党と同盟を結んだことを伝える。レイヴンズ・ロックの協力を得て、ストーンは「オペレーション・キングメーカー」と呼ばれるアメリカへの大規模攻撃を企てる。この攻撃では、ボダークから提供された化学兵器を搭載したドローンを用いてアメリカ政府高官を大量暗殺し、キングメーカーで指定された生存者がアメリカ政府の権力を掌握することになる。ミッチェルはノマッドに、ストーンの仲間を追跡・排除し、キングメーカーの主要コンポーネントを破壊する任務を与え、攻撃を阻止する。ノマッドはボダークを倒した後、ストーンを追跡してスケルテックの工場へと辿り着く。そこでストーンは、ゴーストに計画を阻止された報復として、アウロア諸島全域に化学兵器ドローンを発射する計画を明かす。ノマッドはアウトキャストと伊藤ハルヒの協力を得て、ストーンを阻止し、彼を殺害するとともに、ドローンが起動する前に破壊する。
2021年のマーティン・ルーサー・キング・ジュニア・ウィークエンド中に、ユービーアイソフトのウェブサイトとグローバルYouTubeチャンネルは、同じクランシーゲーム『レインボーシックス シージ』のオペレーターをフィーチャーした1月14日のDLCを発表した。レインボーの工作員であるFBI SWATのエリザ・「アッシュ」・コーエン、スペツナズのレラ・「フィンカ」・メルニコワ、特殊空挺部隊のマイク・「サッチャー」・ベイカー、香港警察特殊任務部隊のリウ・ツェ・「レシオン」・ロングが連絡係としてゴーストに加わり、センチネルによるアンバー・ルインと呼ばれる有毒化学ガスの製造と販売を阻止する。[ 14 ]
これは、2018年のワイルドランズ向けオペレーション・アークエンジェルDLCに続く、レインボーシックス シージのオペレーターが登場する2回目のゴーストリコンミッションです。アメリカ海軍特殊部隊SEALsのメーガン・J・「ヴァルキリー」・カステラーノとGIGNのエマニュエル・「トゥイッチ」・ピションがボリビアに現れ、ノマド、ボウマン、ゴーストたちがレインボーの仲間でBOPEのメンバーであるタイナ・「カベイラ」・ペレイラの弟ジョアンをサンタブランカ麻薬カルテルから救出するのを支援しました。
「オペレーション・マザーランド」では、 『ゴーストリコン ワイルドランズ』でノマドのCIAハンドラーを務めたカレン・ボウマンが再び登場します。さらに、ストーリーモードに代わる新ゲームモード「コンクエストモード」も実装されます。センチネル社とウルブズの崩壊により、諸外国が島とその技術に再び関心を寄せるようになった後、ボウマンはCIAによってアウロアに派遣されます。差し迫った世界的危機を緩和するため、ボウマンはアウロアの管理を伊藤ハルヒ率いるアウトキャストに引き渡し、アウロアがアメリカ合衆国の主権同盟国となるよう尽力するよう指示されます。そのため、ノマドとゴーストたちは、島中に残る最後の敵の抵抗勢力を、新コンクエストモードで排除し、アウトキャストを支援する任務を負います。ゴーストに抵抗するために、センチネルとウルブズの残党は、トム・クランシーのゴーストリコン フューチャーソルジャーに登場するロシアのエリートスペツナズ部隊であるボダークの形で増援を要請し、独自の敵のアーキタイプ、車両、光学迷彩などの武器を装備しており、ゴーストでもロック解除可能な機能である。[ 15 ]
このアップデートにはトゥームレイダーシリーズの25周年を記念したイースターエッグが含まれており、ブレイクポイントのプレイヤーは「古代の遺物」宝探しを完了してトゥームレイダーをテーマにした報酬を獲得することができます。[ 16 ]
ワイルドランズの成功を受けて、開発チームは1000人以上に拡大した。シリーズで初めて、設定は架空であり、チームはゲームの世界設計に関してより創造的な自由があると感じた。[ 17 ]開発チームは、設定をより現実的に感じさせるために、8000万年前に遡るアウロア諸島の背景を作成した。ゲームの世界自体は、一部のエリアをゼロから開発したプロシージャル生成によって作成された。ゲームの設定に諸島が選ばれたのは、開発者が島を追加してゲーム後のコンテンツを追加したり、新しい地域を探索できるようにしたりすることが容易になるためである。開発チームはワイルドランズに対するプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、リアリズムへの重点の向上や車両制御の改善など、プレイヤーから要望のあったさまざまな変更を導入した。
ゴーストたちが追われ、島に一人取り残されるというゲームの前提から、ユービーアイソフトはAIコンパニオンをゲームから削除したが[ 3 ] 、これは後に2020年に実装された。[ 18 ]エグゼクティブプロデューサーのヌーディーン・アブードによると、ジョン・バーンサルがゲームの敵役の声優とモーションキャプチャーを担当するために雇われたのは、チームが彼にカリスマ性のある悪役となり、ゴーストたちの強力な宿敵になる可能性があると感じたためだという。[ 8 ]ゲームの名前「ブレイクポイント」は、ゴーストたちが失敗の危機に瀕したミッションに挑むというゲームの物語を反映している。ゲームのライターであるエミル・ドーボンは、ストーリーが「痛み、トラウマ、兄弟愛、精神的疲労」というテーマを探求すると付け加えた。[ 19 ]
ゲームの発売後、批評家からの不評を受け、ユービーアイソフトは「ゴーストエクスペリエンス」の導入を含む『ブレイクポイント』のリメイク計画を発表した。ゴーストエクスペリエンスでは、プレイヤーは装備スコアなどの一部のゲームメカニクスを無効化し、他のメカニクスを個別に変更することができる。[ 20 ]
ゲームのライブサービスサポートは、ユービーアイソフトがゲームに非代替性トークン(NFT)を追加した直後の2022年4月5日に終了しました。 [ 21 ]
ユービーアイソフトは、コール・D・ウォーカーというキャラクターを紹介し、スケルテクノロジーに焦点を当てた、ワイルドランズのダウンロードコンテンツ(DLC)チャプター「オペレーション・オラクル」をリリースした。[ 22 ]ブレイクポイントは、2019年10月4日にプレイステーション4、Windows、Xbox One向けにリリースされた。ゲームの発売後には、「ディープ・ステート」と「トランセンデンス」の2つのDLCチャプターがリリースされる予定だった。 [ 23 ]ディープ・ステートは2020年3月24日にリリースされたが、[ 24 ]トランセンデンスは2020年9月15日にリリースされたDLC 「レッド・パトリオット」に置き換えられた。 [ 25 ]ユービーアイソフトはE3 2019で、このゲームにはDLCスケジュールの一部としてターミネーターをテーマにしたクロスオーバーが登場するとも発表した。[ 26
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)58/100 [ 27 ](PS4)56/100 [ 28 ](XONE)62/100 [ 29 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 3/10 [ 30 ] |
| 角 | 4/10 [ 31 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | |
| ユーロゲーマー | 避ける[ 39 ] |
| ゲームスポット | 4/10 [ 34 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| ハードコアゲーマー | 3/5 [ 35 ] |
| IGN | 6.0/10 [ 36 ] |
| PCゲーマー(米国) | 40/100 [ 37 ] |
| PCゲームN | 5/10 [ 38 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ゴーストリコン ブレイクポイント』は批評家から「賛否両論、もしくは平均的」な評価を受けた。ゲームは「期待外れ」「悲惨」と評され、ゲームシステムとミッションデザインが批判された。[ 40 ]
GameSpotのリチャード・ウェイクリングは「ブレイクポイントは、他のユービーアイソフトのゲームから様々な要素を引っ張り出して無理やり押し込んだ、雑多なアイデアの寄せ集めであり、中途半端で場違いだ。[...] その決定的な特徴は、全体がどれほど一般的で陳腐であるかということに尽きる」と書いている。[ 34 ]
PCGamesNのレビュアー、ジーナ・リースは「ブレイクポイントは、導入した新要素を決して完全には取り入れない傾向がある」と述べている。その一例として疲労レベルが挙げられるが、リースによると、プレイヤーの行動はそれほど制限されないという。また、レビューによると、プレイヤーは包帯を無制限に使用できるため、回復があまりにも容易になり、負傷システムは不要になっているようだ。[ 38 ]同様に、Destructoidのレビュアー、ピーター・グラゴフスキーは、ゲームのサバイバル要素は「サバイバルに取り組まなかったことによるペナルティは小さい」ため無視できると述べている。[ 41 ]
リース氏は、メインキャンペーンは場所の発見、掃討、手がかりの収集、そしてそれらを組み合わせるという内容だと述べ、「しばらくすると、このループは単調で退屈に感じられるようになる」と付け加えた。リース氏は銃撃戦を「満足感がある」と評し、ほとんどの敵をヘッドショットで倒せる点を高く評価している。彼女は次のようにまとめている。「協力プレイは、単調なミッションで感じる退屈さを軽減してくれるものの、このゲームは決してサバイバル要素とRPG要素がごちゃ混ぜになったようなゲームにはならない」[ 38 ]
GamesRadarのレビューによると、ほとんどのミッションは同じ形式に従っているとのことです。[ 33 ] VG247は「ほぼすべてのミッションのプレイは同じように進む」と述べています。 [ 42 ] GamesRadar、Edge、VG247はゲームのバグについて不満を述べています。[ 33 ] [ 42 ] [ 31 ] GamesRadarはゲームのストーリーを「驚くほど面白い」と評していますが、 [ 33 ] PCGamerのレビュー担当者は「ストーリーテリングの質は全体的に低い」と述べています。[ 37 ]
Edgeのレビュー担当者は「驚くほど没入感がある」と書いた後、「『レイド』や『装備レベル』、『自分の目的を選ぶ』、『これらの衣装にちゃんとお金を払わないのはなぜか』といった馬鹿げたことを言ってすべてを台無しにしている」と書いている。[ 31 ]
ハードコアゲーマーのレビュー担当者にとって、このゲームの最大の問題点は、ゴーストリコン ワイルドランズとディビジョン2を混ぜたような感じだということだ。他の2つのゲームが存在するため、その点が理解できない。[ 35 ]
Destructoidのレビュアー、ピーター・グラゴウスキーは、プレイヤーに「自分が演じる軍人のようにプレイする」ことを要求した過去のゴーストリコンとは異なり、 『ブレイクポイント』はリアリズムを重視しておらず、プレイヤーはより良い装備を探す必要があると書いている。[ 41 ]開発者は、「最も差し迫った問題に対処し、バグを修正し、コミュニティから要望のあった更なる改善を盛り込む」パッチの開発に取り組むと約束した。[ 43 ]その後、彼らは戦利品の重要性を低下させる「没入モード」をリリースした。PCGamesNのシニアニュースライター、イアン・ブードローは、「もうアウロア中をヘリコプターで飛び回って新しい装備を探す必要はなく、帽子を交換したりライフルのステータスを比較したりする心配がなくなるのは大きな安心感だ」と書いている。[ 44 ]
ゲームのマイクロトランザクションシステムの規模は、早期アクセス版を購入したRedditユーザーが、プレイヤーが現実世界の通貨で購入できるアイテムの詳細を記したゲーム内スクリーンショットを複数投稿したことで批判を浴びました。ゲーム開始直後からコンテンツを購入できるため、プレイヤーがグラインドを回避できるのではないかという懸念や、課金制ゲームになるのではないかという懸念が高まりました。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
ユービーアイソフトは声明を発表し、「プレイヤーがどのようなゲーム体験をしたいとしても、公平でやりがいのある体験を提供することを目指した」とし、「開発チームにとって極めて重要な2つの要素が浮かび上がった。それは、『ゴーストリコン ブレイクポイント』には課金要素が一切ないこと、そしてゲーム内購入を選ばないプレイヤーの体験が損なわれないようにすることだ」と述べた。同時に、ユービーアイソフトはプレイヤーのレベルアップに影響する「タイムセーバー」マイクロトランザクションを削除し、当初はこれほど早期に実装する予定ではなかったため、後日復活させると述べた。[ 49 ] Kotakuは、マイクロトランザクションの導入には反対だが、提供されているコンテンツはすべて何時間ものプレイで容易に入手できるため、マイクロトランザクションは無視できると主張した。[ 50 ]リリース時にPolygonは、ゲーム内のストアにあるすべてのアイテムを現実世界の通貨で購入できる点を懸念していたが、ある程度のメリットはあるものの、ゲームが自動的に各プレイヤーのステータスを均等化するため、 PvPで対戦相手に有利になるために法外な金額を費やすことは不可能だと指摘した。さらに、クラフトによって強化できる購入可能な武器は、プレイヤーの現在のレベルに合わせて調整されていた。[ 51 ]
2021年12月、ユービーアイソフトは『ゴーストリコン ブレイクポイント』に、暗号通貨を使って武器、装備、コスメティックなどのゲーム内アイテム(ユービーアイソフトでは「Digits」と呼んでいる)を入手できる非代替性トークン(NFT)サービスであるUbisoft Quartzのサポートを追加しました。[ 52 ] YouTubeでの発表動画はコミュニティから圧倒的に否定的な反応を受け、96%の低評価を受けたため、ユービーアイソフトは動画をリストから削除しました。[ 53 ] [ 54 ]ユービーアイソフトの利用規約には、同社は請求や損害賠償について「一切の責任を負わない」と記載されており、ブロックチェーンには「特定の脆弱性があり、特定のサイバーセキュリティの脅威の標的となる可能性がある」ことを認識しており、「この新技術の使用に伴うリスクに対する責任を放棄する」とされているため、ユーザーはこの技術を批判しました。[ 54 ]
ユービーアイソフトの一部開発者は、この発表に対して懸念を表明した。[ 55 ] [ 56 ]フランスの労働組合Solidaires Informatiqueは、ブロックチェーン技術は「有害で、価値がなく、将来性がない」とし、「ビデオゲームに何の貢献もしない、役に立たず、コストがかかり、環境を害する技術」だとして、ユービーアイソフトのQuartz計画を批判した。[ 57 ] Ars Technicaは、Quartzシステムはユービーアイソフトによって深く管理されているため、単純な従来の内部データベースでブロックチェーンのオーバーヘッドなしに同じ結果を得ることができるため、「ユービーアイソフトの(…)計画は意味をなさない」と指摘した。[ 58 ]
最初のリリース後、数週間はDigitの取引量は事実上ゼロでした。[ 59 ] Digitを使用したプレイヤーは、マルチプレイヤーマッチ中に誰もDigitに気づかなかったと不満を漏らしました。[ 60 ] Ubisoftは2022年3月17日にゴーストリコン ブレイクポイントの最後のDigitをリリースし、その後まもなくゲームのサポートを終了しました。[ 21 ]
プレイステーション4版の『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、日本での発売初週で54,733本を売り上げ、国内でその週の小売ゲームの中で2番目に売れたゲームとなった。[ 61 ]発売から3週間後、ユービーアイソフトのCEOであるイヴ・ギルモンは、ゲーム全体の売上高は期待外れだったと語ったと伝えられている。[ 62 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | ゲーム批評家賞 | 最高のオンラインマルチプレイヤー | ノミネート | [ 63 ] |
| ゲームズコム | 最高のPCゲーム | 勝利した | [ 64 ] | |
| チタン賞 | 最優秀スペイン語パフォーマンス賞(ブルース・ファルコナー) | ノミネート | [ 65 ] |
ウォーカー:
「Skell Techの上級エンジニア、ダニエル・ロドリゲス・アレヤーノ。このダニー、政府が共有を望まない企業の技術にアクセスできるんだ。でも、ボリビアで多くの時間を過ごしているんだよ。」/
ノマド:
「たぶん文化に浸ってないんだろうな。」/
ウォーカー:
「彼はUnidadに秘密を売っているんだよ。」