| グールパニック | |
|---|---|
日本の販促チラシ | |
| 開発者 | 上げる |
| 出版社 | ナムコ |
| 監督 | 並木学 |
| プロデューサー | 山川慎介 |
| 作曲家 | 福澤正博渡辺仁並木学[ a ] |
| プラットフォーム | アーケード、プレイステーション |
| リリース | アーケードプレイステーション |
| ジャンル | ライトガンシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ナムコシステム12 |
『グールパニック』[ b ]は、1999年にRaizingが開発し、ナムコがアーケード向けに発売した光線銃シューティングゲームです。PlayStation版は2000年に発売されました。プレイヤーは光線銃を用いて、画面上の標的を撃つことで一連のミニゲームをクリアしていきます。これらのミニゲームには、一定数の敵を撃つ、小さな黄色い猫を飛び道具から守るなど、制限時間内に達成しなければならない目標があります。このゲームはナムコシステム12のアーケードハードウェアで動作しました。
このゲームのディレクターは、Raizingの作曲家である並木学が務め、過去には『バトルガレッガ』や『1944 -The Loop Master-』などの作品を手がけたRaizingアーティストの山川伸介がプロデューサーを務め、音楽は福澤正博と渡辺仁が担当した。[ 1 ]ナムコの『Point Blank』シリーズから強い影響を受けており、スリルとアドベンチャーに重点を置いている。山川は、このゲームが開発されていた当時はRaizingの開発スタッフが劇的に増加していたと回想している。『 Ghoul Panic』はゲームプレイ、グラフィック、マルチプレイヤー機能が批評家から高く評価されたが、光線銃シューティングの伝統的なゲームプレイへの追加要素が欠けていることが批判の対象となった。

グールパニックは光線銃シューティングのビデオゲームで、同じアーケードハードウェアで動作するポイントブランクシリーズとよく比較されます。プレイヤーはアーケード筐体に接続された光線銃を使用して、一連のミニゲームで敵を撃ちます。 [ 2 ] [ 3 ]これらのミニゲームには、一定数の敵を撃つ、または小さな黄色い猫を飛び道具から守るなど、制限時間内に達成しなければならないノルマがあります。[ 3 ]ミニゲームを完了するとプレイヤーは先に進むことができ、負けるとプレイヤーのライフが1つ失われます。すべてのライフを失うとゲームオーバーになります。[ 3 ]プレイヤーが黄色い猫、つまり「爆弾ゴースト」を撃った場合もライフが1つ失われます。[ 3 ]ゲームは3つの異なるステージに分かれており、各ステージには8つのミニゲームがあり、進行するにつれて徐々に難しくなります。[ 2 ]ステージ内のすべてのミニゲームを終えると、プレイヤーはボスと対決することになる。ボスには、プレイヤーに向かって弾丸を投げつけるフランケンシュタインの怪物フランキー、致命的なコウモリの弾幕を発射する吸血鬼ヴラディー、呪文を唱えるほうきで攻撃する魔女ウィッチナ、火の玉を投げつける巨大なドラゴンのような怪物ママ・ミーアなどがいる。[ 3 ]
グールパニック(日本ではOh! バキューン)は、1999年7月に日本で、同年後半に北米でアーケード向けにリリースされた。[ 4 ]エイティング/ライジングが開発し、ナムコが発売した。[ 2 ]このゲームは、バトルガレッガや1944: ザ・ループマスターなどの作品を手がけたライジングのアーティスト、山川伸介がプロデュースした。山川氏は、このゲームが開発された当時、エイティング/ライジングのスタッフがかなり増えていたことを回想している。[ 5 ]このゲームのディレクターは、ライジングで主に作曲家として働いていた並木学が担当した。並木はゲームの設計に忙しかったため、音楽と効果音は元ナムコの作曲家である福澤正博と元ウェストンの作曲家である渡辺仁が担当した。[ 1 ]しかし、彼は波形データを作成し、プレイステーション版の追加音楽も作曲した。[ 6 ]
ナムコのポイントブランクシリーズをベースにしており、冒険とスリルに重点を置いています。[ 7 ]プレイステーション用の家庭用コンバージョンは、2000年4月20日に日本で、同年後半にヨーロッパでリリースされました。[ 8 ]このバージョンはソニー・コンピュータエンタテインメントによって公開され、ガンコン周辺機器と互換性があります。[ 8 ]ナムコはリリースを宣伝するために、ゲームの公式サイトでオンラインコンテストを開催し、プレイヤーは賞品と引き換えにハイスコアを提出することができました。[ 7 ]
グールパニックは批評家から賛否両論の反応を受けた。ライトガンシューティングという既存のジャンルに大きな変化がないことが批判の主因であり、Consoles+はタイムクライシスのようなゲームと比べて、このジャンルにあまり新しい要素を加えていないと述べた。[ 11 ] IGNはPlayStation版のプレビューで同様の反応を示し、グールパニックはライトガンシューティングのコンセプトに多くの新しい要素を加えていないと述べた。[ 8 ] PlayStation Home版に追加されたゲームモードも、一部の人からは平凡と評価された。ファミ通はRPGモードの設計が不十分で、急ごしらえが強く、操作が難しいと述べた。[ 9 ]一方、Gamers' RepublicはグールパニックをPlayStationで最高のライトガンシューティングの一つと評し、「とても楽しい」と結論付けた。[ 2 ]
批評家たちはグールパニックのゲームプレイは楽しくてよくできていることに同意し、何人かはそれをナムコ自身のポイントブランクシリーズと比較しました。[ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]ファミ通とIGNはどちらも、ポイントブランクほど洗練されていないものの、グールパニックはよく設計されたゲームプレイを特徴としており、プレイするのが楽しいと述べました。[ 9 ] [ 8 ]ファミ通はまた、ゲームのコミカルなホラーテーマをゴリー!ゴースト!と比較しました。[ 9 ] Superjuegosは、ガンコンの正確な照準とリプレイ性により、グールパニックはPlayStation用の優れたライトガンゲームになり、ポイントブランクのファンが試してみるべきものの1つであると述べました。[ 10 ] 2009年の回顧レビューで、Retro Gamer誌はGhoul PanicをPoint BlankやThe House of the Deadと比較し、 Point BlankやTime Crisisほど洗練されていないものの、楽しいゲームプレイとユニークなレベルデザインを備えた優れたライトガンシューティングゲームであると述べた。[ 12 ]マルチプレイヤーモードも賞賛の対象となった。[ 2 ] [ 10 ] Retro Gamerは、マルチプレイヤーを、リプレイ性を高め、よく設計されており、プレイするのが楽しいという点で、ゲームの長所の1つとして挙げた。[ 12 ] Superjuegosも、マルチプレイヤーのリプレイ性や中毒性を称賛した。[ 10 ]