パスファインダー コアルールブック第1版の表紙 | |
| デザイナー | ジェイソン・ブルマン |
|---|---|
| 出版社 | パイゾ出版 |
| 出版物 | 2009年8月 |
| 活動年数 | 2009年~現在 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
| システム | d20システム |
| チャンス | サイコロを振る |
| Webサイト | paizo.com /パスファインダー |
パスファインダー・ロールプレイング・ゲームは、2009年にPaizo Publishingから出版されたファンタジー・ロールプレイング・ゲーム(RPG)です。初版は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社がオープン・ゲーム・ライセンス(OGL)に基づいて発行したダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D )改訂第3版をベースにシステム・リファレンス・ドキュメント(SRD)を拡張・修正したもので、第3版との下位互換性を確保することを目的としています。
2019年8月には、ゲームの新バージョンである『パスファインダー第2版』がリリースされました。OGLとSRDは引き続き使用されていましたが、コアルールに大幅な改訂が加えられたため、新版は『パスファインダー第1版』およびD&Dのどのエディションとも互換性がありませんでした。2023年以降、このゲームはORCライセンスを使用しますが、既存のOGLライセンスの第2版ルールとの後方互換性は維持されています。
Pathfinder は、公式のPathfinder定期刊行物と、ゲームと互換性があるように作成されたさまざまなサードパーティ コンテンツによってサポートされています。
パスファインダーは、 d20システムに基づいたテーブルトップロールプレイングゲームです。このゲームでは、ほとんどの結果は20面ダイスのロールと追加の修正によって決定されます。プレイヤー1人がゲームマスターとなり、1人または複数のプレイヤーを導き、探索、戦闘、そしてノンプレイヤーキャラクターとの非暴力的なインタラクションなどで構成される冒険パス(モジュール)を進行します。
パスファインダーは、中世を彷彿とさせるテクノロジーを基盤としたハイファンタジーの世界を舞台に、魔法やファンタジーの生き物が共存しています。プレイヤーは種族とキャラクタークラスに基づいてキャラクターを作成します。キャラクタークラスは、ヒットポイント、攻撃力、スキルチェック、セーヴィングスローといった基本的な能力の多くを決定します。
2002年初頭、Paizo社は、ゲームの出版社であるWizards of the Coast社との契約に基づき、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D )ロールプレイングゲームに関するDragon誌とDungeon誌の発行を引き継ぎました。Wizards of the Coast社は2007年初頭に契約を更新しないことを決定し、Paizo社は代わりとしてPathfinder定期刊行物の発行を開始しました。 [ 1 ] 2007年8月、Wizards of the Coast社は、バージョン3.5(3.5e)に代わるD&D第4版(4e)のリリースが間近に迫っていることを発表しました。Paizo社のスタッフの多くは、第4版がリリースされるゲームシステムライセンスが、以前のオープンゲームライセンス(OGL)と比較して、より制限が厳しいことを懸念していました。[ 2 ]また、4eルールのコピーも提供されていませんでした。[ 3 ]
雑誌を出版していた頃、Paizo は3.5e ルールを使用してShackled Cityという独自のアドベンチャー パスを開発しました。これはもともとDungeon内のセグメントとして数号にわたって公開され、後にスタンドアロン プロジェクトとしてまとめられてリリースされました。4e のルールとライセンスが不明確だったため、Paizo はPathfinderという新しいアドベンチャー パスを開発しました。これは 3.5e から 4e へのギャップを埋めるように設計されましたが、当時の 3.5e ライセンスでは互換性のあるサードパーティ製の素材が許可されていることを知っていたため、依然として 3.5e ルールに基づいています。Paizoのデザイナーの 1 人であるJason Bulmahn は、 Pathfinder を念頭に置いて 3.5e から修正されたルール セットを思い描いており、彼がそのアイデアを会社に提示したところ、 Bulmahn がデザインをリードし、Pathfinder Roleplaying Gameという完全に新しいルール セットを作成することに全力を注ぐことが決定されました。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 2008年3月に発表されたPathfinderは、プレイヤーがシステムを試用し、Paizoのウェブサイトにフィードバックを投稿できるオープンプレイテストモデルを使用して1年かけて設計された。[ 6 ]
最初のパスファインダー・ルールブックは2008年に発売されました。Paizo社は、D&Dファンが派生作品にどう反応するか、またWizard of the Coast社がどう反応するか確信が持てませんでした。初版の予約注文はPaizo社に届く前に完売し、高い需要に応えるためすぐに第2刷が発行されました。[ 3 ]
通称D&Dバージョン3.75 [ 7 ]と呼ばれるパスファインダーの初版は、3.5eルールの修正版であり、旧版との互換性を保つように意図されています。[ 8 ]ブルマーンは、3.5eの基本クラスは魅力に欠け、20レベルプレイの間、単一のクラスでプレイし続ける動機付けが不十分だと感じていました。パスファインダーでは、クラスに多くの選択肢が追加され、それぞれのコアとなる役割における能力が強化されています。
このゲームはD&Dバージョン3.5から変更されています。 [ 8 ]様々なゲーム要素間のバランス調整も行われました。例えば、戦闘重視ではないクラスは、レベルアップごとに3.5のクラスよりも多くのヒットポイントを獲得します。さらに、 Pathfinderでは、いくつかの呪文、スキルシステム、そして足払いや組みつきといった戦闘マニューバなど、 3.5のいくつかの要素が変更されています。
Paizo社がPathfinderシステム向けに出版した作品は、ゴラリオンと呼ばれる世界を舞台としている。[ 2 ]
Paizo社はまた、組織的なゲームプレイプログラムであるPathfinder Societyを導入しました。 [ 9 ] プレイヤーはPaizo社のウェブサイトにキャラクターを登録することで、様々なプレイセッションやグループでキャラクターを使用しながら、経験値、お金、名声ポイントを獲得し続けることができます。セッション終了後、プレイヤーはセッション中に獲得した内容を記載したクロニクルシートを受け取ります。プレイヤーはこれらのクロニクルシートを使用して、ウェブサイトに情報を記録します。
2018年3月、Paizo社はPathfinder第2版のプレイテストを実施すると発表した。[ 10 ] Paizo社は2018年5月、 Pathfinder第2版に取り組んでおり、ルールセットの要素を改良し、過去数年にわたるオリジナルシステムに関するフィードバックと明確化を反映していると発表した。プレイヤーがテストしてフィードバックを提供できるように、予備的なルールセットがPathfinderプレイテストとして2018年8月に公開された。 [ 11 ]最終ルールセットは2019年8月1日にリリースされた。[ 12 ] [ 13 ]第2版では、プレイヤーキャラクターを1レベルから20レベルまで導くように設計された6巻のアドベンチャーパスがリリースされた。[ 14 ]
第2版での主要な変更点の1つは、合理化されたアクション経済です。各ラウンドで、各キャラクターは自分のターンに最大3つのアクションと、自分のターンまたは他のキャラクターのターンに1つのリアクションを実行できます。地面を移動したり、武器を抜いたり、攻撃したりするなどのほとんどの基本的な動きは1アクションを消費しますが、より複雑な動きには2つまたは3つのアクションが必要になる場合があります。[ 15 ] [ 16 ]魔法のアイテムに関するルールは、プレイヤーがアイテムを溜め込みすぎないように変更され、より強力な装備を探すように促されます。[ 11 ]クリティカルヒットも変更され、戦闘員がターゲットのアーマークラスより10大きい値をロールすると、いつでもクリティカルヒットが発生します。戦闘員は防御時にクリティカルヒットすることもでき、通常はセーヴによってもたらされる減少した効果ではなく、効果がありません。[ 17 ]最後に、スキル、アーマークラス、攻撃ロール、セーヴ、および難易度のすべての数値スケーリングに広範な変更がありました。これらの数値はすべて、キャラクターのレベルとステータス、そして熟練度に応じて2~8のボーナスを1対1で加算した値に比例するようになりました。これにより、初版と比較すると、数値は非常に限定的になります。また、ステータスの範囲も初版と比べて狭くなっています。
2021年10月、PaizoはDemiplaneとの提携によりPathfinder Nexusを提供することを発表しました。このオンラインプラットフォームは、 Pathfinder第2版のデジタルルールと伝承集、キャラクター作成・管理ツール、マッチメイキング、ビデオチャット機能を提供します。発表と同時に、Pathfinder Nexusの早期アクセス版「Pathfinder Primer」がリリースされました。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
2023年4月、Paizoは4冊の新しい基本ルールブック(Player Core、GM Core、Monster Core、Player Core 2)を発表し、2023年から2024年にかけてリリースする予定である。総称してPathfinder Second Edition Remaster Projectと呼ばれるこれらの4冊の新しい本は、今後再版されない既存の4冊の基本ルールブック(Core Rulebook、Bestiary、Gamemastery Guide、Advanced Player's Guide)を完全に置き換えることを意図している。[ 21 ]
プレイヤーのフィードバックに基づいた広範なエラッタを組み込むことに加えて、これらの新しい本(および将来のすべてのPaizo出版物)は、その年の初めにライセンスをめぐる大きな論争のため、以前のOGLではなく、新しいOpen RPG Creative License(ORC)の下で出版されることになった。 [ 22 ]このライセンスの移行により、ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5 SRDから継承された特定のゲーム要素(一部の呪文、魔法のアイテム、モンスターなど)は、名前が変更されるか置き換えられるか、場合によっては完全に削除される必要があった(アラインメントや8つの魔法の学校など)。これらの変更にもかかわらず、新しい本は既存の第2版サプリメントとの下位互換性を維持している。[ 23 ]
初版には、拡張ルール、新しいクラス、呪文、装備品、その他のオプションのゲーム要素を含む拡張パックやアクセサリーブックが収録されています。Bestiaryシリーズの書籍には、プレイヤーキャラクターが遭遇する可能性のあるクリーチャーの統計情報と説明が掲載されています。関連サプリメントであるMonster Codex(2014年)には、「ゴブリン・ヴァルチャー・ライダー」など、より特殊なモンスターが収録されています。[ 24 ]『Advanced Player's Guide』(2010年)では、Paizo社は6つの新しい基本クラスを追加することで、d20システムのルーツを超えてゲームを拡張し、クラス「アーキタイプ」の概念を追加しました。これは、コアクラスのテーマに沿ったバリエーションで、代替クラス要素を備えています。[ 25 ] : 224 [ 26 ] [ 27 ]『Advanced Class Guide』(2014年)では、インベスティゲーター、スワッシュバックラー、ウォープリーストなど、10のキャラクタークラスを追加することで、キャラクター開発の選択肢をさらに広げました。[ 28 ] [ 29 ] Pathfinder Unchained(2015)では、スキルや魔法のアイテムの新しいルール、召喚士などのクラスの代替バージョンなど、ゲームプレイを合理化またはカスタマイズするためのさまざまなオプションルールが提供されました。[ 30 ] [ 31 ]さらに、Pathfinderサプリメントには、プレイヤーキャラクターの種族のオプションを拡張したAdvanced Race Guide (2012) 、コアゲームの通常の制限を超えた「エピックレベル」プレイのオプションを提供したMythic Adventures (2013)、 [ 32 ]キネティシスト、ミディアム、サイキックを含む6つの超自然クラスを導入したOccult Adventures(2016)などがあります。 [ 33 ] [ 34 ]
Paizo社はまた、新しいゲーマーに趣味を紹介することを目的としたPathfinderルールの基本バージョンであるPathfinder Beginner Boxも制作しました。 [ 25 ] : 228
OtherWorld Creations (後にSuper Genius Gamesに改名)は、 The Genius Guide to the Shaman(2009年)に始まるPathfinder向けのGenius Guideシリーズの書籍を出版し、 Owen KC Stephens をPathfinderのライン マネージャーとして迎え、 2009 年 11 月から毎週新しいPathfinder PDF を出版しました。 [ 25 ] : 226–227 OtherWorld Creations は当時Pathfinderの最も多作なライセンシーであり、 Adventurer's Handbook: Genius Guide Volume 1(2010年)から印刷用に PDF をコンパイルし、Paizo による同社の大々的な宣伝につながりました。[ 25 ] : 227 Super Genius Games の創設者は 2013 年に同社を去り、 Pathfinderリリースの出版を引き継ぐ出版社 Rogue Genius Games を設立しました。[ 25 ] : 227
製造されているアクセサリーには、冒険専用のものと汎用のものの両方を含むグリッドマップが含まれています。Pathfinder Pawnsは、ゲーム用ミニチュアとして使用できるキャラクターやモンスターの段ボールイラストが入ったボックスセットのシリーズです。Pathfinder Battlesは、 WizKidsのライセンスに基づいて製造されているプラスチック製ミニチュアのシリーズです。[ 24 ]
パスファインダーは、2011年春、2012年秋、2013年春、2013年秋、そして2014年夏に最も売れたロールプレイングゲームでした。[ 35 ]その4年間、パスファインダーは、1974年から2010年の間に様々な版を通じて最も売れたゲームであったダンジョンズ&ドラゴンズ自体の売り上げを上回ることがありました。 [ 36 ]ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版がリリースされてから、そのゲームは2014年秋以来トップの座に返り咲いており、パスファインダーは依然として売り上げでD&Dに次ぐ第2位を維持しています。[ 37 ]
PaizoはGen Conでベストパブリッシャーやベストゲームなど様々なカテゴリーでENnie賞を受賞しています。 [ 38 ] [ 39 ]ゲームの初版ベータ版は2008年のシルバーENnie賞の「ベストフリープロダクトまたはウェブエンハンスメント」を受賞しました。[ 40 ] Pathfinder第2版コアルールブックは2020年のオリジンズアワードにノミネートされ、[ 41 ] 2019年のTechraptorアワード(年間最優秀テーブルトップRPG読者賞)を受賞しました。[ 42 ]
スコット・テイラーは2013年にブラックゲート誌でパスファインダーを歴代ロールプレイングゲームのトップ10の第3位にランク付けし、「 2008年のパスファインダーRPGの発売は、WotCによるD&D 4Eへの変更に憤慨したD&D 3.0および3.5プレイヤーの過剰供給を会社が取り込むために必要な出発点となった。その結果、OGLを有利に使うことの意味を革命的に変えるゲームが誕生し、同時にプレイヤーの幸せを第一に考える優れた会社としての名声を確立した。」と述べた。[ 43 ]
2019年8月に第2版をレビューした際、Polygonのチャーリー・ホールは「以前の版で積み重なったエラッタや例外の寄せ集めではなく、統一感があり完成度が高いと感じられる。グラフィックデザインの実践として、パスファインダー・コアルールブック自体が並外れている。他のゲームシステムではサイドバーや小さな特注グラフィックに追いやられるような詳細が、精巧な図や絵で1ページ丸ごと使われている。このような細部へのこだわりと、本文中の繰り返しが相まって、パスファインダー・コアルールブックは真の参考書となっている」と述べた。[ 15 ]
パスファインダー・プレイヤー・コアは2024年のシルバーENNIE賞の「ベストルール」を受賞し、パスファインダー・ロスト・オーメンズ:ティアン・シア・ワールドガイドは2024年のゴールドENNIE賞の「ベストセッティング」を受賞した。[ 44 ]
ロールプレイングゲーム「パスファインダー・アドベンチャー・カードゲーム」をベースとしたカードゲームが、2013年のGen Conでリリースされた。これはローンシャークゲームズのマイク・セリンカーがデザインした。 [ 45 ]ゲームの最初のセットである「Rise of the Runelords」に続いて拡張セット「Skull and Shackles」、 「Wrath of the Righteous」、「Mummy's Mask」がリリースされた。[ 46 ]ストーリーブックの要素を導入したコアゲームセットの第2版は、2019年5月にリリースされた。
パスファインダーをテーマにしたマンチキンカードゲームは、 2013年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズによってリリースされました。[ 47 ]
パイゾ社は、パスファインダーを舞台にした小説シリーズ「パスファインダー・テイルズ」を出版した。最初の作品『プリンス・オブ・ウルブズ』は2010年に発売され、元ドラゴン誌編集者のデイブ・グロスによって執筆された。[ 48 ] 30冊を超えるこのシリーズの他のタイトルには、ティム・プラットの『シティ・オブ・ザ・フォールン・スカイ』[ 49 ]、エレイン・カニンガムの『ウィンター・ウィッチ』 、エド・グリーンウッドの『ザ・ウィザードズ・マスク』、そして編集長ジェームズ・L・サッターの『デス・ヘレティック』などがある。[ 50 ]
ダイナマイト・エンターテインメントは、スピンオフ作品の『パスファインダー :ゴブリンズ』[ 50 ] [ 51 ]や、レッド・ソニア、ターザン、ジョン・カーターなどのキャラクターが登場する『パスファインダー:ワールドスケープ』など、パスファインダーのコミックシリーズを制作してきた。 [ 25 ] : 228
ビッグフィニッシュプロダクションズは、パスファインダーの設定に基づいた「パスファインダーレジェンド」と呼ばれる一連のオーディオドラマを制作している。[ 52 ] [ 53 ]
パスファインダー第2版のプロモーションとして、パイゾ社はギーク・アンド・サンドリー社と提携し、パスファインダー:ナイツ・オブ・エバーフレイムという実況プレイシリーズを制作した。このシリーズでは、ジェイソン・ブルマーンがこのゲームシステムを使って5人の冒険者でゲームを運営する。[ 54 ] 2019年11月現在、シリーズは8話からなる最初のシーズンを終了し、現在は第2シーズンの真っ最中である。[ 55 ] [ 56 ]
パスファインダーを舞台にしたビデオゲームが3本出版されている。大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMO)のパスファインダーオンラインは、 2012年11月27日にPaizoとGoblin Worksによって発表され、 Kickstarterでクラウドファンディングを集めて開発資金を調達することに成功した。 [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]公式アルファテストは2014年6月下旬に発表された。[ 60 ]早期登録は2015年7月29日に発表された。[ 61 ] 2015年9月2日、ゴブリンワークスのCEO代行兼PaizoのCEOであるリサ・スティーブンスが、パスファインダーオンライン開発チームの大半をゴブリンワークスから解雇すると発表した。[ 62 ]このゲームは早期登録を終えていない。
2017年5月17日、別のビデオゲーム「Pathfinder: Kingmaker」がPaizoと開発元のOwlcat Gamesによって発表された。[ 63 ] [ 64 ]付随するKickstarterキャンペーンは2017年6月に開始された。[ 65 ]ゲームは2018年9月25日にリリースされた。[ 66 ]これはInfinity Engineゲームに似たアイソメトリックRPGで、Pathfinder初版ルール を使用してKingmakerアドベンチャーパスを採用している。
2020年2月、Owlcat GamesはKickstarterキャンペーンを開始し、続編『Pathfinder: Wrath of the Righteous』の資金調達に成功した。2020年4月にアルファテストが開始され[ 67 ]、2021年9月2日にリリースされた[ 68 ]。このゲームはPaizoのアドベンチャーパス『Wrath of the Righteous』をアレンジしたものである[ 69 ] 。
2020年11月、PaizoとPinnacle Entertainment Groupは、 Pathfinderの設定をPinnacleのSavage Worlds RPGで使用できるように適応させたPathfinder for Savage Worldsを発表しました。最初のラインは2022年8月1日に発売され、Pathfinder for Savage Worlds: Core Rules、Pathfinder for Savage Worlds: Bestiary、およびPathfinder for Savage Worlds: Companionが含まれています。Pathfinder for Savage Worlds: Rise of the RunelordsやPathfinder for Savage Worlds: Ultimate Boxed Setなどのボックスセットも同時にリリースされました。Savage Worldsのゲームプレイは、プレイヤーがエッジとハンデ、または能力と欠陥を持つキャラクターを作成し、プレイヤーがキャラクターが手元のタスクを実行する能力に応じて異なる種類の多面体ダイスを振るのを見るという点で、Pathfinder Second Editionとは異なります。[ 70 ]