![]() マット・カヴォッタによるイラストが描かれた全集の表紙 | |
| コード | 最高司令官 |
|---|---|
| 必要なルール | D&D第 3 版(オリジナル シリーズ)、 D&D v3.5 (コレクション版) |
| キャラクターレベル | 1~20 |
| キャンペーン設定 | ジェネリックダンジョンズ&ドラゴンズ(グレイホーク) |
| 著者 | ジェシー・デッカー、ジェームズ・ジェイコブス、ティト・レアティ、デヴィッド・ヌーナン、クリストファー・パーキンス、クリス・トーマスソン |
| 初版 | 2003年3月~2004年11月(オリジナルシリーズ)、2007年8月(完全版) |
| ISBN | 978-0-9770071-0-3 |
『シャックルド・シティ・アドベンチャー・パス』(または略して『シャックルド・シティ』)は、ダンジョンズ&ドラゴンズ( D&D )向けに設計されたロールプレイングゲームのアドベンチャー・パスです。当初は『ダンジョンズ・マガジン』のモジュールシリーズとして出版され、後にハードカバー版として、これまでの全エピソードに加え、書籍版のために書き下ろされた追加章を収録しました。このコレクションのために、ゲームの様々な要素が改訂され、設定は一般的な高レベルゲームのニーズにより適したものに拡張されました。
Shackled Cityは主に Cauldron 市を舞台としています。Cauldron 自体は名目上はWorld of Greyhawk内にありますが、このシリーズは他のD&Dキャンペーン設定にも容易に適応できるように設計されています。
アドベンチャーパスはゲーム業界全体で広く賞賛され、カウルドロンとその住民に関する詳細な背景と場所のメモを含むShackled Cityのコレクションは、2006年に複数のENnie賞にノミネートされ、受賞しました。[ 1 ]
冒険は、レベル 1 のキャラクターで始まり、レベル 20 前後のキャラクターで終わるように設計されており、基本的なダンジョン探索、都市冒険、政治的陰謀、さらには次元外の遠足にまで及ぶ 12 の異なる冒険を体験できます。
アドベンチャー パスは次のシナリオで構成されます。
| 章 | タイトル | 著者 | イラストレーター | レベル | 問題 | 日付 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 「人生のバザール」 | クリストファー・パーキンス | チャック・ルカーチ、ヴァル・マヤリック、クリストファー・ウェスト(シリーズ全体の地図作成) | 1~3 | 97 | 2003年3月 |
| プレイヤーキャラクターは最近発生した誘拐事件を調査します。その足跡は、街の地下にある アンダーダークの通路で活動する奴隷商人へと繋がります。 | ||||||
| 2 | 「ドラクサーの道」 | クリストファー・パーキンス | オマール・ドガン | 3~4 | 該当なし | 2007年8月 |
| ゴブリンの小集団が街を襲撃し、破壊行為に及ぶ。プレイヤーキャラクターはゴブリンを追跡し、街の地下にある山腹に続く一連の洞窟に隠れ家を見つける。ゴブリンを率いるのは、吸血鬼のバグベア、ドラクサーである。 | ||||||
| 3 | 「洪水の季節」 | ジェームズ・ジェイコブス | ピーター・バーグティング、スティーブン・A・ダニエル、スコット・フィッシャー | 4~6 | 98 | 2003年5月 |
| この冒険では、雨季に大洪水に見舞われるコールドロンの街が襲われます。洪水を抑えるために使われる「水を制御する」魔法の杖が盗まれ、街の地下にある隠れ家へと運ばれてしまいます。プレイヤーキャラクターは、盗まれた杖を探し出し、取り戻すことになるでしょう。 | ||||||
| 4 | 「ゼニス軌道」 | デビッド・ヌーナン | トーマス・M・バクサ、ジェフ・カーライル、マーク・ジャクソン、マーク・ネルソン | 6~8 | 102 | 2003年9月 |
| プレイヤーキャラクターは、アンダーダークへと向かって悪と戦って以来行方不明となっているドワーフ、ゼニス・スプリンターシールドの救出を依頼されます。ゼニスは狂気に陥り、捕らえた クオ・トアによって預言者として扱われています。 | ||||||
| 5 | 「デモンズカーの遺産」 | ティト・レアティ | ジェフ・カーライル、マット・カヴォッタ | 8~10歳 | 104 | 2003年11月 |
| この章では、英雄たちは行方不明のパラディンを探し出し、コールドロンの近隣のレッドゴージへの侵攻を阻止しなければなりません。ジャングル、巨人が支配する洞窟、そして異次元の迷路を抜け、パラディンの足跡を辿った後、彼らはこの地域の紛争の首謀者である悪魔と対峙しなければなりません。 | ||||||
| 6 | 「喫煙眼のテスト」 | デビッド・ヌーナン | マーク・ネルソン、UDON | 10~12歳 | 107 | 2004年2月 |
| 瀕死のパラディンから「煙る目の印を探せ」という警告を受けた謎の次元放浪者が、アビスの放棄された層を救済するための一連のテストを完了するのに協力を求めます。 | ||||||
| 7 | 「魂の柱の秘密」 | ジェシー・デッカー | ジェフ・カーライル、アンドリュー・ホウ、アーノルド・ツァン | 12~13 | 109 | 2004年4月 |
| 数人の暗殺者が英雄たちを殺そうとした後、彼らはウィー・ジャスの神殿へと辿り着く。神殿を襲撃し、そこに棲むアンデッドたちと戦った後、彼らは古代の凍てつく呪文織りの複合施設へと導かれる。そこには、恐ろしい不死のドラゴンが守る強力な神託が眠っていた。 | ||||||
| 8 | 「忘却の支配者」 | クリストファー・パーキンス | ピーター・ベルクティング | 13~15歳 | 111 | 2004年6月 |
| 英雄たちの仲間が誘拐され、コールドロンの盗賊ギルド「ラスト・ラフ」の隠れ家へと連れ去られる。盗賊の巣窟に侵入し、彼を救出すると、王国で最も凶悪な犯罪者たちが貴族の屋敷で秘密会議を開いていることを知る。さらに、彼らのビーホルダーの君主が、その下の建物で不浄な儀式を行っている。 | ||||||
| 9 | 「炎の礎」 | クリス・トーマスソン | クリスティン・チョイ、ベンジャミン・フエン、クリス・スティーブンス、UDON、ジム・ズブカビッチ | 15~16歳 | 113 | 2004年8月 |
| ケージライトたちは計画を本格的に始動させ、大釜の建設地である火山を目覚めさせようとしています。噴出する溶岩、地震、そして崩壊する建物。英雄たちは全員の避難に協力しなければなりません。さらに悪いことに、既に形成されていた次元の裂け目からデモダンドが出現し始め、地元のドラゴンがそれに激怒します。 | ||||||
| 10 | 「13の檻」 | クリス・トーマスソン | ラモン・K・ペレス | 16~18歳 | 114 | 2004年9月 |
| 英雄たちは、儀式が完了してカルセリへの永久的な門が大釜の上に開かれる前に、火山の中心にあるケージライトの本部に向かって行進しなければなりません。 | ||||||
| 11 | 「シャッターホーンへの攻撃」 | クリストファー・パーキンス | ティム・ファウラー、エリック・キム | 18~19歳 | 115 | 2004年10月 |
| 残っているケージライトの数少ない者たちをジャングルの隠れ家で追い詰めて絶滅させなければなりません。 | ||||||
| 12 | 「アサイラム」 | クリストファー・パーキンス | アッティラ・アドルジャニー、ジェフ・カーライル、エリック・キム | 19~20 | 116 | 2004年11月 |
| 囚われた狂気の悪魔王子アディマルクスの歪んだ心がオクシピタスに漏れ出し、彼の信奉者を復活させ始めると、英雄たちはアディマルクスが囚われているスカルロットの異世界の精神病院に行き、彼を完全に滅ぼさなければならないことに気付きます。 | ||||||
冒険の途中で、街の下にある火山が魔法の力によって噴火し、街はほぼ壊滅状態に陥ります。街は崩壊しつつも、依然として人が住み、冒険の終わりにはコールドロンの街は依然として存在しています。
Pyramidのレビュー担当者は、「伝統的に、ロールプレイングシナリオは数部構成で、通常は三部作または四部作です。それ以上長くなることは稀ですが、『The Shackled City Adventure Path』は12部構成という稀な例外です」と述べています。[ 2 ]
拡張版ハードカバー版の『Shackled City Adventure Path』は、2006年のGen Conゲームフェアで3つのENnie賞を受賞し、「ベストアドベンチャー」と「ベストキャンペーン設定/サプリメント」の金賞と、「ベストカートグラフィー」の銀賞を獲得した。[ 3 ]