ISUジャッジングシステムは、フィギュアスケートの男子シングル、女子シングル、ペア、アイスダンス、シンクロナイズドスケーティングの競技の採点に2004年から使用されている採点システムです。このシステムは、フィギュアスケートの統括団体である国際スケート連盟(ISU) によって設計・実施されました。
この採点システムは、オリンピックを含むISU公認のすべての国際大会で使用されています。ISUジャッジングシステムは、以前の6.0システムに代わるものです。これは、 2002年冬季オリンピックのフィギュアスケート不正スキャンダルを受けて導入されました。IJSは、スケーターとコーチへのより詳細な統計とフィードバック、ジャッジ間の一貫性の向上、そして競技中のスケーター間の正確な差異の測定を可能にします。
競技者は、各技術要素の基礎値(BV)と各要素の演技完成度(GOE)に基づいて得点を獲得します。採点は、ショートプログラムとフリースケーティングプログラムの合計セグメントスコアと、総合的なスケーティングスキルとパフォーマンスレベルに基づくプログラム構成スコアの2つの要素で行われます。IJSは、技術パネルと審査員で構成される競技役員、技術スコア(TES)、プレゼンテーションスコア、そして最終スコアの4つの部分で構成されています。
歴史

2002年冬季オリンピックとフィギュアスケート不正スキャンダルを受けて、フィギュアスケートを統括する国際スケート連盟(ISU)は、フィギュアスケートの6.0採点システムを廃止し、ISUジャッジングシステム(IJS)を導入した。[ 1 ] 6.0採点は、スケーターが氷上で図形をなぞっていたスポーツの初期に開発されたもので、作家のエリン・ケステンバウムが述べているように、「6.0を完璧さの基準として採点するシステムが生まれた」。[ 2 ]これは、絶対的な尺度ではなく、同じ競技の他のスケーターと比較した各スケーターの位置付けに基づいて採点される順位判定システムであった。[ 3 ]フィギュアスケートの歴史家ジェームズ・R・ハインズは、6.0採点システムを「古くからある」ものであり「フィギュアスケートに特有で深く根付いた」ものだと評している。[ 4 ]彼は、スケーター、審査員、役員、ファンに理解され、評価されている伝統であり[ 4 ]、ファンは6.0システムに共感しやすく、「スケートの完璧さを表現し、すべてのスケーターの目標となる」と述べています。[ 5 ]
IJSは2シーズンのテストを経て2004年に導入された。[ 6 ] [ 7 ] IJSが国際大会で初めて使用されたのは2003年10月のスケートアメリカであり、その1か月前には2003年ネーベルホルン杯でも使用されていた。[ 8 ] IJSがオリンピックで初めて使用されたのは2006年のトリノ大会である。[ 9 ]
説明
2003年後半、ISUは6.0システムに対するIJSの4つの利点について説明を発表しました。IJSでは、審査員は各技術要素の得点を入力し、プログラム終了時には各プログラム構成要素の得点を入力します。ISUは、生成される統計情報によってスケーターとファンが採点を理解しやすくなり、「パフォーマンスの質に関する詳細な記録と透明性のある尺度」が得られると述べています。[ 10 ] IJSはより多くのフィードバックを提供し、スケーターとコーチが強み、弱み、改善点を把握するのに役立ちます。審査員は共通の基準に従うため、審査の一貫性が向上し、各スケーターのパフォーマンスを個別に評価できます。さらに、IJSは各スケーターのパフォーマンスの違いを正確に測定します。[ 11 ]
2022年、国立スポーツアカデミーのタチアナ・ヨルダノワ氏は、2004年のIJS導入後、審査員の採点と、最終結果と審査員の評価の各要素間の依存関係を分析した。また、2006年から2022年にかけて冬季オリンピックで使用されたショートプログラムとフリースケーティングの採点手順も研究し、オリンピック期間中のショートプログラムとフリースケーティングの審査員による評価は、各要素が個別に評価されたため、より正確になったことを発見した。 [ 12 ] [ 13 ]審査員が採点中に提供した情報により、スケーターのコーチは「どのようなミスが起こり、より良い結果を得るために何を改善すべきかを明確に把握」できた。[ 12 ]ヨルダノワ氏によると、フィギュアスケートの採点はIJS導入後、特に2018年にGOEが引き上げられて以降、より客観的になったという。[ 14 ]
競技者は、各技術要素の難易度(基礎値、BV)に基づいてポイントを獲得します。BVは要素の種類と複雑さによって決まり、また、各要素の演技の完成度(GOE)によってもポイントが加算されます。また、プログラム構成点(総合的なスケーティングスキルとパフォーマンスレベルに基づいて算出)によってもポイントが加算されます。各要素は個別に評価されます。[ 15 ] [ 1 ] [ a ]
競技の各セグメント(ショートプログラム/リズムダンス、フリースケーティングプログラム/フリーダンス)における各選手のセグメント合計得点は、技術得点とプレゼンテーション得点の合計から減点(転倒1回につき-1.0点)を差し引いた値で算出される。両プログラムのセグメント合計得点を合計し、その得点が競技の最終得点となる。最高得点を獲得した選手が優勝する。[ 16 ] [ 17 ] ISUは、競技の各セグメント終了後、「スケーターに関するすべての関連採点データ」 [ 16 ]のリストを公表しなければならない。これには、すべての要素のBV(競技開始時得点)、各審査員によるプログラム構成項目のGOEと得点が含まれる。最終結果には、各スケーターとチームの最終順位と、別途、各競技セグメントの順位が含まれなければならない。[ 18 ]
裁判官は次のような減点を与える:[ 19 ]
- 割り当てられた時間を超過または下回った場合のプログラム時間違反。
- 違法な要素および/または動き。
- 衣装の不具合。例えば、スケーターの衣装や装飾品の一部が氷の上に落ちること。
- 落ちる。
- 中断。
- 振り付けの制限。
- アイスダンスにおけるテンポの仕様。
- 規定により許可された時間を超えたアイスダンスリフト。
IJSは4つの部分から構成されています。技術パネルと審査員で構成される競技役員、技術スコア(TES)、プレゼンテーションスコア、そして最終スコアです。[ 20 ]
競技役員
技術パネル
テクニカルパネルは、テクニカルコントローラーと2名のテクニカルスペシャリストで構成され、それぞれ異なるISU加盟国から選出されます。[ 6 ]決定は、テクニカルパネルメンバーの多数決によって行われます。[ 21 ]テクニカルスペシャリストは、「実施された要素と、特定の要素(例:スピン、フットワーク)の特定の難度レベルを特定し、コールします。」[ 22 ]また、不正または追加の要素、転倒、ダウングレードまたは回転不足のジャンプ、間違ったエッジから実行されたジャンプも特定します。テクニカルコントローラーは、すべてのコールを承認および/または修正し、必要に応じて修正を提案し、データオペレーターを監督します。テクニカルパネル内で意見の相違が生じた場合は、多数決が優先されます。[ 23 ] [ 21 ]テクニカルスペシャリスト1が各要素を特定し、テクニカルスペシャリスト2とテクニカルコントローラーがプライマリスペシャリストをサポートして、すべての要素が正しく特定されていることを確認します。[ 15 ]
データオペレーターは、テクニカルパネルの記録作業を支援する。リレーオペレーターは、テクニカルパネルが演技内容を確認するために、スローモーションビデオ再生システムを操作してテクニカルパネルをサポートする。[ 23 ]スペシャリストとコントローラーの演技は音声テープに記録され、必要に応じてビデオ再生と共に各演技後に確認され、スコアが変更される。スコアは公表され、公表された時点で最終スコアとなる。[ 15 ]
審査員

主要な大会では、通常、各セグメントの審査員は9名ですが、3名未満になることはありません。[ 22 ] [ 21 ]審査員は「演技の各要素の質(テクニカルスコア)とパフォーマンスの質(プレゼンテーションスコア)を評価することに重点を置いています。」[ 22 ]スコアは、各テクニカルエレメントの特定の品質基準と各スケーターの5つのプログラムコンポーネントスコアに基づいており、[ 22 ] [ 15 ]「各スケーターのスキルとパフォーマンスの包括的な評価」を提供しますが、[ 22 ]各スケーターのスキルとパフォーマンスを大会の他のスケーターと比較するものではありません。[ 22 ]
審査員はタッチスクリーンユニットを通じてスコアを入力します。ISUの大会では、審査員は瞬間ビデオ再生システムを通じてスケーターのパフォーマンスの特定の要素をリアルタイムで確認します。[ 22 ]コンピューターが結果を記録し、比較スコアを追跡し、各スケーターのスコアを計算して順位を決定します。[ 15 ]要素が特定されると、その名前が審査員の画面にすぐに表示されます。[ 24 ]
合計要素スコア(TES)

総合要素得点(TES、テクニカルスコアとも呼ばれる)については、各審査員が+5から-5のスケールで演技の出来栄え(GOE)をつけて採点する。[ 24 ] [ 25 ] [ b ]フィギュアスケートの各要素には基本値があり、審査員は各要素にGOEを付与する。GOEは、上手く演技すれば評価が上がり、下手すれば評価が下がる。[ c ] ISUによれば、「GOEがプラスまたはマイナスの1ステップ上がるごとに、シングルスケーティングとペアスケーティングでは評価が10%、アイスダンスでは16%増減する」。[ 22 ]
ISUは毎年、各要素の基礎値(BV)を示すSOV(Scale of Value)チャートを公開しています。SOVは、スピン、ステップ、リフトなどの要素の難易度と難易度レベルに基づいて算出されます。スピンやフットワークシークエンスなどの一部の要素は、難易度レベルによってさらに細分化されています。これらの基礎値と難易度レベルにより、競技者は演技するすべての要素に対して、適切かつ一貫した評価を得ることができます。[ 23 ] [ 28 ]
審査員は、各要素の最高点と最低点を除いた残りの点数を平均し、各要素の最終的なGOEを算出するトリム平均法を用いて得点を計算します。その後、各要素の基準値にGOEを加算または減算し、小数点以下2桁で四捨五入します。[ 15 ] [ 28 ]すべての要素の得点の合計がTESとなります。[ 24 ]
シングルスケーティングとペアスケーティングにおけるジャンプコンビネーションとジャンプシークエンスは、一つの単位として評価されます。含まれるジャンプの基礎値が合計され、最も難しいジャンプの数値がGOEに反映されます。[ 25 ]例えば、2025年グランプリファイナルのフリースケーティングで、日本の坂本花織選手はトリプルルッツ-ダブルトウループのコンビネーションジャンプを成功させ、BVは7.20点でした。GOEは1.60点でした。このコンビネーションジャンプで彼女が獲得した合計得点は8.80点でした。[ 29 ] [ d ]

スケーターがプログラム中の規定の要素数を超える要素を演技した場合、超過分の要素は最終得点に加算されません。最初に試技された要素のみが加算されます。シングルスケーティングでは、スケーターのショートプログラムとフリースケーティングの後半で演技されたジャンプ要素のBVは、「プログラム中の難度が均等に配分されていることを反映するため、特別係数1.1が乗じられます」[ 25 ] 。ただし、この特別係数1.1は、ショートプログラム後半で演技された最後の1ジャンプ要素と、フリースケーティング後半で演技された最後の3ジャンプ要素にのみ適用されます。[ 25 ]この制限は「ザギトワ・ルール」と呼ばれています。これは、 2018年冬季オリンピックでフリースケーティングのプログラムを「バックローディング」、つまりすべてのジャンプをプログラム後半に配置することで金メダルを獲得したロシアのアリーナ・ザギトワ選手にちなんで名付けられました。[ 31 ]
アイスダンスでは、コンビネーションリフトは1つの単位として評価されます。最初の2つのショートリフトのBVを合計し、GOEを適用します。コンビネーションリフトのGOEは、最初の2つのショートリフトの「対応するGOEの数値の合計に等しい」ものです。[ 25 ]ステップシークエンスは、両スケーターのステップシークエンスのBVを合計し、GOEを適用することで1つの単位として評価されます。ISUは、「GOEはステップシークエンスの対応するGOEの数値の合計に等しい」と規定しています。[ 25 ]ターンシークエンスも、両スケーターのBVを合計し、GOEを適用することで1つの単位として評価されます。[ 32 ] ISUは、「GOEは実行されたターンの対応するGOEの数値の合計に等しい」と規定しています。[ 33 ]
プログラムコンポーネントスコア
プログラム構成点(プレゼンテーションスコアとも呼ばれる)は、審査員が0.25点から10.00点までの尺度で、0.25点刻みで点数を付与する。プレゼンテーションスコアは、スケーターのパフォーマンスの全体的なプレゼンテーションを評価する。[ 33 ] [ 24 ]プログラム構成点は、構成、プレゼンテーション、スケーティングスキルの3つである。ペアスケーターとアイスダンス選手は、これらの基準を同等に満たさなければならない。[ 24 ]各プログラム構成点の得点は、TESと同様に、審査員による各構成点の得点のトリム平均を算出することで算出される。各プログラム構成点のトリム平均も小数点第2位まで切り捨てられる。[ 33 ]
各プログラム構成要素スコアの得点は、以下のように「プログラム構成要素スコアが合計要素スコアに可能な限り等しくなるように」係数で乗算される。[ 33 ]
| 規律 | ショートプログラム (要素) | フリースケーティング (要素) |
|---|---|---|
| 男性 | 1.67 | 3.33 |
| 女性 | 1.33 | 2.67 |
| ペア | 1.33 | 2.67 |
| アイスダンス | リズムダンス: 1.33 | フリーダンス: 2.00 |
ISU はプログラムコンポーネントを次のように定義します。
- 構成とは、プログラムが音楽と関連してどのように設計されているかを指し、5つの基準、すなわち統一性、要素間のつながり、パターンと氷の覆い、多次元的な動きと空間の利用、音楽のフレーズと形式を反映した振り付けを考慮します。[ 34 ] [ 35 ]
- プレゼンテーションでは、音楽との関係においてプログラムがどのように演奏されているかを評価し、表現力と投影、動きとエネルギーのコントラストと多様性、音楽的感受性とタイミング、そして一体感と空間認識(ペアスケーティングとアイスダンスの場合)に焦点を当てます。[ 34 ] [ 35 ]
- スケーティングスキルは、「ステップ、ターン、スケーティング動作のレパートリーをブレードと体のコントロールで実行するスケーターの能力」と定義され、[ 35 ]、エッジ、ステップ、動作、ターン、方向の多様性と明瞭さ、体のコントロール、バランスと滑走、流れ、パワーとスピード、ユニゾン(ペアスケーティングとアイスダンスの場合)を考慮する。[ 34 ] [ 35 ]
注記
参考文献
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- ^ケステンバウム 2003、82ページ。
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- ^ a bハインズ 2011、p. 14。
- ^ハインズ 2011、17ページ。
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- ^ハインズ 2011、12~14頁。
- ^ 「審査制度、初の大規模テストに直面」デゼレト・ニュース、AP通信、2003年10月24日。2026年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月1日閲覧。
- ^ Tse, Archie (2006年2月7日). 「トリノ:2006年冬季オリンピックプレビュー:新採点システムでスケーターは6.0に終止符」 .ニューヨーク・タイムズ. 2026年1月1日閲覧。
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引用文献
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- ケステンバウム、エリン(2003年)『氷上の文化:フィギュアスケートと文化的意味』ミドルタウン、コネチカット州:ウェズリアン大学出版局、ISBN 0819566411。
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