| グランドナイツの歴史 | |
|---|---|
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| 開発元 | ヴァニラウェア |
| 発売元 | マーベラスエンターテイメント |
| 監督 | 出口智彦 |
| プロデューサー | 橋本よしふみ |
| アーティスト | 前納浩一 |
| 作曲家 | 金田光弘工藤善美 神倉典之 岩田正治 |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| 発売日 |
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| ジャンル | タクティカルロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グランドナイツヒストリー[ a ]は、ヴァニラウェアが開発し、マーベラスエンターテイメントがPlayStation Portable向けに2011年のタクティカルロールプレイングビデオゲームです。交戦中の3つの国のいずれかに雇われた傭兵団の冒険を描き、プレイヤーはマップを移動しながらターン制戦闘を繰り広げます。当初は、選ばれたキャラクターで構成されたチームが国家のために戦うオンライン対戦マルチプレイヤーモードを搭載していましたが、2013年10月のサーバー停止により終了しました。
2009年の『鬼滅の刃』発売後、制作は開始されました。『鬼滅の刃』のパブリッシャーであるマーベラスは、ヴァニラウェアとのPSPタイトル開発に着手しました。本作は出口智彦氏がディレクターを務め、『グリムグリモワール』のアーティストである前納浩一氏がキャラクターデザインを担当しました。ヴァニラウェアのアートスタイルと、同社にとって初となるターン制バトルシステム、そしてオンラインマルチプレイヤーを融合させることを目指しました。音楽は、ヴァニラウェアと長年コラボレーションしてきたベイシスケイプのチームが担当しました。
このゲームは発売と同時に好調な売上を記録し、マーベラスの収益に大きく貢献しました。批評家からも好評を得ました。ヴァニラウェアが『ドラゴンズクラウン』の開発に集中したため、 Xseed GamesとRising Star Gamesによるローカライズは中止となりました。ヴァニラウェアを退社後、出口氏は『グランドナイツヒストリー』で培ったコンセプトを活かし、2014年にビデオゲーム『グランドキングダム』を開発しました。

グランドナイツヒストリーはロールプレイングビデオゲームであり、プレイヤーは、リストア大陸の3つの王国のいずれかに仕える傭兵騎士団のリーダーとしての役割を担う。プレイヤーはまずどの国を支援するかを選択し、次に物語が始まる。[ 1 ] [ 2 ]プレイヤーは、騎士、射手、魔法使いの3つの異なるキャラクタークラスから最大4人のカスタマイズされたキャラクターのグループを操作し、国家のため、またはメインの物語に関連したミッションで旅をしなければならない。[ 1 ] [ 3 ]ストーリーは、相互につながったエリアや町があるマップ上のゲーム世界をプレイヤーが旅する必要があるクエストに参加することによって進められる。プレイヤーがより多くのクエストを完了すると、新しいエリアへの道が探索可能になる。[ 4 ]探索中、プレイヤーパーティーは大きなボード上のチェスの駒として表される。各ミッションには限られた数の移動があり、さまざまなスペースにイベント、アイテム、または戦闘が格納されている。[ 1 ] [ 5 ]
戦闘シーンは「バトルスフィアリール」と呼ばれる凸状のグリッド状の戦闘エリアで行われ、パーティメンバーや敵が行動を起こすと、ゲームのカメラがリール上をパンします。戦闘はターン制バトルシステムを採用しています。各ターンの開始時に、プレイヤーはキャラクターの行動を選択します。行動には、通常攻撃、特殊スキル、回復呪文やアイテムが含まれます。各行動はパーティのアクションポイント(AP)メーターの一部を消費します。APメーターは、ターンごとに、または敵を倒すたびに一定量回復します。[ 1 ] [ 3 ]特定のスキルや武器を繰り返し使用すると、キャラクターは新しいスキルをアンロックできます。[ 2 ]キャラクターに新しい武器、防具、装飾品を装備させることで、キャラクターのステータスを向上させ、より強くすることができます。また、外見にも変化を与えることができます。[ 4 ]戦闘を完了すると、パーティの能力値を上げる経験値と、町やグループの拠点でアイテムや装備を購入するための通貨が得られます。プレイヤーのユニットが倒された場合、そのユニットは戦闘から除外され、経験値の半分を受け取り、戦闘後にHPが1になった状態で復帰します。パーティ全員が倒された場合、ゲームは終了します。[ 1 ]
PlayStation PortableのPlayStation Networkオンライン機能を利用することで、プレイヤーはゲームに登場する3つの王国のいずれかを代表してグループを組んで戦うことができました。[ 2 ]各グループは敵対勢力との戦闘に勝利するにつれて、オンライン環境内での領土を拡大し、報酬を獲得したり、コミュニティベースのリーダーボードで順位を獲得したりできるようになりました。勝利したグループは次にどの領土を攻撃するかを投票で決定することができ、プレイヤーはキャラクターを手動で操作するのではなく、人工知能によって操作することもできました。[ 2 ] [ 6 ]サーバーは2013年10月31日に閉鎖されました。[ 7 ]
グランドナイツヒストリーは、3つの戦争状態にある王国、ファウゼル王が統治する古代王国ログレス、レオン王が統治する騎士王国ユニオン、そしてミューズ女王が統治する魔法王国アヴァロンに分かれたファンタジー世界リスティアを舞台としています。プレイヤーは新しく結成された騎士団の団長となり、戦争状態にある国の一つと同盟を結びます。[ 2 ] [ 8 ]傭兵たちは雇用されると、若い助手リシアを任命され、選ばれた国のために彼らの作戦を支援します。作戦中、一行は聖者の宝物として知られる遺物を集め、魔女ミラや、リシアを知っていて彼女の意志に反して彼女を隠れ家へ連れ込もうとする仮面の騎士に率いられた一団と出会います。リスティアの聖教会の司教ノイスを救出する任務中、混沌の王と呼ばれる古代の悪魔が牢獄から脱出し始めますノイスは、リシアが聖者と呼ばれる神話上の英雄の最後の末裔であるロレンディーナだと気づき、混沌の王の力を高めるための生贄にされる前に彼女を殺害しようと企てた。彼女の守護者は、仮面の騎士セルイラだった。
傭兵たちは教会からリシアを守り、さらに混沌の一族とその盟友である占い師ストーラの陰謀からも守る。彼らは聖者の秘宝の探索を利用して、彼らが維持していた封印を弱め、教会を操って聖者の血統を滅ぼそうとしていた。リシアは聖者の化身となり混沌の王を再び封印することができるが、そうすると彼女自身も命を落とすことになる。傭兵たちはリシアと盟友ミラを護衛し、セルエイラに続いて教会の軍勢と悪魔を倒し、混沌の王の心臓が残る場所へと辿り着く。セルエイラはリシアを守るために自らを犠牲にし、リシアを救うため傭兵のリーダーが儀式を中断させる。幸福な未来という唯一のビジョンを叶えるため、ストーラはリシアの代わりに儀式を行う。その後、リシアは傭兵たちと共に元の場所に戻る手配をし、彼らは近隣諸国に対する作戦を継続する。
グランドナイツヒストリーの制作は2009年に始まり、約2年間続きました。[ 9 ] [ 10 ] 2009年にマーベラスエンターテイメントから『鬼滅の刃 ムラマサ』が発売された後、プロデューサーの橋本よしふみ氏は、ヴァニラウェアの出口智彦氏がPSP向けに開発したいと望んでいることを聞き、ヴァニラウェアに新作の共同制作について連絡を取りました。[ 9 ]このゲームはヴァニラウェア初のターン制RPGであり、出口氏は「みんながつながる」戦争系RPGを目指していました。[ 11 ]ゲームのディレクターを務める出口氏は、何か新しいことをしたいという思いからグランドナイツヒストリーのコンセプトを生み出しました。このコンセプトにより、PSPのワイヤレス通信機能を何か変わったことに使いたいという思いを表現することができました。[ 9 ]彼はテーブルトップゲームやボードゲーム、そして『魔界戦記ディスガイア』などのビデオゲームシリーズへの愛情からインスピレーションを得ました。[ 12 ]
ゲームのアートディレクターは前納浩一で、彼はヴァニラウェアの前作『グリムグリモワール』のキャラクターデザインを務めていた。 [ 9 ] [ 13 ]前納がアートディレクターを務めるのは本作が初めてだった。試行錯誤の末、彼はキャラクターと背景にはっきりとした線と柔らかな色使いを用い、以前のヴァニラウェア作品に似た古典的な西洋ファンタジーアートを模倣することに決めた。また、プレイヤーが本の挿絵を見ているかのように、画面の端に空白の領域を設けた。[ 9 ]他のヴァニラウェア作品と同様に、『グランドナイツキングダム』も2Dグラフィックを採用していたが、このスタイルは維持しつつもターン制ロールプレイングゲームに適応させ、同社の以前のアクションベース作品から大きく逸脱した。[ 9 ]キャラクターアニメーションは以前のヴァニラウェア作品と同じ手法を用いた。[ 14 ]
PSPをプラットフォームとして選んだ際、開発チームはこのゲームを、マルチプレイヤー要素を持つ同プラットフォームの他のタイトルと差別化したいと考えました。[ 9 ]橋本氏は、マルチプレイヤー要素をオンラインゲームの構造と電子メール通信を組み合わせたものと表現しました。プレイヤーが常にオンライン状態にあるとは限らないため、開発チームはサーバー上でプレイヤー間の同期を維持するシステムを設計しました。[ 15 ]開発中、橋本氏はPSPの製造元であるソニーとオンライン要素について協議し、開発プロセスにおける「理解」と表現しました。[ 11 ]
グランドナイツヒストリーの音楽は、2007年のデビュー作『オーディンスフィア』以来ヴァニラウェアとコラボレーションしてきた崎元仁が設立した音楽会社、ベイシスケイプのチームによって作曲された。[ 16 ] [ 17 ]チームは、リード作曲家の金田光弘と、サブ作曲家の工藤よしみ、上倉典之、岩田匡治で構成されていた。[ 16 ]金田はこのゲームを奇妙なRPGだったと表現した。戦闘テーマにはロックミュージックのスタイルが求められたが、彼はそれが得意ではなかったため、最終的なサウンドトラックはロックとオーケストラの要素が混ざり合ったものになった。[ 18 ]サウンドトラックアルバムは2011年にリリースされ、[ 16 ]音楽評論家から好評を博した。[ 19 ] [ 20 ]このアルバムはその後、2025年6月にストリーミングサービスで世界的にリリースされた。[ 21 ]
グランドナイツヒストリーは2009年3月下旬に発表された。発表時点では、ゲームの完成度は70%だった。[ 10 ]日本では2011年9月1日に発売された。[ 22 ] J-POPアーティストFumikaが歌うシングル「Navigation」をフィーチャーしたCMで宣伝された。[ 23 ]当初、このゲームはXseed Games(北米)とRising Star Games (ヨーロッパ)を通じて欧米で発売される予定だった。しかし、 Dragon's Crownの作業でXseed Gamesのローカライズを支援するリソースを割くことができず、翻訳がほぼ完了していたにもかかわらず、最終的にXseed Gamesにキャンセルを余儀なくされた。Xseedの決定により、Rising Star Gamesもヨーロッパ版のリリースをキャンセルした。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]英語のファン翻訳版は2014年にリリースされた。[ 27 ]出口は最終的にヴァニラウェアを離れ、モノクロームコーポレーションを設立した。そこで彼はグランドキングダムを開発しました。これはグランドナイツヒストリーと他のヴァニラウェアのタイトルからインスピレーションを得ています。[ 12 ] [ 28 ] [ 29 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 36/40 [ 30 ] |
| 電撃PlayStation | 82.5 [ 31 ] |
グランドナイツヒストリーは、発売週にメディアクリエイトの記録によるとゲームチャートのトップに達し、デビュー販売数が64,600本を超えました。[ 32 ]在庫の90%以上が売り切れました。[ 33 ] 9月末までに11万本以上を売り上げました。[ 34 ]マーベラスエンターテイメントは、会計年度報告書で、2011年の財務上の大きな利益の要因としてグランドナイツヒストリーを挙げました。 [ 35 ]
グランドナイツヒストリーは、日本の雑誌『ファミ通ウィークリー』からプラチナアワードを受賞しました 。同誌は、本作の「伝統的なヴァニラウェアグラフィック」とキャラクターアニメーション、そしてオンラインモードを高く評価しました。[ 30 ]また、雑誌『電撃PlayStation』からも好評を得ました。[ 31 ] Game Informerは、日本限定PSPタイトルのリストの中で、発表後の本作への期待の高さを指摘しています。[ 36 ]