グランプリシミュレーター

グランプリシミュレーター
開発者コードマスターズ
出版社コードマスターズ
デザイナーオリバー・ツインズ
アーティストマーヴィン・ジェームズ
作曲家デビッド・ウィテカーアリスター・ブリンブル(アミーガ) [ 3 ]
プラットフォームアムストラッド CPCアタリ 8 ビットコモドール 64ZX スペクトラム
リリースアムストラッドCPC [ 1 ]
  • EU : 1987年
コモドール64 [ 2 ]
  • EU : 1987年
ジャンルレース
モードシングルプレイヤー2人プレイヤー

グランプリシミュレーターは、オリバー・ツインズが開発し、コードマスターズがZXスペクトラムアムストラッドCPCコモドール64アタリ8ビットコンピュータ向けにレーシングゲームです。ZXスペクトラムへの移植はセルジュ・ドサンが担当しました。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]このゲームは、アイルトン・セナ1986年F1チームメイト、ジョニー・ダムフリースがスポンサーを務めました。 [ 7 ]

続編の『グランプリシミュレーターII』は1988年に同じプラットフォームで発売された。[ 8 ]

ゲームプレイ

Atari 8ビットのスクリーンショット

このゲームは、 BadlandsSuper Off Roadといったアーケードゲームのように、プレイヤーが俯瞰視点でコースを見下ろすように設計されています。プレイヤーはコース上で1台の車を操作し、もう1台の車はコンピューターが操作します。各レースはコースを3周します。プレイヤーがレースに勝利すると、次のコースに進みます。プレイヤーがレースに負けたりクラッシュしたりするとゲームオーバーになります。

レースに勝利するとポイントが獲得でき、コース上に出現するボーナスアイテムを拾うと追加ポイントが加算されます。また、コース上にオイルスポットが発生することもあり、これを踏んでしまうとプレイヤーの車がスピンし、タイムロスにつながります。

このゲームは 2 人のプレイヤーで競争的にプレイすることもできます。

受付

グランプリシミュレーターは、アムストラッドコンピュータユーザー誌で平均19/20の評価を受け、 [ 9 ]ユアシンクレア誌では10点満点中7点[ 10 ]を獲得し、全プラットフォームで25万本以上を売り上げました。[ 11 ]

参考文献

  1. ^ 「Amstrad CPC のリリース情報」
  2. ^ 「Commodore 64 のリリース情報」
  3. ^ “Allister Brimble - Portfolio” (PDF) . 2017年12月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2017年12月10日閲覧
  4. ^ 「グランプリシミュレーター - ワールド・オブ・スペクトラム」www.worldofspectrum.org . 2017年12月11日閲覧
  5. ^ www.lemon64.com のグランプリシミュレーター
  6. ^ディロン・トン(1987年10月)「グランプリシミュレータレビュー」シンクレアユーザー(67):86-87
  7. ^ 「Spectrum version cover art」 . meulie.net . 2017年12月11日閲覧
  8. ^ Grand Prix Simulator II 2010年1月13日アーカイブ、 Wayback Machine on OliverTwins.com
  9. ^ Amstrad Computer User review . olivertwins.com . 2022年4月2日閲覧
  10. ^ Your Sinclair review . worldofspectrum.org . 2017年12月11日閲覧
  11. ^ Grand Prix Simulator 2010年1月13日アーカイブ、 Wayback Machine on OliverTwins.com