| グランプリシミュレーター | |
|---|---|
| 開発者 | コードマスターズ |
| 出版社 | コードマスターズ |
| デザイナー | オリバー・ツインズ |
| アーティスト | マーヴィン・ジェームズ |
| 作曲家 | デビッド・ウィテカーアリスター・ブリンブル(アミーガ) [ 3 ] |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アタリ 8 ビット、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース | アムストラッドCPC [ 1 ]
|
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、2人プレイヤー |
グランプリシミュレーターは、オリバー・ツインズが開発し、コードマスターズがZXスペクトラム、アムストラッドCPC、コモドール64、アタリ8ビットコンピュータ向けにレーシングゲームです。ZXスペクトラムへの移植はセルジュ・ドサンが担当しました。 [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]このゲームは、アイルトン・セナの1986年F1チームメイト、ジョニー・ダムフリースがスポンサーを務めました。 [ 7 ]
続編の『グランプリシミュレーターII』は1988年に同じプラットフォームで発売された。[ 8 ]
ゲームプレイ

このゲームは、 BadlandsやSuper Off Roadといったアーケードゲームのように、プレイヤーが俯瞰視点でコースを見下ろすように設計されています。プレイヤーはコース上で1台の車を操作し、もう1台の車はコンピューターが操作します。各レースはコースを3周します。プレイヤーがレースに勝利すると、次のコースに進みます。プレイヤーがレースに負けたりクラッシュしたりするとゲームオーバーになります。
レースに勝利するとポイントが獲得でき、コース上に出現するボーナスアイテムを拾うと追加ポイントが加算されます。また、コース上にオイルスポットが発生することもあり、これを踏んでしまうとプレイヤーの車がスピンし、タイムロスにつながります。
このゲームは 2 人のプレイヤーで競争的にプレイすることもできます。
受付
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 42% |
| シンクレアユーザー | 8/10 |
| あなたのシンクレア | 7/10 |
| アムストラッドコンピュータユーザー | 19/20 |
グランプリシミュレーターは、アムストラッドコンピュータユーザー誌で平均19/20の評価を受け、 [ 9 ]ユアシンクレア誌では10点満点中7点[ 10 ]を獲得し、全プラットフォームで25万本以上を売り上げました。[ 11 ]
参考文献
- ^ 「Amstrad CPC のリリース情報」。
- ^ 「Commodore 64 のリリース情報」。
- ^ “Allister Brimble - Portfolio” (PDF) . 2017年12月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2017年12月10日閲覧。
- ^ 「グランプリシミュレーター - ワールド・オブ・スペクトラム」www.worldofspectrum.org . 2017年12月11日閲覧。
- ^ www.lemon64.com のグランプリシミュレーター
- ^ディロン・トン(1987年10月)「グランプリシミュレータレビュー」シンクレアユーザー(67):86-87。
- ^ 「Spectrum version cover art」 . meulie.net . 2017年12月11日閲覧。
- ^ Grand Prix Simulator II 2010年1月13日アーカイブ、 Wayback Machine on OliverTwins.com
- ^ 「Amstrad Computer User review」 . olivertwins.com . 2022年4月2日閲覧。
- ^ 「Your Sinclair review」 . worldofspectrum.org . 2017年12月11日閲覧。
- ^ Grand Prix Simulator 2010年1月13日アーカイブ、 Wayback Machine on OliverTwins.com
外部リンク
- Lemon 64のグランプリシミュレーター
- スペクトラムコンピューティングのグランプリシミュレータ
- olivertwins.com のグランプリシミュレーター