| シリーズの一部 |
| ウォーゲーム |
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グランドストラテジーウォーゲーム、または単にグランドストラテジーゲーム(GSG)[ 1 ] [ 2 ]は、グランドストラテジー、すなわち国家または帝国の移動と資源の活用における軍事戦略に重点を置いたウォーゲームです。このジャンルは4Xゲームとかなり重複しますが、「非対称」である点で異なります。つまり、プレイヤーは特定の設定に縛られ、ゲームとオープンワールドの探索と進行において、平等に自由な勢力間で戦うのではなく、より強い制約を受けます。[ 3 ]
グランドストラテジーゲームは、コンピューターゲームやボードゲームとしてプレイできます。多くの場合、ゲーム世界の地図が含まれており、その範囲は単一の大陸から地球全体まで様々です。プレイヤーは通常、国家または帝国を支配し、インフラの建設、軍隊の募集と訓練、他のプレイヤーとの交渉など、その発展に影響を与える決定を下します。戦闘はゲームの主要な部分を占めることが多いですが、より戦術的なウォーゲームと比較すると、抽象化または簡略化されていることが多いです。
グランドストラテジーボードゲームの例としては、リスク、ディプロマシー、アクシスアンドアライズなどがある。これらのゲームは戦争と征服に焦点を当てているが、軍隊や戦術の詳細な表現は含まれていない。より現実的なグランドストラテジーゲーム、例えば第三帝国の興亡やエンパイア・イン・アームズなどには、特定の軍隊や戦闘ルールが含まれる。コンピューターベースのグランドストラテジーゲーム、例えばハーツ・オブ・アイアン、ユーロパ・ユニバーサリス、トータルウォーなどは、より詳細で洗練されたシステムを備えており、リアルタイムまたはターン制でプレイできる。[ 4 ]パラドックスインタラクティブは、子会社のパラドックス開発スタジオを通じてグランドストラテジービデオゲームの開発に最も積極的に取り組んでいるビデオゲーム出版社の1つである。
さまざまなゲームには、あらゆる戦争ゲームの中心的な原動力である戦闘結果の解決方法が異なります。
ウォーゲーム「パンツァーブリッツ」は、タクティカルウォーゲームのジャンルを代表するゲームであり、1970年にアバロンヒル社から発売された当時、象徴的な新しいタイプのゲームでした。このゲームでは、各ユニットは攻撃力と防御力を持っています。戦闘を解決するには、攻撃側の攻撃力と防御側の防御力を単純な比率で計算し、結果は防御側に有利になるように切り上げられます。サイコロを1個振ります。「戦闘結果表」には、出た目に応じた効果が表示され、結果は「効果なし」から部分的なダメージ、もう一度振る、攻撃されたユニットの完全な破壊まで、多岐にわたります。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
ボードゲーム「アクシス・アンド・アライズ」では、各ユニットは攻撃力と防御力を持っています。1回の攻撃において、攻撃側ユニットはそれぞれ1回ダイスを振り、防御側ユニットはそれぞれ1回ダイスを振ります。ダイスの目が規定値以下であれば、そのユニットは敵ユニットを撃破します。このシステムにより、両方のユニットを撃破することも可能です。[ 8 ] [ 9 ]
グランドストラテジーゲームは、プレイヤーが現実世界のシナリオをシミュレートし、ゲームの結果に影響を与える戦略的決定を下すことができるため、教育や国際情勢の研究に役立ちます。また、歴史的出来事や、様々な政治、経済、軍事的要因の複雑な相互作用についての洞察も得られます。グランドストラテジーゲームの中には、実際の歴史的出来事に基づいているものもあり、代替シナリオや反事実的状況の探求に活用できます。[ 10 ] [ 11 ]
…私たちはグランドストラテジーゲーム(GSG)というカテゴリーの確立に貢献してきました…
では、大戦略ゲーム(GSG)とは何でしょうか?