3青1茶

3青1茶
チャンネル名とロゴは、グラントの右目の色を表しており、グラントの右目の色は青褐色異色症である[ 1 ]。また、このチャンネルの数学に対する視覚的なアプローチを象徴している[ 2 ]。
生まれる
グラント・サンダーソン
職業YouTuber
YouTube情報
チャネル
活動年数2015年~現在
ジャンル数学教育
購読者800万
ビュー707,192,210
最終更新日: 2026年1月4日
Webサイトwww.3blue1brown.com

3Blue1Brownは、グラント・サンダーソンが作成・運営する教育YouTubeチャンネルです。[ 3 ]このチャンネルは、視覚的な観点から高等数学を教えることと、サンダーソンが「数学の発明」と呼ぶ数学における発見と探究に基づく学習のプロセスに焦点を当てています。[ 4 ]

グラント・サンダーソン

幼少期と教育

サンダーソンは2015年にスタンフォード大学を卒業し、数学の学士号を取得しました。[ 5 ]彼は2015年から2016年にかけてカーンアカデミーのコンテンツフェローシッププログラムに参加し、多変数微積分に関するビデオや記事を制作しました。その後、3Blue1Brownに全力を注ぎ始めました。[ 5 ]

キャリア

2020年、グラント・サンダーソンは、アラン・エデルマン、デイビッド・サンダース、ジェームズ・シュロス、ブノワ・フォージェとともに、MITのコース「計算思考入門」の作成者および講師の一人になった。 [ 6 ]このコースでは、 Juliaプログラミング言語とグラント・サンダーソンのアニメーションを使用して、畳み込み画像処理COVID-19データの視覚化疫病モデリングレイトレーシング、気候モデリング入門、海洋モデリング、およびこれらのトピックの背後にあるアルゴリズムなど、さまざまなトピックを説明しています。[ 7 ]

2020年1月、サンダーソン氏はスタンフォード大学スピーカーズ・ビューロー主催の「グラント・サンダーソンとの夕べ」で講演を行いました。 [ 8 ]サンダーソン氏は数学との関わり方について、有用性を優先するのではなく、感情、驚き、想像力を重視すると述べました。彼はビジュアル、グラフィックス、アニメーションを用いて「数学に命を吹き込む」ことを目指しています。[ 9 ] 2021年8月、サンダーソン氏はSIGGRAPH 2021の注目講演者の一人となりました。[ 10 ]

2022年2月、サンダーソンはゲーム「ワードル」における最適な開始単語は情報理論CRANEを使用していると判断しました。[ 11 ]その後、彼は最適な開始単語を決定するために書いたコードにバグがあり、実際に平均スコアが最も低くなる最適な開始単語はであると述べました。[ 12 ]SALET

2022年11月、サンダーソンは、Stichting Nationaal Informatica Congres(SNiC)が主催する第17回オランダ国立情報学会議CelerITで、「アルゴリズムは教育について何を教えてくれるのか?」と題した基調講演を行いました。[ 13 ]サンダーソンは、数学教育が将来どのように進化していくべきかという自身の見解を示し、自身の研究結果をニューラルネットワークの学習方法と関連付け、生徒が概念を把握し理解する必要性を強調しました。

起源

3Blue1Brownは2015年初頭に個人的なプログラミングプロジェクトとして始まりました。ポッドキャスト番組「Showmakers」のあるエピソードで、サンダーソンはコーディングスキルを磨きたいと思い、Pythonグラフィックライブラリを作ることを決意したと語りました。これは後にオープンソースプロジェクト「Manim(Mathematical Animation Engine)」へと発展しました。[ 14 ]プロジェクトの目標設定として、彼はライブラリを使った動画を作成し、YouTubeにアップロードすることにしました。2015年3月4日、彼は最初の動画をアップロードしました。その後、彼はさらに多くの動画を公開し、グラフィックツールの改良を続けました。[ 15 ]

ビデオ、ポッドキャスト、その他のメディア

3Blue1Brownの動画は、数論位相幾何学といった純粋数学から、コンピュータサイエンスや物理学といった応用分野まで、数学の視覚化をテーマにしています。動画のビジュアルは主にSanderson氏が開発したPythonアニメーションライブラリManimによって生成されていますが、 macOSGrapherアプリケーションなど、他のソフトウェアから取得されることもあります。[ 14 ]

このチャンネルの動画は、ポピュラーメカニクス[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] ABCニュース[ 19 ] Quanta Magazine [ 20 ]で紹介されています。サンダーソンは、Numberphile [ 21 ]Lex Fridman、the Art of Problem Solving [ 22 ]、Siraj Raval [ 23 ]、Showmakers [ 24 ]など、数多くの著名なポッドキャストに出演ています[ 25 ]

マニム

マニム
原作者グラント・サンダーソン
リポジトリgithub .com /3b1b /manim
書かれたパイソン
オペレーティング·システムLinuxmacOSWindows
タイプアニメーションエンジン
ライセンスMITライセンス
Webサイトwww.3blue1brown.com ウィキデータで編集する

Manim ( Mathematical Animation Engineの略)は、MITライセンスの下で公開されているクロスプラットフォームで無料のオープンソースアニメーションエンジンです。2015年初頭にGrant Sandersonによって開発されました。Manimは、数学的概念をプログラムで正確にアニメーション化するためのPythonライブラリです。ユーザーは、数学的オブジェクト、変換、テキストなどを含むグラフィカルシーンを定義し、それをビデオにレンダリングすることができます。特に、 3Blue1Brownビデオシリーズで使用されている多くのビジュアルの背後にあるツールとして知られています。

コミュニティによって維持されているフォークもあり、これはサンダーソンのバージョンとは異なり、改良が加えられています。 [ 26 ]

参照

参考文献

  1. ^グラント・サンダーソン『ホープ・ダイヤモンド』、2018年12月12日
  2. ^ 「FAQ/お問い合わせ」 . 3Blue1Brown . 2020年7月29日閲覧
  3. ^ 「About」 . 3Blue1Brown . 2023年10月8日閲覧
  4. ^ 3blue1brown (2015年8月13日)、「数学を発明するとどんな感じ?」YouTube2022年11月28日閲覧。
  5. ^ a b「著者について」3Blue1Brown . 2020年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月26日閲覧。
  6. ^ “18.S191 計算的思考入門” . MIT. 2020年秋. 2024年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ 「コース教材 | 計算的思考入門 | 数学」 . MIT OpenCourseWare . 2023年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月17日閲覧
  8. ^ Wei, Patricia (2020年1月24日)、「3Blue1BrownのクリエイターGrant Sanderson '15が物語とビジュアルを使って数学に魅了されると語る」The Stanford Daily2024年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ Kapadia, Huzefa (2018年4月23日)、「EP 159: 3Blue1Brown on How to Show the Natural Beauty of Mathematics」Scalar Learning2020年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月7日閲覧。
  10. ^ 「注目の講演者」 SIGGRAPH 2021. 2021年10月15日閲覧
  11. ^ Goslin, Austen (2022年2月7日). 「Wordleの最高の開始単語、YouTuberが数学を使って発見」 . Polygon . 2023年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ Molina, Brett (2022年2月8日). 「数学の専門家によると、Wordleで遊ぶのに最適な最初の単語はこれだ」 USA Today . 2023年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ 「アルゴリズムは教育について何を教えてくれるのか?」 celerit.nl 2022年11月30日。2022年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ a b「FAQ/お問い合わせ」 . 3Blue1Brown . 2020年7月29日閲覧
  15. ^ 「Grant Sanderson - 3Blue1Brown - 数学教育とプログラミングアニメーションソフトウェア」 Showmaker 's . 2018年1月12日. 2019年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月26日閲覧。
  16. ^ 「暗号通貨の本当の仕組み」ポピュラーメカニクス』 2017年7月10日。 2018年9月1日閲覧
  17. ^ 「ニューラルネットワークの仕組みを詳しく解説」ポピュラーメカニクス』2017年10月6日。 2018年9月1日閲覧
  18. ^ Weiner, Sophie (2017年8月13日). 「高次元を視覚化するクールな方法」 . Popular Mechanics . 2020年7月29日閲覧
  19. ^ 「数学者、予防措置がコロナウイルスの蔓延に大きな影響を与える可能性があると語る」 ABCニュース。 2020年7月29日閲覧
  20. ^ Sanderson, Grant (2020年1月21日). 「円周率が衝突するブロックを量子探索アルゴリズムに接続する方法」Quanta Magazine . 2020年7月29日閲覧
  21. ^ 「ホープ・ダイヤモンド(3blue1brownと)」Numberphile Podcast2018年12月12日、 2019年8月22日閲覧– YouTube経由
  22. ^ 「グラント・サンダーソンと語る、著名なYouTube教育者になる」(ポッドキャスト) AfterMath問題解決の芸術2020年2月7日閲覧
  23. ^ 「3Blue1Brown & Mathematics」 . Siraj Raval Podcast #3 . 2019年8月19日. 2019年8月22日閲覧– YouTube経由.
  24. ^ 「エピソード14:3Blue1Brown - 数学教育とプログラミングアニメーションソフトウェア」(ポッドキャスト) . Showmakers . 2018年1月12日 – YouTube経由.
  25. ^ 「3Blue1Brownと数学の美しさ」人工知能:AIポッドキャスト2020年1月7日、 2020年1月19日閲覧– YouTube経由
  26. ^ 「ManimCommunity/manim: 数学アニメーションを作成するためのコミュニティが管理するPythonフレームワーク」 . GitHub . 2020年5月19日. 2025年5月4日閲覧

さらに読む