視覚芸術

フィンセント・ファン・ゴッホの絵画「オーヴェルの教会」(1890年)青い空を背景にした灰色の教会
オーヴェルの教会ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ油絵(1890年)

視覚芸術とは、絵画デッサン版画彫刻陶芸写真ビデオ画像映画制作、デザイン工芸建築といった芸術形態を指します。舞台芸術コンセプチュアルアートテキスタイルアートといった多くの芸術分野も、視覚芸術や他の種類の芸術の側面を含んでいます。視覚芸術には、[ 1 ]応用芸術[ 2 ] 例えば工業デザイングラフィックデザインファッションデザインインテリアデザイン装飾美術[ 3 ]なども含まれています。

「視覚芸術」という用語の現在の用法には、応用美術や装飾美術、工芸だけでなく、美術も含まれるが、常にそうであったわけではない。20世紀初頭にイギリスなどでアーツ・アンド・クラフツ運動が起こる以前は、何世紀にもわたって「芸術家」という用語は、装飾美術、工芸品、応用視覚芸術媒体ではなく、美術(絵画、彫刻、版画など)の分野で活動する人に限定されることが多かった。この区別は、アーツ・アンド・クラフツ運動の芸術家たちによって強調され、彼らは地方の芸術形態を高尚な形態と同じくらい重視した。[ 4 ]美術学校では、職人を芸術の実践者とはみなさないとして、美術と工芸を区別していた。

西洋美術、そしてそれほどではないが彫刻を他の芸術よりも重視する傾向の高まりは、東アジア美術のみならず西洋美術にも見られる特徴である地域において、絵画は芸術家の想像力に最も大きく依存し、手作業から最も遠いものと考えられてきた。中国絵画においては、少なくとも理論上は紳士的なアマチュアによって実践されていた「学者画」の様式が最も高く評価されていた。西洋におけるジャンルの階層構造にも同様の考え方が反映されている。

教育と訓練

視覚芸術の訓練は、一般的に徒弟制度や工房制度といった様々な形態を経て行われてきました。ヨーロッパでは、芸術家の権威を高めようとするルネサンス運動が、芸術家を養成するためのアカデミー制度の確立に繋がり、今日では芸術分野でのキャリアを目指す人のほとんどは、高等教育機関の美術学校で訓練を受けています。視覚芸術は現在、ほとんどの教育制度において選択科目となっています。[ 5 ] [ 6 ]

東アジアでは、非専門家の芸術家に対する芸術教育は、典型的には筆遣いに重点を置いていた。書道は中国周の君子六芸の一つに数えられ、書道と中国絵画は中国帝国の学者官僚四芸の一つに数えられていた。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

ラテンアメリカにおける芸術発展の先駆者であるアルゼンチンは、1875年に画家のエドゥアルド・スキアフィーノエドゥアルド・シヴォリらによって設立された国立芸術刺激協会を創設した。彼らの組合は1905年に国立美術アカデミーとして改組され、1923年には画家で学者のエルネスト・デ・ラ・カルコバの主導により、国立高等芸術学校であるブエノスアイレス大学の学部として設立された。現在、アルゼンチンの芸術における主要な教育機関はUNA国立芸術大学である。[ 10 ]

描画

クリスティアーン・トニスによる女性戦士の精緻なデッサン「絶滅」。1981年にグラファイトと色鉛筆で制作され、サイズは13.6 x 18.5インチ。2010年12月よりクンストフェライン・ファミリー・モンテスに所蔵されています。
クリスチャン・トニス- 女性戦士 #14「絶滅」、紙に鉛筆と色鉛筆、1981年

描画は、オンラインおよびオフラインで利用できるさまざまなツールとテクニックを使用して、画像イラスト、またはグラフィックを作成する手段です。一般的には、鉛筆ペンとインクインクブラシ、ワックスカラーペンシル、クレヨン、木炭パステルマーカーなどの乾いた媒体を使用して、ツールからの圧力を適用したり、表面上でツールを動かしたりして、表面にマークを付けることが含まれます。ペン、スタイラスなどのデジタルツールも使用され、これらの効果をシミュレートします。描画で使用される主なテクニックは、線描画、ハッチング、クロスハッチング、ランダムハッチング、シェーディング、落書き、点描、ブレンディングです。描画に優れた芸術家は、製図家または製図家と呼ばれます。[ 11 ]

絵画や描画の歴史は数万年前に遡ります。[ 12 ]後期旧石器時代の美術には、少なくとも4万年前に始まった具象美術が含まれます。 [ 13 ] 手形や単純な幾何学的形状からなる非具象的な洞窟壁画はさらに古いものです。 [ 12 ]動物を描いた 旧石器時代の洞窟壁画は、フランスのラスコースペインのアルタミラ[ 14 ] アジアのスラウェシ島のマロス、 [ 15 ]オーストラリアのガバーンムンなどの地域で発見されています。[ 16 ]

古代エジプトでは、パピルスに描かれたインク画は、人物を描いたものが多く、絵画や彫刻のモデルとして使われていました。[ 17 ]ギリシャの花瓶の絵は、当初は幾何学的なものでした。その後、紀元前6世紀には黒絵式陶器で人型が描かれるようになりました。 [ 18 ]

14世紀までにヨーロッパで紙が一般的になり、[ 19 ]サンドロ・ボッティチェリラファエロミケランジェロレオナルド・ダ・ヴィンチなどの巨匠たちがデッサンを取り入れ、絵画や彫刻の準備段階ではなく、デッサン自体を芸術として扱うこともあった。[ 20 ]

絵画

文字通りに絵画とは、媒体(メディウム)に分散させた顔料と接着剤(糊)を、キャンバス、壁などの表面(支持体)に塗布する行為である。しかし、芸術的な意味で用いられる場合、それは制作者の表現的・概念的な意図を顕現させるために、デッサン構図、その他の美的配慮と組み合わせてこの活動を行うことを意味する。絵画はまた、精神的なモチーフや思想を表現するためにも用いられ、この種の絵画の場は、陶器に描かれた神話上の人物を描いた芸術作品からシスティーナ礼拝堂、そして人体そのものまで多岐にわたる。[ 21 ]

歴史

起源と初期の歴史

ラスコーの壁画
ネフェルタリイシス

絵画も、絵を描くことと同様に、洞窟や岩壁にその起源があることが記録されている。[ 22 ]最も古い洞窟壁画は、3万2000~3万年前のものとされ、南フランスのショーヴェ洞窟で発見されている。 [ 23 ]有名なラスコーの多色壁画は約1万7000~1万5500年前のものである。[ 24 ]赤、茶、黄、黒の色合いで、壁や天井の絵画にはバイソン、牛(オーロックス)、馬、鹿が描かれている。[ 25 ]

古代エジプトの墓には人物画が見られる。ラムセス2世の神殿には、王妃ネフェルタリがイシスに導かれる姿が描かれている。[ 26 ]ギリシャ人も絵画制作に貢献したが、その作品の多くは失われている。現存する最も優れた作品の一つは、ヘレニズム時代のファイユームのミイラ肖像画である。もう一つの例は、ポンペイイッソスの戦いのモザイク画で、おそらくギリシャ絵画に基づいていると思われる。ギリシャ美術とローマ美術は紀元前4世紀にビザンチン美術に影響を与え、イコン絵画の伝統を創始した。[ 27 ]

ルネサンス

中世の修道士によって制作された彩飾写本に次いで、ヨーロッパ美術に大きく貢献したのはイタリアのルネサンス画家たちでした。13世紀のジョットから16世紀初頭のレオナルド・ダ・ヴィンチラファエロに至るまで、この時代はイタリア美術が最も豊かな時代であり、キアロスクーロ技法を用いて三次元空間の錯覚を生み出しました。[ 28 ]

北ヨーロッパの画家たちもイタリア派の影響を受けていました。ベルギーのヤン・ファン・エイク、オランダのピーテル・ブリューゲル(父) 、ドイツのハンス・ホルバイン(子)は、当時最も成功した画家たちです。彼らは油彩によるグレージング技法を用いて、深みと明るさを表現しました。

オランダの巨匠

レンブラントの絵画「夜警」群衆とともに闊歩する二人の男
レンブラント:夜警、1642年

17 世紀には、肖像画や聖書の場面で特に記憶されている多才なレンブラントや、オランダ人の生活の室内場面を専門とする フェルメールなど、偉大なオランダの巨匠たちが登場しました。

バロック

バロックはルネサンスの後、16世紀後半から17世紀後半にかけて始まった。バロックの主要な芸術家には、テネブリズムを多用したカラヴァッジョがいる。イタリアで学んだフランドルの画家ピーテル・パウル・ルーベンスはアントワープの地元の教会で働き、マリー・ド・メディシスのためにもシリーズを描いた。アンニーバレ・カラッチはシスティーナ礼拝堂から影響を受け、幻想的な天井画というジャンルを生み出した。バロックで起こった発展の多くは、宗教改革とそれに続く対抗宗教改革によるものである。バロックを特徴づけるものの多くは、劇的な照明と全体的な視覚効果である。[ 29 ]

印象派

クロード・モネ:印象・日の出(1872年)

印象派は19世紀フランスでクロード・モネピエール=オーギュスト・ルノワールポール・セザンヌなどの芸術家たちの緩やかな連携から始まりました。彼らは絵画に新しい自由な筆致のスタイルをもたらし、アトリエではなく屋外で現代生活の写実的な場面を描くことをしばしば選択しました。これは、筆遣いによって示される美的特徴の新しい表現と現実の印象によって達成されました。彼らは、純粋で混じりけのない色と短い筆遣いを用いることで、強烈な色彩の振動を実現しました。この運動は、時間を経て新たな技術や芸術の認識に適応していく原動力として芸術に影響を与えました。細部へのこだわりは達成においてそれほど優先されなくなり、芸術家の目から見た風景や自然の偏った見方が探求されました。[ 30 ] [ 31 ]

ポスト印象派

19世紀末にかけて、若い画家たちが印象派をさらに発展させ、幾何学的な形態と不自然な色彩を用いて感情を描き出し、より深い象徴主義を追求した。特に注目すべきは、アジア、アフリカ、日本の美術に強い影響を受けたポール・ゴーギャン、フランスに移住し、南国の強い陽光の中で絵を描いたオランダ人フィンセント・ファン・ゴッホ、そしてパリのモンマルトル地区の夜の生活を鮮やかに描いたトゥールーズ=ロートレックである。[ 32 ]

象徴主義、表現主義、キュビズム

ノルウェーの芸術家エドヴァルド・ムンクは、19世紀末にフランスの印象派画家マネに影響を受け、象徴主義的な表現手法を確立しました。彼の代表作である『叫び』 (1893年)は、現代人の普遍的な不安を表現していると広く解釈されています。ムンクの影響もあり、 20世紀初頭にドイツでドイツ表現主義運動が勃興し、エルンスト・キルシュナーエーリヒ・ヘッケルといった芸術家が感情的な効果を求めて現実を歪曲し始めました。

並行して、フランスではキュビズムと呼ばれる様式が発展し、芸術家たちは構図内の鋭い構造のボリュームと空間に着目しました。パブロ・ピカソジョルジュ・ブラックがこの運動の主導的な提唱者でした。物体は分解され、分析され、抽象的な形で再構成されます。1920年代までに、この様式はダリマグリットによってシュルレアリスムへと発展しました。[ 33 ]

版画

古代中国の女性楽器奏者の彫刻
古代中国の女性楽器奏者の彫刻

版画とは、芸術的な目的で母型上に画像を作成し、それをインクやその他の顔料を用いて二次元(平面)の表面に転写することです。[ 34 ]モノタイプの場合を除き、同じ母型を使用して多くの版画を制作することができます。[ 35 ]

歴史的に、主要な技法(媒体とも呼ばれる)は木版画[ 36 ]線彫り[ 37 ]エッチング[ 38 ]リトグラフ[ 39 ]スクリーン印刷[ 40 ](セリグラフ、シルクスクリーン)であり、デジタル技法を含む他の多くの技法があります。[ 41 ]通常、印刷はに印刷されますが、[ 19 ]他の媒体としては、布や羊皮紙[ 42 ]からより現代的な素材まで多岐にわたります。[ 43 ]

ヨーロッパの歴史

1830年頃以前に制作された西洋の伝統的な版画は、古典版画として知られています。ヨーロッパでは、1400年頃からビザンチン世界とイスラム世界で発達した印刷技術を用いて、木版画と呼ばれる紙への版画が主流となりました。ミヒャエル・ヴォルゲムートは1475年頃からドイツの木版画を改良し、オランダ人のエアハルト・ロイヴィッチは初めてクロスハッチング法を採用しました。18世紀末には、アルブレヒト・デューラーが西洋木版画を未だかつてないレベルにまで引き上げ、一枚木版画の地位を高めました。[ 44 ]

中国の起源と実践

中国の金剛般若経は、西暦868年に書かれた世界最古の木版印刷本です。
世界最古の印刷本である中国の『金剛般若経』(西暦868年)

中国では、約1100年前に木版に挿絵を刻み、紙に印刷する版画技術が発達しました。当初は主に宗教画が描かれていましたが、宋代には風景画も制作されるようになりました。(1368~1644年)と清(1616~1911年)の時代には、宗教画と美術版画の両方において、この技法が完成しました。[ 45 ] [ 46 ]

日本の発展、1603~1867年

葛飾北斎錦絵「富嶽三十六景 赤富士 南風晴 朝」
葛飾北斎富嶽三十六景より赤富士(1830–1832)

日本の木版画(日本語:木版画、moku hanga)は、浮世絵で使われる技法として最もよく知られていますが、同時代には絵入りの本の印刷にも広く使われていました。木版画は、活版印刷が登場するはるか以前から中国で本の印刷に何世紀も使われてきましたが、日本で広く採用されたのは江戸時代(1603–1867)になってからでした。[ 47 ] [ 48 ]西洋の版画と似ている点もありますが、木版画は、油性インクを使用する西洋の木版画とは対照的に、水性インクを使用する点で大きく異なり、鮮やかな色彩、光沢、色の透明度を幅広く実現できます。

浮世絵の衰退と近代印刷技術の導入後も、木版画は、浮世絵のような伝統的な様式だけでなく、現代美術とも言えるより急進的あるいは西洋的な様々な形態においても、文字を印刷する手段として、また芸術作品の制作手段として存続した。20世紀初頭には、浮世絵の伝統と西洋絵画の技法を融合させた新版画が人気を博し、川瀬巴水吉田博の作品は国際的な人気を博した。[ 49 ] [ 50 ]「アダチ版画研究所」や「竹笹堂」といった機関は、今も昔と同じ材料と技法を用いて浮世絵版画を制作し続けている。[ 51 ] [ 52 ]

写真

写真撮影は、光の作用を利用して画像を作成するプロセスです。物体から反射または放出された光のパターンは、時間制限された露光によって感光媒体または記憶チップに記録されます。[ 53 ]このプロセスは、機械式シャッター[ 54 ] 、またはカメラと呼ばれる化学処理装置またはデジタル化装置に光子を電子的に時間制限された露光で照射することによって行われます。[ 55 ]

この言葉はギリシャ語のφῶς「phos」(光)とγραφή「graphê」(描く、書く)に由来し、文字通り「光で描く」という意味です。[ 56 ]伝統的に、写真撮影の成果物は写真と呼ばれてきました。「photo」という用語は略語であり、多くの人はそれを「pictures(画像)」と呼んでいますが、「image(画像)」という用語が「photograph(写真)」に取って代わることが多くなりました。これは、電子キャプチャと、光学およびコンピューティングにおけるより広い概念のグラフィック表現を反映しています。[ 57 ]

建築

ブルターニュの木造住宅

建築とは、建物やその他の構造物を企画設計建設する プロセスと成果です。 [ 58 ]建物という物質的な形態をとった建築作品は、しばしば文化的シンボルや芸術作品として認識されます。[ 59 ]歴史上の文明は、現存する建築的成果と同一視されることがよくあります。[ 60 ]

建築に関する現存する最古の著作は、紀元1世紀初頭のローマ建築家ウィトルウィウスによる『建築について』である。 [ 61 ]ウィトルウィウスによれば、良い建物は3つの原則、すなわち堅固さ、便利さ、そして喜びと訳されるfirmitas、utilitas、venustasを満たすべきであるとされた。[ 62 ]現代英語では以下のようになる。

  1. 耐久性– 建物は頑丈に立ち、良好な状態を維持する必要があります。
  2. 実用性 – 使用目的に適している必要があります。
  3. 美しさ – 審美的に心地よいものでなければなりません。[ 63 ]

建築は、ニーズ(住居、安全、礼拝など)と手段(利用可能な建築資材とそれに伴う技能)の間の力学から初めて発展しました。[ 64 ]文化が発展し、知識が口承や慣習を通じて形式化されるにつれて、建築は工芸となり、「建築」はその工芸の最も高度に形式化されたバージョンに与えられた名前です。[ 65 ]

映画制作

映画製作とは、最初の構想とリサーチから、脚本執筆、撮影と録音、アニメーションやその他の特殊効果、編集、音声と音楽の作業、そして最終的に観客への配給までを通じた、映画を作るプロセスのことです。これは、ドキュメンタリー、映画における演劇や文学の流れ、詩的または実験的な実践を含む、あらゆる種類の映画の創作を広く指し、ビデオベースのプロセスを指す場合にもよく使用されます。

コンピュータアート

デズモンド・ポール・ヘンリー、ドローイング・マシン1による絵画、1960年頃

視覚芸術家はもはや伝統的な視覚芸術媒体に限定されません。コンピュータは1960年代から視覚芸術に利用されてきました。[ 66 ]用途としては、画像や形のキャプチャや作成、[ 67 ]それらの画像の編集(複数の構図の検討を含む)[ 68 ]最終的なレンダリング印刷3D印刷を含む) [ 69 ]などがあります。

コンピュータアートとは、コンピュータが制作や展示に何らかの役割を果たすものである。[ 70 ]このようなアートには、画像、音声、アニメーションビデオCD-ROMDVDビデオゲームウェブサイトアルゴリズムパフォーマンス、ギャラリーインスタレーションなどがある。[ 71 ]

多くの伝統的な分野は現在、デジタル技術を統合しているため、伝統的な芸術作品とコンピュータを用いて制作された新しいメディア作品との境界線は曖昧になっています。[ 72 ]例えば、アーティストは伝統的な絵画をアルゴリズムアートやその他のデジタル技術と組み合わせることがあります。[ 73 ]その結果、最終製品によってコンピュータアートを定義することは困難です。それでも、この種の芸術は美術館の展示に登場しますが、絵画のように形式というよりもツールとして見ることができます。[ 74 ]一方、同じ技術とその社会的影響を研究の対象と想定した、新しい概念ポストデジタルの流れに属するコンピュータベースの芸術作品もあります。[ 75 ]

コンピュータの使用により、イラストレーター、写真写真編集者3Dモデラー、手工芸家の間の区別は曖昧になった。 [ 76 ]洗練されたレンダリングおよび編集ソフトウェアは、多才な画像開発者を生み出した。写真家はデジタルアーティストになるかもしれない。[ 77 ]イラストレーターはアニメーターになるかもしれない。手工芸はコンピュータ支援によるものや、コンピュータ生成画像をテンプレートとして使用するかもしれない。[ 78 ]コンピュータのクリップアートの使用により、文書のページ付けの過程でクリップアートに簡単にアクセスして編集できるため、視覚芸術とページレイアウトの区別は曖昧になった。 [ 79 ]

造形芸術

造形芸術とは、彫刻陶芸など、成形や造形といった可塑性の素材を物理的に操作する芸術形態を指す用語である。この用語は、文学や音楽以外のあらゆる視覚芸術にも適用されている。[ 80 ] [ 81 ]

石、木、コンクリート、鋼鉄など、彫刻や成形が可能な素材も、適切な道具を使えば調整できるため、狭義の定義に含まれる。[ 82 ]芸術における「プラスチック」という用語のこの用法は、ピエト・モンドリアンの用法や、彼が「ネオプラスティシズム」と名付けた運動とは異なる。[ 83 ] [ 84 ]

彫刻

リトリントン・ホワイトホースの丘の図像は、ランドアートの一例である。

彫刻とは、硬質または可塑性の素材、音、文字、光などを成形または組み合わせて作られる三次元芸術作品であり、一般的には岩石または大理石)、粘土金属ガラス木材などが用いられる。彫刻の中には、直接材料を探したり彫ったりして作られるものもあれば、組み立てたり、焼成溶接成型鋳造などによって作られる場合もある。彫刻にはしばしば彩色が施される [ 85 ]彫刻を制作する人は彫刻家と呼ばれる。

最も古い彫刻の例は、ヨーロッパと南西アジアに位置し、後期旧石器時代初頭に活動していたオーリニャック文化に属することが疑いようもありません。この文化の人々は、最古の洞窟壁画を制作しただけでなく、精巧に作られた石器を開発し、ペンダント、ブレスレット、象牙のビーズ、骨製のフルート、そして立体的な小像を製作しました。[ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]

彫刻は、成型または調整可能な材料を使用するため、造形芸術の 1 つと見なされます。パブリック アートの大部分は彫刻です。庭園に集められた多くの彫刻は、彫刻庭園と呼ばれることがあります。彫刻家は、必ずしも手で彫刻を作るわけではありません。20 世紀に技術が向上し、技術的な熟練度よりもコンセプチュアル アートが人気になったことで、より多くの彫刻家が、作品の制作をアート ファブリケーターに依頼するようになりました。ファブリケーションでは、アーティストがデザインを作成し、ファブリケーターに制作費を支払います。これにより、彫刻家は、セメント、金属、プラスチックなど、手作業では作成できないような材料を使って、より大きく複雑な彫刻を作成できます。彫刻は、3D プリント技術で作成することもできます。

視覚芸術には、ランドアート丘陵図など、自然の景観を媒体として用いた記念碑的な作品も含まれます。注目すべき例としては、イギリス、イースト・サセックスにあるリトリントン・ホワイトホースが挙げられます。この20世紀の地上絵は、芝を削って下にある白いチョークを露出させる「減法」技法で作られたレリーフ彫刻の一種で、緑の丘陵地との視覚的なコントラストを維持するために定期的なメンテナンスが必要です。

アメリカ合衆国では、視覚芸術作品の著作権を保護する法律において、「視覚芸術」の定義はより限定的となっている。[ 89 ]

「視覚芸術作品」とは、 (1) 絵画、素描、版画または彫刻で、1 部のみ存在するか、著者が署名し連番を付した 200 部以下の限定版、または彫刻の場合は、著者が連番を付し署名またはその他の識別マークを付した 200 部以下の鋳造、彫刻、または製作の複数の彫刻として存在するもの、または (2) 展示目的のみに制作された静止写真画像で、著者が署名した 1 部のみ存在するか、著者が署名し連番を付した 200 部以下の限定版として存在するものをいう。 視覚芸術作品 には、 (A)(i) ポスター、地図、地球儀、図表、製図模型、応用美術、映画またはその他のオーディオビジュアル作品、書籍、雑誌、新聞、定期刊行物、データベース、電子情報サービス、電子出版物、または類似の出版物は含まれない。   (ii) 商品または広告、宣伝、説明、覆い、包装用の材料または容器。   (iii) 項(i)または(ii)に記載された品目の一部。 (B)雇用されて制作された著作物。 (C) この法律の下で著作権保護の対象とならない著作物。[ 89 ]

参照

参考文献

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