| グレイ・グー | |
|---|---|
| 開発者 | ペトログリフゲーム[ 2 ] |
| 出版社 | グレーボックス[ 2 ] |
| プロデューサー | 6フィート |
| デザイナー | アンドリュー・ゾボキ[ 3 ] |
| 作曲家 | フランク・クレパッキ[ 4 ] |
| エンジン | グリフX |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ[ 2 ] |
| リリース | 2015年1月23日[ 1 ] |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グレイ・グーは、ペトログリフ・ゲームズが開発し、シックス・フットがプロデュースし、グレイボックスが2015年1月23日にPC Microsoft Windows専用として発売したSFリアルタイムストラテジービデオゲームで。 [ 1 ]グレイ・グーのシナリオ に基づいたプレイ可能な派閥が登場する。 [ 2 ]
Grey Gooでは、プレイヤーは4つのプレイ可能な派閥(人間、ベータ、グー、シュラウド[ 5 ])から1つを選択し、シングルプレイヤーキャンペーンをクリアするか、他のプレイヤーと対戦するマルチプレイヤーモード でプレイすることができます。各派閥は、独自のユニット、建造物、プレイスタイル、そしてシングルプレイヤーキャンペーンの独自のセグメントを備えています。ベータ派閥は、戦闘マシンと「ハードポイント」に搭載可能な防御ユニットを用いて、スピード、機動力、そしてパワーを武器に戦闘を支配します。人間派閥は、基地の再構成を基盤とした多角的な戦略をとっています。彼らはテレポート技術を有し、センチネルやその他の建造物を再構成し、ユニットを戦場のどこにでも移動させることができます。グー派閥は、ゲームの名前の由来となった自己複製ナノボットを擁し、マップ上を移動しながら敵を捕らえ、新たなユニットへと形成します。そのため、彼らは純粋な力とスピードのみを頼りに、立ちはだかるあらゆるものを破壊することができます。シュラウド陣営は、強力だが脆弱なユニットを駆使し、純粋な火力で支配するこの宇宙の主要な敵対勢力です。このゲームは「ミクロな管理よりもマクロな意思決定」を基本としており、ユニットの操作と構築にはQWERTホットキーシステムを採用しています。[ 6 ]また、マップにはDotAやリーグ・オブ・レジェンドのような視界を遮る地形が存在します。[ 7 ]
物語は、人類が初めて太陽系外へ足を踏み入れてから500年後を舞台とする。かつて宇宙を航行していた文明、ベータ(彼らは自らをモーラと呼ぶ)は、文明の残党と共に、彼らがサイレント・ワンズと呼ぶ正体不明の脅威から逃れ、ゲームの舞台となる惑星、エコシステム9(彼らはファルカンナンと呼ぶ)へと逃れてきた。星々への帰還に利用しようとしていたワームホールの試運転中、ポータル、通称「キーホール」から侵入してきた敵の攻撃を受ける。これらの高性能ドローンは当初サイレント・ワンズの所有物と疑われたが、後に人類起源であることが明らかになる。アラン(司令官)サルク率いるベータ入植者と人類軍との争いが激化する中、軌道上で爆発が発生し、コロニー全体に残骸が散乱する。そこからグーが現れ、両陣営を攻撃する。
宇宙における長い戦争と探査の歴史の中で知的生命体は発見されなかったが、人類はAIが導くポスト・スカーシティ社会における平和と安定を求めるべく地球に戻ってきた。外殻腕の遠方の惑星エコシステム9から信号が検出され、ルーシー・タック艦長率いる宇宙船LSVダーウィンが調査に派遣される。上陸部隊はベータ(以前の電波望遠鏡による調査で元の惑星が知的生命体の「ベータ候補」であったため人類によってそのように呼ばれているが、その後の調査では信号を受信しなくなった。おそらくサイレント・ワンズの攻撃の結果である)と交戦し、地表からサンプルを採取する。その中にはグーも含まれていたが、グーはすぐに脱出してダーウィンを破壊し、再突入した残骸の中でベータのコロニー跡地に到達する。当初の対立にもかかわらず、ベータと今や取り残された人類は、彼らを脅かすグーを滅ぼすための同盟を結ぶことに同意する。グーは、人類の進出に先立ち銀河の測量を行うために何世紀も前に地球から送られた人工知能「パスファインダー」フォン・ノイマン探査機システムの一部であることが明らかになる。探査が中止された際にこの探査機は退役したと思われていたが、エコシステム9のグーが何らかの形で自身のプログラミングを変更し、自律的に行動するようになったと考えられる。
惑星最後のグーと思われていたグーを滅ぼすために自らを犠牲にした後、ロボット人間司令官シングルトンの意識はグーと融合する。グーは生命を奪おうとしているのではなく、銀河系全体に広がりつつある「増大する沈黙の覆い」から生命を守ろうとしていることが明らかになる。この沈黙の覆いこそが、ベータ文明を滅ぼした正体不明の力なのだ。これまでの敵対行動はすべて、惑星を効果的に守るための拡大の試みに過ぎなかった。シングルトンの助力を得て、グーは絶滅の淵から反撃し、銀河系各地に散らばるグーと接触し再会し、沈黙に対抗するために団結しようと、ベータのキーホール装置への道を切り開く。シングルトンは人類とベータとの交渉を試みるが、グーは敵軍を滅ぼさざるを得なくなる。敗北したサルーク、タク、そして生き残った者たちは、惑星中のキーホールから無数のグーの大群が出現するのを目の当たりにする。エンドクレジット後のシーンでは、「広がる沈黙」がエコシステム 9 を発見したことが示唆されています。
「Descent of the Shroud」アップデートでは、「増大する沈黙」が新たに追加された 4 番目のプレイ可能な派閥である Shroud であることが明らかになりました。
Grey Gooは当初2014年3月13日に発表され、2014年秋の発売が予定されていました。[ 8 ] [ 9 ]この日付は延期され、ゲームは2015年1月23日に発売されました。[ 10 ]
3つの新しいシングルプレイヤーミッションを含むDLCパック「エマージェンス」は、2015年6月11日にリリースされました。ミッションはロボットの人間司令官シングルトンと、メインの人間キャンペーンのイベント後に彼がグーの指導意識になった経緯を中心にしています。[ 11 ]
新しいシングルプレイヤーミッションを含むDLC パック「The Descent of the Shroud」は、2016 年 2 月 1 日にリリースされました。ミッションはゲーム終了から数か月後に設定され、新しい派閥「The Shroud」(別名「The Silent Ones」) が登場します。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 77/100 [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 8/10 [ 13 ] |
| IGN | 7.6/10 [ 14 ] |
| PCゲーマー(米国) | 82/100 [ 15 ] |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [ 16 ] |
| 正直ゲーマー | 8/10 [ 17 ] |
| 地下鉄 | 7/10 [ 18 ] |
| ゲームウォッチャー | 8/10 [ 19 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2015年5月) |
Hardcore Gamerは5点満点中4点を付け、「Grey Gooは新旧の要素を巧みに融合させ、馴染みがありながらも新鮮な作品を生み出した傑出したRTSだ。Command & Conquerのような昔ながらのリアルタイムストラテジーの名作のファンなら、きっと気に入るだろう」と述べている。[ 16 ] HonestGamersは10点満点中8点を付け、「スパイスを集めるためにハーベスターを送り出し、サンドワームに食べられないようにと祈っていた時代や、Nodのハゲ男に挑むために装備を整えていた時代を振り返る、かつてのRTSゲームの再発明だ。今作では制作費が引き上げられ、プレイヤーを少しばかり憎むような作品になっている」と述べている。[ 17 ] GameWatcherは8.0点を付け、 「 Grey GooはおそらくPetroglyphの最高傑作だろう(特にスターウォーズファンでないなら)。BlizzardやCreative AssemblyからRTSの王座を奪うことはないだろうが、純粋に楽しい戦略を求めるならGrey Gooに夢中になっても後悔することはないだろう」と評した。[ 19 ]
第19回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーはGrey Gooを「年間最優秀戦略/シミュレーションゲーム」にノミネートした。[ 20 ]