| グロブダ | |
|---|---|
![]() 日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| デザイナー | 遠藤正信 |
| シリーズ | ゼビウス |
| プラットフォーム | アーケード、PC-6001、PC-8801、シャープMZ、シャープX1 |
| リリース | |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
グロブダ[ a ]は、1984年にナムコが開発・発売した多方向シューティングゲームです。 [ 3 ]プレイヤーの戦車が敵として初登場した『ゼビウス』のスピンオフ作品です。ナムコのスーパーパックマンハードウェアで動作しますが、 『マッピー』や『ドルアーガの塔』で使用されているようなビデオシステムを採用しており各ラウンド開始時の「準備完了」の音声サンプルには DACを使用しています

Grobdaは、1977年のAtari 2600用ゲームCombatに似た多方向シューティングゲームです。[ 4 ] [ 5 ]数千年後の未来を舞台に、強力なレーザー兵器を用いて「バトリング」と呼ばれる危険な競技スポーツに挑む人類を描いた作品です。プレイヤーはスクリュー推進式戦車「Grobda」を操縦し、敵にレーザービームを発射します。ゲーム内では「バトリング」と呼ばれる各レベルの目的は、敵の弾丸をできるだけ素早く避けながら、すべての敵を倒すことです。[ 6 ]レベルは全部で99あり、難易度は徐々に上がっていきます。[ 7 ]
グロブダのレーザー兵器はほとんどの敵を一撃で破壊できるが、一部の敵はシールドを持っており、破壊するには追加の射撃が必要となる。[ 8 ]敵が破壊されると爆発が発生し、爆発範囲内にいるグロブダを含む他の敵をすべて破壊する。[ 6 ]敵の残骸はその場所に残され、グロブダがその上を通過すると速度が低下する。グロブダには敵の攻撃から一時的に身を守るシールドがあり、画面下部のメーターで示される。[ 6 ]シールドは十分なダメージを受けると消え、次のラウンドまで補充されない。

グロブダは、遠藤政伸とナムコ社内の小さな開発チームによって設計された。遠藤は、1980年代に大ヒットした2つのアーケードゲーム、ゼビウス(1983)とドルアーガの塔(1984)のクリエイターとして最もよく知られており、グロブダの背後にいる開発者のほとんどは両方のタイトルに携わっていた。[ 9 ]グロブダはもともとゼビウスに登場する無防備な敵で、プレイヤーの空対地爆弾を回避しようとした。遠藤は、グロブダに強力な武器と攻撃を与えるというアイデアはユーモラスで、興味深いゲームコンセプトになると考えていた。[ 9 ]このゲームは3か月で企画・完成し、これはナムコのゲームとしては最短の開発期間の1つであり、低予算で開発された。[ 9 ]サウンドトラックは、ディグダグ(1982)などのゲームで知られる慶野由利子が作曲した。[ 10 ]彼女は、グロブダがプレイフィールド上を速く移動するにつれて、バックグラウンドのハミングのテンポが速くなるように構想しました。当時のサウンドハードウェアではこれを実現できなかったため、ケイノはそれを可能にするカスタムプログラムを作成しました。[ 11 ]
グロブダは1984年12月に発売され、ナムコのスーパーパックマンアーケードシステムボードで動作しました。[ 12 ]ナムコは宣伝資料で「グロブダ、その戦闘本能に目覚めた」というキャッチフレーズを使用しました。このゲームは1985年9月にマジックエレクトロニクスによって北米で配信されました。[ 12 ]グロブダは同年、電波ソフトウェアによって開発され、日本でPC-8801ホームコンピュータに移植されました。 [ 13 ]グロブダは、ナムコミュージアムVol.2(1996年)、[ 5 ]ナムコミュージアムバトルコレクション(2005年)、[ 14 ]ナムコミュージアムバーチャルアーケード(2008年)、[ 15 ]ナムコミュージアムメガミックス(2010年)など、複数のナムコミュージアムコレクションに収録されています。[ 16 ]後者には、グロブダをベースにした「グロブダ・リミックス」というミニゲームも収録されており、プレイヤーはパックマンを操作して、制限時間内にできるだけ多くの敵を倒さなければなりません。グロブダは、2009年11月16日に、ナムコの他のアーケードゲーム数十本と共に、日本でWiiバーチャルコンソールに追加されました。[ 17 ]
アーケードゲーム雑誌「ゲームマシン」によると、グロブダは1984年12月の売上高で日本で最も売れたアーケードゲームだった。[ 18 ] [ 19 ] 1998年、オールゲームはグロブダを「コンバットやアーマーアンブッシュのような、より遅く、より計画的なタンクシューティングゲームからの爽快な脱却」と評し、テンポの速いゲームプレイを賞賛したが、難易度の高さを批判した。[ 4 ] 2014年の回顧レビューで、ハードコアゲーミング101は、このゲームはゼビウスに比べてゲームプレイがはるかに単純で、ゲームの難易度については賛否両論あると述べた。[ 6 ]元ウルフチームのデザイナー、井上和義によると、共同デザイナーの豊田敏夫がアーケードゲームのファンだったため、グロブダはアサルトと並んでグラナダに影響を与えたという。[ 20 ]