ハックネット

ハックネット
開発者チームフラクタルアリゲーター
出版社仲間の旅人
エンジン
プラットフォームMicrosoft WindowsmacOSLinux
リリースマイクロソフトウィンドウズ
  • WW : 2015年8月12日 ( 2015-08-12 )
macOS、Linux
  • WW : 2015年12月18日
ジャンルシミュレーション
モードシングルプレイヤー

Hacknet は、 Matt Trobbianiが 2015 年に開発したビデオ ゲームで、プレイヤーはコンピューター ハッキングのシミュレーションを実行できます。

ゲームプレイ

このゲームはUnixライクなオペレーティングシステムをシミュレートしており、ゲームインターフェースの主要要素はすべて独自のウィンドウを持っています。ウィンドウはi3ウィンドウマネージャーを彷彿とさせるタイル表示で表示されます。ウィンドウには複数のタイル表示設定があり、それぞれに壁紙とカラースキームが設定されています。これらはゲームの進行に合わせてファイルとしてダウンロードできます。ゲームプレイのメインは、グラフィカルディスプレイとUnixターミナルという2つの大きなインターフェースを介して行われます。どちらのインターフェースもゲームプレイに不可欠ですが、プレイヤーはどちらかをメインインターフェースとして使用できます。

ゲーム内のコンピューターは、ターミナルに加え、Unixライクなファイルシステムをシミュレートします。プレイヤーはこれを介してコンピューターを探索し、重要なシステムファイルを削除して破壊することさえ可能です。ゲームプレイの中核は、他のコンピューターに接続し、専用のプログラムを実行してセキュリティを破り、コンピューターのスーパーユーザー権限を取得することです。基本的な手順は、まずスキャンを実行してコンピューターにどのような保護が適用されているかを確認し、次にスキャン結果に一致するプログラムを実行するというものです。各プログラムは一定量のメモリを占有し、共有できるメモリ量は限られているため、プレイヤーはそれを管理する必要があります。

このゲームでは、目標のコンピュータに到達するまでに複数の中間コンピュータを経由するというよくあるパターンを回避しています。代わりに、プレイヤーに迅速な行動を強いるために、速度可変のカウントダウンという簡略化されたシステムを採用しています。このカウントダウンがゼロになると、プレイヤーはISPをハッキングしてIPアドレスを変更することでゲームオーバーを回避する最後のチャンスを得ます。

スーパーユーザー権限を取得すると、コンピュータのファイルシステムが調査されます。各コンピュータ上で実行される具体的なタスクはミッションごとに異なりますが、一般的には、特定のコマンドを実行してシステム上の1つ以上のファイルにアクセスすることで実行できます。

電子メール システムやデータベースなど、特殊なインターフェースを持つシステムもいくつかあります。

ほとんどのコンピュータシステムには、読み取り可能なテキストファイルが含まれています。これらのファイルの大部分は、bash.orgのウェブサイトからの引用です。[ 1 ]

少し

ゲームは、プレイヤーが「Bit」というユーザー名を持つユーザーから自動的に連絡を受けることから始まります。自動メッセージには、Bitの死を予期して送信されたことが記されており、プレイヤーにBitの死因を調べるよう求められます。

ビットは簡単なミッションを通してゲームの仕組みを教え始めます。そして、現在メンバーを募集しているハクティビスト集団「エントロピー」への参加をプレイヤーに勧めます。彼らのプロキシサーバーを見つけてハッキングすると、プレイヤーはエントロピーから最初のテスト合格者として祝福されます。その後、プレイヤーはエントロピーに対して否定的な姿勢を示すタブロイドサーバーをシャットダウンすることで、実力を証明することになります。

サーバーをシャットダウンした後、Entropy はプレイヤーを自分たちの仲間として受け入れ、クリッカー ゲームで誰かのスコアを変更することから盗まれたファイルを削除することまで、達成すべきいくつかの契約をプレイヤーに提供します。

ナイクス

Entropyのミッションをいくつかクリアすると、プレイヤーは最終的にNaixという偽名のハッカーの調査を任されます。Naixは最近、ある企業から大量のデータを盗み出し、その過程でハッキングコミュニティの評判を落としました。Naixは盗んだデータを削除した後、調査を受けたことに腹を立て、プレイヤーのシステムを攻撃し、インターフェースを消去します。この攻撃は、トラッププログラムを使用することで防御可能ですが、タイミングが厳密である必要があります。攻撃が成功すると、ゲームインターフェースが消え、コンピューターが再起動し、プレイヤーは最小限のコンソールインターフェースしか残されません。Naixのシステムをダウンロードしてシステムを復旧した後、プレイヤーはNaixに復讐するためにシステムをカウンターデリートするか、ミッションコントロールの指示に従い、そのような行為は容認できないと声明を出してEntropyとのミッションを再開するかを選択できます。

ナイクスのテスト

プレイヤーがNaixに反撃した場合、Naixは態度を軟化させ、プレイヤーと休戦協定を結び、ブロートウェア対策ソフト会社のホームページを改ざんするというテストをプレイヤーに与えます。テストに成功すると、プレイヤーはアンチウイルス会社のメインフレームに直接ハッキングするという別のテストを完了します。テスト完了後、Naixは謝罪し、プレイヤーのスキルを認め、「/el」というコミュニティへの参加を促します。

/el メッセージボード

プレイヤーはNaixによってホワイトリストに登録され、インターネットフォーラムへのアクセスを許可されます。フォーラムの他のメンバーがPolar Starというグループが設定した一連のテストに苦戦する中、プレイヤーはテストを完了し、新しいハッキングプログラムを報酬として受け取ります。その後、/elのメンバーがコミュニティに、インターネットに接続されたサーバーとして使用される「安全な」ハードドライブへのハッキングを挑みます。コミュニティがハッキングを成功させられなかった場合、メンバーは彼らを不合格とみなし、ハードドライブの使用を開始します。プレイヤーはひるむことなくサーバーにハッキングし、メンバーが設定したファイルを削除してテストをクリアします。

CSEC

プレイヤーがNaixをハッキングしておらず、Entropyに報告しただけの場合、CSECと呼ばれる別の組織に招待され、自動テストを受けることになります。プレイヤーがNaixをハッキングし、そのスキルを証明し、/elのミッションを完了した場合、NaixはVap0rというCSEC管理者に直接推薦し、自動テストを完全にスキップします。いずれの場合も、プレイヤーはフライドチキンチェーンのサーバーに侵入し、レシピを盗む任務を負います。レシピをドロップサーバーにアップロードすると、CSECの契約ハブのアカウントが付与され、様々な契約を受諾・履行できるようになります。CSECのアセットサーバーからいくつかのプログラムをダウンロードしている最中に、プレイヤーはSequencerという一見役に立たないプログラムをダウンロードします。

プロジェクト・ジューンバグ

ゲーム終盤に登場する契約の一つに「プロジェクト・ジューンバグ」があります。プレイヤーはCSECに加入した直後からこの契約を見ることができますが、他のCSECミッションをすべて完了するまではロックされたままです。このミッションは、末期患者のペースメーカーをハッキングして停止させることで、安楽死させるというものです。

フィナーレ

ゲームの最終ストーリーアークで、プレイヤーは Vap0r から直接連絡を受け、自分が Bit の古い友人であることを明かします。Vap0r はプレイヤーと協力して、EnTech というコンピュータ セキュリティ ソフトウェア会社のコンピュータに侵入します。その過程で、2 人は、プレイヤーが現在使用できるツールに対してコンピュータを無防備にするセキュリティ システムに直面します。プレイヤーは保護されたシステムへの別の方法を見つける中で、Bit が会社のプロジェクト、具体的には HackNet と呼ばれるコンピュータ ハッキングに特化した高度なオペレーティング システムの作成に関与していることを発見します。このプロジェクトの計画は、新しいオペレーティング システムを世界に解き放ち、保護システムに対する消費者の需要を高めることであることが明らかになります。

特にビットは大きな貢献者でした。プロジェクトが完成に近づくにつれ、ビットはプロジェクトの道徳性に疑問を抱き始め、削除を希望しました。EnTechのCEOはヒットマンに「彼を思いとどまらせる」よう依頼しましたが、意思疎通の行き違いからビットは暗殺されてしまいました。CEOはビットを脅迫し​​て黙らせ、コンピューターを破壊することだけを考えていましたが、ヒットマンを要請する前にビットは殺害されてしまいました。[ 2 ]

物語の全容がプレイヤーに明かされると、Vap0rから連絡が入る。Vap0rはEnTechへの攻撃準備を進めており、プレイヤーの協力を求めている。プレイヤーはSequencerを起動するが、これは改造された音楽シーケンサープログラムであることが判明する。起動すると、プログラムはVap0rに信号を送り、プレイヤーをEnTechのバックアップアーカイブに接続させる。これはオンラインアップデートチェックを強制的に実行させ、プレイヤーの協力を得て本番サーバーとバックアップサーバーを同時にダウンさせ、HackNetプロジェクトのすべてのコピーを消去する。

さらに、ビット自身の命令により、彼らはビットが作ったツール「ポートハック」の中核となるサーバーをダウンさせます。この最終ミッションが完了すると、ビットは最後のセリフを吹き込み、ゲームのエンドロール前に、プレイヤーがHackNetの唯一のコピーを手に入れたことを説明します。

迷路

LabyrinthsはHacknetのDLC拡張パックです。Kaguyaという謎の人物が、プレイヤーを含む複数の人物を勧誘し始めます。Kaguyaの試練を通過すると、プレイヤーはHacknetのUIを消去され、Bibliothequeというハブサーバーに参加します。そこで、CoelとD3f4ultという2人の熟練ハッカーを紹介されます。Kaguyaはチームに、謎の任務のために彼らを勧誘したと説明しますが、その任務の準備として、まずいくつかのプログラムを盗むように指示します。プレイヤー、Coel、そしてD3f4ultが複数のサーバーに侵入してプログラムを盗む間、Kaguyaは次の任務に必要なソフトウェア、情報、そして連絡先の確保に取り組みます。

プレイヤーとD3f4ultはいくつかのプログラムを盗んだ後、MMOに侵入し、ユーザーのポイントを改ざんするテストを行う。カグヤは、チームが情報を入手するのに十分な実力があることを証明する必要がある。二人がMMOに侵入する間、カグヤとCoelはDLC開始当初から二人の間で話し合われてきた「二世MK III」に関する 極秘任務に取り組んでいる。

カグヤはチームメンバー全員に、盗んだツールとプログラムをすべて駆使して、パシフィックエアという航空会社の予約システムメインフレームへのアクセスを指示する。チームは最終的にメインフレームへのハッキングに成功し、各メンバーに最終任務が与えられる。先にメインフレームサーバーへのアクセスに成功したプレイヤーは、 「バックアッププラン」としてバックドアを設置するよう指示される。D3f4ultはカグヤと協力してセキュリティプロトコルを解析し、チームを突破する方法を見つける。一方、コエルの任務は詳細がほとんど明かされず、「お前は危険を承知している」とだけ告げられる。

全員がそれぞれの任務を終えると、かぐやは計画を説明する。二人はコエルと共に化学兵器研究「ニセイMKIII」を妨害し、デジタルバックアップをすべて消去していた。しかし、データのハードコピーはパシフィック航空の飛行機「PA_0022」に存在しており、かぐやはデータの兵器化を阻止するため、この飛行機を墜落させようとしている。2機目の飛行機「PA_0018」には研究報告書が収められている。

カグヤとコエルが状況の倫理性について議論している間、D3f4ultが突然任務を引き受け、皆の不意を突く。彼は最初の飛行機のファームウェアを消去して墜落させようとする。しかし、コエルは反乱を起こし、カグヤとD3f4ultをビブリオテークから追放するバックドアプログラムを起動させる。彼女はプレイヤーに飛行機を救出するよう指示し、D3f4ultとカグヤが再接続できないように足止めする。この時点で、プレイヤーはカグヤに依頼された飛行機を墜落させるか、両方の飛行機を墜落させるか、それとも救出するかを選択できる。

保存エンディング

プレイヤーは2機目の飛行機のファームウェアをダウンロードし、1機目に再インストールして操縦装置を再起動することで、PA_0022とその乗客を救うことができた。コエルはプレイヤーの協力に感謝し、2人のハッカーはカグヤとD3f4ultのコンピューターを消去して、再び飛行機を攻撃するのを阻止した。コエルは彼らに身​​を潜めるよう指示し、カグヤのトラッカーを削除してHacknet UI(ゲームの基本画面)に戻すサーバーへと誘導した。

クラッシュエンディング

何もせずに最初の飛行機が墜落するのを待つことで、カグヤとD3f4ultはコエルが脱出する間、ビブリオテークのグループチャットに再び参加することができた。D3f4ultは報告書を積んだ2機目の飛行機が飛行を続けることに懸念を表明するが、カグヤは研究が人命の損失を上回るとは考えず、渋々飛行を許す。カグヤは2人に礼を述べ、グループを解散させ、事態が収束したらD3f4ultとプレイヤーに連絡することを約束した。

ダブルクラッシュエンディング

プレイヤーが2機目の飛行機のファームウェアを削除して両方の飛行機を墜落させることを選択した場合、カグヤとD3f4ultが再び合流します。D3f4ultは2機目の飛行機も墜落したことに気づき、カグヤはそれが最も安全な選択肢だったと自分たちと仲間を安心させようとし、チームを解散させます。

サイランスの調査を覆す

プレイヤーが本編終了前にDLCをクリアした場合、「Subvert Psylance Investigation(覆すサイランス調査)」というCSECの依頼を受けます。この依頼では、投稿者の友人が犯していない攻撃の濡れ衣を着せられており、その友人を助けるよう依頼されます。この攻撃はPA_0022事件として言及されており、投稿者はプレイヤーに「足跡をしっかり隠蔽しろ」と指示し、-Kという署名を付けています。

ミッション中、プレイヤーはPacificAirのサイバーセキュリティ企業であるPsylance Internal Servicesにハッキングを行い、事件報告書をCSECの報告書に差し替えます。この報告書には、CoelがKaguyaのために追跡していたNisei MK IIIプロジェクトについて言及されています。これは、化学兵器の脅威がある程度、事実であったことを示唆している可能性があります。

さらに、CSECから提供されたファイルを復号プログラムで実行すると、プレイヤーはそれがカグヤのコンピュータで暗号化されていたことがわかる。つまり、ミッションを与えたのはカグヤかコエルのどちらかである可能性がある。その他の手がかりから、投稿者はカグヤである可能性が強く示唆されている。

発達

Hacknetは、オーストラリアを拠点とするTeam Fractal Alligatorの唯一の開発者であるMatt Trobbianiによって開発されました。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

受付

Hacknetは批評家から概ね好評を得た。[ 6 ]

GameSpotはこのゲームに8/10の評価を与え、そのユニークなプレゼンテーションパズルデザインを称賛した。[ 7 ]

ダウンロードコンテンツ

2016年8月30日には、「Hacknet」のDLC拡張版「Hacknet Labyrinths」が発表された。[ 8 ]この拡張版は2016年12月にリリースされる予定だったが、開発上の問題により2017年3月31日に延期された。[ 9 ] [ 10 ]

この拡張パックには、新たなハッキングツールとセキュリティシステムに加え、3~4時間のチャプターが追加されます。このチャプターでは、プレイヤーは「Kaguya」という偽名のハッカーにスカウトされ、少数精鋭のハッキングチームに加わります。さらに、シークレットコンテンツやUIテーマも追加され、シンセウェーブアーティストのOGREや、メタル/エレクトロニックバンド「The Algorithm」のクリエイターであるRémi Gallegoといったアーティストによる、新たなサウンドトラックも収録されています。

拡張機能

2017年5月、Hacknetの公式MODサポート「Hacknet Extensions」が全世界でリリースされました。これにより、プレイヤーはゲーム内で独自のカスタムストーリーやキャンペーンを作成できます。これらの拡張機能はSteamワークショップから共有・ダウンロードできます。拡張機能はゲーム本体とは独立しており、タイトル画面の別のメニューからアクセスできます。[ 11 ] [ 12 ]

Hacknet Extensionsには拡張機能専用のツールやカスタム音楽やテーマを実装する機能も備わっています。[ 11 ]

注記

  1. ^このゲームはFNAゲームエンジンもサポートしており、Windows以外のプラットフォームではデフォルトとなっている。

参考文献

  1. ^バレット、ベン(2015年8月14日)「Hacknetリリース。ハッカー体験ゲーム」 Rock , Paper, Shotgun 2016年4月10日閲覧
  2. ^ 「Bit Accidental Assassination Emails」 Thunderfox.nl 2016年9月16日. 2016年9月16日閲覧
  3. ^プレスコット、ショーン(2015年7月17日)「Hacknetは『本物のハッキング』を楽しめるハッキングゲームです」 . PC Gamer . Future . 2016年4月10日閲覧
  4. ^ 「Matthew Trobbiani on development games」 abc.net 2017年4月6日. 2017年7月15日閲覧
  5. ^パトリック・スタッフォード、Glixel、(2016年6月3日)、ソロ・インディーゲーム開発 - 気の弱い人向けではない、ローリングストーン誌、2017年11月26日アーカイブ、 Wayback Machineにて。2017年7月24日閲覧。
  6. ^ a b「Hacknet for PC レビュー」 Metacritic CBS Interactive 20164月10日閲覧
  7. ^ a b「Hacknet - Labyrinths レビュー」GameSpot . 2017年4月22日閲覧
  8. ^ Caldwell, Brendan (2016年8月30日). 「Hacknet、12月に3~4時間拡張」 . Rock, Paper, Shotgun . 2017年2月15日閲覧
  9. ^ 「Hacknet Labyrinths 開発アップデート」 Steam 2016年8月30日2017年2月15日閲覧
  10. ^ 「Hacknet: Labyrinths リリース日とトレーラー」 Steam 2017年3月21日2017年3月21日閲覧
  11. ^ a bショーン・プレスコット (2017年5月26日). 「Hacknetにモッディングツールが登場。自分だけのキャンペーンを作成できる」 . PC Gamer . 2018年6月2日閲覧
  12. ^ Reema (2017年5月26日). 「Hacknetが再び素晴らしい存在に - 追加されたModツールでカスタムキャンペーンの作成が容易に | TheTech52」 . TheTech52 . 2018年6月2日閲覧