| 魔法の世界での大冒険 | |
|---|---|
| デザイナー | スティーブン・ベイカー |
| イラストレーター |
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| 出版社 | |
| 活動年数 |
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| プレイヤー | 2~5 |
| プレイ時間 | 約90分 |
| チャンス | サイコロを振る |
HeroQuest は、アメリカのボードゲームメーカーであるミルトン・ブラッドリーがイギリスのゲームズワークショップと共同で1989年に作成し、2021年に再リリースされたアドベンチャーボードゲームです。このゲームは、ファンタジーロールプレイングゲームの原型に大まかに基づいています。ゲーム自体は実際にはゲームシステムであり、ゲームマスター(イギリスではモーカー、北米ではザルゴンと呼ばれる)は、提供されたゲームボード、タイル、家具、フィギュアを使用して、独自のデザインのダンジョンを作成できます。ゲームのマニュアルでは、モーカー/ザルゴンはメンターの元弟子として説明されており、羊皮紙のテキストはメンターの視点で読み上げられます。 [ 3 ]いくつかの拡張版がリリースされており、それぞれがコアシステムに新しいタイル、トラップ、モンスターを追加しています。アメリカ版では新しいアーティファクトも追加されました。
1980年代後半、ゲームデザイナーのスティーブン・ベイカーはゲームズワークショップ(GW)からミルトンブラッドリーに移籍し、ミルトンブラッドリーの開発責任者であるロジャー・フォードを説得してファンタジージャンルのゲームを開発させた。ケネディは、ゲームをシンプルにすれば開発を許可した。ベイカーはゲームに必要なプラスチック製ミニチュアの開発を以前の雇用主であるゲームズワークショップに依頼したが、後にファンタジーゲーム分野における同社の専門知識をゲーム開発に生かすことを決めた。[ 4 ]その結果、プレイヤーが協力してゲームマスターと戦うファンタジーアドベンチャーボードゲーム、HeroQuest (1989年)が誕生した。 [ 5 ]このゲームは1989年にイギリス、ヨーロッパ、オーストラリアで発売され、北米版はサブタイトルが「ゲームシステム」と変更されて1990年に発売された。[ 6 ]
このゲームはボードと、多数のミニチュアやアイテムで構成されています。主人公は4人の英雄(「バーバリアン」、「ドワーフ」、「エルフ」、「ウィザード」)で、オーク、ゴブリン、フィミール、カオスウォリアー、カオスウォーロック(ラグナル卿や魔女王など、様々なクエストに登場する多くのキャラクターを象徴)、ガーゴイル、そしてスケルトン、ゾンビ、ミイラといった アンデッドたちと戦います。
1989年のインタビューで、デザイナーのスティーブン・ベイカーは、プレイヤー全員が協力するとゲームが簡単すぎることに同意したが、「このゲームは実際には両親と一緒に遊ぶ10~12歳の子供たちを対象としています。私の感覚では、彼らは協力的というよりは、非常に競争的にプレイしていると思います」と説明した。[ 4 ]
| 1989 | HeroQuest(ヨーロッパ) |
|---|---|
| ケラーの砦(ヨーロッパとオーストラリア) | |
| 魔女王の帰還(ヨーロッパとオーストラリア) | |
| アドバンスドヒーロークエスト(ヨーロッパ) | |
| 1990 | オーガの大群に対抗(ヨーロッパとオーストラリア) |
| HeroQuest: アドベンチャーデザインキット(ヨーロッパ) | |
| HeroQuest - アドバンスドクエストエディション(ヨーロッパ) | |
| HeroQuest - ゲームシステム(北米) | |
| 1991 | モルカーの魔法使い(ヨーロッパとオーストラリア) |
| ケラーの砦(北アメリカ) | |
| 魔女王の帰還(北米) | |
| ヒーロークエスト(ビデオゲーム) | |
| ヒーロークエスト:四人の仲間(小説) | |
| 1992 | HeroQuest - マスターエディション(ドイツ) |
| バーバリアン クエスト パック(北米) | |
| エルフクエストパック / エルフ向けクエストパック(北米) | |
| ヒーロークエスト:叫ぶ幽霊(小説) | |
| 1993 | ヒーロークエスト:暴君の墓(小説) |
| 1994 | ソラシルの遺産(ビデオゲーム) |
| 1995~2019年 | |
| 2020 | HeroQuest 神話級オファー |
| -> ロガーズ・ホールのトレーニングクエスト | |
| 2021 | ヒーロークエスト:カードゲーム |
| -> HeroQuest: コンパニオンアプリ | |
| HeroQuest - ゲームシステム | |
| ケラーの砦 | |
| 魔女王の帰還 | |
| 英雄:守護騎士団長 | |
| -> ゾル・ゼルの見捨てられたトンネル | |
| 2022 | HeroQuest - 「ゲームシステム」 |
| -> 新しい始まりを試してみましょう | |
| -> 北の地へ | |
| -> HeroQuest アドベンチャーデザインキット | |
| 凍った恐怖 | |
| ヒーローズ:エレソーンのならず者相続人 | |
| 2023 | 鏡の魔術師 |
| -> ナイトフォール | |
| 恐怖の月の上昇 | |
| 英雄:放浪僧の道 | |
| テロルの予言 | |
| 精霊の女王の苦悩 | |
| 2024 | オーガの大群に対して |
| デルスラクのジャングル | |
| 2025 | ファーストライト |
| ジョー・マンガニエロの『永遠の闇の墓所』 | |
| 2026 | モルカーの魔法使い |
拡張セットの発売は、ヨーロッパ・オーストラリア市場と北米市場に分割されました。まずは『Kellar's Keep』がヨーロッパ・オーストラリア市場で1989年に発売され、[ 7 ]北米市場では1991年に発売されました。『Kellar 's Keep』では10種類の新クエストと多数のモンスター(オーク、ゴブリン、フィミールなど)が追加され、アメリカ版では新たなアイテムやアーティファクトも追加されました。その後まもなく同年に『Return of the Witch Lord』が発売され、スケルトン、ミイラ、ゾンビなどのアンデッドがさらに追加されました。
アドバンスド・ヒーロークエストは、1989年にゲームズワークショップから発売されたヒーロークエストの改訂・拡張版です。基本的なコンセプトは同じで、4人のヒーローがダンジョンに挑み、モンスターと戦い、宝物を獲得しますが、ルールはより詳細で複雑になっています。
1990年にヨーロッパとオーストラリアでリリースされた『Against the Ogre Horde』には、より強力なモンスタータイプであるオーガが含まれていました。一方、 1991年には、敵ウィザードの追加をテーマにした『Wizards of Morcar』がリリースされました。
1990年には、HeroQuestアドバンスドクエストエディション(ドイツ語版では「HeroQuestマスターエディション」としても知られる)が発売され、 HeroQuestの基本ボックスのオリジナルコンテンツに加えて、12個の追加ミニチュア(「ブラックガード」)と4種類の取り外し可能な武器、そして新しい13部構成のアドベンチャー「ダークカンパニー」が含まれていた。[ 8 ]
1990年には、プレイヤーが独自のクエストをデザインするのに役立つアイテムが収録された「HeroQuest アドベンチャーデザインキット」がヨーロッパで発売されました。また、4枚の粘着ラベルと、新デザインの大型キャラクターシートが入った80ページのパッドが付いた「アドベンチャーデザインブックレット」も出版されました。さらに、オリジナルゲームのクエストブックレットの裏表紙には、クリエイティブなプレイヤーが独自のアドベンチャーを作れるよう、白紙のクエストマップが印刷されていました。
1992 年には、北米で独自の 2 セットがリリースされました。雪と氷をテーマにした「The Frozen Horror」には、タイトルの「Frozen horror」の他に、女性のバーバリアン、傭兵、アイス グレムリン、ポーラー ウォーベア、2 匹のイエティが登場し、「 The Mage of the Mirror 」にはエルフをテーマにした、邪悪なエルフの大魔道士と戦う女性エルフ、エルフの戦士と射手、巨大な狼とオーガが登場します。
1991年には、最初のコンピュータ版となる『HeroQuest』が発売され、Sierra On-Line社はHero's Questシリーズを『Quest for Glory』に改名せざるを得なくなりました。このゲームには、オリジナルの14クエストと拡張パック「 Return of the Witch Lord」が収録されていました。NES版もプロトタイプ段階まで開発され、『HeroQuest』というシンプルな名前が付けられましたが、発売には至りませんでした。
1994 年に、Amiga 向けの続編である『HeroQuest II: Legacy of Sorasil』がリリースされました。このゲームには 9 つのオリジナル クエストが含まれていました。
デイブ・モリスによる3つのHeroQuest小説が出版された。 1991年に『The Fellowship of Four』、1992年に『The Screaming Spectre』、1993年に『The Tyrant's Tomb』である。『The Fellowship of Four』には、135段落のゲームブック『The Heroquest Adventure Game - In the Night Season』が同梱されていた。『Screaming Spectre』には、HeroQuestゲームシステムでプレイする『Running the Gauntlet - A Solo Quest for the Wizard』と、148段落のゲームブック『Beyond the World's Edge - A Solitaire Adventure for the Wizard』が同梱されていた。『Tyrant's Tomb』には、HeroQuestゲームシステムでプレイする『A Growl of Thunder - A Solitaire Quest for the Barbarian』と、193段落のゲームブック『The Treasure of Chungor Khan - A Solo Adventure for a Barbarian』も同梱されていた。
1997年、ミルトン・ブラッドリーはHeroQuestの商標を失効させました。その後、 Issaries, Inc.がHeroQuestの商標を取得し、同社は別のテーブルトークRPGに使用しました。この商標は2013年にMoon Design Publicationsに売却され、 Moon Design Publicationsは引き続き同じ目的で使用し、最終的に2020年にミルトン・ブラッドリー(現Hasbro Gaming)に売却されました。[ 9 ]
ジェフリー・アンダーソンの構想と指揮の下、[ 10 ]ハズブロ・ゲーミングは2020年9月にムーン・デザイン・パブリケーションズからHeroQuestの商標を買収した。 [ 9 ]これによりハズブロの子会社であるアバロン・ヒルはHeroQuestのロゴ、アート、カウントダウンタイマーを掲載したティザーウェブサイトを立ち上げることができ、公式リメイク版やアプリが制作されているという憶測が飛び交った。[ 11 ] [ 12 ] 2020年9月22日のカウントダウンで、ハズブロ・パルスがクラウドファンディングで100万ドルを集め、新しいフィギュアやケラーズ・キープ、魔女の王の帰還の拡張パックを加えたHeroQuestのアップデート版を制作するキャンペーンを開始したことが明らかになった。資金調達は24時間以内に達成され、ハズブロは2021年後半の出荷を予定している。当初のキャンペーンは米国とカナダのみを対象としていたが、後にハズブロはキャンペーンを英国、オーストラリア、ニュージーランドに拡大した。[ 13 ]すべてのインスタンスで「カオス」という名称が「ドレッド」に変更され、ミニチュアはすべて新しい彫刻が採用され、ウォーハンマーの世界に由来する水ベースのトカゲモンスターの一種であるフィミールモンスターは、魚ベースのアボミネーションモンスターに置き換えられました。
ハズブロ・パルスがクラウドファンディングで実施したヒーロークエスト・キャンペーンでは、ヒロイックとミシックの2つのプレッジ・ティアが用意されていました。ヒロイック・ティアに寄付したサポーターには、拡張パック「ケラーの砦」と「魔女の王の帰還」の両方が付属するヒーロークエスト・ゲームシステムが配布されました。[ 14 ]
含まれていたのは3冊のクエストブック、スティーブン・ベイカー著『テロルの予言』、テオス・アバディア著『精霊の女王の苦悩』[ 15 ]、ジョー・マンガニエロ著『永遠の闇の墓所』[ 16 ]でした。
クラウドファンディングキャンペーンの直後、ハズブロはスティーブン・ベイカーによる新しいクエスト「トレーニングクエスト ロガーズ・ホール」のPDFを公開した。[ 17 ]
2021年11月、アバロンヒルは初のヒーロー拡張パック「ヒーローコレクション - 守護騎士団の指揮官」を発表しました。これには、騎士フィギュア2体に加え、騎士スキルカード3枚と、各フィギュア用の装備カード2枚が含まれていました。小売店限定の限定版で、すぐに完売しました。[ 18 ]
ハズブロはまた、無料でダウンロードできるHeroQuestコンパニオンアプリをリリースしました。これは、モーカー/ザルゴンのプレイヤーを支援したり、モーカー/ザルゴンの役割を果たしたりして、協力プレイまたはソロプレイでゲームをプレイできるようにします。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
2021年末に、HeroQuestは2つの拡張パック「Kellar's Keep」と「Return of the Witch Lord」とともに店頭販売された。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]ハズブロはまた、Doug Hopkinによるオンラインクエスト1「 Forsaken Tunnels of Xor-Xel」 をリリースした。これはコアゲームのクエストをKellar's Keep拡張パックに接続している。[ 26 ]
2022年4月8日、ハズブロはダグ・ホプキンスによるオンラインクエストゼロ:ニュービギニングスをリリースしました。これは後にヒーロークエスト:トライアウトアニュービギニングに改題されました。[ 27 ] [ 28 ]
2022年夏、ハズブロはオンラインクエスト2「Into the Northlands by Doug Hopkins」[ 29 ] とHeroQuestアドベンチャーデザインキット[ 30 ]をリリースしました。
2022年8月、バーバリアンクエストパックの拡張版がフローズンホラークエストパックとして再リリースされました。 [ 31 ]
2022年12月、アバロンヒルはエルフクエストパックのプロローグとして、2つ目のヒーロー拡張パック「ヒーローコレクション - エレソーンのローグ継承者」をリリースしました。この拡張パックには、ローグエルフのフィギュア2体、ローグスキルカード3枚、そして各エルフ用の装備カード2枚が含まれていました。[ 32 ]
鏡の魔術師クエストパックは、新しいエルフの家具とともに2023年2月にリリースされました。[ 33 ]
2023年3月27日、ハズブロは新たな拡張パック「ライズ・オブ・ザ・ドレッド・ムーン」を発表しました。この拡張パックには、ガーディアン・ナイトの指揮官のバリエーションフィギュア、透明のスペクター3体、そして紫色のプラスチック製のレイヴンズ・ヴェールの幹部フィギュア4体が含まれます。また、新しいポーションカードデッキも付属します。[ 34 ] [ 35 ]
予定されていたストリームラインイベントで、30年ぶりのHeroQuest拡張版となる「 HeroQuest - Rise of the Dread Moon」の発売が正式に発表されました。「 HeroQuest - Mage of the Mirror」で展開されたイベントを基に、協力パートナーは「 Knight Fall」として公開されたオリジナルクエストを披露し、これが「Rise of the Dread Moon 」のきっかけとなりました[ 36 ]。「Knight Fall」はストリーム終了後、無料でダウンロードできるようになりました[ 37 ] 。 [ 38 ]
2023年8月、アバロンヒルは3つ目のヒーロー拡張パック「ヒーローコレクション - 放浪僧の道」をリリースしました。この拡張パックには、武道家モンクのフィギュア2体と属性スキルカード4枚が含まれていました。[ 39 ]
2023年10月、アバロンヒルは2つの「新しい」拡張パック「プロフェシー・オブ・テロル」と「スピリット・クイーンズ・トーメント」を小売店で発売すると発表した[ 40 ] 。
2024年2月27日、英国版拡張パック「Against the Ogre Horde」がリリースされました。この再リリースされた拡張パックには、オリジナルの7つのクエストに加え、3つの新クエスト、新しいゲームモード(「World's End Tournament」)、新しいドルイドのスカルプトとカード、そして新しいウルフコンパニオンのスカルプトとキャラクターカードが含まれていました。
2024年6月14日、HeroQuestのゲームシステムを新規プレイヤーがより安価に購入できるよう、新たなスターターボックス「First Light」が発表されました。このボックスには新しいクエストブックが含まれており、2024年のGen Conで詳細が発表されると約束され[ 41 ]、2025年1月13日に発売されました[ 42 ]。
2025年4月4日、ジョー・マンガニエロの『永遠の闇の墓所』クエストパックの小売販売が発表されました。このクエストパックは、以前は2021年のクラウドファンディング版の支援者のみが購入可能でした。ジョー・マンガニエロの『永遠の闇の墓所』の予約注文は2025年5月30日に開始され、2025年7月31日までに小売販売されました。[ 43 ]
2025年10月23日、ドイツのエッセンで開催されたゲームコンベンション「Spiel Essen」で、クラシック拡張パック「Wizards of Morcar」クエストパックの更新版が発表され、2026年3月2日に発売予定となった。[ 44 ]

オリジナル版の主人公たちは、メンターという名で知られるウィザードのエージェントです。メンターはかつてモルカー/ザルゴンの主であり、世界のあらゆる知識が詰まったロレトームと呼ばれる書物を所持していました。プレイヤーキャラクターは4人。それぞれ異なるゲームプレイが可能です。バーバリアンとドワーフは戦闘重視のゲームプレイを、ウィザードとエルフは呪文を唱えることができます。各キャラクターのアートワークとミニチュアは統一されていますが、装備のステータスはこの基本ポートレートとは若干異なります。
アメリカ版では、各キャラクターの初期装備カードが指定されています。バーバリアンはブロードソード、エルフとドワーフはショートソード、ウィザードはダガーです。イギリス版オリジナルでは、キャラクターは初期装備カードを必要としませんでした。

ゲームはダンジョンや城の内部を表すグリッド上で行われ、壁によってグリッドが部屋や廊下に区切られます。 プレイヤーの 1 人が邪悪な魔法使いのキャラクター (モーカー/ザルゴン) の役割を引き受け、ゲームのクエスト ブックから取得したマップを使用してクエストのプレイ方法を決定します。マップには、モンスター、アーティファクト、ドアの配置と、他のプレイヤーが着手する全体的なクエストが詳細に示されています。クエストは多様で、ダンジョンからの脱出、特定のキャラクターの殺害、アーティファクトの入手などのシナリオが含まれます。邪悪な魔法使いは、まずマップ上に入口 (通常は螺旋階段) を配置しますが、一部のクエストでは、プレイヤーは外部のドアから入ったり、特定の部屋から開始したりします。マップでは、さまようモンスターを指定することもできます。これは、プレイヤーが宝探し中に運が悪かった場合にゲームに登場してくる可能性があるモンスターです。
残りのプレイヤーは、4人のキャラクターから自分のキャラクターを選択します。ウィザードとエルフの両方を選択した場合、ウィザードが最初に呪文セットを選択し、次にエルフが呪文セットを選択し、ウィザードが残りの2セットを取得します。どちらか一方だけを選択した場合、そのキャラクターに指定された数の呪文セットを自由に取得できます(エルフの場合は1つ、ウィザードの場合は3つ)。プレイヤーは、以前のクエストで獲得したアイテム(追加の武器、防具、魔法のアイテムなど)を持ってクエストを開始することもできます。
ゲームはゲームマスターがメンターの視点からクエストストーリーを読み上げ、これからプレイするゲームの舞台を設定することから始まります。[ 3 ]邪悪な魔法使いの左側のプレイヤーからゲームが始まります。
ヒーローのターン中、プレイヤーは以下のアクションのいずれかを行う前または後に移動できます:攻撃、呪文の詠唱、罠や秘密の扉の探索、宝の探索。イギリス版オリジナルではヒーロー同士が競争したり、互いに攻撃したりすることも可能ですが、北米版ではこれは禁止されています。
プレイヤーは2つの6面ダイス(ゲームマニュアルでは「レッドダイス」と呼ばれます)を振り、出た目の数まで移動できます。プレイヤーは出た目すべてを移動する必要はなく、いつでも移動を終了できます。他のプレイヤーが占有しているマスを、そのプレイヤーの許可があれば移動できますが、同じマスを占有することはできません。ドア、モンスター、その他のオブジェクトは、邪悪な魔法使いのプレイヤーによって、視界に従ってボード上に配置されます。ボード上に一度配置されたオブジェクトは、倒されるまで取り除かれません。そのため、邪悪な魔法使いのプレイヤーは、モンスターを絶えず利用することができます。
戦闘には、マニュアルでは「ホワイト・コンバット・ダイス」と呼ばれる特殊な6面ダイスが使用されます。各ダイスは3つの「スカル」面、2つの「ヒーロー」シールド面、そして1つの「モンスター」シールド面を備えています。キャラクタープレイヤーと邪悪な魔法使いプレイヤーは同じダイスを使用しますが、邪悪な魔法使いプレイヤーは特定のシールドを振る確率が低くなります。使用するダイスの数は、プレイヤーまたはモンスターの基本ステータス(攻撃側か防御側か)、そして呪文や所持アイテムによる修正によって決まります。
攻撃側はできる限り多くの頭蓋骨を振り、防御側はできる限り多くのシールドを振ります。攻撃側が防御側がシールドを振る回数よりも多くの頭蓋骨を振った場合、防御側は防御に失敗した頭蓋骨の数に応じてボディポイントを失います。キャラクターのボディポイントがゼロになった場合、そのキャラクターは死亡し、ゲームから除外されます。ヒーローが死亡したときに同じ部屋またはホールに別のヒーローがいた場合、そのヒーローはすべての武器、防具、ゴールド、およびアーティファクトを拾うことができます。次のクエストの開始時に、新しいヒーローを作成できます (北米ローカライズのみ、すべてのアイテムが返還されます)。ヒーローが同じ部屋またはホールに他のヒーローなしで死亡した場合、モンスターがすべてのアイテムを集め、すべてが永久に失われます。
魔法使いとエルフは、呪文を使用できるプレイヤーキャラクターの2人のみで、それぞれ3つの呪文を含む、属性(風、火、水、土)をテーマにした4セットの呪文カードから呪文を選択する必要があります。北米版では、ザルゴンはさらに12種類の「カオス呪文」を使用できますが、これらの呪文の使用は特定のモンスターに限定されています。呪文は、攻撃呪文、防御呪文、受動呪文に大別され、用途や効果はそれぞれ異なります。一部の呪文は攻撃または防御の直前に使用しなければならず、また、すべての呪文は、ゲームの視線ルールに基づいて、対象がキャラクターから「見える」状態である必要があります。各呪文は、基本ゲームではクエストごとに1回のみ使用できます。
HeroQuestには、落とし穴、槍の罠、宝箱の罠、そして時々落石の4 種類の罠があります。これらのうち、槍の罠と宝箱の罠は一度しか発動せず、その後は効果が持続しないため、ボード上に表示されません。落とし穴の罠が発見されずにプレイヤーがその上を歩くと、体力ポイントを 1 失います。落とし穴は、飛び越えられるマス目としてゲーム内に残ります。落石の罠が発生すると、岩滑りタイルがマス目としてゲーム内に残り、壁のようにその周りを移動しなければなりません。クエストには、目的への代替ルートや、宝物やモンスターがいる秘密の部屋へのアクセスを可能にする秘密の扉が含まれていることもあります。
プレイヤーは、現在立っている部屋または廊下にある罠や秘密の扉を探すことができます。ただし、その部屋または廊下にモンスターがいない場合に限られます。モンスターがいた場合、邪悪な魔法使いのキャラクターは秘密の扉、落とし穴、落石をボード上に配置します。また、槍の罠と宝箱の罠は自動的に発動し、解除されます。北米版では、邪悪な魔法使いは罠の位置を示し、秘密の扉のオブジェクトをマップ上に配置しますが、罠タイルはヒーローが罠を発動させた場合にのみボード上に配置されます。
ドワーフは、武器庫で購入したり、特定のクエスト中に見つけたりできる特殊なキットを使わずに罠を解除できる唯一のキャラクターです。
同様に、モンスターが部屋にいない場合は、プレイヤーは部屋で宝物を探すことができます。一部のクエストでは、特定の部屋で宝物を探すと、特に価値のあるアーティファクトが見つかります。しかし、多くの場合、クエストでは現在地の宝物が指定されておらず、代わりに宝物カードが取られます。25枚の宝物カードのうち、5枚はさまようモンスターカードで、3枚は罠カードで、合計8枚の不利カードは発見されるとデッキに戻されます(アメリカ版では、合計24枚のうち10枚が不利カードであるため、宝探しははるかに危険になります)。また、宝物を探していると、解除されていない宝箱の罠が発動したり、モンスター(通常は最初は動かず、動くかヒーローを攻撃するまでダメージを受けない、すでに部屋にいるガーゴイル)が攻撃してきたりする可能性もあります。
ゲームは、すべてのプレイヤーが螺旋階段に戻るか、ドアから脱出するか、邪悪な魔法使いに殺された時点で終了します。クエストの目的が達成されなかった場合、邪悪な魔法使いのキャラクターが勝利します。クエスト中に集めたアイテムは、将来のクエストのために保管しておくことができます。クエストは通常、より長いストーリーの一部を形成し、特に拡張パックに含まれるクエストはより複雑です。
この拡張セットには、女性バーバリアンの青い英雄ミニチュアが登場します。
この拡張パックには、女性エルフの青いヒーローミニチュアが登場しました。ElfQuestの商標権者であるWarp Graphicsがミルトン・ブラッドリーを商標権侵害で訴えた後、和解により名称が「Quest Pack for the Elf」に変更されました。
2 つの拡張パック ( Wizards of MorcarとThe Mage of the Mirror ) では、ヒーロー用の追加呪文セットが導入されていますが、エルフは常に 3 枚のカードのセットを 1 つ取得し、ウィザードは常に 3 セットを取得します。
このボードゲームは1990年までに30万個以上売れた。[ 45 ]
1989年8月号のGames International (第8号)で、フィリップ・A・マーフィーはHeroQuestを「シンプルだが効果的にプレイできる」と評したが、いくつかの欠点、主にプレイヤーが簡単に利用できるルールの抜け穴を指摘した。彼は最終的に5つ星中3.5という平均評価を与え、「HeroQuestは素晴らしいゲームになるのを待っている良いゲームだ」と述べた。[ 46 ]
1991年4月号のDragon誌(第168号)で、ケン・ロルストンはこのゲームを熱烈に称賛し、「おもちゃとしての価値と、若いゲーマーにとっての親しみやすさにおいて、早期かつ頻繁に評価される」と評した。[...] シンプルなファンタジーボードゲームでありながら、ゲームマスター/審判が協力的な冒険者たちを、致命的な罠、モンスター、そして大悪党と対峙するという[ファンタジーRPG]の慣習を巧みに取り入れている。彼は冒険が事前にプログラムされていることを認め、「このゲームはD&Dのような幅広い創造力と即興性を与えない」と指摘した。また、これは子供向けのゲームであるとも指摘し、「ヒーロークエストを他の大人、特にFRPGやボードゲームのベテランとプレイする姿は想像できない。全員が冗談を言っているわけではないのだが」と述べている。[ 47 ]
RPGの歴史家ステュー・ホーヴァスは、 2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「このゲームは子供向けに調整されており、協力型であると主張しているにもかかわらず、栄光に燃える11歳の子供たちが互いに裏切り、頂点を極めるという混沌とした化学反応で真に輝きを放っている」と述べている。ホーヴァスは、「ヒーロークエストは、RPGや関連する趣味への前例のない入り口となっている... [それは]ゲーム画面の両側でD&DスタイルのRPGの全体的な体験を明確化し、抽出しており、シンプルで親しみやすいスタンドアロンゲームである」と結論付けている。[ 48 ]
1992年のオリジンズアワードでは、『HeroQuest』が「1991年ボードゲーム最優秀グラフィックプレゼンテーション賞」を受賞した。[ 49 ]
私は彼に危険を告げ、忍耐強く待つように言った。いずれ偉大な魔術師になるだろうと。しかし、ザルゴンは待てなかった。毎晩私の書斎に忍び込み、呪文書を読みふけった。そこに秘められた秘密は実に重大だった。その秘密を知ると、ザルゴンは逃げ出した。