| ハイフリート | |
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ピョートル・イグナチェヴィッチのキャラクターをフィーチャーしたHighFleetのデジタルバナーアート | |
| 開発者 | コンスタンチン・コシュチン |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| プロデューサー | シェーン・ギャビン |
| デザイナー | コンスタンチン・コシュチン |
| プログラマー | コンスタンチン・コシュチン・マキシム・キセレフ |
| アーティスト | ティムール・クヴァソフコンスタンチン・シヴォロチキーアルテム・ソコフ |
| 作家 | コンスタンチン・コシュチン マキシム・キセレフイレン・コシュティナ |
| 作曲家 | トルジャン・アイラン・ジョロ・モレイラ・パトリック・セイトン・ピーター・サンドバーグ |
| エンジン | Haaf のゲームエンジンBox2D (物理) |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2021年7月27日[ 1 ] |
| ジャンル | アクションアドベンチャーリアルタイムストラテジーローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
HighFleet ( HighFleet: Deus in Nobis、ラテン語で「我らの内なる神」)は、コンスタンチン・コシュチンが開発し、 MicroProseが発売したアクションアドベンチャー戦略ビデオゲームである。 [ 2 ]このゲームでは、プレイヤーはディーゼルパンクの終末世界であるエラアトで金属製の飛行船の艦隊を指揮し、原子炉へのアクセスがあると噂されている反乱地域を奪取しようとする。このゲームの仮題は「 Hammerfight 2」(コシュチンの前作にちなむ)であり、10年以上開発が続けられていた。
HighFleetはデューンにインスパイアされた[ 3 ]ポスト黙示録的な未来を舞台としており、大惨事として知られる出来事の後、人類は当時エラトと呼ばれていた荒廃した惑星で封建的な政府に戻っています。大惨事はゲームの出来事の数千年前に発生したと考えられており、人類が核兵器で月(ロマ帝国の歴史家はカルーと呼んでいました)を爆破し、月が砕けて表面に衝突し、気候が破壊され、高度な技術と人工知能の痕跡がすべて消滅しました。[ 4 ]大惨事のため、エラトの世界ではメタンを動力とする大型の金属製飛行船で戦闘が主流となり、政治的な流れは海軍の強さによって決まります。
ハイフリートの舞台は、サヤディ家が率いる、当時世界最強の国家であったロマ帝国の建国から214年後です。紀元207年、砂漠地帯ゲラトの都市ヒヴァの領主が反乱を起こし、ゲラト共和国を建国しました。この共和国は、反サヤディ派の諸大家からなる「ギャザリング」と呼ばれる同盟の支援を受けていました。以来、両国はギャザリング戦争を繰り広げ、ゲラト家は帝国の中心部へと進軍を進め、帝国艦隊だけがロマの首都陥落を阻止しています。
ゲラトの舞台は中東と中央アジアをベースとしており、ギャザリング戦争とその周辺の状況はソビエト・アフガニスタン戦争に大きく影響を受けています。[ 3 ]ゲラトの地は、ロマとエライムという二つの主要な民族に分断されています。ロマはゲラトの南に位置する帝国の中核を成しており、先住民のエライムとはしばしば対立しています。帝国とゲラトの文化間の対立はゲーム全体を通して重要な位置を占め、主要なストーリー要素に影響を与える可能性があります。
ゲームは、ロマの遠征艦隊がゲラトに接近し、ヒヴァとその噂の原子炉を占領しようとする場面で始まる。大惨事を生き延びた原子炉は他に2基しか知られていない。[ 4 ]部隊を率いるのは、プレイヤーキャラクター、帝国の玉座継承者であるマルク大公、ダウド提督、そしてピョートル将軍である。[ 4 ]艦隊がゲラトに到着すると、帝国の巡洋艦セヴァストポリが到着し、帝都がゲラトの核兵器の攻撃を受けたという知らせを伝える。ダウドは攻勢を断念し首都へ戻るよう進言する。ピョートルは計画通りの進撃を支持し、ロマの状況は今や非常に切迫しており、ヒヴァの原子炉を占領することによってのみゲラトに和平を迫ることができると論じた。攻勢は続き、巡洋艦ダイアナが帝国との連絡を再開するために派遣される。艦隊が前進するにつれ、地元の軍事指導者(「タルカン」)とその軍を徴募する機会が与えられる。
大公は遭遇時に宗教的預言者の姿をとることがあり、これにより追加の選択肢がアンロックされます。初期の遭遇では、大公は老いた部族の長(「doyen(長老)」)から「クォダ」(カタストロフ以前の死語で書かれた宗教文書の抜粋)を継承します。大公はその言語を理解しており、その能力をサヤディ族が知識を保存していたこと、あるいは奇跡によるものだと考えるかもしれません。この遠征は最終的に、「聖なる箱舟」を確保するための宗教的な巡礼と表現されるかもしれません。後のイベントで太陽が昇らない場合、大公はそれが地元の宗教が予言した世界の終末の兆候であり、遠征の成功が世界を救うと主張するかもしれません。より平凡な選択肢としては、日食や帝国における 核戦争による塵などがあります。
ディアナは皇帝が生きており、帝国と首都はまだ戦闘中であるという知らせを持って帰還した。ピョートルは首都帰還命令を抑制し、ヒヴァ攻勢を強めるよう誤った助言を与えた。大公はピョートルを逮捕し、ダウドが艦隊を率いて首都へ戻る間、 セヴァストポリと雇われた傭兵だけを残すか、あるいはピョートルがダウドを殺害するかのどちらかを選ぼうとした。
ヒヴァ郊外に到着すると、総督は大公を街から遠く離れた場所で任意の会合に招きます。大公が預言者であれば総督は離反するよう説得される可能性がありますが、そうでなければ総督の船との決闘となります。
艦隊はヒヴァを占領し、原子炉だけでなく、大規模な核兵器工場と備蓄庫を発見した。艦隊はギャザリングの都市からの撤退要求を拒否し、核兵器を搭載したギャザリングの艦船から都市を防衛した。その後、ピョートルはヒヴァの原子炉制御室を訪れることを提案する。そこにはクォダ(聖なる言葉)が刻まれた柱があることをピョートルは思い出した。
ゲームプレイの大部分は戦略マップを俯瞰した視点で展開されます。プレイヤーは艦隊を指揮し、センサー、無線傍受、暗号解読で敵を探知し、ミサイルやジェット機で迎撃し、残骸を回収します。また、マップ内を移動する際は燃料の確保や乗組員の士気にも配慮する必要があります。
プレイヤー艦隊が敵艦隊と交戦するか、航空機やミサイルが目標に接近すると、ゲームは「シムケード」ゲーム(操作はアーケードゲームのようにシンプルですが、ゲームプレイ自体はシミュレーションゲームのように繊細です)に似たリアルタイム戦闘に切り替わります。戦闘前に、プレイヤーは敵艦と直接交戦する艦艇を選択します。AIは画面上で最大3隻の艦艇を同時に操作でき、それ以上の艦艇は画面上の1隻が撃破された後に出現します。一方、プレイヤーが操作できる艦艇は1隻のみです。これは、AIと標準的な艦艇設計の非効率性を補うためであり、プレイヤーは艦艇を細かく操作し、艦艇の動きや照準を直接制御できるようにします。ミサイルやジェット機によって戦闘が開始されると、攻撃側は航空機に離脱を命じる以外、戦闘のいかなる側面も制御できません。防御側は艦艇を操作して、持てる力で自衛したり、攻撃自体を回避したりすることができます。
艦船のデザインは様々な方法で編集できます。キャンペーンモード以外では、プレイヤーは艦船エディターで新しい艦船を作成し、キャンペーンで使用する前にテストすることができます。
ストーリーの展開やランダムに生成されるイベントに加え、プレイヤーは都市でタルカンに出会うことがあります。タルカンは、外交システムを通じてプレイヤーに働きかけることで、より多くの船舶を入手したり、特別な資産を獲得したりすることを可能にします。タルカンとのやり取りは一連の会話オプションで構成されており、プレイヤーはタルカンの関心に基づいて適切な選択肢を選ぶ必要があります。
このゲームはMetacriticで「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 5 ]レビュアーは、没入感のあるインターフェースと戦闘、そして船の建造や情報収集の仕組みといったシステムの複雑さを賞賛した。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]しかし、習得のハードルが高いことや、発売当初はグラフィック設定、キーバインド、難易度を変更できないことを批判する声も多かった。