| アドベンチャーアイランド | |
|---|---|
![]() 北米版NESのボックスアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | ハドソンソフト |
| アーティスト | 松下進 |
| 作曲家 | 竹間淳 |
| シリーズ | アドベンチャーアイランド |
| プラットフォーム | NES、MSX、ゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ、プレイステーション2 |
| リリース | ファミコンMSX
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ハドソンの冒険島』 (ハドソンのぼうけんじま)は、日本では『高橋名人の冒険島』(たかはしめいじんのぼうけんじま)、[a]としても知られる、ハドソンソフトが制作したプラットフォームゲームで、 1986年9日本でファミコンとMSX向けに発売された。北米では1988年に任天堂エンターテイメントシステム向けに、 PAL地域では1992年に発売された。
『アドベンチャーアイランド』は、エスケープ社がセガ向けに開発したアーケードゲーム『ワンダーボーイ』のリメイク版です。その後、『ワンダーボーイ』シリーズとは無関係の続編がいくつかリリースされました。
プレイヤーはマスター・ヒギンズ(イギリスではマスター・ウィギンズ、 [ 1 ] 、メキシコではカプリニータ、日本版では高橋名人として知られる)を操作する。彼は邪悪な魔女医がティナ姫を誘拐したという噂を聞き、南太平洋のアドベンチャー・アイランドへと冒険に出た若者である。姫を救出するために、ヒギンズは32のステージを生き残らなければならない。エリアと呼ばれる8つの世界があり、それぞれ4つのステージまたはラウンドに分かれており、さらに4つのチェックポイントに分かれている。プレイヤーが各エリアの第4ラウンドに到達すると、次のエリアに進むために最後にボスと対決しなければならない。プレイヤーが邪悪な領主の8番目で最後の形態を倒して姫を救出するとゲームクリアとなる。

マスター ヒギンズ (プレイヤー キャラクター) は、敵に触れたり、敵の攻撃を受けたり、火で焼かれたり、落とし穴や水に落ちたりすると、ライフを失います。プレイヤーには 11 ポイントから始まる体力ゲージがあり、これは時間の経過やヒギンズが進む途中の岩につまずくたびに徐々に減っていきます。ヒギンズの体力ゲージがゼロになると、ライフを失います。ヒギンズに余分なライフが残っている場合は、最後に通過したチェックポイントで復活します。ヒギンズのライフがすべてなくなるとゲームは終了します。ヒギンズはフルーツや牛乳瓶を拾って体力を回復することができ、最大体力は 16 ポイントです。プレイヤーのスコアが 50,000 ポイント、100,000 ポイント、200,000 ポイントに達すると、ヒギンズは追加のライフを受け取ります。ハニーガールと呼ばれる蜂のような妖精を見つけると、ヒギンズは約10秒間無敵になり、敵を一撃で倒せるようになります。また、各ステージには特別な壺が隠されており、プレイヤーのステージ終了ボーナスが2倍になります。
ヒギンズは各ライフで攻撃能力を持たず、各ステージの特定の場所で見つかる石斧を拾うことでのみ攻撃能力を獲得できます。ヒギンズが石斧を装備している時は、より射程が長く、岩や転がる石(石斧では破壊できない)を破壊できる魔法の火の玉と交換できます。
卵を割るには、プレイヤーは卵に触れるか、武器で2回攻撃する必要があります。武器に加えて、中には多数のボーナスアイテムが入っています。また、ヒギンズのライフメーターを消耗させるマイナスアイテム「ナス」を入手する可能性もあります。卵の中には、すぐには見えないものもあります。これらの「隠された卵」の場所は、通常、プレイヤーが投げた武器が地面に落ちる前に消えることで示され、指定された場所にジャンプすることで発見できます。これらの隠された場所の中には、隠された卵ではなく、プレイヤーをボーナスステージにワープさせる雲が入っているものもあります。ボーナスステージは、しばらく静止することで発見できます。ボーナスステージでは、ヒギンズが落とし穴に落ちるまで、プレイヤーは一連のフルーツ(種類に関係なくそれぞれ500ポイント相当)を集めることができます。ただし、ヒギンズはライフメーターを失う代わりに、次のチェックポイントで通常のステージに戻ります。
各エリアの第4ラウンドで、ヒギンズはゲームのボスキャラクターであるEvil Witch Doctorの異なる形態と対決する。彼は、最大8つの異なるタイプに頭を変える能力を持っている。ヒギンズは武器で彼の頭を特定の数だけ攻撃して彼を倒さなければならない。彼を倒すのに必要なヒット数は、エリアごとに増加します(彼の最初の形態では8回のヒットが必要で、それ以降の形態ではさらに2回のヒットが必要となり、8番目と最後の形態では22回のヒットが必要となる)。Evil Witch Doctorが倒されると、彼は頭を変えて次のエリアに逃げます。彼はどの形態でも同じ攻撃を使用してきますが、唯一の違いは耐久性、スピード、ファイアボール攻撃のスピードです。ヒギンズが彼の最終形態を倒すと、Evil Witch Doctorは穴に落ち、少女が救出されます。
『アドベンチャー・アイランド』は、セガのアーケードゲーム『ワンダーボーイ』の直接移植として開発が始まりました。ハドソンソフトは、開発元のエスケープ社(現ウェストン・ビット・エンターテインメント)からその権利の一部を取得していました。しかし、開発元は既に『ワンダーボーイ』のタイトルとキャラクターの所有権をセガに譲渡していたため、[ 2 ]ハドソンはハドソンソフトの広報担当者である高橋名人をモデルに、名前を冠した新たな主人公を作成しました。[ 3 ]アドベンチャー・アイランドの欧米版では、高橋名人のキャラクターはマスター・ヒギンズに改名されました。
ワンダーボーイシリーズは続編(『ワンダーボーイ モンスターランド』から始まる)ではアクションRPGシステムを採用したが、 『冒険島』シリーズの続編のほとんどは、初代ワンダーボーイのゲームシステムを踏襲している。さらに、ハドソンソフトはワンダーボーイシリーズの全続編をTurboGrafx-16に移植する権利も取得し、各タイトルとキャラクターデザインを変更した( 『ワンダーボーイIII モンスターレア』を除く)。ちなみに、 『ドラゴンズ・カース』( 『ワンダーボーイIII ドラゴンの罠』のTurboGrafx-16版)の日本語版は『冒険島』というタイトルだった。
2004年、ハドソンソフトは『ワンダーボーイ イン モンスターランド』を『スーパーアドベンチャーアイランド』として携帯電話向けに移植しました。
『アドベンチャーアイランド』シリーズの権利は現在、 2012年にハドソンソフトを吸収合併したコナミが所有している。
冒険島のNES版は、2004年5月21日にファミコンミニのタイトルとしてゲームボーイアドバンス向けに日本で再リリースされました。[ 4 ]その後、2008年にWii用、2014年にWii U用としてバーチャルコンソールサービス向けに国際的に再リリースされました。[ 5 ] [ 6 ]
リメイク版もプレイステーション 2とゲームキューブ向けに開発され、『ハドソンセレクション Vol.4 高橋名人の冒険島』と題され、2003年12月18日に日本で独占発売された。
続編としてファミコン向けに『冒険島II』と『冒険島3』が2作製作され、ファミコン向けには『高橋名人の冒険島IV』というタイトルで日本で独占発売された。[ 7 ] [ 8 ]ファミコンミニで最初のゲームが単体で再リリースされたほか、ゲームボーイアドバンス用のコンピレーション『ハドソンベストコレクション Vol.6 冒険島コレクション』として4作すべてが再リリースされ、2006年1月19日に日本で発売された。[ 9 ]
続編は他のプラットフォームでもリリースされており、ゲームボーイ用の『アドベンチャーアイランド』と『アドベンチャーアイランドII』(それぞれ2番目と3番目のNESゲームに基づく)、スーパーNES用の『スーパーアドベンチャーアイランド』と『スーパーアドベンチャーアイランドII』、TurboGrafx-16用の『New アドベンチャーアイランド』、Wii用の『アドベンチャーアイランド:ザ・ビギニング』 、2007年にモバイル向けに『ガチャはし名人の冒険島』、 2010年にモバイル向けに 『アドベンチャーアイランドクエスト』がリリースされました。
高橋名人は、2003年12月13日に 日本でゲームキューブ向けにリリースされたクロスオーバー格闘ゲーム『DreamMix TV World Fighters』にプレイ可能なキャラクターとして登場します。
高橋名人は、2007年にガチャピンシリーズと冒険島シリーズ のクロスオーバーであるモバイルゲーム「ガチャ鷲名人の冒険島」に登場しました。
高橋名人は、2008 年にモバイル スポーツ ゲーム「ガチャピンとムックの大運動会」にも登場し、2010 年にはモバイル ゲーム「高橋名人&塊魂」で塊魂シリーズとクロスオーバーしました。
高橋名人は、2008年にパチンコモバイルゲーム『ぱちんこ高橋名人の冒険島』にも登場した。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | NES: 62% [ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3/5 [ 11 ] |
| ユーロゲーマー | 5/10 [ 12 ] |
| ゲームスポット | 6.5/10 [ 13 ] |
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2015年2月) |
GameSpotは『アドベンチャー・アイランド』を「テンポが速く、やりがいのあるプラットフォームゲーム」と評した。 [ 13 ] GamesRadar+は本作をファミコン史上最高のゲームランキング23位にランク付けした。スタッフは本作のやりがいが、低品質ではなく質の高いデザインによるものだと称賛した。本作はファミコンで最も難しいゲームの一つとして広く知られている。 [ 14 ]
| ファミコンランナー:高橋名人物語 | |
| 優勝ランナー高橋名人物語 | |
|---|---|
| マンガ | |
| 著者 | 河合一義 |
| 発行者 | コロコロコミック |
| 出版 | 1986年4月~1988年2月 |
| ボリューム | 1 |
| トイコムランドのハニービー | |
| バグってハニー(Bug-tte Honey) | |
|---|---|
| ジャンル | アドベンチャー |
| アニメテレビシリーズ | |
| 監督 | 岡崎実 |
| 制作: | 武井秀彦加藤俊三 樽見康隆 |
| 著者 | 岡かすみ |
| 音楽: | 筒井宏 |
| スタジオ | 東京ムービー新社 |
| オリジナルネットワーク | NNS(日本テレビ) |
| オリジナルラン | 1986年10月3日~1987年9月25日 |
| エピソード | 51 |
| アニメ映画 | |
| バグってハニー メガロム少女輪舞 4622 | |
| 監督 | 長岡昭典 |
| 制作: | 加藤俊三 |
| 著者 | 岡かすみ |
| 音楽: | 筒井宏 |
| スタジオ | 東京ムービー新社 |
| リリース | 1987年7月21日 |
| ランタイム | 48分 |
1986年頃、ハドソンの社員全員が大好きだった「ワンダーボーイ」というアーケードゲームがあり、それをファミコンゲームにするという提案が社内でありました。そこで副社長と私は、キャラクターとゲームの開発状況を見に行きました。制作中のキャラクターを見ていると、そのキャラクターは既に私に少し似ていました。副社長はそれを見て、「あのキャラクターはあなたに少し似ている。あなたは有名人だ。このゲームをあなたをテーマにしないわけにはいかない」と言いました。そこで彼らは私をそのキャラクターにすることに決め、こうして「アドベンチャー・アイランド」が誕生しました。