| ホルケ・レト | |
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| ジャンル | アドベンチャー |
| 開発者 | マクソン |
| 出版社 | JRCインタラクティブ |
| プラットフォーム | パソコン |
Horké léto (Hot Summer)は、ポイントアンドクリック方式のビデオゲームである。チェコのスタジオMaxonによって開発され、1998年にJRC Interactiveによって発売された。続編のHorké léto 2は Centauri Production によって開発され、1999年に JRC Interactive によって発売された。3作目のŽhavé léto 3 ½は、 Centauri ProductionとCINEMAXによって開発され、2006年にAkellaによって発売されたアクション/アドベンチャー/ドライビングゲームである。最初の2作のキャラクターやタイトルは使用できなかったものの、関連性があり、事実上3部作の完結となった。Žhavé léto 3 ½ は、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語ではEvil Days of Luckless Johnとして、ロシア語ではСорвать Кушとして発売された。 [ 1 ]
ビデオゲームのグラフィックはマレク・ピシャが作成した。ピシャとヴィクトル・ボカンも脚本に参加した。サウンドと音楽はウィリアム・フォルデスが作成した。一部の女性キャラクターを除き、ほとんどのキャラクターの声優はチェコの著名なものまねタレントであるコメディアンのズデニェク・イゼルが担当した。このゲームは、ポルダなど、いくつかのチェコのアドベンチャーゲームに見られるユーモラスなスタイルを共有している。[ 2 ]ホルケ・レトは、プロの吹き替えが行われた最初のチェコのゲームだった。[ 3 ]ゲームの最も有名なセリフは、オープニングシーンにある:「私は普通の子供です。男たちは私をランボーと呼び、女の子たちは私をアホと呼ぶ。そうでなければ、私はマイエルです。ホンザ・マイエル」。[ 2 ]当時の他の多くの国産ビデオゲームと同様に、ホルケ・レトはチェコとスロバキアのプレイヤーに直接アピールすることを目的としていた。[ 4 ]このゲームは発売されるとすぐに現象となり、すぐに最も人気のあるチェコのアドベンチャーゲームの1つにランクインした。[ 5 ]しかし、2003年にペトル・ティハチェクは、このゲームのファン層が大幅に減少したと書いている。[ 6 ]
ミロスラフ・ムルニャによると、続編のアイデアは最初のゲームの独占販売元であるJRCから持ちかけられた。開発者たちはその提案を興味深いと思い、追求することに決めた。続編の初期作業は1998年12月下旬に始まった。[ 7 ]チームは脚本家1名、プログラマー2名、グラフィックアーティスト3名、ミュージシャン2名で構成されていた。[ 8 ]ムルニャはiDNES.czでゲームの開発と制作のプロセスを詳細に説明した。[ 9 ] Horke Leto 2の背景には水彩画風のデザインが使われた。手描きで描かれ、その後コンピューターにスキャンされた。この画像は画家ヤン・シュテパネクの作品に触発されたものである。[ 4 ] 11月中旬には、ゲームはクリスマスシーズンに間に合うようにリリースされると予想された。 [ 10 ]このゲームはPolda 2とほぼ同時期にリリースされる予定で、2つのタイトルの間には友好的なライバル関係があった。[ 4 ] Horke Leto 2は開発中にBonuswebの注目を集め、同社はこのゲームにかなりの時間を割きました。これには、ゲームの開発状況を報じた一連のニュース記事、プレビューとレビュー、チュートリアルの提供、プロジェクトリーダーのMiroslav Mrňaへのインタビュー記事の掲載、そして最後にデモ版の配布などが含まれていました。[ 11 ] IDEA Gamesは2012年にiOSとAndroidプラットフォームへの移植を完了し、プレイヤーは30分のエピソードにアクセスした後、残りの冒険を完了するために料金を支払う必要がなくなりました。[ 12 ]このゲームはグラフィックをアップデートして再リリースされました。[ 13 ]
Centauri Productionsの開発者たちはゲームの続編2作目を制作したいと考えていたが、「Horke Leto」という名前と主人公Honzaの権利を取得できなかった。シリーズ3作目の当初のタイトルは『Raiders of the Lost Casino』となる予定だったが、これは国際配給のためだけに使用された。[ 4 ] 2005年5月、3作目は同年の第3四半期に発売予定であることが発表された。[ 14 ] [ 15 ]その後、2006年の最初の数週間に発売予定となった。[ 16 ]これは後に同年2月に延期された。[ 17 ]アケラは2006年のE3で開発中のゲームをデモしました。[ 1 ]アケラは2006年末に英語版をリリースする予定でした。 [ 1 ]フランス語版が制作され、2007年8月24日にリリースされました。[ 18 ]ゲームのビジュアルスタイルは漫画的でざらざらしています。[ 1 ]
Horké létoでは、プレイヤーは10代のホンザ・マイエルを操作し、人食い人種に捕らえられた家族を救出しなければなりません。Horké léto 2では、ホンザ・マイエルは盗賊のワンアイ・ディンゴからアーティファクトであるパープルサラマンダーを取り戻さなければなりません。Žhavé léto 3 ½では、プレイヤーはホンザの祖父で不運な主人公ジョニー・マイエルを操作し、禁酒法時代にマフィアと競争しなければなりません。1930年代のギャング時代を舞台に、プレイヤーはハンサムな街のネズミであるジョニーを操作します。ジョニーはカジノを相続しますが、それを奪おうとする陰謀があることを知ることになります。[ 1 ]
最初の2つのゲームは、マウスで操作するポイントアンドクリック型のアドベンチャーです。3つ目のゲームは、ステルス、格闘、運転、シューティングの要素を取り入れたポイントアンドクリック型のアドベンチャーです。
Refresher.czはHorké létoを平均的なゲームとみなしたが、それがこのゲームが国内でヒットするのを妨げることはなかったと指摘した。 [ 5 ] Doupe.czは、このゲームはチェコの最高のアドベンチャーの1つであり、すべてのゲーマーがプレイするべきものであると書いた。[ 19 ] Excaliburは、グラフィックとゲームプレイは特別なものではないが、チェコスロバキアの想像力を捉えたのは現地の言語への吹き替えであると述べた。[ 4 ] PC Tuningはこれを史上最高のチェコゲーム10本の1本とみなした。[ 20 ] Refresherはこれをチェコのタイトルの20番目に良いと考え、ゲームの面白い会話と一流の吹き替えを称賛した。[ 21 ]
プレビューでは、Bonuswebはゲームのユーモアが平均的なグラフィックとアニメーションを上回り、平均以上のチェコのタイトルになることを期待していました。[ 22 ] Bonusweb.czはタイトルをPolda 2と比較し、最終的には制限があるにもかかわらずプレイする価値があると判断しました。[ 23 ]
Evil Days of Luckless John (Žhavé léto 3 ½) は、ゲームの芸術的なスタイルとストーリーを楽しんだ一方で、ゲームプレイとインターフェースを嫌った批評家から賛否両論のレビューを受けた。Hexusは、レビューでゲームのグラフィックを賞賛したものの、ぎこちないインターフェースを嫌った。[ 24 ] Adventure Classic Gaming は、このゲームは 20 世紀後半の古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーを再現しようとする試みとしては期待外れだと感じた。[ 25 ] Adventures Planet は、アーケード スタイルのゲームプレイに続いてMystスタイルのパズルが登場する奇妙なジャンルの組み合わせを指摘した。[ 26 ] Bonusweb は、ゲームの制限にもかかわらず、純粋に驚きだったと感じた。[ 27 ] Game Watcher はタイトルを「かなり貧弱」とみなした。[ 28 ] Game Slave は、 John は素晴らしいアイデアだが実行が下手だと感じた。[ 29 ] 4 Players は、ユーモアの多くが面白くないと感じた。[ 30 ] Jeux Videoは、このゲームを面白くて愛らしい体験だと評した。[ 31 ] Adventure Treffは、このゲームは楽しさよりもイライラを誘発する可能性が高いと感じた。[ 32 ] PC Guruは、グラフィックにもかかわらず、このゲームは楽しいと考えた。[ 33 ] Bonuswebは、このゲームをPolda 5と比較して好意的に評価した。[ 27 ] Tiscaliは、ゲームのスクリーンショットがFull Throttleを彷彿とさせると感じた。[ 34 ]