チェコ共和国のビデオゲーム産業は、Operation Flashpoint: Cold War Crisisやそれに続くArmaシリーズ、Mafiaシリーズ、Truck Simulatorシリーズ、Kingdom Come: Deliveranceシリーズ、Samorostシリーズ、Factorio、Space Engineersなど、数多くの世界的に成功したビデオゲームを生産してきました。2014年には、300~400のビデオゲーム開発者と約30のビデオゲーム会社がビデオゲーム開発に注力していました。2017年には、国内に1,100の開発者と47の企業がありました。[ 1 ]ビデオゲームは、一部の専門家からチェコ最大の文化輸出品であると見なされています。[ 2 ]ビデオゲーム産業は、産業貿易省が経済活性化の方法を模索し始めた2013年まで、良い評判を享受しておらず、国からの支援も受けていませんでした。2014年までに、ビデオゲーム産業を支援するプログラムが計画されました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
2014年、チェコのビデオゲームサイトBonuswebは、チェコ共和国とスロバキアで開発された最高のビデオゲームを選ぶアンケートを実施しました。13,143票中3,866票を獲得した『マフィア:失われた天国の都』が優勝しました。 『オペレーション・フラッシュポイント:冷戦危機』が2位、『ベトコン』が3位でした。[ 8 ] 2019年、Games.czはチェコ共和国で開発された最高のビデオゲーム15選のリストを作成しました。ここでも『マフィア:失われた天国の都』が1位を獲得しました。[ 9 ]


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最初のゲームは1970年代後半にチェコスロバキアで、チェコスロバキア製コンピュータSM 52/11 ( PDP-11のミニコンピュータ版) の実験の一環として開発された。これらのタイトルにはグラフィックスがなく、広く配布されることを想定していなかった。[ 10 ]特にカードゲームが人気だった。カードゲームはディスプレイがなかったためプリンターを通してプレイした。また、じゃんけんの電子版のように運任せのゲームもあった。一部のゲームは Dělostřelba (Cannonade) のように競争的で、プレイヤーは大砲の弾道を数えてライバルを撃つ必要があった。一部のゲームは大学で開発された。当時、いくつかの大学ではプログラミングを教えていた。大学のゲームにはチェスや Plivátko などがあった。最初のリアルタイムゲームは Přistání na měsíci (Landing on the Moon) だった。プレイヤーはゾンビを追いかけてできるだけ長く生き延びなければならなかった。[ 11 ]
1980年代、この国で最初のグラフィックビデオゲームの開発は、主にSvazarmクラブの一部でした。[ 12 ]当時最も人気のあるビデオゲームプラットフォームは、ZX Spectrum、チェコスロバキアのコンピュータPMD 85、Atari 8ビットコンピュータ(主にAtari 800XE)でした。[ 12 ] [ 13 ]愛好家が来てコンピューティングを探求し、独学でプログラミングを学ぶことができました。これらのクラブのメンバーが開発したゲームには、HlípaやFlappyなどがあります。テキストアドベンチャーは非常に人気があり、チェコスロバキアのプログラマーの総生産量の半分以上を占めていました。チェコ人は、時代遅れになった1990年代でさえ、これらのプラットフォーム向けのゲームを制作していました。1989年以降、市場は変化し、プログラマーとゲーマーの両方にとっての機会が改善されました。
90年代、チェコで最もよく知られているビデオゲームはアドベンチャータイプのものでした。この時期に、Vochozka Trading社が設立され、Světák Bobなど、Amigaコンピューター向けのゲームを初めて配布しました。このゲームは成功しませんでしたが、1994年にVochozka TradingはPC向けの最初の商用チェコゲーム、2つのアドベンチャータイトル、Tajemství Oslího ostrova(Donkey Island)と7 dní a 7 nocí(Seven Days and Seven Nights)をリリースしました。どちらもPterodonによって開発され、広く成功を収めました。その後、Dračí Historie(Dragon History、チェコ語吹き替え初のCDゲーム、1995年)、Gooka(チェコ語版初のWindowsゲーム、1997年)、Horké léto(Hot Summer、1997年)、DreamLand: Final Solution(1999年)などのアドベンチャーが続きました。 1990年代にリリースされたゲームには、リアルタイムストラテジーゲーム「Paranoia」(1995年)やRPG 「Brány Skeldalu」(Gates of Skeldal、1998年)などがあります。チェコで最も広く普及したDOSゲームには、 「Vlak」(Train、1993年)、「Achtung, die Kurve!」(1995年)、そして「Boovie」(1998年)などがあります。 1998年には「Polda」がリリースされ、チェコで最も人気のアドベンチャーゲームの始まりとなりました。
チェコで初めて国際的に成功したゲームは、イリュージョン・ソフトワークスが1999年に発売したサードパーソンアクションゲーム『Hidden & Dangerous』である。 [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]イリュージョン・ソフトワークスのその他の注目すべきゲームには、 『Flying Heroes』(2000年)、『マフィア:ロスト・ヘヴン』(2002年)、『Vietcong』(2003年)などがある。2008年、アメリカの出版社テイクツー・インタラクティブがイリュージョン・ソフトワークスを買収し、 2K Czechに改名した。2003年のダークアドベンチャー『ブラック・ミラー』は海外で大成功を収めたが、ドイツではすでに2つの続編が制作されている。
ボヘミア・インタラクティブは、世界的なベストセラーとなった[ 18 ] Operation Flashpoint: Cold War Crisisと、2006年に初めてリリースされたArmaゲームシリーズにより、チェコで最も成功した開発会社となった。ボヘミア・インタラクティブの成功は、他の独立系開発スタジオを凌駕するほどだったとされている。[ 16 ] [ 19 ] [ 20 ]
チェコの開発スタジオとしては、2009年のAmanita DesignとそのMachinarium 、 Original WarやUFOシリーズを開発したALTAR Games、Euro Truck Simulatorを開発したSCS Softwareなどがこの時期に設立されました。
2011年7月、2K Czech社とBohemia Interactive社に所属していた数名がWarhorse Studiosを設立し、『Kingdom Come: Deliverance』(2018年)を制作した。
チェコ共和国のビデオゲーム市場は現在成長を続けており、2011年にはチェコ共和国とスロバキア両国で22億200万チェココルナ(CZK)が支出された。 [ 21 ] 2012年の合計は24億3600万CZKで、10.6%の成長となった。[ 22 ]購入されたビデオゲームはこの金額の3分の1を占めた。
チェコのプレイヤーに最も人気のジャンルはアクションゲームとスポーツゲームです。PlayStation 4やXbox Oneなどの次世代ゲーム機の登場により、市場の成長が期待されています。[ 22 ] [ 23 ]
Czech Gamesは、チェコ共和国を拠点とするビデオゲーム開発者のコミュニティです。2001年に設立され、以来、ビデオゲーム開発初心者を支援してきました。開発者が経験を共有し、作品を展示できる独自のフォーラムを運営しています。また、Game Developers SessionカンファレンスやGAMEDAY Festivalも主催しています。[ 24 ]
チェコ共和国とスロバキア共和国のビデオゲーム産業協会は、両国におけるビデオゲームの振興を目的として設立されました。ビデオゲームの開発業者、出版社、輸入業者、販売業者はすべてこの組織に加盟しており、同協会はBOOOMコンテストも主催しています。[ 25 ]
MUゲーム研究会は、マサリク大学の学生と卒業生で構成される協会です。チェコの大学におけるビデオゲーム教育の改善と支援を目的としています。[ 26 ] [ 27 ]
チェコには、ビデオゲーム関連の学習プログラムを提供する大学がいくつかあります。これらの大学には、ブルノのマサリク大学、プラハのカレル大学、プルゼニの西ボヘミア大学、プラハのチェコ工科大学、プラハの舞台芸術アカデミーなどがあります。[ 28 ]
| 会社 | 位置 | 設立 | タイプ |
|---|---|---|---|
| 1C Publishing EU [ 29 ] [ 30 ](現在はFulqrum Games) | プラハ | 2002 | 出版社 |
| 2人の愚かな開発者 | チェコ語 | 2020 | 開発者、パブリッシャー |
| 2K チェコ語 | ブルノ | 1997 | 開発者 |
| 楽しみについて[ 31 ] | プラハ | 2011 | モバイルゲーム開発者 |
| アルダゲームズ | ブルノ | 2013 | 主にモバイルゲーム開発、パブリッシャー |
| アロジウムゲームズ[ 32 ] | プラハ | 2007 | オンラインゲーム開発者 |
| アマニタデザイン | ブルノ | 2001 | 開発者 |
| アッシュボーンゲームズ | ブルノ | 2020 | 開発者 |
| バッドフライインタラクティブ | ウヘルスケー・フラディシュチェ | 2014 | 開発者 |
| ビアディアゲームズ | プラハ | 2011 | 開発者 |
| ブルーブレインゲーム | プラハ | 2016 | 開発者 |
| ボヘミア・インタラクティブ | プラハ | 1999 | 開発者、パブリッシャー |
| ブーマーゲームズ株式会社 | プロスチェヨフ | 2021 | 開発者、パブリッシャー |
| CBEソフトウェア | ブルノ | 2010 | 開発者 |
| セネガ・チェコ | プラハ | 1988年[ 33 ] | 出版社 |
| ケンタウリプロダクション | プラハ | 2000 | 開発者 |
| CGEデジタル | プラハ | 2014 | モバイルゲーム開発者 |
| チャージドモンキー | プラハ | 2014 | モバイルゲーム開発者 |
| チャールズ・ゲームズ | プラハ | 2017 | 開発者、パブリッシャー |
| カオスコンセプト | 2002 | 開発者 | |
| シネマックス | プラハ | 1997 | 開発者、パブリッシャー |
| コンピュータゲームの配信[ 34 ] | プラハ | 2002 | 出版社 |
| コンクエスト・エンターテインメント[ 35 ] | プラハ | 1990 | 出版社 |
| クレーンボールスタジオ | オストラヴァ | 2008 | 開発者、パブリッシャー |
| デジタルライフプロダクションズ | フラデツ・クラーロヴェー | 2009年[ 36 ] | 開発者 |
| ドレッドロックス株式会社 | プラハ | 2011 | 開発者 |
| エレクトロニック・アーツ・チェコ共和国[ 37 ] | プラハ | 2001年[ 38 ] | 出版社 |
| ファインウェイスタジオ | ブルノ | 2004年[ 39 ] | 開発者 |
| フィオラソフトスタジオ | プラハ | 2002 | ビデオゲーム開発、オーディオビジュアル制作、グラフィック、ウェブ、マーケティング |
| フロースタジオ[ 40 ] | プラハ | 2011 | 開発者 |
| ガマジュンゲームズ | ブルノ | 2012 | モバイルゲーム開発者 |
| gamifi.cc [ 41 ] | ブルノ | 2007 | 開発者 |
| ギーワ | プラハ | 2005 | モバイルゲーム開発者 |
| ゴールドナイツ | プラハ | 2015 | 開発者 |
| グリップゲーム | プラハ | 2010 | 開発者、パブリッシャー |
| ハンマーゲームズ[ 42 ] | パルドゥビツェ | 2016 | 開発者、パブリッシャー |
| ハンゴニット | ブルノ | 2012 | 開発者 |
| ヘキサージ | プラハ | 2009 | 開発者 |
| オネストリーゲームズリミテッド | プラハ | 2019 | 開発者 |
| 双曲磁気[ 43 ] | プラハ | 2010 | 開発者 |
| イカロスゲームズ[ 44 ] | ブルノ | 2011 | 開発者 |
| inDev Brain | ブルノ[ 45 ] | 2013 | 開発者 |
| インゲームスタジオ | ブルノ | 2020 | 開発者 |
| JRCインタラクティブ | プラハ[ 46 ] | 1988 | ビデオゲームのディストリビューター。元パブリッシャー(1988~1999年)、開発・ローカライズ担当。 |
| キーンソフトウェアハウス | プラハ | 2010 | 開発者 |
| クバットソフトウェア | チェコ語 | 2011 | ビデオゲーム、アプリ、ウェブ開発者 |
| KUBIゲーム | ブルノ | 2013 | 開発者、パブリッシャー |
| 最新の過去 | オストラヴァ | 2021 | 開発者 |
| ルカス・ナヴラティル・ゲームズ | ズノイモ | 2013 | 開発者 |
| マッドフィンガーゲームズ | ブルノ | 2010 | 開発者およびパブリッシャー(主にモバイルおよびオンライン) |
| マックマジックプロダクションズ | プラハ | 2012 | 開発者、パブリッシャー |
| マイクロソフト チェス共和国[ 47 ] | プラハ | 2006年(ビデオゲーム部門) | 出版社 |
| ミングルゲームズ[ 48 ] | プラハ | 2012 | 開発者 |
| ネポスゲームズ | プラハ | 2019 | 開発者 |
| ネロニアンスタジオ | プラハ | 2023 | 開発者、共同開発者(AR/VR、アプリ、シミュレーション)、パブリッシャー |
| ノースビーチゲームズプラハ | プラハ | 2024 | 開発者、共同開発者 |
| オクシモロンゲーム | プラハ | 2017 | 開発者、パブリッシャー |
| ペーパーバンカーsro | オストラヴァ | 2014 | 開発者およびパブリッシャー(モバイル、コア、VR) |
| ペーパーラッシュ | ブルノ | 2014 | 開発者 |
| ペルンクリエイティブ[ 49 ] | オストラヴァ | 2017 | 開発者、パブリッシャー |
| プレイト | プラハ | 2012 | モバイルゲーム開発者 |
| プレイマン[ 50 ] | フラデツ・クラーロヴェー | 2001 | 出版社 |
| 紫星雲 | チェコ語 | 2017 | 開発者 |
| パープルドア・スタジオsro [ 51 ] | プラハ | 2021 | 開発者、パブリッシャー |
| 草をかき集める | プラハ | 2000 | 開発者 |
| ロッキングトイ | プラハ | 2022 | 開発者、パブリッシャー |
| ランニングピロー | ブルノ | 2009 | 開発者 |
| SCSソフトウェア | プラハ | 1997 | 開発者 |
| シルバーアイスタジオ | プラハ | 2023 | 開発者、パブリッシャー |
| スリープチーム | プラハ | 1996 | 出版社、開発者 |
| ソニーチェコ[ 52 ] | プラハ | 1993 | 出版社 |
| ソウルバウンドゲーム | ズリーン | 2013 | 開発者 |
| スピティフネフ[ 53 ] | プラハ | 2011 | 開発者、パブリッシャー |
| T19ゲーム | チェコ語 | 2021 | 開発者 |
| チーム21 | プラハ | 2012 | 開発者 |
| タッチオーケストラ | ブルノ | 2015 | 開発者 |
| トリックスターアーツ | ブルノ | 2012 | 開発者、パブリッシャー |
| ヴァルダブロゲームズ | リベレツ | 2015 | 開発者 |
| 悪意のあるパントマイム | オロモウツ | 2013 | 開発者 |
| 火山岩sro | プラハ | 2017 | 開発者、パブリッシャー |
| ウォーホース・スタジオ | プラハ | 2011 | 開発者 |
| ウーブソフトウェア[ 54 ] | プラハ | 2014 | 開発者 |
| ザクロティル | プラハ | 2017 | 開発者、パブリッシャー |
| ジマソフトウェア | プラハ | 1995 | 開発者 |
| 会社 | 設立 | 溶解した | 注記 |
|---|---|---|---|
| 7FX株式会社 | 1999 | 2010 | 開発者。 |
| アルターゲームズ | 1997 | 2010 | 開発者および元パブリッシャー。 |
| ブラックエレメントソフトウェア | 2000 | 2010 | 開発元。Bohemia Interactiveに買収されました。 |
| ボーンアーツ | 2004 | 2007 | 開発者および発行者。 |
| ディズニーモバイルプラハスタジオ | 2005年[ 55 ] | 2014年[ 56 ] | 開発者。以前は共同開発者兼移植者。 |
| イーゴンゲームズ | 2012 | 2013 | モバイルゲーム開発会社。現在は活動していない。ウェブサイトは2014年にダウン。 |
| ロボットを楽しむ | 2013 | 2016 | スロバキアの開発業者のチェコオフィス。 |
| 未来のゲーム | 1996 | 2011 | 開発者。元パブリッシャー兼ディストリビューター。 |
| ハンマーウェア、sro | 2005 | 2017年(その後活動休止) | 開発者および発行者。 |
| マインドウェアスタジオ | 2002 | 2011 | 開発者。 |
| ナポレオンゲーム[ 57 ] | 1994 | 2016 | 開発者。非アクティブ。ウェブサイトは2021年以降閉鎖中。[ 58 ] |
| ノーセンス | 1994 | 1997 | 開発者。 |
| フェニックスアーツ | 1994 | 1998 | 開発者。元パブリッシャー。 |
| プラスチックリアリティテクノロジーズ | 2000 | 2006 | 開発元。終了。スタッフはIllusion Softworksへ異動。 |
| Pterodon (1993 年から 1995 年までは Pterodon Software でした) | 1993 | 2006 | 開発者。 |
| 身元不明 | 1996 | 2005 | 開発者。スタッフがFuture Gamesに移り、Unknown Identityの名前の使用は終了しました。 |
| シリコンゼリーsro | 2011 | 2017 | 開発者およびパブリッシャー(モバイル中心)。 |
| スライトリー・マッド・スタジオ(プラハ) | 2008 | 2017 | 開発者。 |
| ヴァトラゲームズ | 2009 | 2012 | 開発者。 |
| ヴォホツカ・トレーディング | 1993 | 2008 | 出版社および販売元。 |
この国は、 Euro Truck Simulator、Euro Truck Simulator 2、Kingdom Come: Deliveranceなど、チェコの開発会社が制作した数多くのゲームに登場しています。また、 Operation Flashpoint: ResistanceやArma 2の架空の国にもインスピレーションを与えています。
コマンド&コンカーは中央ヨーロッパを舞台としており、いくつかのミッションは国内で発生します。 [ 59 ]
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』では、プラハにおける架空の反乱が描かれています。また、 『スライ2 バンド・オブ・シーヴズ』のミッションや『Forza Motorsport 5』のレーストラックにもプラハが登場します。
『メタルギア2 ソリッドスネーク』では、主人公は誘拐されたチェコの科学者キオ・マルヴ博士を救出するために派遣されます。『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』では、チェコの看板が掲げられたプラハ風の街と、ヴルタヴァ川にちなんで名付けられたボルタ川が登場します。
『モータル コンバット』のスモーク(本名トーマス・ヴルバダ)というキャラクターは、プラハ出身のチェコ人です。
Deus Ex: Mankind Dividedでは、ストーリーの大部分がサイバーパンク版のプラハを舞台に展開されます。
Contract JACKのいくつかのミッションはチェコスロバキアを舞台としています。この国はゲーム「Hidden & Dangerous」にも登場します。
World of Tanksは2015年12月にプルゼニマップをリリースしました。このアップデートではチェコスロバキアの戦車も登場しました。 [ 60 ]
Game Developers Sessionは、2003年から毎年開催されているゲーム開発カンファレンスです。開発者をはじめとするビデオゲームカルチャーの担い手によるプレゼンテーションに加え、プレイヤーが開発者と直接会い、プロジェクトについて議論する機会も設けられています。開発中のゲームを実際に試遊できる機会も設けられています。
Game Accessは、2010年にブルノで初めて開催されたゲーム開発カンファレンスです。2016年からは毎年開催されています。世界中の開発者による講演、参加者全員がGame Access Awardsを競うIndie Expo、Business Expo、ネットワーキングイベントなどが開催されます。2017年からはワークショップも開催されるようになりました。[ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
GameFFestはプラハで開催されるゲームフェスティバルです。プレイヤーは様々なプラットフォーム向けのビデオゲームを試遊したり、ビデオゲーム歴史博物館を訪れたりすることができます。このフェスティバルはPragoFFestの一環として開催されます。[ 64 ]
GAMEDAYフェスティバルは、アニフィルム トレボンの一環として、2010 年以来トレボンで毎年 5 月に開催されています。[ 65 ]
チェコ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞は、ビデオゲーム開発における功績を称える年次賞です。この賞は、2017年に独立するまで、Gameday Festivalの一部でした。[ 66 ]
ブームコンテストは2011年から2013年まで毎年開催され、ゲーム・オブ・ザ・イヤー、チェコ最優秀ビデオゲーム、コンピューターゲーム・オブ・ザ・イヤーなど、様々なカテゴリーで賞が授与されました。 [ 67 ]翌年からはプレイヤー賞に置き換えられました。 [ 68 ]
中央・東ヨーロッパゲーム研究会議は、学者、ジャーナリスト、開発者、そして一般の人々がビデオゲームについて議論する機会としてブルノで開催されます。この会議は、ゲーム研究市民協会が主催しています。[ 69 ]
Game Jam Prague は、世界中で開催される約 200 の Game Jam の一環として、毎年 1 月に開催されます。
Game Brew Plzeňは、ビデオゲーム開発者、グラフィックデザイナー、そしてビジネス愛好家が集まる会合です。2015年からプルゼニで開催されています。 [ 70 ]
ゲーマーパイはブルノで開催されるビデオゲームフェスティバルです。[ 71 ]
| 雑誌 | 出版社 | 以来 |
|---|---|---|
| レベル | 裸の犬 | 1995 |
| スコア | オメガ出版グループ | 1994 |
| 雑誌 | 以来 | 終了しました |
|---|---|---|
| エクスカリバー | 1991 | 2001 |
| ゲーム4U | 2000 | 2006 |
| ゲームスター | 1999 | 2006 |
| クラン | 1996 | 2000 |
| タイトル | チャネル | 以来 |
|---|---|---|
| インド人 | テレビリラックス | 2008 |
| リプレイ | プリマクール | 2009 |
| ゲームページ | ユーチューブ | 2013 |
| タイトル | チャネル | 以来 | 終了しました |
|---|---|---|---|
| ゲームページ | チェスカテレビ | 1999 | 2012 |
| ゲームテレビ | ストリーム.cz | 2014 | 2016 |
| フラジェメ・ス・アリム | プリマクール | 2015 | 2016 |
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)