| 吠える犬 | |
|---|---|
| デザイナー | ポーペンタイン |
| ライター | |
| エンジン | より糸 |
| プラットフォーム | ブラウザ |
| リリース | 2012 |
Howling Dogsは、 2012年にPorpentineによって制作されたTwineゲームであり、インタラクティブフィクション作品です。 [ 1 ] [ 2 ]このゲームはテキストベースで展開され[ 2 ] 、時折抽象的なピクセルアートが挿入されています。2017年には、ホイットニー・ビエンナーレに出品されました。 [ 3 ]
『ハウリング・ドッグス』は大江健三郎の『涙をぬぐってくれる日』[ 4 ]からの引用で幕を開け、金属の部屋から始まる。[ 1 ]このゲームでは、ユーザーは食べる、飲む、寝る、入浴するといった基本的な行動を同じサイクルで繰り返さなければならない。ゲームが進むにつれて設定が悪化し、タスクの実行が難しくなっていく。[ 2 ]ユーザーは、基本的なタスクのいくつかを実行した後にアクセスできる仮想現実バイザーを装着することで、一時的に周囲から脱出することができる。仮想現実により、ユーザーは独房のような周囲から脱出することができ、奇妙な別の世界とイメージが表示され、その後ゲームが終了し、ユーザーを同じ部屋に戻す。[ 5 ] [ 6 ]ゲームは神学者ジョン・ウェスレーの引用で終了する。
ゲームのビジュアルは、黒い背景に白い文字と青いハイパーリンクで構成されており、仮想現実バイザーにアクセスすると 時折ピクセル化された画像が表示されます[ 4 ] 。
このゲームは、ポーペンタイン氏がホルモン療法を始めて1週間以内に書かれた。[ 3 ]彼らは友人の納屋に住みながらこのゲームを書いた。[ 1 ]彼らは、このゲームはお金に困って劣悪な生活環境にある人の自活できない感覚を呼び起こすものだと述べている。[ 2 ]ニューヨークタイムズ紙にこのゲームについて語った際、彼らはトラウマへの対処を暗い部屋にいることに例えた。[ 1 ]
Gamasutraの記事で、リー・アレクサンダーは本作を「監禁という概念を中心とした抽象的で、しばしばシュールな体験」と評した。[ 2 ] The Village Voiceのマリカ・ラオによると、 『ハウリング・ドッグス』は「トラウマについての解説」であり、「ビデオゲームというよりは、ジャンルの融合であり、冒険小説、ブラック・ミラーの未発表のプロット、詩、鬱のスパイラル、躁状態の逃避などを彷彿とさせる」作品である。[ 3 ]
2012年、『ハウリング・ドッグス』はXYZZYアワードで最優秀脚本賞と最優秀ストーリー賞の2部門を受賞しました。[ 7 ]同年、『ハウリング・ドッグス』は最優秀ゲーム賞、最優秀設定賞、最優秀イノベーション活用賞にもノミネートされました。[ 8 ]
2013年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルで、ゲームデザイナーのリチャード・ホフマイヤーは、その年のグランプリを受賞したゲーム『Cart Life』のブースを、ポーペンタインの『Howling Dogs』の展示に切り替えました。彼はポーペンタインのゲームをもっと広く知ってもらいたいと考えており、「このゲームは私にとって本当に大切なものです…他の何物にも代えがたいほど、私の心を揺さぶるものです」と述べています。[ 2 ] [ 9 ]