カートライフ

カートライフ
開発者リチャード・ホフマイヤー
出版社アドベンチャーゲームスタジオ
デザイナーリチャード・ホフマイヤー
エンジンアドベンチャーゲームスタジオ
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • WW : 2010年7月29日
  • WW : 2013年3月18日(Steam)
ジャンルシミュレーション
モードシングルプレイヤー

カートライフは、リチャード・ホフマイヤーがアドベンチャーゲームスタジオを使用して開発し、2010年にリリースされたMicrosoft Windows用のシミュレーションビデオゲームです。このゲームは2013年3月にSteamに追加されましたが、後にホフマイヤーが完全なソースコードを無料で公開したため削除されました。 [ 1 ]

Cart Lifeでは、プレイヤーは3人の露天商のうち1人を操作し、健康、趣味、そして家族の世話をしながら店を経営します。ゲームはグレースケールのピクセルグリッド上にデザインされ、ディテールは最小限に抑えられています。これにより、プレイヤーは3人の露天商キャラクターそれぞれの感情をより深く理解することができます。

このゲームは批評家から好評を博し、特に共感できるキャラクターを高く評価されましたが、一部の批評家からは技術的な問題点を批判する声が上がりました。2013年、Cart Lifeはインディペンデント・ゲームズ・フェスティバルのSeumas McNally Grand PrizeNuovo Award、Excellence in Narrative awardを 受賞しました。

2021年後半、『Cart Life』が復活しました。エリオット・マカリスター氏によってiPad専用に開発され、プレイアブルキャラクターのアンドルスが登場します。iPad版『Cart Life』は2021年12月10日にApp Storeでの販売が承認され、iPadOS 11.0以降を搭載したすべてのiPadにインストールできるようになりました。

Cart Lifeは2023年3月20日にSteamに戻り、AdHoc Studioによってパブリッシュされました。2023年にリリースされる予定でした。[ 2 ]ゲームはリリースされず、2024年6月のフォーラム投稿で、Hofmeierはプロジェクトの終了を発表しました。[ 3 ]

ゲームプレイ

Cart Lifeでは、プレイヤーは3人のキャラクターのうち1人を操作します。各キャラクターはそれぞれ異なる仕事を持っています。Vinnyはベーグルを、Andrusは新聞スタンドを、Melanieはカートでコーヒーを販売します。[ 4 ]屋台では、プレイヤーは商品を販売することで客と交流し、在庫の選択、価格の設定、新しい備品の購入など、屋台を管理できます。プレイヤーはまた、十分な食事、飲み物、睡眠の確保など、キャラクターの日常生活の世話をする必要があります。各キャラクターには、対処する必要がある独自の状況があります。たとえば、Melanieは娘を持つシングルマザーです。彼女は、仕事がないときは、困難で忙しい生活の中で、娘との絆をもっと深めたいと願っています。彼女は、限られた賃金で親権を求めているため、毎日娘を学校に送り迎えする時間を作るのに苦労しています。[ 5 ]

発達

リチャード・ホフマイヤー氏のこのゲームのインスピレーションは、彼自身の仕事経験に加え、『リトル・コンピューター・ピープル』『リバーシティ・ランサム』といった他のゲームをプレイしたことからも生まれました。彼はハン・フーガーブルッゲ氏『モダン・リビング』からインスピレーションを得ており、 『カートライフ』の開発中は「ほぼ毎日」そのことを考えていたと述べています。ホフマイヤー氏は、ゲーム開発を通して彼を支えてくれたパートナーに感謝の意を表しています。[ 6 ] [ 7 ]

Cart Lifeは、イラストレーターとしての経験を活かしたホフマイヤー氏初のゲームです。彼は、アドベンチャーゲームスタジオを使いながら、余暇を利用して「たくさんのダメ仕事」をこなしながらこのゲームを開発しました。[ 7 ]当初は30日で開発を完了する予定でしたが、実際には3年間開発に取り組みました。[ 8 ]彼は、ハイスコアやポイント、アクション要素のないゲームを作りたいと考えており、当初はコメディとして構想していました。[ 7 ]

ゲームのピクセルアートデザインについて、ホフマイヤー氏は、懐古趣味で選んだのではなく、プレイヤーに自分の考えや経験で追加の詳細を補ってほしいと思ったからだと述べ、他のスタイルよりも時間と労力がかかったと語った。[ 7 ] [ 9 ]開発中、ホフマイヤー氏はゲーム制作に熱心な露天商数名に話を聞き、彼らの作品を研究した。 [ 6 ]

開発中、リチャード・ホフマイヤーは4人目のキャラクターや追加の店舗や場所など、最終的に削除された多くの要素を試しました。[ 8 ] 2013年のインディペンデントゲームフェスティバルで、ホフマイヤーは自分のブースにスプレーペイントを施し、代わりにポーペンタインのゲーム『ハウリングドッグス』を展示し、「カートライフはすでに歓迎されなくなっていた...私は人々にこのゲームを見てもらいたかった」と述べました。[ 10 ]

2014年3月、ホフマイヤーがゲームのサポートを終了すると表明したことで、ゲームはSteamから削除されましたが、ソースコードとゲームはパブリックドメインライセンスである「CART LIFE'S FREE LICENSE」の下、彼のウェブサイトで無料(フリーウェア)で公開されました。[ 11 ]ホフマイヤーのウェブページはその後、アクセス数の増加によりオフラインになりましたが、ゲームとソースコードはGitHubにミラーリングされました。[ 12 ] [ 13 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 Cart Lifeは「概ね好意的なレビュー」を受けた[ 14 ]。

レビュー担当者はCart Lifeキャラクターとシステムについて好意的なコメントを寄せた。GameSpotのキャロリン・プティは、特に眉毛の動きや難しい決断といった細部へのこだわりから、キャラクターを「素晴らしく表現力豊か」と評した。[ 4 ] PC Gamer UKレビューでは、アレックス・ウィルシャーが「説得力があり、感情移入できる肖像画」を描いていると述べた。[ 16 ]ゲームのアートスタイルも高く評価された。Digital Spyのベン・リーは、ピクセルアートが日常生活のありふれた側面を描写するゲームを補完していると感じた。[ 17 ]

このゲームに対する主な批判は、ゲーム内に存在する技術的な問題とバグによるものでした。GameTrailersのベン・ムーアは、ゲームをプレイ中に「クラッシュ、スクリプトエラー、フリーズが何度も発生した」と述べています。プティ氏も、これらの問題は頻繁に発生し、ゲームのストーリーのインパクトを損なっていると述べています。[ 4 ] [ 5 ]

2011年、『Cart Life』はAGSアワードのベストプログラミング賞とAGSで制作されたベスト非アドベンチャーゲーム賞の2つの賞を受賞しました。[ 20 ]

Cart Lifeは2012年のIndiecadeのファイナリストとなり、 2013年のIndependent Games FestivalでSeumas McNally Grand Prize、Nuovo Award、Excellence in Narrative awardを受賞した。[ 19 ] [ 21 ]

参照

参考文献

  1. ^ Zimmerman, Conrad (2013年3月18日). 「Cart LifeがSteamで配信開始」 . Destructoid . Enthusiast Gaming . 2013年12月19日閲覧
  2. ^ファロクマネシュ、ミーガン. 「消えゆくビデオゲームの知られざる物語―そして復活」 . Wired . ISSN 1059-1028 . 2023年8月16日閲覧 
  3. ^セリン、カーン。「11年間も宙ぶらりんだった、高く評価されたインディーゲーム『Cart Life』は、受賞歴のあるゲームのリメイク版が「死んで」おり、「売買に適さない」ため、復活しない」 . gamesrader.com . GamesRadar+ . 2024年10月7日閲覧
  4. ^ a b c d Petit, Carolyn (2013年1月14日). 「Cart Life Review」 . GameSpot . CBS Interactive. 2013年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月19日閲覧
  5. ^ a b c Moore, Ben (2013年3月22日). 「Cart Life Review」 . GameTrailers . Viacom . 2013年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月8日閲覧
  6. ^ a bリー、ベン (2013 年 4 月 14 日)。「『カート・ライフ』:リチャード・ホフマイヤーのゲームはいかにして成功物語となったか」。Digital Spy。Hearst Communications2018年4月8日閲覧
  7. ^ a b c d Edgeスタッフ (2013年8月9日). 「The Making Of: Cart Life」 . Edge . Future plc . 2013年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月8日閲覧
  8. ^ a bマイク・ローズ(2013年1月18日)「IGFへの道:リチャード・ホフマイヤーのカート人生」ガマスートラ UBM plc 。 2013年12月19日閲覧
  9. ^ドンラン、クリスチャン(2013年1月25日)「カートライフ:変わったのは私だけ」 . Eurogamer . ゲーマーネットワーク. 2013年12月19日閲覧
  10. ^ Alexander, Leigh (2013年3月29日). 「IGF優勝者ホフマイヤー、ポーペンタインの『ハウリング・ドッグス』に恩返し」 . Gamasutra . UBM plc . 2013年12月19日閲覧
  11. ^ Petitte, Omri (2014年3月20日). 「Cart LifeがSteamから撤退、オープンソース化」 . PC Gamer . Future plc . 2018年4月8日閲覧
  12. ^パトリック (2015 年 4 月 30 日)。「リチャード・ホフマイヤーの死の計画」IndieGames.ch (ドイツ語)。パトレオン2016 年 7 月 21 日のオリジナルからアーカイブ2016 年7 月 10 日に取得
  13. ^ “Cart Life” . GitHub . 2022年2月3日. 2016年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月10日閲覧
  14. ^ a b「Cart Life for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2025年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年12月19日閲覧
  15. ^ Pinsof, Allistair (2013年2月2日). 「レビュー:Cart Life」 . Destructoid . Enthusiast Gaming . 2013年12月19日閲覧
  16. ^ a bウィルトシャー、アレックス(2013年7月)「Cart Life: Hard work」PC Gamer UK、Future plc、p. 70。本書は、単純なスクリプトではなく、動的なシステムによって動かされる、人生の問題に苦しむ人々に焦点を当てた、説得力があり共感的な一連のポートレートを描いています。
  17. ^ a b Lee, Ben (2013年3月28日). 「ダウンロード可能なゲームのレビュー:Cart Life、Terraria、Dollar Dash」 . Digital Spy . Hearst Communications . 2018年4月8日閲覧
  18. ^ O'Mara, Matthew (2013年3月26日). 「Cart Lifeは、フードカートオーナーの目を通して現実の一片を提供する」 . National Post ( Financial Post ) . Postmedia Network . 2018年4月8日閲覧
  19. ^ a b Conditt, Jessica (2013年3月27日). “IGF 2013: And the award go to... Cart Life!” Engadget (Joystiq). Oath Inc. 201849日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月8日閲覧
  20. ^ 「Cart Life」 . Adventure Game Studio . 2017年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月12日閲覧
  21. ^ウォーカー、ジョン (2012年8月23日). 「2012年IndieCadeファイナリスト全リスト」 Rock , Paper, Shotgun . 2013年12月19日閲覧