百剣

百剣
開発者スマイルビット
出版社セガ(日本版ドリームキャストリリース)アクティビジョンバリュー(米国版Windowsリリース)
プラットフォームMicrosoft Windowsドリームキャスト
リリースドリームキャスト
  • JP : 2001年2月8日
ウィンドウズ
ジャンルリアルタイムストラテジー

ハンドレッドソードは、スマイルビット[ 1 ]が開発し、セガが日本でドリームキャスト[ 2 ]向けに、米国ではアクティビジョンバリューがPC向けに発売したリアルタイムストラテジービデオゲームです。 [ 3 ] PC版はWindows 95、98 Me互換。 [ 4 ]

ゲームプレイ

IGNはこのゲームを「あからさまに西洋風のリアルタイムストラテジーゲーム」と評した。 [ 5 ]ドリームキャスト版とWindows版はどちらも最大4人までのオンラインプレイと、アドベンチャーモードとミッションモードの2つのモードでのオフラインプレイをサポートしていた。[ 6 ] [ 3 ]

発達

本作は、『ジェットセットラジオ』の批評家による大ヒットを受けて、スマイルビットが次にリリースしたゲームである。「独特の西洋的影響」を持つフリーランスのイラストレーター、杉浦良夫が、ゲームのキャラクターとクリーチャーのデザインを依頼された。[ 5 ]

受付

発売時にファミ通誌はドリームキャスト版のゲームに40点満点中31点の評価を与えた。[ 7 ]

GameSpotグレッグ・カサビンはPC版をレビューし、10点満点中7.1点を付け、「ゲームシステムは単純すぎるし、操作は面倒で、ゲーム内のユニットのパスファインディングはひどい」と評したが、ストーリーについては「ゲームプレイに素晴らしい背景を作り出す壮大な物語」と称賛し、「戦闘の合間のカットシーンで、効果的にファンタジーの世界に引き込まれる」と主張した。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ 「Hundred Swords」 IGN . 2009年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月22日閲覧
  2. ^ 「Hundred swords - Dreamcast - JAP」 Amazon.co.uk 2008年10月22日閲覧
  3. ^ a b Lafferty, Mur (2002年1月24日). 「Hundred Swords - It never made it to the Dreamcast but it's coming to the PC」 . IGN . 2022年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月28日閲覧
  4. ^ 「Hundred Swords」 Amazon . 2008年10月22日閲覧
  5. ^ a b Fahs, Travis (2010年9月10日). 「IGN Presents the History of Dreamcast」 . IGN . 2012年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月28日閲覧。
  6. ^ Gantayat, Anoop (2001年2月22日). 「『Hundred Swords - Online strategy gaming has arrived on Japan. First impressions, and a little bad news, inside」 . IGN . 2022年12月28日閲覧
  7. ^ドリームキャスト - ハンドレッドソード (通常版)。週刊ファミ通。 No.915 その2。 53ページ。 2006 年 6 月 30 日。
  8. ^ Kasavin, Greg (2002年2月22日). 「Hundred Swords Review」 . GameSpot . 2023年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月4日閲覧