闇の中のハンター

『Hunter, in Darkness 』は、 Andrew PlotkinがInformで開発した1999年のインタラクティブフィクションゲームです。1999年のXYZZYアワードで「 Best Individual Puzzle」と「 Best Setting」の2部門を受賞し、1999年のインタラクティブフィクションコンペティションでは総合8位に輝きました。

このゲームは、グレゴリー・ヨブ1972年に発表したコンピュータゲーム『ハント・ザ・ウンパス』にインスピレーションを得ています。『ハント・ザ・ウンパス』と同様に、プレイヤーの目的は洞窟内に潜むモンスターを探し出し、倒すことですが、『ハンター・イン・ダークネス』では設定が強調されており、前作よりも洞窟の描写がはるかに詳細になっています。

Plotkin 氏はゲームの 「About」セクションで次のように述べています。

このゲームは 1999 年 6 月初旬に構想され、概要が完全に完成しました。

実際、そうでした。コンパスのないゲームや迷路、そして「Hunt the Wumpus」が本当にIFなのかという議論は、私を笑わせてくれました。これは既に構想段階でした。この議論を始めたわけではありませんが、関連性があると分かっていたので、いくつかコメントはしました。

このゲームは実験的な移動システムを採用しており、地図作成が不要かつ有用ではない数少ないインタラクティブフィクションゲームの一つです。プレイヤーはコンパスで方向を入力する代わりに、周囲の音や物体の位置といった手がかりを頼りに場所間を移動します。

参考文献

  • カール・マッケンハウプト、ダンカン・スティーブンス (2000) 「ハンター、闇の中」 . Baf's Guide to the Interactive Fiction Archive . 2006年2月20日閲覧
  • スティーブンス、ダンカン (2000). 「ハンター、闇の中」 . SPAG: アドベンチャーゲーム振興協会. 2008年8月12日閲覧.